OK、この武器の結論が出来た。以下の動画を見て欲しい
肝になるのは進化5のVULNERABILITY SERUM。これ、受けるダメージが何かイカれたことになっとる
やばそうなの見つけてテンション上がってるのかもしれないけど少し落ち着いたらどうか こっちでも試してみたけど進化5のVULNERABILITY SERUMを取ってスパイクが刺さってる相手にdot持ちのエレメンタル属性状態異常が掛かると1tickごとに状態異常が+1掛かっていく ちょっと違うけど一時期のzephyr4番のガス電気挙動みたいな 動画だとこれにgarudaのパッシブが乗って倍々になっていっているんじゃないか
dotは本来異常率0%の属性ダメージを与えてた所に状態異常脆弱性なんてものを作ってしまったから状態異常率が発生してしまってる感じかな?切断dotは切断属性じゃなくてTrueとかFinishingとか呼ばれる属性だから追加発生しないんだろうね。で、これを敵を密集させてガスとか電気でやると周りのdotダメージの数だけ次のdotが増えると。
エレメンタル属性と言ってしまうと少年ボウイみたいなもので、攻撃が持ちうるダメージの種類の総称はダメージタイプで属性はその一ジャンル(火炎・冷気・電気・毒の単一属性と、単一属性2つが合成された複合属性の両方に跨った分類)だぞ衝撃・貫通・切断を纏めたジャンルが物理で、ついでにFinishingダメージやVoidダメージは該当するジャンルのない(物理でも属性でもない)ダメージタイプ
↑2さんの通り状態異常率の耐性軽減とあるから、単純に35%問答無用で状態異常に掛かりやすくなるのと、ガス電気が直接dotダメージを与えるんじゃなくて周囲にダメージがある3mの場を発生させるから、の組み合わせかな多分。少し話はそれるけどdanteの鳥も実装時はそんな感じで状態異常が倍掛かったりしたんだよね、ナーフから再調整後は状態異常ダメージそのものが増えてdotは増えなくなったけど。アビリティの日本語説明には今でも状態異常率耐性を下げるって書いてあるけど実際は下がってない。このあたりはまだちゃんとなってないというかイタズラができそうだね。
面白い挙動なんだけどバグっぽいってのと、それを抜きにしてもシミュラクラム番長の域を出ない気がした。多数の敵の密集が必須(試した感じDot5回でlv200ヘビガン倒すのに敵5体くらいはガス電気に巻き込む必要がある)、ダメージの出が遅い、スパイクの発生範囲は狭めかつ固定、エクシマスに無力、と実戦に持ってくには使いづらさが勝つなと感じた。ちなみにDotダメ増のペースは落ちるけどGarudaである必要はなさそう
テンション上がってたけど実際実用的か?と言われるとせいぜい鋼耐久で遊ぶ程度かなーってのが個人的な所感 ガルダのパッシブについては知らんかった、スマン。サリンとかダンテでも初動の殲滅力は確認してるから許して... 上の方の動画は最初の方にも見せてるけど60属性2枚でガス作って、WWと初期コンボ+の2枚刺してるだけだから 実際はもっと火力上げられるし使い勝手も向上できるはず... 以下の動画は90属性3枚(ガス+電気)とWWと△極性の異常率+90のMODにインフルエンス刺したもの これでも敵は突然溶けてるから、この武器使うならこんな感じのビルドじゃないかなーって思うんだがどうだろ?
