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「獣の巣窟」作戦

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「獣の巣窟」作戦

01v
作成: 2024/06/19 (水) 07:57:36
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134
名前なし 2024/06/24 (月) 09:07:28 0c070@025e7

WUKONGヘビスラムビルドにKhora移植とUNAIRU1番2番でシスターも瞬殺できてとても快適。ソロ5分半くらいが最速タイム

135
名前なし 2024/06/24 (月) 09:52:39 874d5@03673

エナジャイrank5にするのキツすぎない?966個も必要だけど、鋼解放できてないからつらたん

137
名前なし 2024/06/24 (月) 10:43:17 92c11@6911e >> 135

ぶっちゃけレジェ集まってないならグレイスのがオススメだけどね…最近エナジャイ入れる枠ないしアレの補給能力タリテナイ。

139
名前なし 2024/06/24 (月) 11:15:27 887f5@0cf51 >> 135

1ボラタイルで買えるアンコモン3種は1つ21ヴォスフォルで合計126個(126ボラタイル)まで買えて2646ヴォスフォルになる=13回ガチャって39個のレアリティに応じた確率で出るアルケインに変えられるけど、ガチャ運に賭けてみる?

146
名前なし 2024/06/24 (月) 20:15:03 18b23@ccb68 >> 139

ガチャしてみたけど、エナジャイとグレイス1枚ずつ、、運はなかったようだ

140
名前なし 2024/06/24 (月) 12:30:56 c1689@52016 >> 135

過去のばらまきイベントより周回しやすくて楽だと思うけどね。紅の槍の時とか地上班居なかったら宇宙班は一生終わらなかったし

141
名前なし 2024/06/24 (月) 14:50:33 2e810@d8893 >> 135

ガーゴイルの叫びのときも割りときつかったから毎日3個分でとかこつこつ集めるがよろし

143
名前なし 2024/06/24 (月) 16:01:40 27c07@9662b >> 135

発動率が固定になったからとりあえずR3目指すよろし。Nourish乗るしR3で足りなきゃ多分R5でも足りないから効率とか最大エネ一枚入れた方がええ

145
名前なし 2024/06/24 (月) 19:12:35 62cc6@13fbd

ネクロス等修正後、野良でやっているとたまにシスターからアルケイン2つ拾うことがあるのですが、まだ有効なドロップ追加方法があるのでしょうか?

147
名前なし 2024/06/24 (月) 21:32:02 92925@d2e9b >> 145

自分も修正後、分隊にコーラがいる時に追加ドロップしたからコーラは修正漏れしてるとかあるのかな?

148
名前なし 2024/06/24 (月) 22:46:21 b2a68@89667 >> 145

wukongパッシブも効果あるで

149
名前なし 2024/06/24 (月) 23:48:47 986b2@9ce89

脱出地点にカプセル到達したのにクリアにならないことがたま~にあるのだけど、同じ人いる?諦めるしかないのかな

150
名前なし 2024/06/25 (火) 11:21:06 27c5d@23abc

獣の巣窟。まさに名前の通りですね(圧倒的速度でビーコン・電池の回収、殲滅する味方を眺めながら)

151
名前なし 2024/06/25 (火) 12:52:51 2a0b8@81555

この神イベのおかげでやっとエナジャイがランク5になったよ。ありがとう。

152
名前なし 2024/06/25 (火) 14:34:31 84c56@bcb10

ストーカーとして乱入してくる人けっこうafkしてるんだけどもしかして敵の攻撃とか落雷の標的にならないのかな?それだとUI表示もされないからafkしてるって他の人気付かないよね…

153
名前なし 2024/06/25 (火) 14:43:52 修正 c24af@5ff06 >> 152

やってみたけど昇天ビームの標的になったり、敵の攻撃の標的にちゃんとなるよ?すくなくとも何もしてないとゴリゴリ焼かれる。HATEの火力も上がってるし、パッシブやら含めてアビリティも強いし、ヘルスも高いからちゃんと戦えてるなら十分活躍できる性能してるし、4番が敵を引き付けるから、敵中心で発動すれば味方も守れるよ。うまく使えてない人は最初からやる気がない(透明化してその場から動かない又はそれすらしない)とか、アビリティを理解できてないかだと思う。

