コンパニオン
UP34でコンパニオン共用modが大量に増えたのでコンパニオン全般の話題向けにどうかと思いコメ欄を設置
NWT
Reinforced Bond コンパニオンの最大シールドかオーバーシールドが1200を超えると射撃速度が60%増加する。 リロードするとコンパニオンのオーバーシールドが150回復します。 (書いてないけどリロード時のオバシは600が上限 strunやfelarxは弾を込める度に発動)
Calculated Redirectionで達成するにはコンパニオンの素のシールドが343必要 コンパニオンの中でもシールドが低いsmeetaで達成するにはLink Redirectionを使ってフレーム側のシールドが777あれば1201に出来る 射撃速度(fire rate)の効果は近接にもアークウィングガンにもexalted wepにも影響修正された
近接にも有効なのか!
necramech k-drive archwing各種マウント時 コンパニオンダウン中にはバフマークが消え効果も出ない バルパファイラの幼生態では発動する
これ最大シールドが1200以上なら敵の攻撃で1200見ますになっても効果発動してるのは仕様なのかな。一応説明文や原文を見る限りでは仕様とも読み取れるが...
MESAのコメ欄で色々話出てたけど、最大シールド値が1200以上であればいくら削れてもペットがダウンさえしてなければ発動してる オバシなら1200以上になってる間のみ発動
ZARRで弾込めしてたら猫のオバシがガンガン増えてくの笑う ただでさえクリ率盛るBiteもあって枠がカツカツだし、こんだけ増えるならヘルスや装甲に割くMODいらないなこれ
Tenacious Bond ヘッドショットキル時に、コンパニオンの回復タイマーを3秒短縮する。 コンパニオンのクリティカル率が50%を超えている場合、クリティカルダメージ乗数を+0.6x増加する。 (原文 +0.6x Final Critical Damage Multiplier. )
Hunter Synergyでのクリティカル率加算では50%を越えても発動しない(念のためコンパニオンのmod順を入れ替えても発動しなかった) venariでも発動する(通常のコンパニオンと同時にTenacious Bondを発動しても効果は重複しない)
incarnon武器で無理やりクリティカルを出したgara1番(倍率1.0)でもしっかりダメージが上がる 検証時殴った相手はオバガ持ち 何故かクリティカルで倍以上のダメージになっていた
Hunter synergyで効果発動しないのは修正されたようです。hotfixより。
さっき検証してダメだったんでまだ修正出来てないですね
悲しいです。
Tenacious Bondはパッチノートだと+0.6x Final Critical Damage Multiplierだが、ゲーム内MOD上表記では1.2。実際に上がっているのも+1.2x。
そういえばバフマークにはその数字がついてましたね それなら計算通り
ちょっと自分にはまだ実現できないので聞きたいんだけど、コンパニオンのクリ率が50%以上って条件、センチネルの場合は素のクリ率の高いロボティック武器をMODで50%以上になるよう強化すれば達成できそうだけど、そうした場合は常時クリダメバフがかかるってこと?
それで合ってる necramechとoperator転移以外は常時バフマークが出る ついでにヘルミンスチャージャーはクリ率10%しかないけどHunter Synergyのバグが修正されれば何とかなる ハウンドはどの武器もクリ率10%だからmod積んでash2番増強やharrow4番で上げればなんとか
常時と言ったけどコンパニオンダウン中には効果は消える バルパファイラの幼生態では発動する
どもです センチネルの攻撃プリセプトも外してMOD枠にしたいと考えてるんだけど、その仕様なら、適当なクリ率武器持たせてTenacious Bond積むだけでも火力支援になってくれるね 特別な理由がない限りとりあえず積んでどきたい強力なMODになりそう
このHSキルによるリカバー短縮はAerial Bondが機能しない一部のアビリティ(styanax4番 garuda4番とか)によるHSキルでも発動する
発射速度upやクリダメupなどプレイヤーをバフする効果はコンパニオンが復活待機中は効果がないが、バルパファイラの復活待機(幼生体)中は効果がある。
まにぼん、アビリティが武器のプリセプトを参照する?って書いてあるけどちょっとよくわからなかった…センチネルのアビリティに武器の属性が乗るのかな?