スタック上限があるガスを含めるより電気特化にした方がもしかしたら伸びるのかもしれないとは思った。あとは磁気ガスにしてアルケインボルテックスで集敵まで完結させて遊ぶとかもできるかも。
ボルテックスは最初に考えたんだけど、一人目倒す(1発目発動する)までクソ雑魚ガントレットだから没にした 素の状態・進化状態共に普通に殴るには微妙過ぎるのよね。磁気ガス構成は結構有りかなーって思ってるけど 微妙な噛み合いの悪さを感じててTek何とか(スラムで敵集めるやつ)にした方が良いのかなーと思案中
そういやtrinityの3増強って近接敵に装甲値除去あったよなーと思いつつ。
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肝になるのは進化5のVULNERABILITY SERUM。これ、受けるダメージが何かイカれたことになっとる
やばそうなの見つけてテンション上がってるのかもしれないけど少し落ち着いたらどうか こっちでも試してみたけど進化5のVULNERABILITY SERUMを取ってスパイクが刺さってる相手にdot持ちのエレメンタル属性状態異常が掛かると1tickごとに状態異常が+1掛かっていく ちょっと違うけど一時期のzephyr4番のガス電気挙動みたいな 動画だとこれにgarudaのパッシブが乗って倍々になっていっているんじゃないか
dotは本来異常率0%の属性ダメージを与えてた所に状態異常脆弱性なんてものを作ってしまったから状態異常率が発生してしまってる感じかな?切断dotは切断属性じゃなくてTrueとかFinishingとか呼ばれる属性だから追加発生しないんだろうね。で、これを敵を密集させてガスとか電気でやると周りのdotダメージの数だけ次のdotが増えると。
エレメンタル属性と言ってしまうと少年ボウイみたいなもので、攻撃が持ちうるダメージの種類の総称はダメージタイプで属性はその一ジャンル(火炎・冷気・電気・毒の単一属性と、単一属性2つが合成された複合属性の両方に跨った分類)だぞ
衝撃・貫通・切断を纏めたジャンルが物理で、ついでにFinishingダメージやVoidダメージは該当するジャンルのない(物理でも属性でもない)ダメージタイプ
↑2さんの通り状態異常率の耐性軽減とあるから、単純に35%問答無用で状態異常に掛かりやすくなるのと、ガス電気が直接dotダメージを与えるんじゃなくて周囲にダメージがある3mの場を発生させるから、の組み合わせかな多分。少し話はそれるけどdanteの鳥も実装時はそんな感じで状態異常が倍掛かったりしたんだよね、ナーフから再調整後は状態異常ダメージそのものが増えてdotは増えなくなったけど。アビリティの日本語説明には今でも状態異常率耐性を下げるって書いてあるけど実際は下がってない。このあたりはまだちゃんとなってないというかイタズラができそうだね。
面白い挙動なんだけどバグっぽいってのと、それを抜きにしてもシミュラクラム番長の域を出ない気がした。多数の敵の密集が必須(試した感じDot5回でlv200ヘビガン倒すのに敵5体くらいはガス電気に巻き込む必要がある)、ダメージの出が遅い、スパイクの発生範囲は狭めかつ固定、エクシマスに無力、と実戦に持ってくには使いづらさが勝つなと感じた。ちなみにDotダメ増のペースは落ちるけどGarudaである必要はなさそう
テンション上がってたけど実際実用的か?と言われるとせいぜい鋼耐久で遊ぶ程度かなーってのが個人的な所感
ガルダのパッシブについては知らんかった、スマン。サリンとかダンテでも初動の殲滅力は確認してるから許して...
上の方の動画は最初の方にも見せてるけど60属性2枚でガス作って、WWと初期コンボ+の2枚刺してるだけだから
実際はもっと火力上げられるし使い勝手も向上できるはず...
以下の動画は90属性3枚(ガス+電気)とWWと△極性の異常率+90のMODにインフルエンス刺したもの
これでも敵は突然溶けてるから、この武器使うならこんな感じのビルドじゃないかなーって思うんだがどうだろ?
スタック上限があるガスを含めるより電気特化にした方がもしかしたら伸びるのかもしれないとは思った。あとは磁気ガスにしてアルケインボルテックスで集敵まで完結させて遊ぶとかもできるかも。
ボルテックスは最初に考えたんだけど、一人目倒す(1発目発動する)までクソ雑魚ガントレットだから没にした
素の状態・進化状態共に普通に殴るには微妙過ぎるのよね。磁気ガス構成は結構有りかなーって思ってるけど
微妙な噛み合いの悪さを感じててTek何とか(スラムで敵集めるやつ)にした方が良いのかなーと思案中
そういやtrinityの3増強って近接敵に装甲値除去あったよなーと思いつつ。