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BRONCO PRIME

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011c6f91
作成: 2017/08/05 (土) 10:08:24
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名前なし 2017/09/07 (木) 16:14:18 a0e73@50d08

zawazawaにすると過去ログは別になるのかな?この過疎状態がBroncoという武器の物悲しさに似合ってるとも思うけども。

2
名前なし 2017/09/07 (木) 16:15:54 a0e73@50d08 >> 1

PS4なのでパッチ前なんだけど、以上率30%になるのね。嬉しくなってきた。

3
名前なし 2017/09/07 (木) 18:20:01 a727c@0430d

久しぶりに使おうと思って来てみたら…音は良いんだ音は

5
名前なし 2017/09/07 (木) 18:44:18 eaa1b@7b965 >> 3

デュクシwwデュクシww

4
名前なし 2017/09/07 (木) 18:42:15 5f90a@50d67

改めて見ても銃には見えぬアンコ型のこのフォルムよ。

6
名前なし 2017/09/07 (木) 22:44:11 dbd4f@d6b56

AKが弾8発でリロード2.3秒、こっちが4発でリロード2秒なので割合長い。やはり投擲近接との同時持ちに価値を見出せるかかな。

7
名前なし 2017/10/09 (月) 11:34:52 72118@50d08 >> 6

Condition Overloadチャネリングボムが少し人気みたいだから相性良さそう。

8
名前なし 2017/10/09 (月) 11:40:18 f10f2@f136b >> 6

EUPHONA PRIMEの方がペレット3多くてマガジン1多いから異常目的でRiven無しだと微妙……

9
名前なし 2017/10/09 (月) 12:08:13 72118@50d08 >> 8

なるほど。新しい武器はやはり有能だな…自分PS4なんだけど、エイムしながらセカンダリファイアを常時使用するには他の操作を犠牲にして特殊なコントローラ設定しないといけないから、EuphonaPのショットガンは使いづらいんだよね。性能ではあっちが上かもしれんけどPS4勢にはこの武器も選択肢だと思う。もちろんRivenあった方がいい。威力リロ速持ってるけど結構使い勝手が良い。

10
名前なし 2019/03/05 (火) 04:38:53 6a712@a3ce2

今からでも2発1秒になんないかなぁ。素のBroncoが好きだったのに…

11
名前なし 2019/07/07 (日) 23:35:35 7105b@9a012

基礎マルチ、マガジン-の脳筋riven使ってみたくてキャッチムーン差し置いてフォーマ漬けしてる…

12
名前なし 2020/05/13 (水) 09:58:58 85dd5@33f3c

グラスメーカーの新増強がヤバそう

13
名前なし 2020/05/13 (水) 10:37:16 3b8bb@4655f >> 12

大変!ZAKTIちゃんが息してないの!

33
名前なし 2020/06/16 (火) 02:31:56 4b608@e0513 >> 13

射程にかなり差があるのでセーフ

34
名前なし 2020/06/16 (火) 05:12:00 902ac@87ca4 >> 13

こっちはフィニッシャー受付時間長いし、フィニッシャー目的で使うならzaktiを遠くから撃つ意味がない。遠くから撃ってたら向こうはかける前に時間切れる

14
名前なし 2020/05/13 (水) 10:46:52 ff212@c0265 >> 12

BRONCOさん すごいなーあこがれちゃうなー

15
名前なし 2020/05/13 (水) 10:55:26 d5137@feac7 >> 12

Blood for energyと組み合わせて色々できそう

22
名前なし 2020/05/14 (木) 13:18:18 56c3b@c5c4a >> 15

フィニッシャー待機とParazonフィニッシャー待機は別だからこっちはアルティメイタムとかトリッカリー発動向けですかね?