ハウンドのコメ欄より転載 > Manifold BondとSynergized Prospectus合わせると素の電気とハウンド近接の物理2種とハウンド近接に付けた属性の状態異常をばら撒くようになる <
ただしパッチノートに以下の注意事項あり *このMODは現在も調整中です。いくつかのロボティクスプリセプトがボーナス状態異常効果を発揮しないことを認識しています。
なるほど…直接攻撃アビリティなら乗りそうなのかな。でも調整中なら今いろいろ触らなくてもいいか…ありがとう親切なテンノ
Manifold Bond『コンパニオンのプリセプトMODはコンパニオン武器から状態異常を付与する。 3種類以上の状態異常が付与された敵を倒すとコンパニオンのアビリティクールダウンが3秒短縮される。』の敵を倒すはコンパニオン自身がキルしないとダメなのかな
状態異常さえ掛かっていればフレームやオペアンプでキルしても短縮発動する。CEDO近接ビルド+NAUTILUSでやってみたら集敵アビがノンストップで発動しまくったりして凄く楽しい。色々な可能性を秘めてると思う。
なるほど。プリセットmodのhitで武器の状態異常が付与されて、プリセットmodのhitによって付与された状態異常が3個異常の時になにかしらでキルしたら短縮されるのか。可能性の塊やないか!hitによる状態異常は武器の状態異常確率とかが反映されるのかなぁ
プリセットも直接接触するタイプじゃないと状態異常は付与されない感じかな?DijinのFatal Attractionだと付与されなかったけどDirigaのArc coilだと付与されたわ。ちなみに武器の状態異常はNoulishで付与された感染属性も対象みたい。
状態異常付与するのはコンパニオンじゃなくてもOK。ぶっちゃけ基本攻撃プリセットMOD付けずにコンパニオンが一切攻撃しなくても、フレームで状態異常つけてキルするだけで短縮発動するんだ。フレームアビリティによるキルは検証してないけど、それもトリガーするならビルドによっては常時発動するケースもありそう。
この短縮ってまさかGuardianにも適用されるのか?Guardian連打が可能になるのだとしたら結構ヤバそう
適用されるよ。うまくやるとCT4~8秒とかで使ってくれる
まさかクラゲ君を再び作ることになるとは…武器単品で店売りしてないのね
Mystic Bond(コンパニオンのクールダウンがあるアビリティ5回キャスト毎にフレームのキャスト1回無料)とStrainセット効果の組み合わせがちょっと怪しい挙動している。具体的に言うと5秒毎に一回無料になる
ニンジャなら無料!
シスト生えるのが1アビリティとして加算されていくのかな。チャージャーは使い道わからなかったがそれは強い。
vicious Bondの「アビリティからダメージを受けた敵は他の敵へ9m範囲に効果を広げる」ってどういう意味なんだ?
vicious Bondの効果で装甲剥ぎを受けた敵にフレームのアビリティが当たると範囲内の敵に装甲剥ぎ効果が伝播する。コンパニオンに殴らせてVolt4番みたいな継続範囲攻撃を使うと集団ごと装甲剥ぎできてなかなか強い
強い...ありがとうございます。
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コンパニオンの最大シールドかオーバーシールドが1200を超えると射撃速度が60%増加する。
リロードするとコンパニオンのオーバーシールドが150回復します。
(書いてないけどリロード時のオバシは600が上限 strunやfelarxは弾を込める度に発動)
Calculated Redirectionで達成するにはコンパニオンの素のシールドが343必要
コンパニオンの中でもシールドが低いsmeetaで達成するにはLink Redirectionを使ってフレーム側のシールドが777あれば1201に出来る
射撃速度(fire rate)の効果は近接にもアークウィングガンにもexalted wepにも影響修正された近接にも有効なのか!
necramech k-drive archwing各種マウント時 コンパニオンダウン中にはバフマークが消え効果も出ない バルパファイラの幼生態では発動する
これ最大シールドが1200以上なら敵の攻撃で1200見ますになっても効果発動してるのは仕様なのかな。一応説明文や原文を見る限りでは仕様とも読み取れるが...
MESAのコメ欄で色々話出てたけど、最大シールド値が1200以上であればいくら削れてもペットがダウンさえしてなければ発動してる オバシなら1200以上になってる間のみ発動
ZARRで弾込めしてたら猫のオバシがガンガン増えてくの笑う ただでさえクリ率盛るBiteもあって枠がカツカツだし、こんだけ増えるならヘルスや装甲に割くMODいらないなこれ
Tenacious Bond
ヘッドショットキル時に、コンパニオンの回復タイマーを3秒短縮する。
コンパニオンのクリティカル率が50%を超えている場合、クリティカルダメージ乗数を+0.6x増加する。
(原文 +0.6x Final Critical Damage Multiplier. )
Hunter Synergyでのクリティカル率加算では50%を越えても発動しない(念のためコンパニオンのmod順を入れ替えても発動しなかった)
venariでも発動する(通常のコンパニオンと同時にTenacious Bondを発動しても効果は重複しない)
incarnon武器で無理やりクリティカルを出したgara1番(倍率1.0)でもしっかりダメージが上がる 検証時殴った相手はオバガ持ち 何故かクリティカルで倍以上のダメージになっていた
Hunter synergyで効果発動しないのは修正されたようです。hotfixより。
さっき検証してダメだったんでまだ修正出来てないですね
悲しいです。
Tenacious Bondはパッチノートだと+0.6x Final Critical Damage Multiplierだが、ゲーム内MOD上表記では1.2。実際に上がっているのも+1.2x。
そういえばバフマークにはその数字がついてましたね それなら計算通り
ちょっと自分にはまだ実現できないので聞きたいんだけど、コンパニオンのクリ率が50%以上って条件、センチネルの場合は素のクリ率の高いロボティック武器をMODで50%以上になるよう強化すれば達成できそうだけど、そうした場合は常時クリダメバフがかかるってこと?
