「獣の巣窟」作戦
WUKONGヘビスラムビルドにKhora移植とUNAIRU1番2番でシスターも瞬殺できてとても快適。ソロ5分半くらいが最速タイム
エナジャイrank5にするのキツすぎない?966個も必要だけど、鋼解放できてないからつらたん
ぶっちゃけレジェ集まってないならグレイスのがオススメだけどね…最近エナジャイ入れる枠ないしアレの補給能力タリテナイ。
1ボラタイルで買えるアンコモン3種は1つ21ヴォスフォルで合計126個(126ボラタイル)まで買えて2646ヴォスフォルになる=13回ガチャって39個のレアリティに応じた確率で出るアルケインに変えられるけど、ガチャ運に賭けてみる?
ガチャしてみたけど、エナジャイとグレイス1枚ずつ、、運はなかったようだ
過去のばらまきイベントより周回しやすくて楽だと思うけどね。紅の槍の時とか地上班居なかったら宇宙班は一生終わらなかったし
ガーゴイルの叫びのときも割りときつかったから毎日3個分でとかこつこつ集めるがよろし
発動率が固定になったからとりあえずR3目指すよろし。Nourish乗るしR3で足りなきゃ多分R5でも足りないから効率とか最大エネ一枚入れた方がええ
ネクロス等修正後、野良でやっているとたまにシスターからアルケイン2つ拾うことがあるのですが、まだ有効なドロップ追加方法があるのでしょうか?
自分も修正後、分隊にコーラがいる時に追加ドロップしたからコーラは修正漏れしてるとかあるのかな?
wukongパッシブも効果あるで
脱出地点にカプセル到達したのにクリアにならないことがたま~にあるのだけど、同じ人いる?諦めるしかないのかな
獣の巣窟。まさに名前の通りですね(圧倒的速度でビーコン・電池の回収、殲滅する味方を眺めながら)
この神イベのおかげでやっとエナジャイがランク5になったよ。ありがとう。
ストーカーとして乱入してくる人けっこうafkしてるんだけどもしかして敵の攻撃とか落雷の標的にならないのかな?それだとUI表示もされないからafkしてるって他の人気付かないよね…
やってみたけど昇天ビームの標的になったり、敵の攻撃の標的にちゃんとなるよ?すくなくとも何もしてないとゴリゴリ焼かれる。HATEの火力も上がってるし、パッシブやら含めてアビリティも強いし、ヘルスも高いからちゃんと戦えてるなら十分活躍できる性能してるし、4番が敵を引き付けるから、敵中心で発動すれば味方も守れるよ。うまく使えてない人は最初からやる気がない(透明化してその場から動かない又はそれすらしない)とか、アビリティを理解できてないかだと思う。
そうなんですね、フレームじゃなくてもやる人はちゃんとやってるんですね。afk勢からすれば気づかれにくいから使ってる人がいてそれを見かけるのか。
責任さんじゃなくてもやってる人は居るし、結局やる気がない人はどこにでもいるからね…責任さんが悪いわけではないよ。こういう問題は他のフレームでもたまに見るけど…鋼でも頼りになる強さしてるから、装備が整ってないとか不慣れな人でも気軽にイベントに参加できるっていう利点もあるし…自分の場合は居ても居ることを戦力的にも気にしないようにしてる。カプセル全部最下層に投げ捨てるとか明確な妨害行為してきたら別だけど、今のところ会ってないかな
このミッション短縮要素少ないから最初に放置回り検証してたんだけど(普段から放置してるわけではないという予防線)、実は最初の防衛フェーズのエリアはエレベーターのフェーズに入ると敵が湧かなくなるので、そこで放置してれば全く死なない ストーカーで入れば匿名だしそもそも居ても居なくても同じみたいなもんだから、始まったら即天井裏とかに張り付いておけば存在にすら気づかれずほかプレイヤーの気分を害することもないので、格好の放置稼ぎミッションになってると思う ちなみに先にエレベーター上まで行って待ってるとジェイドライトに殺されるだけでなく敵の湧きを上側に引っ張ってきてしまって味方の進行を阻害するので放置勢の方々は注意してください
まぁどうでもいいんだけど匿名に見えるだけで分隊チャットには名前出るから通報出来るよ
結局野良でやるよりソロでやったほうが早いじゃないか!
