Incarnon/MAGISTAR
スキン付けて変化させるとスキン剥がれちまうの残念
INCARNONモード中はヘビーではない通常殴りでも体力吸収効果がつく模様。与ダメージの50%くらい回復していますね。
参加条件のダウンフィニッシャーってなんですかね?
グラウンドフィニッシャーだね、magでひっぱてこけてる奴やつ殴ったら一瞬で終わるぞ
ジャンプして地面の方向を向いて格闘するとスラム攻撃するんだが、この武器の場合そのスラムをすると自身を中心に素で9mノックダウンさせる。すぐに起き上がるから、急いで接近して近接攻撃をかますと自然とグラウンドフィニッシャーっていう地味な叩きつけ攻撃を行う。正直見分けつかないです
GARUDA1番で飛びついて殴れば勝手に発生する
もしかしてGARUDA?
ミスってたっす
VAUBAN4番のダイソン中もノックダウン判定なのでOKでした。
良い感じのトグル式アビ持ちが少なくて困る 移植枠gloom使わないときも全然あるし
Nekrosいいと思う ヘビーで4番の影たちを回復できるし3番増強でのヘルス消費も解決 切断低いからそこは相性悪いけど 銃ならアビ武器使えるのに近接は選択肢少ないよなぁ
試したけどNekros3番ではフォロースルー強化効果なかった。ちなみにEmber2番はEN消費始まらないと効果ないとか、なぜかEQUINOX3番は効果ないというのを見つけた。
NekrosとEquinox陽はトグルではあるけど秒間消費じゃないからだろうね Equinox陰3番ならGloomと同じはずだからいけそうかも
アルケインインテンション(発動しているチャネリングアビリティごとにヘルス増加)はアビリティ起動しているだけで発動するから、この武器は判定が厳しいらしい。
ヘビースラム型ビルドを組み、クリダメクリ率特化にしてエリートサンクチュアリでぶん回してみました。感染体にヘビースラム直撃で400万などというトンデモ数値がでて、グリニア相手でも10~20万は出ている面白武器となりました。感染体相手に出るダメージなら装甲を剥げば敵勢力が何であれ400万を出せるということでもあるので安心です。スラムが命中するとヘルスが瞬時に満タンまで回復する点と、ヘビースラムによる敵の浮遊状態化による高いCC性能、そして何より広範囲を無力化・爆散させる爽快さがたまりません。切断異常がなければ弱いなどと、大きな思い違いでしたね…。
それってnira入り?
nira入り、が良くわからないですがあくまで数十万~数百万のダメージが出るのは『直撃』と『自身に近い敵』だけで、離れた敵は2400ほどのダメージになっています。自身を中心に10mすべてに高いダメージを出す武器という意味ではないのでご注意ください。
Niraのセットmodのスラムダメージ強化のことかな。SeismicWaveと同様
とりあえずniraは使ってはいません。クリクリrivenつけてクリ倍率6.5倍、クリ率204%、異常率28%で運用しています。内出血は取らず基礎クリ・異常率を選び、P衝撃をぶち込んで総合ダメージを高め、あとはヘビー特化+速度上昇にしました。なお、木で書いたものは変化させず、アビリティチャネリングも使わずに運用したものなので、実際はもう少し伸びると思われます。
確かに使ってて気持ちよさそうだ…ダガー選んじゃったからまた長く待たなきゃいけないけど、スラムで耕すの楽しそう
進化1の初期コンボはあくまで変化後限定っぽい?
こいつに限らず近接の進化1は変形中のみだと思う
スラムでオブジェクト破壊して回るのに良いかもしれん
ヘビー連打で無限に12倍ヘビー出せるんだが、バグ?
グラウンドフィニッシャーx20は、titaniaの1番でも容易でした。空中に浮いている状態でも近距離で殴るとグラウンドフィニッシャー判定されました。
ノーマル版の進化4のクリ倍率+1.0が大きいけど何かに活かせますかね?
