去年くらい?のシールドリワーク時にシールドが全ダメ耐性25%から50%(装甲値300相当)に底上げされたことで、下手に装甲は薄いシールドはまあまああるフレームだと、装甲なんか盛るよりシールド盛ってアダプテとリチャージ遅延短縮のが安定するって道は出てきてた印象 その完成形はパッシブとイージスも組み合わせて毒や磁気異常、ナリファイ以外で死なないGaussくらいだから1つのカテゴリとして成り立つかと言うと、微妙ではあるけども
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去年くらい?のシールドリワーク時にシールドが全ダメ耐性25%から50%(装甲値300相当)に底上げされたことで、下手に装甲は薄いシールドはまあまああるフレームだと、装甲なんか盛るよりシールド盛ってアダプテとリチャージ遅延短縮のが安定するって道は出てきてた印象 その完成形はパッシブとイージスも組み合わせて毒や磁気異常、ナリファイ以外で死なないGaussくらいだから1つのカテゴリとして成り立つかと言うと、微妙ではあるけども