名前なし
2024/11/12 (火) 20:58:02
d3aa1@c1ae7
3番増強で1番特化軸にしてみたものの、アビリティ終了と共に裸ヘルス1枚で敵陣ド真ん中に放り出されてあっけなく沈んだ 一抹の望みを掛けて異常率加算で電気異常を発生させてみたけど当然インフルは機能しなかった 正直今の環境なら昔のダメージ判定付き突進の方が輝けたかもしれない
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面白そうだからやってみよう。エアプで申し訳ないけど、1番終了直後に2番使うじゃダメなの?
鋼耐久くらいの物量でやってみると分かるかもしれないけど、1番がいつ途切れるのか分からないからシルゲ含め1番終了後のケアはかなり反射神経を求められる 何なら操作可能になる頃には既に無敵が切れているから最速入力でも間に合わない可能性がある
アーマー改変とスラム改変で相対的地位落ちた感。1番の火力が一番高い武器がIncarnon Magistarなので、スラムしてる方が手軽になってしまうという。1番は各種行動の隙減らしとか、ロリガとリチャ2種でロリガのクールダウン誤魔化しとか。1番の終点は自分で終わらせて安全確保したほうがよさげ。
1番中は無敵で、シルゲがあれば満タンからの全損でなくてもコンマ数秒は生存可能。なのでロリガなり1番再発動につなげられる。オーラのBrief Resoite、またはAugur系セットMODを含んでいれば1番発動時点でシールドが微回復するのでCatalyzing Shieldsのシルゲ効果を含まずとも即死を避けつつ耐えられるはず。
残念ながら1番の無敵はシールドを守ってくれないのだ
あとは3番軸にしてあるんだから範囲がある程度あるので2番でCCしつつ被ダメ軽減したり、移植をMESAのものにして射撃封印&火力微増したり、Yareri移植で切断を大量に撒きつつ1番を展開したり、安定のRoarやEclipseで火力を上げたり、Nezha移植で火炎軌跡残して火炎追撃&火炎CCしたり…いろいろ思いつくけども
シールドは保護不可でしたか…。ならHunter Adrenaline+RageとQuick thinkingの方で被ダメ軽減しつつリコンストラクトで1番発動のたびにヘルス回復のコンボくらいですかね…。
>• Slash Dashの無敵期間中にExcaliburがシールドダメージを受ける問題を修正。
ヘルスだけ無敵なら使わなくていいと思ってたからこれは強い。
改変以来ずっとヘルスのみ無敵だったから仕様だと思ってた。不具合扱いで修正されたのは驚きだ…地味だけど結構デカいアッパー
オーバーガードは1番中も減ったからアビリティ中無敵はそういうものかと思ったら、Cliban4番は完全無敵でよくわからない仕様の分け方。