装甲剥がし前提の1撃の重さで潰す場合は1撃の威力が高いほどいいから、内出血よりも倍率が上がるほうがいい。装甲剥がさないなら内出血がいい。
Atlasとかの近接MOD参照のアビ武器系で遊べるけど、他のIncarnon近接、例えばCeramicDaggerのクリ率+30%補正より強いかは微妙
ExcalibarとGara1番はクリティカル倍率1倍しかないので、Bloodrush最大なら30%クリ増加よりちょい強い。
スタンスも変えてけっこう手間かかるけど最終的にはなかなか強くなるんやなおまけの回復機能も便利やし
むしろそっちが本体だぞ
テンノカイ入りで遊んでいるんですが適当にブンブン振り回してテンノカイ発動したらヘビースラムしているだけなのですがなぜかグリニアやらコーパスやらの亡骸が積み上がってきますが正直怖いです。何が起こってるんですか。
某ずんだもんのwukong2番グラスラビルドのKullervo移植でmagistar担いだ。すっっごい...なんかスラムですらアコライト吹き飛ぶ...。
普通にやるレベルだと衝撃で切断出して~とか気にせず属性ダメだけでだいたい全部吹っ飛ぶわね
鋼デモリッシャーワンパン行けちゃうの笑っちゃう。
最新の環境武器…と言いたいところなんだけど空中が微妙に手薄だったり射線判定あったりで万能じゃないんだよなあ(残して駆け抜けてく先行者を見ながら
この武器だけ初回に構えた時にほぼ確定でゲームが一瞬固まるんだけど、同じ現象起きてる人いる?
自分はインカFurisで毎回その現象起きるな、全部試してないけどアダプター由来のIncarnon武器の一部は進化内容の読み込みか何かで低スぺ機だと固まっちゃうのかね?(Dual Ichorでは起きたことない)
PCスペックは全然問題ないんだけどね~、不思議だ
今回のアプデでこの不具合直ったかな?自分のとこじゃ起きなくなった
SANCTI MAGISTARもクリダメ3倍にしてくれ
2.2倍でも過剰だからいいよ…通常版と違って速度あるしLS内臓してるんだし。
これriven厳選は初期コンボ40で常にインカーノン化させるのか、クリ率クリダメ積むのかどちらがええんでしょう?ちなみにウーコン2番の通り魔スラム運用です
ぶっちゃけどっちでもイケる。雑魚散らしにはオーバーキルになるし、高レベル装甲持ちエクシマスには太鼓祭り状態になるのは確定するから好きな運用にしたらヨロシ。
KULLERVO移植と紫tau積むと鋼デモも即座に始末できたのでドンドコしたくない時はおすすめ
今はash移植で装甲剥がしも対応できるようにしてるんですけど、KULLERVO紫ですか。復帰勢なのでまだ紫作ってない状態だからドンドコしなくていいならぜひ作ってやってみたい!
クレルボなしで試してみたんですけど、紫tau4つエネ500以上でもやっぱりドンドコ祭りなんですけど、何が悪いんでしょう?インカーノン化してないのが根本的な問題ですかね、それともクレルボなしが原因?
通り魔猿なら近接アルケイン枠はメレーエクスポージャー NIRAMOD(フレーム側2種)とSeismic Wave などビルドしっかり組んでたらドンドコ祭りにはならないんですがうーむ・・・?インカーノン化してないというのはアダブターもつけてない進化もしてないってことですかね?
MODはそこそこのMOD組んであります。メレーエクスポージャーは組んでないですね。そして進化そのものはできておりません。。。ノーマルsancti使ってます。次のアダプター待ちなんです。
近接アルケイン取得と入手性抜群(マケ売り)のarca titronにとりあえず切り替えた方がいいかもです。通常magistarでスラムより火力は出ます
KULLERVO移植、niraセット2枚、エクスポージャーの3つが揃ってこそバ火力が出るわけであって1つでも欠けてたら火力ガタ落ちするのは当然では?
ふむふむ、なるほどです。アルカトリトン使ってる方も多いですね。火力出るんですね。お二方ありがとうございます!私の場合まずスタート地点にすら立ててない事がよく分かりました。ニラMODとレベル2のエクスポージャーしかないので、まずは揃えることから始めます。勉強になりました!
