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今汐

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漂泊者
作成: 2024/06/25 (火) 23:33:23
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名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 14:45:31 94b3b@bfcc6

誰と組ませたら相性いいだろうか?

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名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 14:54:30 修正 ea2a0@0ebfb >> 1

素人考えだと集敵出来るカンシン、動きが止まる回折漂泊者、バフは活かしきれないけど攻撃バフ+裏攻撃で雑に強いインリン、通常攻撃ブンブンするから散華辺り?
あとはヒーラーでヴェリーナかビャクシ入れれば整いそう

4
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 16:21:30 df9fa@5a023 >> 1

スキルアタッカーだから共鳴スキルバフのタオキもありだね。共同攻撃持ちで共鳴スキルバフは今いないから悩みどころ。ヒーラーは二人とも回復/バフ/共同攻撃で噛み合ってるから安心して入れられそう。

5
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 17:12:33 1deba@0fab1 >> 1

韶光を貯める一番のキーは協同攻撃だからヴェリーナor白芷or吟霖
共鳴スキルバフがある桃祈

って事を考えると
今汐+桃祈+ヴェリーナ が現状ベター?
今汐+桃祈+吟霖 で協同攻撃しまくって韶光貯めまくるってのもアリ?(回復約居ないのは怖いけど
ただ塔を踏まえると、吟霖はカカロと組ませたいだろうし、桃祈と白芷はバフが両立しないから…
(今汐+桃祈+白芷はバフが両立しない

7
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 17:51:13 a4d10@229f2 >> 5

淵武おじさんも協同攻撃あるね、1.2秒間隔だけど

9
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 18:58:59 f7218@c8431 >> 5

桃祈より全員協同攻撃のが良い気がする
吟霖いないなら淵武が使い勝手いいんじゃないかな。広めの設置内にいれば他に条件ないし
本人に火力系バフないけど

33
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 07:02:16 40a4b@c27bc >> 5

お試しの秧秧と白芷の編成が最適解な気もする。秧秧が集敵と空中コンボに役立つし集敵要らない大型単体でも白芷の解放貯めるのに必要だし

8
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 18:01:41 ea2a0@0ebfb >> 1

ちょっとちゃんと触ったり読み直したけど、回路を貯めるのと貯めないのとで全然火力違うから協同攻撃役が要るね。
スタックのCT的にも少なくともある程度裏から手数出ないとダメそう。まだ出てないのだとモルトフィーとかもいいかも。
タオキは触ったことないけど、そういうスキルだったっけ?(バフと生存補助的な意味だけなら強そうなんだけど。

6
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 17:14:58 a486f@89f9d

攻撃のモーションが滑らかでとてもよき

11
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 20:01:09 376be@73a28 >> 6

スキルでもカットインが出るのめっちゃ格好いいな
使ってるとそのうちテンポが悪いとか感じるかもしれんが

10
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 19:07:50 c501a@102e5

手に入れたけど桃祈とヴェリーナ両方いない(泣
すり抜けで手に入れたカカロとりあえず育てるわ
他のキャラも全然育成できてないし

12
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 20:16:17 8e0ee@a0bdf >> 10

桃祈は必要ないと思うよ
協奏獲得が遅すぎてダメージブースト役としてあんまり役に立たない

13
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 20:55:32 fc8bb@068b6 >> 10

ゲージ回収の条件が同属性につきリキャスト発生するから全員属性別がいいはず。んで音骸の角が持続ダメみたいだから、今汐はできるだけ出場時間短く音骸撃って、他アタッカーに回した方がいい。今汐を強く使うなら。pt相性はヴェリーナより白芷のが相性いい、白芷爆発も持続ダメだし。あとは回折以外のアタッカー使えばいいんじゃないかな?まだエアプだから文字読んだだけの想像だけど

36
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 09:10:28 c501a@102e5 >> 10

まじかとりあえず。キエンの時に完凸したモルトフィーで使ってみるわ

14
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 20:57:26 f1731@ed297

4コスはクリダメ?クリ率?

29
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 05:53:51 376be@73a28 >> 14

クリ率にすると会心武器+音骸4~5つのサブOPにクリ率付けた時100%超えるから、その辺に目を瞑ったり厳選サボる口実にしたり出来るかで選択じゃないかなぁ?

15
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 21:54:52 376be@73a28

スキル説明が固有名詞交えて長々とあって一見分かり辛いけど、通常攻撃コンボ(or変奏)からの共鳴スキルをトリガーにして段階強化していく感じのキャラってことでいいのよね?