ほんとそれな、進行不可になったりするしマッチングのロード時間長くなったり遅延要素ある割に、人数いてもミッションクリアが速くならない
このページに書いてあるけど「ブーストアイオニック・チャージ (大電池)」はエレベーター加速させる時短要素なので、数に余裕がある時は電力の無駄は気にせず、加速が切れ次第 投入しよう
周回で何度もアイテム探すのくそつまんね
会話パターンの追加ありがたい…。見たことないのもある(骨の獣…?)
Ordisのコーデックス参照
ミッション中の会話→リレーの報酬画面での会話→JADE装備中のOrdisとの会話。みたいな感じでゆるく繋がってるのよね
放置は別に気にならないんだけど(ソロでやってるのと変わらない為)途中離脱は何が気に食わなかったのか気になる
やむを得ない急用とか?
装備を間違えたとか
開幕すぐなら装備違いか鋼し忘れか、多少進んだ場合はラグがひどすぎてヤッテランネとかフリーズとか色々ある。
装備のやらかしで抜ける事はないけれど、荷物が届いた時とか電話かかってきた時とかで抜ける事がある……許しテンノ
UNTI漏れそうで抜けたこともあるなぁ
そんなことで抜けるな
うんこ垂れ流しながらミッションを続けるのが真のテンノってコト!?
真のテンノーなら永遠主義理論に基づき、一生うんちを生成しない確率を引き当てるもの。
log a(X^2+ix+3)+Σcos sinφ(5x^3+6x^2+18x+7)+3n!/(n+1)^x(sinα cosβ+tanβ/α+acos^2θ)+lim(9z^2+5az+7a){∫[1,∞] (4y^2+56y+37)*∫(x^2+5x+4)}=8っ!!!(ブリブリッ
翡翠アプデ以降マルチでやたらとCTDが起こるんよねPC版。ミッション中前触れ無く不意にCTDするから、よくわからんタイミングで抜けたように見えてたと思う。メモリやらドライバやらも調整してるんだけどなかなか改善しないから、週明け以降はソロでしか行かないようにしてるよ…。
PC版で掘り修正されるまでは野良でやってたけどクラッシュは一回も起きなかったな
WarframeMarket使ってると「今ミッション中だから1分くれ」みたいな返事たまにあるから取引優先で即抜けしてるんじゃねって思ってる
このミッションの時だけブーメランの爆破範囲ほぼ0になるんだけどなにこれ?
「「手動トリガー武器を連続して発射」設定がオンになっている場合、クライアントが起爆したグレイブが敵にダメージを与えない問題を修正しました。 」このミッションだけじゃなくおきてたバグで修正されたっぽい
そうだったのか、シムだと普通だったから制限でもかけてるのかと思ったわ
さっきのパッチで加速アイコニックチャージの効果が蓄積されるようになったので遊びやすくなった! 被りを気にせず遠慮なく投げまくれる! 最初からそうしとけよ!って話ではあるw
マジか!ありがてえ!
なお通常は20秒加算なのに加速中は10秒加算なので相変わらず効果切れてから投げた方が効率は良い模様
罠じゃん..,
適当に入れまくる人がいた時に多少マシになると思えばまあ…
最初の防衛フェーズのときにエレベーター側の端で放置してるのは湧き潰しだから許してクレメンス
むしろ一本道のエレベーター側から来させた方がCCしやすいから反対側に居てくれた方が助かる
別に止めないけど分隊員に伝えておかないと自分が通報されるだけじゃない?
妙なのはジェイドライトに焼かれて貰えば良いだけだから
ジェイドビーム明らかに放置狩り用だよな
どうでもいい
アラートの方のコーパスモアがラグドール化か何かでヘルスバーの存在しない無敵エネミー化するバグがあるっぽくて、普通に攻撃してくるのに倒せないので大変面倒臭い。このバグ前も何かで起こってたやつだよな・・・
最初の防衛が終わった瞬間にパルクール速度上昇されるみたいなんだけど何だろコレ?