154
名前なし 2024/06/25 (火) 14:58:39 84c56@bcb10 >> 152

そうなんですね、フレームじゃなくてもやる人はちゃんとやってるんですね。afk勢からすれば気づかれにくいから使ってる人がいてそれを見かけるのか。

155
名前なし 2024/06/25 (火) 15:22:08 修正 c24af@5ff06 >> 154

責任さんじゃなくてもやってる人は居るし、結局やる気がない人はどこにでもいるからね…責任さんが悪いわけではないよ。こういう問題は他のフレームでもたまに見るけど…鋼でも頼りになる強さしてるから、装備が整ってないとか不慣れな人でも気軽にイベントに参加できるっていう利点もあるし…自分の場合は居ても居ることを戦力的にも気にしないようにしてる。カプセル全部最下層に投げ捨てるとか明確な妨害行為してきたら別だけど、今のところ会ってないかな

159
名前なし 2024/06/25 (火) 23:38:40 e7321@9e7d5 >> 152

このミッション短縮要素少ないから最初に放置回り検証してたんだけど(普段から放置してるわけではないという予防線)、実は最初の防衛フェーズのエリアはエレベーターのフェーズに入ると敵が湧かなくなるので、そこで放置してれば全く死なない ストーカーで入れば匿名だしそもそも居ても居なくても同じみたいなもんだから、始まったら即天井裏とかに張り付いておけば存在にすら気づかれずほかプレイヤーの気分を害することもないので、格好の放置稼ぎミッションになってると思う ちなみに先にエレベーター上まで行って待ってるとジェイドライトに殺されるだけでなく敵の湧きを上側に引っ張ってきてしまって味方の進行を阻害するので放置勢の方々は注意してください

162
名前なし 2024/06/26 (水) 10:20:55 aaef4@381a9 >> 159

まぁどうでもいいんだけど匿名に見えるだけで分隊チャットには名前出るから通報出来るよ

156
名前なし 2024/06/25 (火) 15:51:30 62a21@97f4d

結局野良でやるよりソロでやったほうが早いじゃないか!

163
名前なし 2024/06/26 (水) 11:25:36 0c070@025e7 >> 156

ほんとそれな、進行不可になったりするしマッチングのロード時間長くなったり遅延要素ある割に、人数いてもミッションクリアが速くならない

157
名前なし 2024/06/25 (火) 22:11:56 0b9d5@23abc

このページに書いてあるけど「ブーストアイオニック・チャージ (大電池)」はエレベーター加速させる時短要素なので、数に余裕がある時は電力の無駄は気にせず、加速が切れ次第 投入しよう

158
名前なし 2024/06/25 (火) 23:35:44 f3d6f@f801f

周回で何度もアイテム探すのくそつまんね

160
名前なし 2024/06/26 (水) 10:15:38 5a144@20cc9

会話パターンの追加ありがたい…。見たことないのもある(骨の獣…?)

161
名前なし 2024/06/26 (水) 10:16:22 c24af@5ff06 >> 160

Ordisのコーデックス参照

165
名前なし 2024/06/26 (水) 17:57:41 950a0@1d7c4 >> 160

ミッション中の会話→リレーの報酬画面での会話→JADE装備中のOrdisとの会話。みたいな感じでゆるく繋がってるのよね

164
名前なし 2024/06/26 (水) 11:27:57 0c070@025e7

放置は別に気にならないんだけど(ソロでやってるのと変わらない為)途中離脱は何が気に食わなかったのか気になる

166
名前なし 2024/06/26 (水) 18:18:45 51e8b@99ff8 >> 164

やむを得ない急用とか?

167
名前なし 2024/06/26 (水) 19:10:51 27c5d@e5d04 >> 164

装備を間違えたとか

168
名前なし 2024/06/26 (水) 19:17:27 92c11@6911e >> 164

開幕すぐなら装備違いか鋼し忘れか、多少進んだ場合はラグがひどすぎてヤッテランネとかフリーズとか色々ある。

169
名前なし 2024/06/26 (水) 21:05:41 9d05c@bcc46 >> 164

装備のやらかしで抜ける事はないけれど、荷物が届いた時とか電話かかってきた時とかで抜ける事がある……許しテンノ

170
名前なし 2024/06/26 (水) 22:40:34 b2a68@89667 >> 164

UNTI漏れそうで抜けたこともあるなぁ

177
名前なし 2024/06/27 (木) 12:31:25 73f68@10cb9 >> 170

そんなことで抜けるな

186
名前なし 2024/06/27 (木) 14:39:44 51e8b@99ff8 >> 170

うんこ垂れ流しながらミッションを続けるのが真のテンノってコト!?