Titronよ…(小声)
てぃ、ティトロン!?恥ずかしい
ウチはクレッシェンドつんでるのでクリクリダメですね。ヘビー効率も欲しいっちゃ欲しいけど。
クレッシェンド積みですか。まだ近接アルケイン全然ないんですよね。私はクリクリ毒でコーパスもワンパンできるように組んでます。初期コンボ40以上はマイナスつくし2個までしかプラス内容組めないから痛いですよね。
あ、ヘビー効率か。確かに連打するなら欲しいですねー
ヘビー効率はガン積みすると90になるのでコンボカウンターがクレッシェンド全開だと22しか減らなくなる。もう一回ヘビースラムするころには最大値までたまってるって寸法よ。
インカ効果+30はコンボカウンターにすでに加算された分はインカ時間切れで消えるわけじゃないので、インカ効果込みで初期6倍になるならヘビー効率盛りで インカ切れ→コンボカウンター切れる前にヘビースラム→インカ再発動 みたいな運用できますよ。 480回リベン回して初期コンボ35で妥協したテンノ。
sanctiの方をヘビースラムで運用しているのですが、リベンもあるし、ステータスもこちらの方が高いのに動画で見たフラゴアpよりも火力がでません。メレーエクスポージャーがないだけでそんなに火力が違ってきますか?
santiの方は紳士の武器なので。どうやったら、なんとかなるのかな?みたいな楽しみ方です。純粋の強さなら、他の武器がおすすめです
そりゃスラム範囲倍を目当てにしてるんだし…。 あと、エクスポージャーは追加で属性90属性2枚半積んでるようなものです。 クレッシェンドが220コンボ維持して取り回しは上がりますが同じ220コンボだとエクスポージャーの方が段違いで火力出ます。
Incarnon santi基礎ダメ260、クリダメ2.2、クリ率42%。FragoP基礎ダメ270、クリダメ2.5、クリ率40%なのでクリティカル期待値はFragoのほうが上、進化状態なら基礎ダメ100%と初期コンボ30が追加されるのでSantiのほうが上になるはず。エクスポージャーは属性Modあまり入れてないなら火力の伸びがとてもいい。
皆さんありがとうございました
いろいろ試したけど、普通にやってる限り3種はほぼ絶対に発動しないですね。発動しようとためしてやっても発動しない。
クレシェンド運用ビルドならやっぱ効率積んだほうがいい?というかあれ内部的には、0になった後ちゃんとコンボ倍率上がるまで待たないとだめなのか待たなくても実は高倍率維持したままなのかわからん
戻るまで待たないとダメだから効率積んでDonDokoDonしよう
連打するなら必須、イナロスとかで集敵からブッパとか銃で戦いつつ思い出したらブッパとかならなくていい。2-3秒間開ければいいだけやしな。
情報見てrivenをヘビ効率クリクリダメ/スライド買ったけど初期コンクリクリダメも試してみたいなぁ。
せっかくスキン被せても外れちゃうのがちょっと残念、スキンのままにしてくれんかのう
この武器をヘビースラ厶特化で使ってるんですが近接ダメージ60%upのオーラか、初期コンボ増えるオーラにして初期コンボ7倍から8倍にするのどっちがいいですか?な
初期コン
一応フューリーと基礎ダメ付きriven両方無しなら近接ダメオーラの方がいいような気がしなくもない
近接のオーラだけなら初期コンボは亜鉛Reflexもあるし近接60%オーラなんだけど、アビまで考えるならオーラにGP積んでRoarという手も
亜鉛MOD来てから状態異常盛りSancti Magistar+インフルが雑に強くなったと思うけどあんま語られないね。まぁ火力的にはぎりぎり可ラインだから移植アビなどで火力補助欲しくなるかもだけど
使ってみて毒+腐食に戻したやつは結構いると思う
毒エクスポージャーの単体汎用性の高さ、何の苦もなく出せる赤クリヘビーに広すぎるスラム範囲、装甲無し相手なら数千万ダメージはインフルとはまた別の方向性だなって思ったね。
ちなみにRedditでは最近語られてた。サンプルビルドのBlood rushはSeismic waveに置き換えたほうが多分いいと思う https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/1gdjzih/you_should_know_about_the_new_magistar_and_why/
インフルSancti Magistarのヤバさって範囲とキルだけじゃなく広範囲殲滅力と簡易CCで生存性にまでお手軽に寄与することかも。MODなしコンパニオンなしモーションキャンセルなしでも鋼結合耐久をキルしながらぎり生き残れるくらいにはお手軽。ローリングやアビリティやエモートによるモーションキャンセルや防御MOD加えればそれだけで快適だと思う
Rivenでクリ率を盛ってSteel系と併用して火力ぶっ壊せば、擬似的に範囲増になるガスインフルが楽になりそうという感じはある
敵一撃で死ぬからインフル発動してもよくわかんないというか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スキン付けて変化させるとスキン剥がれちまうの残念
INCARNONモード中はヘビーではない通常殴りでも体力吸収効果がつく模様。与ダメージの50%くらい回復していますね。
参加条件のダウンフィニッシャーってなんですかね?