アプデ情報より抜粋 ステージ 2: 昇天 モートを抽出したら、脱出カプセルの上部を利用して輸送してください。 輸送するためにはマップ全体に点在するイオンカプセル、または敵がドロップするイオンカプセルを利用してエレベーターに電力を供給します。 カプセルに近づくと、緑色のウェイポイントが表示されます。 さらなるパワーとスピードブーストを提供するブーストアイオニック・チャージにも注意を払ってください。 ピックアップするとオルトファイアを使用して抽出カプセルへ投げることができ、パワーの上昇を見込めます。
プレイヤーは、Ordisが展開するエアリアルサポートのおかげでジャンプの高さの増加と、様々なプラットフォームに散らばっているジャンプパッドを使用して、高さを使ったゲームプレイを展開できます。 マップの一番下まで落ちてしまった場合、エレベーターの一番下にあるジャンプパッドを使って元の高さまで登れます。
なるほど。正直邪魔なんだけど仕方ないか
条件わからないけどこのバフがどんどん強くなってる気がする
昨日のHFからかな?なんかたまに意味不明な勢いになるよね…
マルチだと最後のシスターが湧かずにクリア出来ないのがちょこちょこ起こるんだけど、原因ってわかります?目標がシスターになってるからコレクターも動かず何も出来ない。
こっちは最初のエレベーターがバッテリーを受け付けない問題が多発する。まぁホストとの相性じゃないかなぁ。
原因は分からないけどそうなった後に、上下にうろうろしつつ敵を殺してたらホストじゃない誰かが分隊を抜けたくらいの時に出てきた
コミュニティ貢献度ってどうやって計算されるの?
総計チャージは何個必用ですか?
昇天のコメントだとブーストで10個だとか
ソロだけどシスターがマップ下まで落下してそのまま消失→進行不能になるバグがあるっぽいです
このコンテンツに限った話じゃないけどジャンプを高くする前に引っかかったり詰まったり単純に狭かったりする地形をなんとかしてほしいんだよな…パルクールの楽しさが潰されてる
なんか無駄にそういう所多いよね
めちゃめちゃわかりますわー。「絶対に必要ないネズミ返しみたいな変な出っ張り」が多くてスムーズに駆け上がれない…
マップモデラー「世界観にあわせた外観装飾を見てほしい!」 テンノ「平坦のっぺりのジェンガタワーでいい」
当たり判定だけ引っかからないようにしてくれりゃそれでいいんだよ何でそういうとこだけ見た目どおり厳密に判定作りこむんだよ!
エレベータの壁のぼるときにテンノ返しがあって引っかかる…
めちゃくちゃ分かる。前々からちょい不満には思ってたけど、今回のイベントでその思いが強くなったわ
パルクール苦手な方へコツを
これらを意識するとかなり引っ掛からなくなるはず。あとはまぁ止まりたくないなら要パルクール練習。
ふとこのwikiにパルクールテクニックを纏めたページとかあると初心者さんにいいのかなぁとか思った。・・・多分無いよね?
コンソールごと、操作デバイスごと、もっと言えばボタン配置ごとに違いすぎるから、テクニックを客観的に語るのは無理だし記事は必要ないと思う。というか記事読む時間あるならその分プレイして慣れた方が良い
テンノ返しが――壁の出っ張りが――とか出るが何故エレベーターのレールを登らんのだ?
何故テンノ返しの出っ張りを付けたんだ?
そりゃおめぇ、もとはグリニア系勢力っぽい構造物だしグリニアならテンノ対策としてテンノ返しくらい…
なんかクリア報酬にデトナイトインジェクターが混じってたんだけどどこから出たんだコレ
たぶん気づかないうちにレアコンテナ破壊したんじゃない?
