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「獣の巣窟」作戦 / 204

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204
名前なし 2024/06/28 (金) 03:43:46 63acf@4f983

このコンテンツに限った話じゃないけどジャンプを高くする前に引っかかったり詰まったり単純に狭かったりする地形をなんとかしてほしいんだよな…パルクールの楽しさが潰されてる

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  • 206
    名前なし 2024/06/28 (金) 15:38:38 6d5e0@e6a30 >> 204

    なんか無駄にそういう所多いよね

  • 207
    名前なし 2024/06/28 (金) 16:03:12 f69c5@64ea6 >> 204

    めちゃめちゃわかりますわー。「絶対に必要ないネズミ返しみたいな変な出っ張り」が多くてスムーズに駆け上がれない…

  • 208
    名前なし 2024/06/28 (金) 17:23:19 d8524@27c75 >> 204

    マップモデラー「世界観にあわせた外観装飾を見てほしい!」 テンノ「平坦のっぺりのジェンガタワーでいい」

    225
    名前なし 2024/07/01 (月) 02:17:21 b3895@15e4b >> 208

    当たり判定だけ引っかからないようにしてくれりゃそれでいいんだよ何でそういうとこだけ見た目どおり厳密に判定作りこむんだよ!

  • 213
    名前なし 2024/06/29 (土) 01:38:01 db63a@3a329 >> 204

    エレベータの壁のぼるときにテンノ返しがあって引っかかる…

  • 216
    名前なし 2024/06/29 (土) 21:29:36 1c205@be044 >> 204

    めちゃくちゃ分かる。前々からちょい不満には思ってたけど、今回のイベントでその思いが強くなったわ

  • 217
    名前なし 2024/06/29 (土) 23:10:56 修正 92c11@6911e >> 204

    パルクール苦手な方へコツを

    1. バレットジャンプはスライディングジャンプではなくしゃがみジャンプ、上に行くときは落ち着いて止まって跳ぶ。
    2. 狙った場所に正確に飛ぶので乗りたい足場のやや上を狙うとよい。
    3. 普段の横移動で引っ掛かる場合は視線を水平からやや上に向けるのを意識すると床の凹凸に引っ掛からなくなる。
    4. ダブルジャンプは温存する、バレットジャンプの終点や行き過ぎた時の調整に使おう。
    5. オペレーターのVoidSlingも同じようにしっかり狙って撃つのがキモ。

    これらを意識するとかなり引っ掛からなくなるはず。あとはまぁ止まりたくないなら要パルクール練習。

    218
    名前なし 2024/06/30 (日) 00:23:25 dcb4e@2d8ce >> 217

    ふとこのwikiにパルクールテクニックを纏めたページとかあると初心者さんにいいのかなぁとか思った。・・・多分無いよね?

    227
    名前なし 2024/07/01 (月) 11:40:12 d8524@27c75 >> 217

    コンソールごと、操作デバイスごと、もっと言えばボタン配置ごとに違いすぎるから、テクニックを客観的に語るのは無理だし記事は必要ないと思う。というか記事読む時間あるならその分プレイして慣れた方が良い

  • 219
    名前なし 2024/06/30 (日) 00:31:43 db495@e8ee2 >> 204

    テンノ返しが――壁の出っ張りが――とか出るが何故エレベーターのレールを登らんのだ?

    220
    名前なし 2024/06/30 (日) 01:25:14 4bef2@26390 >> 219

    何故テンノ返しの出っ張りを付けたんだ?

    221
    名前なし 2024/06/30 (日) 01:53:39 267c9@ad500 >> 219

    そりゃおめぇ、もとはグリニア系勢力っぽい構造物だしグリニアならテンノ対策としてテンノ返しくらい…