188
名前なし 2024/06/27 (木) 17:27:11 修正 27c5d@23abc >> 170

真のテンノーなら永遠主義理論に基づき、一生うんちを生成しない確率を引き当てるもの。

195
名前なし 2024/06/27 (木) 19:55:15 2f318@a5414 >> 170

log a(X^2+ix+3)+Σcos sinφ(5x^3+6x^2+18x+7)+3n!/(n+1)^x(sinα cosβ+tanβ/α+acos^2θ)+lim(9z^2+5az+7a){∫[1,∞] (4y^2+56y+37)*∫(x^2+5x+4)}=8っ!!!(ブリブリッ

172
名前なし 2024/06/26 (水) 23:21:46 1c1c4@d225f >> 164

翡翠アプデ以降マルチでやたらとCTDが起こるんよねPC版。ミッション中前触れ無く不意にCTDするから、よくわからんタイミングで抜けたように見えてたと思う。メモリやらドライバやらも調整してるんだけどなかなか改善しないから、週明け以降はソロでしか行かないようにしてるよ…。

178
名前なし 2024/06/27 (木) 12:45:11 aaef4@381a9 >> 172

PC版で掘り修正されるまでは野良でやってたけどクラッシュは一回も起きなかったな

197
名前なし 2024/06/27 (木) 20:38:42 ed7ec@7d3c5 >> 164

WarframeMarket使ってると「今ミッション中だから1分くれ」みたいな返事たまにあるから取引優先で即抜けしてるんじゃねって思ってる

171
名前なし 2024/06/26 (水) 23:19:34 fc04a@ac9d4

このミッションの時だけブーメランの爆破範囲ほぼ0になるんだけどなにこれ?

174
名前なし 2024/06/26 (水) 23:49:25 80016@85b76 >> 171

「「手動トリガー武器を連続して発射」設定がオンになっている場合、クライアントが起爆したグレイブが敵にダメージを与えない問題を修正しました。 」このミッションだけじゃなくおきてたバグで修正されたっぽい

176
名前なし 2024/06/27 (木) 00:22:49 fc04a@ac9d4 >> 174

そうだったのか、シムだと普通だったから制限でもかけてるのかと思ったわ

173
名前なし 2024/06/26 (水) 23:46:39 7d794@d04da

さっきのパッチで加速アイコニックチャージの効果が蓄積されるようになったので遊びやすくなった! 被りを気にせず遠慮なく投げまくれる! 最初からそうしとけよ!って話ではあるw

175
名前なし 2024/06/27 (木) 00:12:56 92e12@74a05 >> 173

マジか!ありがてえ!

179
名前なし 2024/06/27 (木) 12:45:13 0c070@025e7 >> 173

なお通常は20秒加算なのに加速中は10秒加算なので相変わらず効果切れてから投げた方が効率は良い模様

180
名前なし 2024/06/27 (木) 12:54:15 ec2c4@10cb9 >> 179

罠じゃん..,

189
名前なし 2024/06/27 (木) 17:49:53 45a7f@834a3 >> 179

適当に入れまくる人がいた時に多少マシになると思えばまあ…

181
名前なし 2024/06/27 (木) 13:24:55 d515c@c964b

最初の防衛フェーズのときにエレベーター側の端で放置してるのは湧き潰しだから許してクレメンス

182
名前なし 2024/06/27 (木) 13:27:40 db495@e8ee2 >> 181

むしろ一本道のエレベーター側から来させた方がCCしやすいから反対側に居てくれた方が助かる

183
名前なし 2024/06/27 (木) 13:28:20 7d056@4e72d >> 181

別に止めないけど分隊員に伝えておかないと自分が通報されるだけじゃない?