16
名前なし 2020/05/13 (水) 11:01:05 93df4@95cb4 >> 12

これでフレーム問わずアルティメイタム発動可能になるわけだ。この際ガーディアンも合わせてカッチカチにするのもいいかな。

17
名前なし 2020/05/13 (水) 11:19:11 611c1@74ecc >> 16

感染鎌「…」ログボ盾「…」

21
名前なし 2020/05/13 (水) 16:28:33 c6d8b@c1a5e >> 16

NARAMON「やあ」

23
名前なし 2020/05/14 (木) 15:08:13 ed6da@db583 >> 16

お前らじゃねえ座ってろ

18
名前なし 2020/05/13 (水) 14:43:00 44c54@87785 >> 12

フフフ、AKBRONCOを持っている私にとっては全くもって無意味なMODよ…

19
名前なし 2020/05/13 (水) 14:45:07 93df4@34f34 >> 18

それ作るの結構大変なのに報われて欲しいね…

20
名前なし 2020/05/13 (水) 14:51:27 44c54@87785 >> 18

AKMAGNUSも持ってるけど、MAGNUS増強だから最早悲しみしかない。

24
名前なし 2020/06/08 (月) 12:30:07 20e5a@d6b56 >> 12

手に入れた。範囲内で当たると3秒ほどよろめき動けなくし、そのあとはおそらく時間制限なしでフィニッシャー可能。CO用異常武器としてもそこそこの性能なのでアルティメイタムの発動トリガーと合わせての運用できそう。

25
名前なし 2020/06/08 (月) 19:52:38 93df4@080b0 >> 12

フィニッシャーで近接持ち替え判定があればEject Magazineでリロード無視の永久機関が……駄目だった残念。

32
名前なし 2020/06/16 (火) 00:09:34 ef259@8898c >> 25

近接に持ち替えてからフィニッシャーするだけやぞ

26
名前なし 2020/06/09 (火) 02:02:08 07f20@69d8a >> 12

この増強つんよ、特定の条件でしか使うことなさそうだけど。パパ刀で少し透明になれるのもよい。

27
名前なし 2020/06/14 (日) 09:40:04 ff212@c0265

増強そんなに強いんか?青芋刺すか悩む…

28
名前なし 2020/06/14 (日) 12:21:48 93df4@03a0c >> 27

デバフオンリー&フィニッシャー製造機にするなら刺さなくてもいける。青芋フォーマ漬で火力で押し切るオプションが付く感じ。

29
名前なし 2020/06/14 (日) 12:32:34 692b5@82d7c >> 27

増強手に入れる前から期待を込めて青芋フォーマ漬けしてたけど後悔はしてない。でも増強試して気に入ってからでいいかな。どうしても射程とマガジン数が辛いから結構好みが分かれると思う

35
名前なし 2020/06/16 (火) 05:13:21 902ac@87ca4 >> 29

エクシラスで弾速入れるのオススメするぞ。劇的に変わるわけでは無いけども、確かに使い勝手は良くなる

37
名前なし 2020/06/16 (火) 16:56:39 bf82c@58271 >> 27

青芋刺すと、ある程度の雑魚を散弾で巻き込んで殺すことができるから、本当にフィニッシャーで殺さないといけないような硬い敵を自動選別できていい感じ。

30
名前なし 2020/06/14 (日) 13:17:31 32276@d243e

マイト、アルティメイタム、トリッカリー...naramonフォーカスに縛られずにこれらを発動したいフレームにはガッツリ刺さるかも

31
名前なし 2020/06/15 (月) 08:15:35 2fc28@87ca4

貫通距離、リロ速、マルチ、精度マイナス   フハハ!近接のお供に最適の武器が手に入ったぞ!

36
名前なし 2020/06/16 (火) 16:28:54 修正 ea926@ab3eb

Dizzying Rounds、分裂のデモリッシャーに普通に通用すんのね…そのうち他の「修正」に巻き込まれてできなくなる予感

38
名前なし 2020/06/22 (月) 15:30:02 3f459@c54a6

マルチショット状態異常+のRIVENが出たから遊んでるけど一発で感染異常が10まで貯まって笑った。まあフィニッシャーで倒すから状態異常はそこまで必要無いんだけど。

