Fixed Melee Influence being triggered by Dual Ichor Incarnon’s Toxin fields. Melee Influence is intended to trigger “On Melee Electricity Status” and not from secondary effects (as they are not considered direct Melee hits). Since the Toxin fields deal damage independently of Melee attacks, it does not meet the Arcane’s criteria of triggering only if the Electricity Status originates from the weapon in hand.
コーパス絶対コロス剣の誕生である。スタンスの切断異常でオキシウムオスプレイもバーサも許さない
コーパス殺傷兵器としてcerataがこれまで強かったけどこっちは切断で装甲持ちにも対処できるのはええね
異常率上がるおかげで切断も出やすくなってかなり楽しい
この米直近のほふぃにクライアント使用時キル時毒ガス散布の効果が出ていなかった不具合の修正が記載。持ってる人は試してみては
COBRWW,riven,グラディエーター2種,クリダメで残り1枠buzzkillかP毒でめっちゃ悩む。
進化1の効果でインカーノンフォーム時限定で有効な「キル時に毒ダメージフィールドを発生する」で発生するダメージフィールドのダメージタイプは装備している属性modの影響を受ける。
・属性modを何も装備していない場合→毒
・属性modを1枚だけ装備してる場合→そのmodと毒を複合した属性(冷気なら感染、火炎ならガス、電気なら腐食)
・毒を含めたmod2枚で複合属性を予め作っている場合→その複合属性
・毒を含めない複合属性を作っている場合→その複合属性+毒
なので進化2の効果で「毒状態異常のターゲットをヒットする毎に追加で5コンボ獲得」を活用したい場合は、属性modを挿さない or 毒単だけ入れて運用 or 毒を含まない複合属性を作る、の何れかにする必要あり。尤も毒を含まない複合を入れると毒の発生比率が下がるからそれも微妙ではあるが。
また、毒のダメージフィールドのエフェクトは武器のエネルギーカラーもライトカラーも影響せず、緑色固定な模様。
進化4で状態異常率+34%を選ぶと素の状態異常率が49%(通常フォーム、インカーノンフォーム共に同じ)になるから、WW入りでコンボ倍率12倍時264.6%、DCも入れてると284.2%。この異常率の高さと、素のダメージ配分では毒が一番高いものの、切断はそれより若干低い位で他の物理2種は比率もそんなに高くないから属性mod入れない状態だと切断DoTは出易いので、下手に属性を入れない方が強いかも。毒単がコーパス勢に有効なのは当然として、鋼グリニア相手でも毒の方はダメでも切断DoTの方が結構出るからそれで十分溶ける。
また、Baruuk/Excaliburのアビ武器使用時のブースト用(gladiatorセット効果)として考える場合、進化3でコンボ持続時間+7を選んだ上でコンボ持続時間mod3枚入れるとコンボ時間40秒。Naramonじゃなくても結構な時間維持出来る。進化4で異常率を取らずに「弾薬ピックアップ毎にコンボ+5」を取れば(プライマリ/セカンダリを適当に撃ってリロードすれば)Praedosみたいにそちらでコンボ時間の更新も出来る。武器で直接殴る事をメインに想定しているなら進化4は異常率を取った方が強いだろうけど、進化2の「毒状態異常のターゲットをヒットする毎に5コンボ獲得」の方は毒の状態異常を付与する毎にではなく、毒状態になってる敵を攻撃する度にカウントが上がって行くのでそこまで異常率に振り切らなくても発揮できるから、statstick用途で進化4で弾薬ピックアップでコンボカウントの方をコンボカウントのリフレッシュ用に取るのはアリだと思う
進化2での追加コンボ獲得はSARYN3番(確定毒異常付与の毒ダメージを追加発生させる)と組み合わせてもいい感じ
進化2のヒットで+5コンボのやつ,武器による直接ヒットのみだと当然思っていたけど,進化後の毒霧によるヒットでもコンボ数増えるのか......適当にブンブンしたら後はほっといてもコンボがもりもり増えていく.こいつぁやべぇですぜ.気に入りました.
ヘビー効率90%にすると12倍ヘビーで倒した毒霧で勝手にコンボ溜まり直すから12倍ヘビー連打マンになれるよ
毒フィールド強くなったらしいです
鋼で装甲厚くしたグリニアがこの武器に切断ではなく毒殺されるってだけでもう何かがおかしい
それで気づいたけどよく考えたら装甲で継続毒ダメージ軽減できるのって変な話だな
鎧で肌にあたる面積減らしてるみたいなことじゃない?