184
名前なし 2024/06/27 (木) 13:36:19 db495@e8ee2 >> 183

妙なのはジェイドライトに焼かれて貰えば良いだけだから

211
名前なし 2024/06/28 (金) 17:48:49 e5ccc@4cd84 >> 183

ジェイドビーム明らかに放置狩り用だよな

185
名前なし 2024/06/27 (木) 13:49:20 fbbb5@ed616 >> 181

どうでもいい

187
名前なし 2024/06/27 (木) 17:03:10 013eb@dad3b

アラートの方のコーパスモアがラグドール化か何かでヘルスバーの存在しない無敵エネミー化するバグがあるっぽくて、普通に攻撃してくるのに倒せないので大変面倒臭い。このバグ前も何かで起こってたやつだよな・・・

191
名前なし 2024/06/27 (木) 18:56:49 7dae7@457d2

最初の防衛が終わった瞬間にパルクール速度上昇されるみたいなんだけど何だろコレ?

196
名前なし 2024/06/27 (木) 19:59:37 92c11@6911e >> 191

アプデ情報より抜粋
 ステージ 2: 昇天
モートを抽出したら、脱出カプセルの上部を利用して輸送してください。 輸送するためにはマップ全体に点在するイオンカプセル、または敵がドロップするイオンカプセルを利用してエレベーターに電力を供給します。 カプセルに近づくと、緑色のウェイポイントが表示されます。 さらなるパワーとスピードブーストを提供するブーストアイオニック・チャージにも注意を払ってください。 ピックアップするとオルトファイアを使用して抽出カプセルへ投げることができ、パワーの上昇を見込めます。

プレイヤーは、Ordisが展開するエアリアルサポートのおかげでジャンプの高さの増加と、様々なプラットフォームに散らばっているジャンプパッドを使用して、高さを使ったゲームプレイを展開できます。 マップの一番下まで落ちてしまった場合、エレベーターの一番下にあるジャンプパッドを使って元の高さまで登れます。

198
名前なし 2024/06/27 (木) 20:48:37 7dae7@457d2 >> 196

なるほど。正直邪魔なんだけど仕方ないか

201
名前なし 2024/06/28 (金) 01:22:34 d515c@c964b >> 196

条件わからないけどこのバフがどんどん強くなってる気がする

205
名前なし 2024/06/28 (金) 03:52:04 ab67e@732fb >> 196

昨日のHFからかな?なんかたまに意味不明な勢いになるよね…

192
名前なし 2024/06/27 (木) 19:01:01 e2163@ccd57

マルチだと最後のシスターが湧かずにクリア出来ないのがちょこちょこ起こるんだけど、原因ってわかります?目標がシスターになってるからコレクターも動かず何も出来ない。

199
名前なし 2024/06/27 (木) 20:53:25 013eb@dad3b >> 192

こっちは最初のエレベーターがバッテリーを受け付けない問題が多発する。まぁホストとの相性じゃないかなぁ。

202
名前なし 2024/06/28 (金) 02:13:06 3858e@a6a6c >> 192

原因は分からないけどそうなった後に、上下にうろうろしつつ敵を殺してたらホストじゃない誰かが分隊を抜けたくらいの時に出てきた

193
名前なし 2024/06/27 (木) 19:33:53 062cc@9357d

コミュニティ貢献度ってどうやって計算されるの?

194
名前なし 2024/06/27 (木) 19:35:12 062cc@9357d

総計チャージは何個必用ですか?

203
名前なし 2024/06/28 (金) 02:22:03 3858e@a6a6c >> 194

昇天のコメントだとブーストで10個だとか

200
名前なし 2024/06/27 (木) 22:14:46 ac3db@18629

ソロだけどシスターがマップ下まで落下してそのまま消失→進行不能になるバグがあるっぽいです

204
名前なし 2024/06/28 (金) 03:43:46 63acf@4f983

このコンテンツに限った話じゃないけどジャンプを高くする前に引っかかったり詰まったり単純に狭かったりする地形をなんとかしてほしいんだよな…パルクールの楽しさが潰されてる

206
名前なし 2024/06/28 (金) 15:38:38 6d5e0@e6a30 >> 204

なんか無駄にそういう所多いよね

207
名前なし 2024/06/28 (金) 16:03:12 f69c5@64ea6 >> 204

めちゃめちゃわかりますわー。「絶対に必要ないネズミ返しみたいな変な出っ張り」が多くてスムーズに駆け上がれない…

208
名前なし 2024/06/28 (金) 17:23:19 d8524@27c75 >> 204

マップモデラー「世界観にあわせた外観装飾を見てほしい!」 テンノ「平坦のっぺりのジェンガタワーでいい」

225
名前なし 2024/07/01 (月) 02:17:21 b3895@15e4b >> 208

当たり判定だけ引っかからないようにしてくれりゃそれでいいんだよ何でそういうとこだけ見た目どおり厳密に判定作りこむんだよ!