グラウンドフィニッシャーだね、magでひっぱてこけてる奴やつ殴ったら一瞬で終わるぞ
ジャンプして地面の方向を向いて格闘するとスラム攻撃するんだが、この武器の場合そのスラムをすると自身を中心に素で9mノックダウンさせる。すぐに起き上がるから、急いで接近して近接攻撃をかますと自然とグラウンドフィニッシャーっていう地味な叩きつけ攻撃を行う。正直見分けつかないです
GARUDA1番で飛びついて殴れば勝手に発生する
もしかしてGARUDA?
ミスってたっす
VAUBAN4番のダイソン中もノックダウン判定なのでOKでした。
良い感じのトグル式アビ持ちが少なくて困る 移植枠gloom使わないときも全然あるし
Nekrosいいと思う ヘビーで4番の影たちを回復できるし3番増強でのヘルス消費も解決 切断低いからそこは相性悪いけど 銃ならアビ武器使えるのに近接は選択肢少ないよなぁ
試したけどNekros3番ではフォロースルー強化効果なかった。ちなみにEmber2番はEN消費始まらないと効果ないとか、なぜかEQUINOX3番は効果ないというのを見つけた。
NekrosとEquinox陽はトグルではあるけど秒間消費じゃないからだろうね
Equinox陰3番ならGloomと同じはずだからいけそうかも
アルケインインテンション(発動しているチャネリングアビリティごとにヘルス増加)はアビリティ起動しているだけで発動するから、この武器は判定が厳しいらしい。
ヘビースラム型ビルドを組み、クリダメクリ率特化にしてエリートサンクチュアリでぶん回してみました。感染体にヘビースラム直撃で400万などというトンデモ数値がでて、グリニア相手でも10~20万は出ている面白武器となりました。感染体相手に出るダメージなら装甲を剥げば敵勢力が何であれ400万を出せるということでもあるので安心です。スラムが命中するとヘルスが瞬時に満タンまで回復する点と、ヘビースラムによる敵の浮遊状態化による高いCC性能、そして何より広範囲を無力化・爆散させる爽快さがたまりません。切断異常がなければ弱いなどと、大きな思い違いでしたね…。
それってnira入り?
nira入り、が良くわからないですがあくまで数十万~数百万のダメージが出るのは『直撃』と『自身に近い敵』だけで、離れた敵は2400ほどのダメージになっています。自身を中心に10mすべてに高いダメージを出す武器という意味ではないのでご注意ください。
Niraのセットmodのスラムダメージ強化のことかな。SeismicWaveと同様
とりあえずniraは使ってはいません。クリクリrivenつけてクリ倍率6.5倍、クリ率204%、異常率28%で運用しています。内出血は取らず基礎クリ・異常率を選び、P衝撃をぶち込んで総合ダメージを高め、あとはヘビー特化+速度上昇にしました。なお、木で書いたものは変化させず、アビリティチャネリングも使わずに運用したものなので、実際はもう少し伸びると思われます。
確かに使ってて気持ちよさそうだ…ダガー選んじゃったからまた長く待たなきゃいけないけど、スラムで耕すの楽しそう
進化1の初期コンボはあくまで変化後限定っぽい?
こいつに限らず近接の進化1は変形中のみだと思う
スラムでオブジェクト破壊して回るのに良いかもしれん
ヘビー連打で無限に12倍ヘビー出せるんだが、バグ?
グラウンドフィニッシャーx20は、titaniaの1番でも容易でした。空中に浮いている状態でも近距離で殴るとグラウンドフィニッシャー判定されました。
ノーマル版の進化4のクリ倍率+1.0が大きいけど何かに活かせますかね?
