Incarnon/DUAL ICHOR
redditによると進化4:弾薬取得で5コンボ獲得と進化3:コンボ時間持続があるらしいから例のEXALTED WEP用のPRAEDOS互換に使えるのかも 進化2の一時的な攻速バフが持ち換えても乗るなら尚良し 進化機能はキル時に毒煙を残すだそうで数字次第じゃちょっとフェアに過ぎるかもしれない
もとが十分強いし基礎ステータスの向上だけで十分って感じで特殊効果には期待しなくてもいいんじゃないかな。問題だった基礎ダメージと異常率の低さが解消されて、強スタンスで毒+切断を状態異常率200%超で振り回せるのはなかなかのものかと
デュアルソードって全体的に基礎ダメ低めなカテゴリーだったからかなり強くなったよね
デュアルソードとデュアルダガーは上澄みとそれ以外で基礎クリダメの格差が凄かったもんな
Larvaとかで一箇所にかき集めて殴ると4〜5モーション目位でコンボがマックスになってる そのまま殴り続けると画面いっぱいに緑が広がって目に悪い
進化1でキル時に毒ガスを発生するようになる、毒異常の敵を攻撃でコンボ数+5でコンボが伸びやすく、ヘビー速度+100があるのでコンボヘビービルドが組みやすい。クリは伸びず異常だけ特化して伸びる系の進化内容になってる。
元々クリは高い目だったから進化後は弱点の基礎ダメと状態異常を補う感じになったな。鋼だとエクシマス相手が苦しかったのがこれでかなり無理が効くようになりそうだ
正直振り回しててめちゃくちゃ楽しい!適当にヘビーしても秒でコンボ貯まる
進化1の強化内容は常時発動かincarnon状態時のみ発動のどちらですか?
キル時発生の毒ガスが進化前では出ないからincarnon状態時のみだと思う
感染より毒単のほうが強みが伸びて毒キングだな
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redditによると進化4:弾薬取得で5コンボ獲得と進化3:コンボ時間持続があるらしいから例のEXALTED WEP用のPRAEDOS互換に使えるのかも 進化2の一時的な攻速バフが持ち換えても乗るなら尚良し 進化機能はキル時に毒煙を残すだそうで数字次第じゃちょっとフェアに過ぎるかもしれない
もとが十分強いし基礎ステータスの向上だけで十分って感じで特殊効果には期待しなくてもいいんじゃないかな。問題だった基礎ダメージと異常率の低さが解消されて、強スタンスで毒+切断を状態異常率200%超で振り回せるのはなかなかのものかと
デュアルソードって全体的に基礎ダメ低めなカテゴリーだったからかなり強くなったよね
デュアルソードとデュアルダガーは上澄みとそれ以外で基礎クリダメの格差が凄かったもんな
Larvaとかで一箇所にかき集めて殴ると4〜5モーション目位でコンボがマックスになってる そのまま殴り続けると画面いっぱいに緑が広がって目に悪い
進化1でキル時に毒ガスを発生するようになる、毒異常の敵を攻撃でコンボ数+5でコンボが伸びやすく、ヘビー速度+100があるのでコンボヘビービルドが組みやすい。クリは伸びず異常だけ特化して伸びる系の進化内容になってる。
元々クリは高い目だったから進化後は弱点の基礎ダメと状態異常を補う感じになったな。鋼だとエクシマス相手が苦しかったのがこれでかなり無理が効くようになりそうだ
正直振り回しててめちゃくちゃ楽しい!適当にヘビーしても秒でコンボ貯まる
進化1の強化内容は常時発動かincarnon状態時のみ発動のどちらですか?
キル時発生の毒ガスが進化前では出ないからincarnon状態時のみだと思う
感染より毒単のほうが強みが伸びて毒キングだな