39
名前なし 2020/06/22 (月) 19:35:03 5fc90@c5c4a >> 38

フィニッシャー何回も突っ込んで死なない修正前エクソグリニアもやっとまともなヘルスになりましたからねえ。

40
名前なし 2020/06/28 (日) 10:37:32 5072c@87ca4

シミュってきたんだけど、弾速modで延長した分の射程は増強乗らないんか…

41
名前なし 2020/06/30 (火) 23:21:56 b0fd1@4c9c1

これを使ったフィニッシャービルドはSpy君が近寄ってきてセカンダリを奪われると機能不全になるので救出には向いてない。

42
名前なし 2020/07/01 (水) 15:19:01 5072c@87ca4 >> 41

セカンダリ奪われる事ってある?笑 ドア開けたらスパイがダウンしようが出口まで走ったほうが早いからそんなん起きなくね?起きても走るだけだから敵は無視だし…

43
名前なし 2020/07/01 (水) 15:52:27 9cc21@68df7 >> 42

多分セカンダリ渡すコマンドとMercyのコマンドが同じだからMercy掛けようとしたら救出対象に判定吸われて掛けられなかったって言いたいんじゃない?まあ救出でMercy掛けることが必須ではないから気にすることではないけどフィニッシャー掛けようとして銃座触っちゃうとかは普通にストレスたまるから人によると思う

44
名前なし 2020/07/11 (土) 02:26:45 bd81c@ab3eb

なんか増強連続でフィニッシャー出来ないようになってる?撃てばまた出来るんだけど

45
名前なし 2020/07/11 (土) 05:21:57 修正 fba10@3f89d >> 44

やっぱり?自分も3日前くらいに使ったらなっててラグなのかと思ってたよ。分裂で無限フィニッシャーしようとしたらできなくて困ったわ。当てたときの怯み一回につきフィニッシャー一回しかできなくなってるっぽいよね。プロテアのアップデートで修正されたのかな…

46
名前なし 2020/07/11 (土) 06:18:07 9b6a2@2627a >> 44

これで意図しない動作案件だったら笑う。

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名前なし 2020/07/11 (土) 07:20:09 修正 ecad2@df161 >> 44

Hotfix 28.0.6 "Dizzying Roundsが敵を近接フィニッシャーを受けれるよう待機状態を保つ問題を修正。" 調べて一つ気になったのが状態異常のDotが待機状態を延長してる可能性がある(切断・毒・火炎・電気・ガス) 追記:フィニッシャー1回実行後に切断Dotが終了して時間をおいてからもフィニッシャー1回出来たので延長というよりDotが待機状態を作ってるってことかな

48
名前なし 2020/07/12 (日) 02:02:18 fba10@3f89d >> 47

ありがとう。修正されない奈良門タックル無限フィニッシャーが大丈夫でなぜ?と思ってたけど、不具合っぽいね…

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名前なし 2020/08/21 (金) 10:42:13 13207@435e7

増強で一回フィニッシャーした後にもう1回撃ったらまたフィニッシャー出来るんですかね?

50
名前なし 2020/08/21 (金) 13:39:42 aebb7@400de >> 49

ひとつ上の木を見てみよう、答えはそこにある

51

うぉぉおおお...失礼しました。無限フィニッシャーができなくなったってところしか読んでなかった

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名前なし 2020/08/22 (土) 19:12:15 13207@435e7

確保対象はフィニッシャー可能には出来ないのね...naramonダッシュだと出来るのに

53
名前なし 2020/09/15 (火) 19:54:19 14ac1@78efe

増強付けてるとMFD>射撃でMFDが効いたまま残るのな。そこからフィニッシャーでMFDがちゃんと発動する

54
名前なし 2024/04/13 (土) 20:04:59 f6636@a7c77

コイツみたいなセカンダリショットガンで拡散率を上げるには−精度のrivenが必要な感じでしょうか?

55
名前なし 2024/04/13 (土) 20:20:30 5ff32@b3baa >> 54

ですねー ですがrivenで精度の項目ってない気が...せいぜいMagnum Forceを使うかしかないんじゃないでしょうか

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名前なし 2024/04/15 (月) 09:33:28 f6636@7a4e6 >> 55

遅くなりましたがありがとう。上の方で精度−のrivenがってあったもので…。マグフォだけだと対した拡散率にならんし見送ることにします。

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名前なし 2024/04/15 (月) 11:32:28 5b901@e05dc >> 54

増強のために拡散率上げようとしてるのかな?インカーノン化したらかなり拡散するぞ。