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EQUINOX / 670

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670
名前なし 2017/12/04 (月) 14:20:46 c5f65@1322f

4番アビリティがLIMBOパッシブアビリティの例外に該当すると思われるのですが、現在4番アビリティ自体の挙動がこれまでと変わっている(バグか仕様かも不明)ようなので記載はしません。4番の挙動がおかしいことの周知も含めてコメントしておきます。

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  • 671
    名前なし 2017/12/04 (月) 16:29:05 aa1ee@f0f36 >> 670

    4番の挙動がどうおかしいのだろう…

    673

    おかしいというべきかどうか、という感じです。少なくとも自分と検証に協力してくれたフレさんの環境では、IOの10ウェーブ位のレベルの敵は切断DOTが持続して倒しきれていたのが、倒しきれなくなっていました。Wiki上には「スタンと出血DoTは同一の対象に一度だけ発動する。」とあるものですから本来は持続しないものなのだと思うのですがであればこれまでの挙動が何だったのかとかいろいろありますので…。もちろん自分達の勘違いである可能性もあったんですがちょっと気が急いちゃってそこに気付かないままコメントしちゃってました。

    674
    名前なし 2017/12/04 (月) 17:44:00 修正 36327@e993e >> 671

    …? それとLimboパッシブアビリティと何の関係が?わけわからん 説明が下手すぎて何が言いたいのかサッパリだからどんだけ行数使ってもいいから何を言いたかったのか説明し切ってくれ

    675

    直接は関係ないですが検証中におかしい気がしたもので「挙動がおかしい(気がする)→検証結果が正確かどうか怪しい」という判断です。(最後の「わけわからん」はちょっと余計だと思いますよ。人によっては気分を害するかもしれないのでお気をつけて)

    676
    名前なし 2017/12/04 (月) 17:51:25 修正 36327@e993e >> 671

    うーn…つまりアレか?「Limboの異次元はほぼ全てのフレームのアビリティが両次元に通用するのにEQUの4番は例外で通用しなくなってる!その証拠にIoで検証した所敵が倒し切れない!」って言いたいのか? 多分3番展開し切ってなかったとかCorrosive Projectionが無かったとかそういう外因があるんだと思うぞソレは

    677
    名前なし 2017/12/04 (月) 17:56:23 36327@e993e >> 671

    あと「スタンと出血DoTは同一の対象に一度だけ発動する。」ってのは切断の状態異常付与がアビリティ発動につき一度しか起こらないって事を言っているのであって出血Procが持続しないって事を言ってるのではないぞ

    678

    今回の検証は「毎秒消費型トグル式アビリティ使用中にLIMBOパッシブでENが回復するアビがある」ということです。で、Maim使用中はどうやら回復してるようなんだけども、検証中もその後の挙動確認中も今までと違う挙動をしてる(切断Dotが持続しない)気がするということで、こういう風に書かせていただきました。

    679
    名前なし 2017/12/04 (月) 18:09:35 修正 36327@e993e >> 671

    ああ、そういう事か 変に煽ったりしてすまんかった、やっと理解できたわ  日wikiのLimboのページには書いてないみたいだけどトグル式アビリティ使用中もLimboの異次元内では維持する分のENが回復するよ、英wikiにはそう書かれてある

    680
    名前なし 2017/12/04 (月) 18:09:49 04d65@800c6 >> 671

    「異次元の効果などによってエネルギーを回復できる。」 とすでに記載されているようです

    681
    名前なし 2017/12/04 (月) 19:27:25 c9789@84e5c >> 671

    異次元によるトグルアビ使用中のEN回復の話と異次元による切断DoTの不審な挙動の話はまったく別問題なのでは…

    682

    別問題だろうが何だろうが、挙動が怪しいという段階で検証結果が確実に正しいと言い切ることはできなくなるのです。バグがバグを誘発している可能性もありますから。

  • 672
    名前なし 2017/12/04 (月) 17:05:54 aebb7@c479a >> 670

    たぶん、バグ利用をされないように言葉を濁しているんだろうが、それならいっそ書き込まんほうが良いと思うぞ?

    683
    名前なし 2017/12/04 (月) 23:36:34 eaa1b@7b965 >> 672

    トグルでも回復はLimbo実装時点からあったからwikiがウソツキだったパターンよ

    684
    名前なし 2017/12/05 (火) 00:16:03 c1c66@5b1b7 >> 672

    異次元EN回復の話か。てっきり次元出入りする度切断が同一対象に発生するみたいなネタだったらよかったのに

  • 686
    名前なし 2017/12/08 (金) 18:51:28 df5c9@71623 >> 670

    勘違いかもしれないと言われていますが、EQUINOX使いとしては気になる話題です。CS勢なのでPC版で何かあったのか、気になります。「挙動がこれまでと変わっている」「おかしいことを周知」「バグの可能性」とEQUINOXのコメント欄に書いた以上、他のEQUINOX使いに誤解の無いようお願いします。ちなみに、気にされている切断dotについては今も昔もdotがずっと持続するようなことはありませんでした。dotが出るのは常に一定時間だけです。倒し切れてていたときの威力と検証時の威力についての記載が無いことなどが気になりますが、MOD構成に変更が無いとすれば、敵の耐性変化なども考えられるのでは?そうなるともはやEQUINOXの話題ではありませんが・・・ また、他にも挙動の変化があったように見受けられる書き方でしたが、他には何かありますか?

    687

    枝主さんのおっしゃってることが間違いないのであれば今回の件は自分の勘違いだったということで解決になります。これに関しては今回の検証とはずれていたため深くは検証せず「気になった人が検証してくれるだろう」くらいの気持ちで書き込みました。少々軽率な判断であったと今反省しております。また文面に関して非常に誤解を招いてしまうようなものだったとも思います(本来は「おかしいこと」というよりは「おかしい可能性」の周知しようという意図でした)。浅はかな行動でご不安を与えてしまい申し訳ありません。最後の「他にも挙動の変化が~」についてですが、確証が持てずに濁せる部分を濁しに濁した結果、勘違いさせてしまったのだと思います。他に自分のわかる範囲では不審な挙動はありませんでした。

    688

    非常に大切なことを書き忘れました。情報ありがとうございました。

    693
    名前なし 2017/12/20 (水) 15:56:25 df5c9@71623 >> 686

    木主様ご回答ありがとうございます。物理属性の変更が来ているそうなので、その影響というのが真実かもしれませんね。Equinoxの4番アビリティ自体はそのままで、切断dotの威力が下がっているのではないかと。確かに切断dot部分に注目していると、何かしらの挙動変更を疑う変化ではありますね