マップタイルの殆どがエレベーターシャフトなせいか、レアコンテナやアヤタン像は初期部屋に集中しているようで、とりあえず初期部屋のコンテナアイコンを虱潰しにすると偶にオマケが拾えることがあるよ。
気のせいかVOLT3番のシールドを通してアイオニックチャージ投げると貫通して受け付けてくれない気がする
報酬のEnlightened Hate スキンってHate用スキンじゃなくてサイス汎用スキンなんだな。命名規則的には「Enlightened Hate サイス スキン」だろうし翻訳ミスかなと思ったら英語名もScytheついてなかったし英Wikiでもツッコミ入ってた。
まじか、Hate用だと思ってガン無視してたけど入手し損ねるとこだった
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エナジャイrank5にするのキツすぎない?966個も必要だけど、鋼解放できてないからつらたん
ぶっちゃけレジェ集まってないならグレイスのがオススメだけどね…最近エナジャイ入れる枠ないしアレの補給能力タリテナイ。
1ボラタイルで買えるアンコモン3種は1つ21ヴォスフォルで合計126個(126ボラタイル)まで買えて2646ヴォスフォルになる=13回ガチャって39個のレアリティに応じた確率で出るアルケインに変えられるけど、ガチャ運に賭けてみる?
ガチャしてみたけど、エナジャイとグレイス1枚ずつ、、運はなかったようだ
過去のばらまきイベントより周回しやすくて楽だと思うけどね。紅の槍の時とか地上班居なかったら宇宙班は一生終わらなかったし
ガーゴイルの叫びのときも割りときつかったから毎日3個分でとかこつこつ集めるがよろし
発動率が固定になったからとりあえずR3目指すよろし。Nourish乗るしR3で足りなきゃ多分R5でも足りないから効率とか最大エネ一枚入れた方がええ
ネクロス等修正後、野良でやっているとたまにシスターからアルケイン2つ拾うことがあるのですが、まだ有効なドロップ追加方法があるのでしょうか?
自分も修正後、分隊にコーラがいる時に追加ドロップしたからコーラは修正漏れしてるとかあるのかな?
wukongパッシブも効果あるで
脱出地点にカプセル到達したのにクリアにならないことがたま~にあるのだけど、同じ人いる?諦めるしかないのかな
獣の巣窟。まさに名前の通りですね(圧倒的速度でビーコン・電池の回収、殲滅する味方を眺めながら)
この神イベのおかげでやっとエナジャイがランク5になったよ。ありがとう。
ストーカーとして乱入してくる人けっこうafkしてるんだけどもしかして敵の攻撃とか落雷の標的にならないのかな?それだとUI表示もされないからafkしてるって他の人気付かないよね…
やってみたけど昇天ビームの標的になったり、敵の攻撃の標的にちゃんとなるよ?すくなくとも何もしてないとゴリゴリ焼かれる。HATEの火力も上がってるし、パッシブやら含めてアビリティも強いし、ヘルスも高いからちゃんと戦えてるなら十分活躍できる性能してるし、4番が敵を引き付けるから、敵中心で発動すれば味方も守れるよ。うまく使えてない人は最初からやる気がない(透明化してその場から動かない又はそれすらしない)とか、アビリティを理解できてないかだと思う。
そうなんですね、フレームじゃなくてもやる人はちゃんとやってるんですね。afk勢からすれば気づかれにくいから使ってる人がいてそれを見かけるのか。
責任さんじゃなくてもやってる人は居るし、結局やる気がない人はどこにでもいるからね…責任さんが悪いわけではないよ。こういう問題は他のフレームでもたまに見るけど…鋼でも頼りになる強さしてるから、装備が整ってないとか不慣れな人でも気軽にイベントに参加できるっていう利点もあるし…自分の場合は居ても居ることを戦力的にも気にしないようにしてる。カプセル全部最下層に投げ捨てるとか明確な妨害行為してきたら別だけど、今のところ会ってないかな
このミッション短縮要素少ないから最初に放置回り検証してたんだけど(普段から放置してるわけではないという予防線)、実は最初の防衛フェーズのエリアはエレベーターのフェーズに入ると敵が湧かなくなるので、そこで放置してれば全く死なない ストーカーで入れば匿名だしそもそも居ても居なくても同じみたいなもんだから、始まったら即天井裏とかに張り付いておけば存在にすら気づかれずほかプレイヤーの気分を害することもないので、格好の放置稼ぎミッションになってると思う ちなみに先にエレベーター上まで行って待ってるとジェイドライトに殺されるだけでなく敵の湧きを上側に引っ張ってきてしまって味方の進行を阻害するので放置勢の方々は注意してください
まぁどうでもいいんだけど匿名に見えるだけで分隊チャットには名前出るから通報出来るよ
結局野良でやるよりソロでやったほうが早いじゃないか!