213
名前なし 2024/06/29 (土) 01:38:01 db63a@3a329 >> 204

エレベータの壁のぼるときにテンノ返しがあって引っかかる…

216
名前なし 2024/06/29 (土) 21:29:36 1c205@be044 >> 204

めちゃくちゃ分かる。前々からちょい不満には思ってたけど、今回のイベントでその思いが強くなったわ

217
名前なし 2024/06/29 (土) 23:10:56 修正 92c11@6911e >> 204

パルクール苦手な方へコツを

  1. バレットジャンプはスライディングジャンプではなくしゃがみジャンプ、上に行くときは落ち着いて止まって跳ぶ。
  2. 狙った場所に正確に飛ぶので乗りたい足場のやや上を狙うとよい。
  3. 普段の横移動で引っ掛かる場合は視線を水平からやや上に向けるのを意識すると床の凹凸に引っ掛からなくなる。
  4. ダブルジャンプは温存する、バレットジャンプの終点や行き過ぎた時の調整に使おう。
  5. オペレーターのVoidSlingも同じようにしっかり狙って撃つのがキモ。

これらを意識するとかなり引っ掛からなくなるはず。あとはまぁ止まりたくないなら要パルクール練習。

218
名前なし 2024/06/30 (日) 00:23:25 dcb4e@2d8ce >> 217

ふとこのwikiにパルクールテクニックを纏めたページとかあると初心者さんにいいのかなぁとか思った。・・・多分無いよね?

227
名前なし 2024/07/01 (月) 11:40:12 d8524@27c75 >> 217

コンソールごと、操作デバイスごと、もっと言えばボタン配置ごとに違いすぎるから、テクニックを客観的に語るのは無理だし記事は必要ないと思う。というか記事読む時間あるならその分プレイして慣れた方が良い

219
名前なし 2024/06/30 (日) 00:31:43 db495@e8ee2 >> 204

テンノ返しが――壁の出っ張りが――とか出るが何故エレベーターのレールを登らんのだ?

220
名前なし 2024/06/30 (日) 01:25:14 4bef2@26390 >> 219

何故テンノ返しの出っ張りを付けたんだ?

221
名前なし 2024/06/30 (日) 01:53:39 267c9@ad500 >> 219

そりゃおめぇ、もとはグリニア系勢力っぽい構造物だしグリニアならテンノ対策としてテンノ返しくらい…

209
名前なし 2024/06/28 (金) 17:39:10 950a0@1d7c4

なんかクリア報酬にデトナイトインジェクターが混じってたんだけどどこから出たんだコレ

210
名前なし 2024/06/28 (金) 17:47:37 1db26@02931 >> 209

たぶん気づかないうちにレアコンテナ破壊したんじゃない?

215
名前なし 2024/06/29 (土) 17:57:11 修正 9f7cb@97215 >> 209

マップタイルの殆どがエレベーターシャフトなせいか、レアコンテナやアヤタン像は初期部屋に集中しているようで、とりあえず初期部屋のコンテナアイコンを虱潰しにすると偶にオマケが拾えることがあるよ。

212
名前なし 2024/06/28 (金) 23:46:32 ad3ce@d4d80

気のせいかVOLT3番のシールドを通してアイオニックチャージ投げると貫通して受け付けてくれない気がする

214
名前なし 2024/06/29 (土) 15:16:44 950a0@1d7c4

報酬のEnlightened Hate スキンってHate用スキンじゃなくてサイス汎用スキンなんだな。命名規則的には「Enlightened Hate サイス スキン」だろうし翻訳ミスかなと思ったら英語名もScytheついてなかったし英Wikiでもツッコミ入ってた。

226
名前なし 2024/07/01 (月) 11:36:42 d8524@27c75 >> 214

まじか、Hate用だと思ってガン無視してたけど入手し損ねるとこだった