装甲剥がし前提の1撃の重さで潰す場合は1撃の威力が高いほどいいから、内出血よりも倍率が上がるほうがいい。装甲剥がさないなら内出血がいい。
Atlasとかの近接MOD参照のアビ武器系で遊べるけど、他のIncarnon近接、例えばCeramicDaggerのクリ率+30%補正より強いかは微妙
ExcalibarとGara1番はクリティカル倍率1倍しかないので、Bloodrush最大なら30%クリ増加よりちょい強い。
スタンスも変えてけっこう手間かかるけど最終的にはなかなか強くなるんやなおまけの回復機能も便利やし
むしろそっちが本体だぞ
テンノカイ入りで遊んでいるんですが適当にブンブン振り回してテンノカイ発動したらヘビースラムしているだけなのですがなぜかグリニアやらコーパスやらの亡骸が積み上がってきますが正直怖いです。何が起こってるんですか。
某ずんだもんのwukong2番グラスラビルドのKullervo移植でmagistar担いだ。すっっごい...なんかスラムですらアコライト吹き飛ぶ...。
普通にやるレベルだと衝撃で切断出して~とか気にせず属性ダメだけでだいたい全部吹っ飛ぶわね
鋼デモリッシャーワンパン行けちゃうの笑っちゃう。
最新の環境武器…と言いたいところなんだけど空中が微妙に手薄だったり射線判定あったりで万能じゃないんだよなあ(残して駆け抜けてく先行者を見ながら
この武器だけ初回に構えた時にほぼ確定でゲームが一瞬固まるんだけど、同じ現象起きてる人いる?
自分はインカFurisで毎回その現象起きるな、全部試してないけどアダプター由来のIncarnon武器の一部は進化内容の読み込みか何かで低スぺ機だと固まっちゃうのかね?(Dual Ichorでは起きたことない)
PCスペックは全然問題ないんだけどね~、不思議だ
今回のアプデでこの不具合直ったかな?自分のとこじゃ起きなくなった
SANCTI MAGISTARもクリダメ3倍にしてくれ
2.2倍でも過剰だからいいよ…通常版と違って速度あるしLS内臓してるんだし。
これriven厳選は初期コンボ40で常にインカーノン化させるのか、クリ率クリダメ積むのかどちらがええんでしょう?ちなみにウーコン2番の通り魔スラム運用です
ぶっちゃけどっちでもイケる。雑魚散らしにはオーバーキルになるし、高レベル装甲持ちエクシマスには太鼓祭り状態になるのは確定するから好きな運用にしたらヨロシ。
KULLERVO移植と紫tau積むと鋼デモも即座に始末できたのでドンドコしたくない時はおすすめ
今はash移植で装甲剥がしも対応できるようにしてるんですけど、KULLERVO紫ですか。復帰勢なのでまだ紫作ってない状態だからドンドコしなくていいならぜひ作ってやってみたい!
クレルボなしで試してみたんですけど、紫tau4つエネ500以上でもやっぱりドンドコ祭りなんですけど、何が悪いんでしょう?インカーノン化してないのが根本的な問題ですかね、それともクレルボなしが原因?
通り魔猿なら近接アルケイン枠はメレーエクスポージャー NIRAMOD(フレーム側2種)とSeismic Wave などビルドしっかり組んでたらドンドコ祭りにはならないんですがうーむ・・・?インカーノン化してないというのはアダブターもつけてない進化もしてないってことですかね?
MODはそこそこのMOD組んであります。メレーエクスポージャーは組んでないですね。そして進化そのものはできておりません。。。ノーマルsancti使ってます。次のアダプター待ちなんです。
近接アルケイン取得と入手性抜群(マケ売り)のarca titronにとりあえず切り替えた方がいいかもです。通常magistarでスラムより火力は出ます
KULLERVO移植、niraセット2枚、エクスポージャーの3つが揃ってこそバ火力が出るわけであって1つでも欠けてたら火力ガタ落ちするのは当然では?
ふむふむ、なるほどです。アルカトリトン使ってる方も多いですね。火力出るんですね。お二方ありがとうございます!私の場合まずスタート地点にすら立ててない事がよく分かりました。ニラMODとレベル2のエクスポージャーしかないので、まずは揃えることから始めます。勉強になりました!