ほんとそれな、進行不可になったりするしマッチングのロード時間長くなったり遅延要素ある割に、人数いてもミッションクリアが速くならない
このページに書いてあるけど「ブーストアイオニック・チャージ (大電池)」はエレベーター加速させる時短要素なので、数に余裕がある時は電力の無駄は気にせず、加速が切れ次第 投入しよう
周回で何度もアイテム探すのくそつまんね
会話パターンの追加ありがたい…。見たことないのもある(骨の獣…?)
Ordisのコーデックス参照
ミッション中の会話→リレーの報酬画面での会話→JADE装備中のOrdisとの会話。みたいな感じでゆるく繋がってるのよね
放置は別に気にならないんだけど(ソロでやってるのと変わらない為)途中離脱は何が気に食わなかったのか気になる
やむを得ない急用とか?
装備を間違えたとか
開幕すぐなら装備違いか鋼し忘れか、多少進んだ場合はラグがひどすぎてヤッテランネとかフリーズとか色々ある。
装備のやらかしで抜ける事はないけれど、荷物が届いた時とか電話かかってきた時とかで抜ける事がある……許しテンノ
UNTI漏れそうで抜けたこともあるなぁ
そんなことで抜けるな
うんこ垂れ流しながらミッションを続けるのが真のテンノってコト!?
真のテンノーなら永遠主義理論に基づき、一生うんちを生成しない確率を引き当てるもの。
log a(X^2+ix+3)+Σcos sinφ(5x^3+6x^2+18x+7)+3n!/(n+1)^x(sinα cosβ+tanβ/α+acos^2θ)+lim(9z^2+5az+7a){∫[1,∞] (4y^2+56y+37)*∫(x^2+5x+4)}=8っ!!!(ブリブリッ
翡翠アプデ以降マルチでやたらとCTDが起こるんよねPC版。ミッション中前触れ無く不意にCTDするから、よくわからんタイミングで抜けたように見えてたと思う。メモリやらドライバやらも調整してるんだけどなかなか改善しないから、週明け以降はソロでしか行かないようにしてるよ…。
PC版で掘り修正されるまでは野良でやってたけどクラッシュは一回も起きなかったな
WarframeMarket使ってると「今ミッション中だから1分くれ」みたいな返事たまにあるから取引優先で即抜けしてるんじゃねって思ってる
このミッションの時だけブーメランの爆破範囲ほぼ0になるんだけどなにこれ?
「「手動トリガー武器を連続して発射」設定がオンになっている場合、クライアントが起爆したグレイブが敵にダメージを与えない問題を修正しました。 」このミッションだけじゃなくおきてたバグで修正されたっぽい
そうだったのか、シムだと普通だったから制限でもかけてるのかと思ったわ
さっきのパッチで加速アイコニックチャージの効果が蓄積されるようになったので遊びやすくなった! 被りを気にせず遠慮なく投げまくれる! 最初からそうしとけよ!って話ではあるw
マジか!ありがてえ!
なお通常は20秒加算なのに加速中は10秒加算なので相変わらず効果切れてから投げた方が効率は良い模様
罠じゃん..,
適当に入れまくる人がいた時に多少マシになると思えばまあ…
最初の防衛フェーズのときにエレベーター側の端で放置してるのは湧き潰しだから許してクレメンス
むしろ一本道のエレベーター側から来させた方がCCしやすいから反対側に居てくれた方が助かる
別に止めないけど分隊員に伝えておかないと自分が通報されるだけじゃない?
妙なのはジェイドライトに焼かれて貰えば良いだけだから
ジェイドビーム明らかに放置狩り用だよな
どうでもいい
アラートの方のコーパスモアがラグドール化か何かでヘルスバーの存在しない無敵エネミー化するバグがあるっぽくて、普通に攻撃してくるのに倒せないので大変面倒臭い。このバグ前も何かで起こってたやつだよな・・・
最初の防衛が終わった瞬間にパルクール速度上昇されるみたいなんだけど何だろコレ?