つまりコーパスは全裸
「ヘッドショットしたら何故か一定時間無限に弾が出る」みたいな銃が存在する世界なんだから細けえこたあ良いんだよ
進化1の毒霧は状態異常持続modの影響を受けない
dot持ちの属性にしてdotで敵を倒した際にも新たに毒霧を発生させるので無意味でもない 但しスタックしたガス属性が残すガスだまりは対象外
毒霧のダメージは基礎と属性と勢力ダメージ以外は影響しない(脆弱の類は有効 多分例外あり)
通常の状態異常と違って毒霧を発生させる際のダメージ量は影響しない(N1段一振りで倒しても12倍ヘビーで倒しても同じ)
UP34前に確認したので変わっている可能性はある
コレの性能は申し分ないのでポールアームの棒の両端に片方ずつ取り付けてポールアームとして運用したい・・
これの毒フィールドでミラー防衛の敵を出現地点から動かさずに倒してるってSARYNいて何事かと思った
SARYNが動いてないならSARYN自身のアビリティじゃねぇかな…
前は基礎毒にしてhydroid3番で毒腐食両立の装甲全剥ぎ毒連鎖とか出来たけど
破片合成で腐食上限追加・腐食異常に対してのアビダメ倍率増加・毒状態異常ダメージ増加もきたからsaryn3番もあわせて結構ダメージ出てるのかもね
上に書いたようにdotで倒してもそこから毒霧発生して連鎖していくから毒霧重複箇所もあるだろうし
今、メレーインフルがエンス熱い!warframeでも絶賛流行中のインフルエンザに乗り遅れるな!Ichorに限らずいろんなモノ壊してるからメレーインフルばっかは修正はいるんちゃうかな…
dual ichorでやばそうなのは解るけど他のでもやばいのか
大量の敵がいればXorisポイッで電気連鎖して全部吹っ飛んだりとか。最近は装甲剥ぐ手段も豊富になったし極論異常率さえある武器ならなんでも凶悪AOE化みたいなもんだから範囲縮小とか修正入ってもおかしくはなさそう
勝手に脳内で現実的な効果に置き換えてることに気が付いた そうかアルケインのトリガーに電気が必要なだけで発動した後の拡散自体はどの状態異常でもいいのか こんなん無料MFD(ダメージ等倍 壁貫通 距離減衰あり)やん
Influence試したけど、肝心の電気異常の配分が低すぎてダメだったわ・・・集団処理にNami Skylaの倍くらいかかる。InfluenceよりもVortex集敵のほうが向いてるかもしれない。
感染電気で鋼MOTでお試してきたけど目の前の敵斬ってるだけで知らんとこの敵が倒されていく… 行ってないとこにドロップアイテムの山できててびっくりしたわ
え…もしかして広範囲に毒霧が発生すんの…?
多分近距離で発生した毒霧の状態異常がインフルエンスで広がってそれで敵死んでも毒霧発生→繰り返し…ってしてるっぽい 修正されるだろうなぁ 追記:透明LOKIでアルケリンフューリーとストライク使用でした
この武器に限らず増強も追加効果も条件を満たしてるなら発動する まぁインフルエンス自体を結構な弱体化するんじゃない
真似してビルド組んでみたけど全く拡散しない…メレーインフルエンスは最大ランクじゃないと駄目なのかな?それとももう修正された?
色々武器持ち替えてもこいつのシンプルな高スペック+優秀な毒霧+優秀なスタンスmodが快適すぎて戻ってきちまうな
汎用性じゃPREADOSが最強だけど全勢力を安定して瞬殺する火力のヤバさは間違いなくこいつだけだろうしね
デュアル伊調とかいう名称からして最強が約束されすぎてる
「対グリニアダメージ×1.73、対コーパスダメージ×1.76、スライド攻撃のクリティカル率-71.1%」と「+189.4%近接ダメージ、+223.2%クリティカル率、+115.6%電気、-8.1秒コンボ持続時間」とだったらどっちの方がいいと思いますか?インフルエンスでの運用を考えています!
自分だったらこの武器はコンボ時間はある程度進化で妥協できるし後者かな。
ありがとうございます!右にしました!かなり強くなってて嬉しいです🥰
インフルエンス運用でグリニア絶対殺すマンになる武器。コーパスにはどういうわけかグリニアほどは通用しない。タイルセットの湧き位置の関係だろうか?