1.通常攻撃4段目(龍が渦巻くやつ)か変奏スキル直後に共鳴スキルで強化(通常攻撃のモーションが空中歩法になる)
2.強化通常攻撃4段目(龍が渦巻くやつ)の直後に共鳴スキルで龍ブレス攻撃
3.協奏エネルギーなしで変奏出来る(CT25秒)のでキャラチェンジ
4.他のキャラで戦闘、協同攻撃の準備をして1.に戻る

みたいな動きが基本になるのかな?

16
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 22:42:02 75d42@e1f47

お試しチョウリもだけどモーションが派手になってきたなぁ、角とのバトルが空中戦になって面白かった

17
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 23:10:52 d7d0f@fc615

2凸でフィールド使用しているとカットインスキルでLv40が7万とか出して目が点になった
最大ダメ出すのに儀式が必要だけど、やった分だけのダメージが出るから気持ちよすぎる…

18
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 23:22:14 e58dd@9eb5c

ふつくしい

19
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 23:33:34 ac156@3e1ff

カットインのある強化スキルは確定会心ですか?

23
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 01:09:00 35b67@a43d5 >> 19

だとするとメインOP会心ダメージ2箇所の44111構成が楽しい…?

24
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 01:56:00 aceba@3e8a4 >> 19

ちょくちょくこれ吹聴してる人色んなところで見るけど性能説明に一切そんな記述無いのに何でそう思ってるんだろう?

30
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 05:57:05 376be@73a28 >> 24

最後の1発(煌く星)のダメージ値が直前の烈日より大きく表示されるから、それをクリティカルしてると思ってるとか?私は思ってました。

38
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 10:54:49 ca435@8d12d >> 24

どうやらダメージ表記のフォントサイズによるものみたいですね。
私がパッと見で確認した感じだと
(間違ってたらごめんなさい)
1.強化スキル最終段の会心ダメージ
2.強化スキル最終段の非会心ダメージ
3.その他の会心ダメージ
4.その他の非会心ダメージ
の順にダメージ表記が大きく、
開放の最終ダメージ表記も同様に大きいみたいです。
ダメージ計算して会心ダメージなのか確認する人はごく少数でしょうし、
特に強化スキルはスタック数によって倍率が大きく変動するタイプなのでダメージがバラつくこともあってか、
フォントサイズだけ見て勘違いする人が多いのかもですね。
他キャラにはないのかな?

20
名無しの漂泊者 2024/06/28 (金) 23:52:31 cb58d@868f7

星4以上の長刃が長夜の灯火しか無くて恒常★5武器選べる箱あるんですけど恒常★5長刃との相性はあまりよくないのでしょうか?

21
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 00:14:43 9d3d8@5d063 >> 20

シナジーはないけど餅武器引かないなら恒常星5が第一候補にはなると思う
個人的には迅刀か拳銃のアタッカー用に恒常星5武器箱は取っておきたいけどね

25
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 03:11:03 db43d@e9c7b

2凸効果は戦闘中に裏に回っても発動しませんよね?探索用ってことでいいのかな

26
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 04:58:37 542a6@ff5c7 >> 25

それであってる

27
投稿者が削除しました
28
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 05:40:22 22232@c64bc >> 27

1凸と餅武器とれたらダメバフ量が半端ないから3コス枠は攻撃%入れてもいいな。2凸できたら儀式必要なくなるので桃祈ブーストで火力爆盛りできる。てか無凸で十分強いのに1凸から凸効果が強すぎて1.1でこんなに強くなっていいのか…?ってなる

31
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 06:00:29 376be@73a28 >> 28

個人的にはむしろチェーン3段目以降が単純ダメアップばかりで、プレイフィールの変化に乏しそうなのがパンチに欠けるなと思ってしまった。
直前の吟霖が目を疑うような超広範囲追撃とかあっただけに。

34
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 07:23:13 22232@c64bc >> 28

と思ったけどすぐ上に2凸は戦闘中は発動しないってあった…まぁそうだよね発動したら戦闘コンセプト崩壊するし

32
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 06:48:15 45bbc@b9f9c

調べても強いと弱いが混在していて何もわからない。ベータは弱かったとかバフが入ったとか。俺は鳴潮を雰囲気でやっている。

35
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 08:21:46 9d3d8@5d063 >> 32

引いて実際に使ってみれば分かるぞ(ニチャァ…

39
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:07:19 45bbc@b9f9c >> 35

引いたけど可愛いかったわよ🤤

37
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 09:47:41 aceba@3e8a4

一発のダメージの大きさはロマンあるしそこだけ見るとインフレ早いなと思ったけど、実際使ってみるとゲージの回収の仕様や通常振らないといけないことによる被弾リスクとかそれ以外のところで意外とバランス取れてるなと感じた。それでいて終奏の重要さとかその終奏の発動を容易にしてくれる同奏の効果も相まってキャラを切り替えて戦うコンセプトをしっかり体現してて使ってて楽しい