アプデ情報より抜粋
ステージ 2: 昇天
モートを抽出したら、脱出カプセルの上部を利用して輸送してください。 輸送するためにはマップ全体に点在するイオンカプセル、または敵がドロップするイオンカプセルを利用してエレベーターに電力を供給します。 カプセルに近づくと、緑色のウェイポイントが表示されます。 さらなるパワーとスピードブーストを提供するブーストアイオニック・チャージにも注意を払ってください。 ピックアップするとオルトファイアを使用して抽出カプセルへ投げることができ、パワーの上昇を見込めます。
プレイヤーは、Ordisが展開するエアリアルサポートのおかげでジャンプの高さの増加と、様々なプラットフォームに散らばっているジャンプパッドを使用して、高さを使ったゲームプレイを展開できます。 マップの一番下まで落ちてしまった場合、エレベーターの一番下にあるジャンプパッドを使って元の高さまで登れます。
なるほど。正直邪魔なんだけど仕方ないか
条件わからないけどこのバフがどんどん強くなってる気がする
昨日のHFからかな?なんかたまに意味不明な勢いになるよね…
マルチだと最後のシスターが湧かずにクリア出来ないのがちょこちょこ起こるんだけど、原因ってわかります?目標がシスターになってるからコレクターも動かず何も出来ない。
こっちは最初のエレベーターがバッテリーを受け付けない問題が多発する。まぁホストとの相性じゃないかなぁ。
原因は分からないけどそうなった後に、上下にうろうろしつつ敵を殺してたらホストじゃない誰かが分隊を抜けたくらいの時に出てきた
コミュニティ貢献度ってどうやって計算されるの?
総計チャージは何個必用ですか?
昇天のコメントだとブーストで10個だとか
ソロだけどシスターがマップ下まで落下してそのまま消失→進行不能になるバグがあるっぽいです
このコンテンツに限った話じゃないけどジャンプを高くする前に引っかかったり詰まったり単純に狭かったりする地形をなんとかしてほしいんだよな…パルクールの楽しさが潰されてる
なんか無駄にそういう所多いよね
めちゃめちゃわかりますわー。「絶対に必要ないネズミ返しみたいな変な出っ張り」が多くてスムーズに駆け上がれない…
マップモデラー「世界観にあわせた外観装飾を見てほしい!」 テンノ「平坦のっぺりのジェンガタワーでいい」
当たり判定だけ引っかからないようにしてくれりゃそれでいいんだよ何でそういうとこだけ見た目どおり厳密に判定作りこむんだよ!
エレベータの壁のぼるときにテンノ返しがあって引っかかる…
めちゃくちゃ分かる。前々からちょい不満には思ってたけど、今回のイベントでその思いが強くなったわ
パルクール苦手な方へコツを
これらを意識するとかなり引っ掛からなくなるはず。あとはまぁ止まりたくないなら要パルクール練習。
ふとこのwikiにパルクールテクニックを纏めたページとかあると初心者さんにいいのかなぁとか思った。・・・多分無いよね?
コンソールごと、操作デバイスごと、もっと言えばボタン配置ごとに違いすぎるから、テクニックを客観的に語るのは無理だし記事は必要ないと思う。というか記事読む時間あるならその分プレイして慣れた方が良い
テンノ返しが――壁の出っ張りが――とか出るが何故エレベーターのレールを登らんのだ?
何故テンノ返しの出っ張りを付けたんだ?
そりゃおめぇ、もとはグリニア系勢力っぽい構造物だしグリニアならテンノ対策としてテンノ返しくらい…
なんかクリア報酬にデトナイトインジェクターが混じってたんだけどどこから出たんだコレ
たぶん気づかないうちにレアコンテナ破壊したんじゃない?
マップタイルの殆どがエレベーターシャフトなせいか、レアコンテナやアヤタン像は初期部屋に集中しているようで、とりあえず初期部屋のコンテナアイコンを虱潰しにすると偶にオマケが拾えることがあるよ。
気のせいかVOLT3番のシールドを通してアイオニックチャージ投げると貫通して受け付けてくれない気がする
報酬のEnlightened Hate スキンってHate用スキンじゃなくてサイス汎用スキンなんだな。命名規則的には「Enlightened Hate サイス スキン」だろうし翻訳ミスかなと思ったら英語名もScytheついてなかったし英Wikiでもツッコミ入ってた。
まじか、Hate用だと思ってガン無視してたけど入手し損ねるとこだった