基礎を盛ってないのであれば、インフルの伝染対象にキル時毒霧の微毒くらいしかコパに有効な属性が入ってないと推測する 感染電気であれば感染のヘルスダメ増加は当然シールドには適用されないし、ガス電気でも一箇所に密集した集団に伝染させなければそんなにデカいダメは期待できないので…
霧を踏ませるとダメージは通るのですがそもそも拡散を繰り返してくれない感じなのでまだインフルエンスの範囲が足りてなさそうな感じですね
どのフレームでやってるかわからないのであれですけど、ドリンニキで装甲シールドをワンパンではがせるようにすると拡散しやすくなるかも。2番アビが広がっていくと同時に敵が毒霧残しながら倒れていくので見ていて壮快感がある。おぬぬめ。
Saryn姉貴で高火力3番(1番増強とRoar移植)でも同じくらい溶けていきますね。
ササヤキミラー防衛でこいつ使って敵全部リスキルさせてたSarynを見かけてからというもの、それに憧れてこいつを使い始めたり、メレーインフルエンスを最大ランクまで上げたりしてみたがなかなか上手くいかない。本人にビルドを聞いておけばよかった…
ササヤキ相手ならガス電気にしてサリンにオベロン移植して増強入れて腐食放射ガス電気毒ばら撒けば行けそう(机上の空論
COとクリティカルが不要なので専用のビルドを組む必要がある
SARYN1番が近接武器になったみたいなものだから強いな…。
銃だとriven?クリクリマルチ!ってなるけど近接になるとてんで分からんちん…とりあえずクリクリ?
素のクリ率クリダメによるけど、それぞれ20%以上と×2以上でRIVEN性質があまりにも酷くなければクリクリでも間違いない 代わりに選択肢が広いイメージ 追加コンボカウントや範囲はあって困らないし、ヘビーぶんぶん型なら初期コンボもアリ RIVEN性質が低ければ銃同様に属性圧縮もCOの足しになるので普通にアリ ただ、Quikeningみたいに攻撃速度と追加コンボカウント併せ持つ優秀なMODもあるので、それらを付けて十分な場合は他を選ぶ方が無駄なく積めるかもしれない
ふーむ、なるほど…前に引いてたこれのrivenで悩んでたけどちょっと色々試してみますん
Fixed Melee Influence being triggered by Dual Ichor Incarnon’s Toxin fields. Melee Influence is intended to trigger “On Melee Electricity Status” and not from secondary effects (as they are not considered direct Melee hits). Since the Toxin fields deal damage independently of Melee attacks, it does not meet the Arcane’s criteria of triggering only if the Electricity Status originates from the weapon in hand.
• メレー インフルエンスがDual Ichor インカーノンの毒フィールドによって引き起こされる問題を修正。
• 近接効果は「近接電気状態異常」に取り組むことを目的としており(直接近接攻撃とはみなされないため)セカンダリ効果によるものではありません。 毒フィールドは近接攻撃とは無関係にダメージを与えるため、武器から電気状態異常効果が発動されても、アルケイン発動の基準を満たしません。
ボルテックスはまだ発動するからインフルエンスだけナーフされたのか…
有効化条件を満たす事ができなくなったんか? それとも毒霧で状態異常発生してもそれが伝播しなくなったんか?
どっちもしなくなった。 毒フィールドは発動条件を満たさないし、属性状態異常を拡散しない。
インフルエンス自体のナーフくるかと思ったけど特定の組み合わせだけか
属性しか飛ばさないのもあって枠的に厳しいからインフル自体はナーフしなくてもいい感じなのよね
ランクマックスのインフルエンス作って満足しちゃってたけど、ついにナーフきちゃったかあ
棒立ちで敵が死んでいくのを体感できたから余は満足じゃ それに加えてイージスほぼ無敵gaussと無限12倍ヘビーも合わせて完全なるgodモードするのも楽しかったよ…
riven拾ったのでアダプタ待ちだったが間に合わなかったか…まあ使って楽しい武器なのでいいけど。
インフルエンスでぶっ壊れ拡散してたのは意図しない挙動として修正されたけど、クバ要塞とか狭い通路に敵が押し寄せる状況だと遠くまで連鎖して依然楽しい武器だわね。
毒霧でのインフル発動と伝播が修正されただけで、インフルキルによる毒霧発動は問題無いのね。気分転換に引っ張り出したらあたり一面真緑になってかなり面白かった
Rivenと進化とMODで範囲9.61mになった結果、振ると離れた敵が毒霧撒いて死ぬ遠距離攻撃になった。一体何を振るってるのかわからんがたのしい(グリニア脳)
なおフォロースルー50%…
なら2回切ればいいだろ!!!!
だから2本持ってるのか!
すばらしいグリニア理論
何かまた遠隔地で毒霧出て敵が死んでんだけど・・
アプデ後からあっちこっちでおかしな挙動してるからこいつもありえるね
毒霧単体がインフルエンスを引き起こさなくなっただけで毒霧によるキルで毒霧発生するのも近接直殴りのdotをインフルエンスで拡散したキルで毒霧発生するのも今まで通りだけどそのどちらでもない感じ?
磁気にすると毒霧からも磁気異常出て更にメレーボルテックスも発動するから一回発動するとしばらく自動吸引キルゾーン生成出来るようになるじゃん!って試してみたけど威力高すぎたら周囲に敵が集まるまでに毒霧で倒しちゃうから威力抑えないといけなくてそうなるとエクシマスや重装系が出てくるとそいつらに対処出来なくなるから楽しい時間は最初の数分だけっていう悲しい結果に終わった