それで合ってる necramechとoperator転移以外は常時バフマークが出る
ついでにヘルミンスチャージャーはクリ率10%しかないけどHunter Synergyのバグが修正されれば何とかなる
ハウンドはどの武器もクリ率10%だからmod積んでash2番増強やharrow4番で上げればなんとか
常時と言ったけどコンパニオンダウン中には効果は消える バルパファイラの幼生態では発動する
どもです センチネルの攻撃プリセプトも外してMOD枠にしたいと考えてるんだけど、その仕様なら、適当なクリ率武器持たせてTenacious Bond積むだけでも火力支援になってくれるね 特別な理由がない限りとりあえず積んでどきたい強力なMODになりそう
このHSキルによるリカバー短縮はAerial Bondが機能しない一部のアビリティ(styanax4番 garuda4番とか)によるHSキルでも発動する
発射速度upやクリダメupなどプレイヤーをバフする効果はコンパニオンが復活待機中は効果がないが、バルパファイラの復活待機(幼生体)中は効果がある。
まにぼん、アビリティが武器のプリセプトを参照する?って書いてあるけどちょっとよくわからなかった…センチネルのアビリティに武器の属性が乗るのかな?
ハウンドのコメ欄より転載 > Manifold BondとSynergized Prospectus合わせると素の電気とハウンド近接の物理2種とハウンド近接に付けた属性の状態異常をばら撒くようになる <
ただしパッチノートに以下の注意事項あり
*このMODは現在も調整中です。いくつかのロボティクスプリセプトがボーナス状態異常効果を発揮しないことを認識しています。
なるほど…直接攻撃アビリティなら乗りそうなのかな。でも調整中なら今いろいろ触らなくてもいいか…ありがとう親切なテンノ
Manifold Bond『コンパニオンのプリセプトMODはコンパニオン武器から状態異常を付与する。 3種類以上の状態異常が付与された敵を倒すとコンパニオンのアビリティクールダウンが3秒短縮される。』の敵を倒すはコンパニオン自身がキルしないとダメなのかな
状態異常さえ掛かっていればフレームやオペアンプでキルしても短縮発動する。CEDO近接ビルド+NAUTILUSでやってみたら集敵アビがノンストップで発動しまくったりして凄く楽しい。色々な可能性を秘めてると思う。
なるほど。プリセットmodのhitで武器の状態異常が付与されて、プリセットmodのhitによって付与された状態異常が3個異常の時になにかしらでキルしたら短縮されるのか。可能性の塊やないか!hitによる状態異常は武器の状態異常確率とかが反映されるのかなぁ
プリセットも直接接触するタイプじゃないと状態異常は付与されない感じかな?DijinのFatal Attractionだと付与されなかったけどDirigaのArc coilだと付与されたわ。ちなみに武器の状態異常はNoulishで付与された感染属性も対象みたい。
状態異常付与するのはコンパニオンじゃなくてもOK。ぶっちゃけ基本攻撃プリセットMOD付けずにコンパニオンが一切攻撃しなくても、フレームで状態異常つけてキルするだけで短縮発動するんだ。フレームアビリティによるキルは検証してないけど、それもトリガーするならビルドによっては常時発動するケースもありそう。
この短縮ってまさかGuardianにも適用されるのか?Guardian連打が可能になるのだとしたら結構ヤバそう
適用されるよ。うまくやるとCT4~8秒とかで使ってくれる
まさかクラゲ君を再び作ることになるとは…武器単品で店売りしてないのね
Mystic Bond(コンパニオンのクールダウンがあるアビリティ5回キャスト毎にフレームのキャスト1回無料)とStrainセット効果の組み合わせがちょっと怪しい挙動している。具体的に言うと5秒毎に一回無料になる
ニンジャなら無料!
シスト生えるのが1アビリティとして加算されていくのかな。チャージャーは使い道わからなかったがそれは強い。
vicious Bondの「アビリティからダメージを受けた敵は他の敵へ9m範囲に効果を広げる」ってどういう意味なんだ?
vicious Bondの効果で装甲剥ぎを受けた敵にフレームのアビリティが当たると範囲内の敵に装甲剥ぎ効果が伝播する。コンパニオンに殴らせてVolt4番みたいな継続範囲攻撃を使うと集団ごと装甲剥ぎできてなかなか強い
強い...ありがとうございます。