40
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:21:44 7c5cc@89f9d

現状インリンいないからモルトかタオキ育成悩んでるけどモルトのが無難なのかな

41
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:40:04 f7218@c8431 >> 40

完凸モルトフィーとかなら一考の価値あると思うけども、そうじゃないなら割りと真面目に淵武

43
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:42:12 7c5cc@89f9d >> 41

淵武かぁ
使ってて楽しさはあったからありかも
サンクス

42
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:23:00 7f6b5@52ce8

属性5セットと属性攻撃2セットっつだとどっちのがいいんだろ

44
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 14:09:38 f7e94@2fe89

淵武すげえ相性がいいな
モルトフィーより出場時間短くて安定してゲージ溜まるし凸でシールドも盛れて使用感はかなりよかった
インリンは出来れば雷パで回したいこともあって塔を考慮したとき選択肢としてかなり良いと思う
問題は電導ばっか育成することになることと育成コストがもうないってことだ…
音骸の流用もできないのがマジきつい

45
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 15:50:12 e17be@f2fee >> 44

中断耐性もあるしな

48
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 17:44:13 修正 52d0b@6634b >> 44

ダメージ求めず、たまに共振度削り解放うつ感じで、淵武のエコーは全部未強化とかコスト3に効率、コスト1に少しでも死なないようにHPつんだりとかじゃ駄目なの?

50
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 18:14:49 8dbd4@53376 >> 48

反響の塔(右側)の最後のサギ戦でレベル20のエコー未育成の状態でスキル置くだけおじさんしてみたけど普通に星3取れるくらいには相性良いね。深境の塔(真ん中)ってなるとさすがにある程度育成しないとだろうけど。

57
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 20:21:09 7c5cc@89f9d >> 48

いいこと聞いたわ
育成リソースきついしヒーラー2枠目のビャクシも育てたいからおじさん抑え目で運用するか

46
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 17:29:48 修正 45bbc@b9f9c

使ってて面白いんだけど、使ってると少し実装が早すぎたキャラに感じてくるな。強弱とかじゃなくて、共同攻撃に加えてPTをしっかり回す必要があるから共鳴効率の厳選だとか色々と手が回らない……。サブキャラまで厳選する余裕まだないんよ。

49
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 17:57:08 d8d3b@b386e >> 46

育成ができてればいいだけだし、育成の早さなんて誰とも競うものじゃないんだから意味わかんない文句言うなよ。

52
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 19:02:18 c3fba@c9e17 >> 49

え、言葉強くてこわ

54
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 20:13:13 51c3d@07153 >> 49

別に意味わかんなくもなくね?
意味が分かってるから文句言うなって言論統制してるわけだし

55
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 20:18:55 45bbc@b9f9c >> 49

他のキャラが自身のみで殴るだけで成立するのに対して、協奏スキルと共同攻撃が重要で序盤にしては運用ハードル高いキャラだなって、そんな意味わからん話か?別に弱いって言ってるわけでもないし。

59
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 22:38:21 d8d3b@b386e >> 49

元より火力の増長のために終奏スキルでダメバフ配ったりとか、入れ替えさせながら戦うのがゲームコンセプトだったのは最初からだし、実装が早すぎたは全然意味わからないけどな。リリース1か月なんだしいろんなスペックのキャラが揃ってないのは当然だと思う。

65
名無しの漂泊者 2024/06/30 (日) 06:23:15 f5a0b@56b52 >> 49

単独じゃスペック活かしきれなくて星4以下のダメージしか出力できないとかならともかくこの程度のことで実装が早すぎたなんて評価にはならんだろ

67
名無しの漂泊者 2024/06/30 (日) 07:05:06 修正 45bbc@b9f9c >> 49

>> 65その意図はなかったが、韶光が0で仮定すると火力4割とか下がるし倍率からしても一部の星4の凸次第じゃ負けると思うな。普通、流石に0はまずないんで、星4並は出ると思うけど。ただ、現状で共同攻撃しつつ終奏でスキルダメ上げれるキャラおらんし、終奏効果が乗算って話だから、ここが噛み合うキャラが居ないのは火力的に見れば大きくマイナスだね。自分はむしろこっちは実装待ち程度の感覚で、素直に育成リソース足りねぇってつもりのコメントだったけど。

51
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 18:42:27 d42b4@c2a32 >> 46

先に人気キャラ引かせておいてさらに強くするためのパーツ後から出すのって割とガチャゲーあるあるじゃない? ☆5サポーターの実装楽しみにしとこ〜くらいの気持ちでいる

56
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 20:20:58 45bbc@b9f9c >> 51

それは俺も楽しみ。師匠の長離と組ませたかったけど、流石に直後に相性の良いキャラは来なかったぜ