Titronよ…(小声)
てぃ、ティトロン!?恥ずかしい
ウチはクレッシェンドつんでるのでクリクリダメですね。ヘビー効率も欲しいっちゃ欲しいけど。
クレッシェンド積みですか。まだ近接アルケイン全然ないんですよね。私はクリクリ毒でコーパスもワンパンできるように組んでます。初期コンボ40以上はマイナスつくし2個までしかプラス内容組めないから痛いですよね。
あ、ヘビー効率か。確かに連打するなら欲しいですねー
ヘビー効率はガン積みすると90になるのでコンボカウンターがクレッシェンド全開だと22しか減らなくなる。もう一回ヘビースラムするころには最大値までたまってるって寸法よ。
インカ効果+30はコンボカウンターにすでに加算された分はインカ時間切れで消えるわけじゃないので、インカ効果込みで初期6倍になるならヘビー効率盛りで インカ切れ→コンボカウンター切れる前にヘビースラム→インカ再発動 みたいな運用できますよ。 480回リベン回して初期コンボ35で妥協したテンノ。
sanctiの方をヘビースラムで運用しているのですが、リベンもあるし、ステータスもこちらの方が高いのに動画で見たフラゴアpよりも火力がでません。メレーエクスポージャーがないだけでそんなに火力が違ってきますか?
santiの方は紳士の武器なので。どうやったら、なんとかなるのかな?みたいな楽しみ方です。純粋の強さなら、他の武器がおすすめです
そりゃスラム範囲倍を目当てにしてるんだし…。
あと、エクスポージャーは追加で属性90属性2枚半積んでるようなものです。
クレッシェンドが220コンボ維持して取り回しは上がりますが同じ220コンボだとエクスポージャーの方が段違いで火力出ます。
Incarnon santi基礎ダメ260、クリダメ2.2、クリ率42%。FragoP基礎ダメ270、クリダメ2.5、クリ率40%なのでクリティカル期待値はFragoのほうが上、進化状態なら基礎ダメ100%と初期コンボ30が追加されるのでSantiのほうが上になるはず。エクスポージャーは属性Modあまり入れてないなら火力の伸びがとてもいい。
皆さんありがとうございました
いろいろ試したけど、普通にやってる限り3種はほぼ絶対に発動しないですね。発動しようとためしてやっても発動しない。
クレシェンド運用ビルドならやっぱ効率積んだほうがいい?というかあれ内部的には、0になった後ちゃんとコンボ倍率上がるまで待たないとだめなのか待たなくても実は高倍率維持したままなのかわからん
戻るまで待たないとダメだから効率積んでDonDokoDonしよう
連打するなら必須、イナロスとかで集敵からブッパとか銃で戦いつつ思い出したらブッパとかならなくていい。2-3秒間開ければいいだけやしな。
情報見てrivenをヘビ効率クリクリダメ/スライド買ったけど初期コンクリクリダメも試してみたいなぁ。
せっかくスキン被せても外れちゃうのがちょっと残念、スキンのままにしてくれんかのう
この武器をヘビースラ厶特化で使ってるんですが近接ダメージ60%upのオーラか、初期コンボ増えるオーラにして初期コンボ7倍から8倍にするのどっちがいいですか?な
初期コン
一応フューリーと基礎ダメ付きriven両方無しなら近接ダメオーラの方がいいような気がしなくもない
近接のオーラだけなら初期コンボは亜鉛Reflexもあるし近接60%オーラなんだけど、アビまで考えるならオーラにGP積んでRoarという手も
亜鉛MOD来てから状態異常盛りSancti Magistar+インフルが雑に強くなったと思うけどあんま語られないね。まぁ火力的にはぎりぎり可ラインだから移植アビなどで火力補助欲しくなるかもだけど
使ってみて毒+腐食に戻したやつは結構いると思う
毒エクスポージャーの単体汎用性の高さ、何の苦もなく出せる赤クリヘビーに広すぎるスラム範囲、装甲無し相手なら数千万ダメージはインフルとはまた別の方向性だなって思ったね。
ちなみにRedditでは最近語られてた。サンプルビルドのBlood rushはSeismic waveに置き換えたほうが多分いいと思う
https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/1gdjzih/you_should_know_about_the_new_magistar_and_why/
インフルSancti Magistarのヤバさって範囲とキルだけじゃなく広範囲殲滅力と簡易CCで生存性にまでお手軽に寄与することかも。MODなしコンパニオンなしモーションキャンセルなしでも鋼結合耐久をキルしながらぎり生き残れるくらいにはお手軽。ローリングやアビリティやエモートによるモーションキャンセルや防御MOD加えればそれだけで快適だと思う
Rivenでクリ率を盛ってSteel系と併用して火力ぶっ壊せば、擬似的に範囲増になるガスインフルが楽になりそうという感じはある
敵一撃で死ぬからインフル発動してもよくわかんないというか