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今んとこ一番の推し
見た目も最高だし強い
変奏スキル→共鳴スキル→重撃・炸裂→共鳴開放→重撃・炸裂
まだちゃんと使ってないから間違ってたら申し訳ないけど、共鳴スキルと共鳴解放の間に重撃しないと看破2pt分無駄にならない?
看破は重撃・炸裂を出すためのゲージを増やして目押ししやすくするだけで、ダメージには関わらないので問題ないはず
氷のハーモニー5セット効果を活かすために通常攻撃や重撃を2~3回挟むなら意味ある
通常5段を入れるなら 変奏→通常4,5→スキル→開放→重撃 がいい感じ
音痕位置は右目?
鉱石割りも素重撃ではやくてありがてぇ
サギって音骸スキル撃ったときからキャラチェンで発生保証あるんだね、散華の一連の流れしてから音骸スキル長押しして一回あたった瞬間に変奏スキルが最速か?
メインで使ってて気付いたこと
・普通の重撃から通常4段目に繋げられて1凸とか発動させやすい
・モーション中も通常長押しでゲージ動くからスキルとか撃ってすぐ長押し開始することでチャージ(?)時間減らせる
リズムよく重撃ループするの楽しい
終奏スキルのバフの効果時間ってPC版でもわかる?
軌跡の共鳴回路の下に終奏スキルの説明ありますよ。
スキル使用で協奏もらえる武器装備させて、ひたすら終奏→アタッカー繋ぎが強いね
共鳴効率目安は150%前後か?通常バフ38%はバケモン。桃折のベストパートナー。延々二人で交互に攻撃できる
解放→重撃→スキル→重撃で解放ゲージ満タンで退場できるようになって、ようやく散華自身の火力について考えられてる
変奏スキルまたは共鳴開放→重撃・爆砕→共鳴スキルの順で打つと、共鳴スキルの氷山が打った瞬間に爆発するから試してみてほしい。
上手くできないけどめちゃくちゃ難しいだけ?いろんな間隔でスキルやったり、ダッシュキャンセルしたりもしたけど出来なかった
特殊重撃の発生が確定した直後にスキルを打つとうまくいくはず。スキルを打つのが早すぎると重撃が発生しないし、遅すぎるとスキルの氷山が爆発しない。最初の氷山が爆発する寸前にスキル氷山を作る感覚。散華が重撃で瞬間移動したくらいのタイミングかな?特にダッシュキャンセル等の特殊な操作は必要ないよ。
再現性が取れたのでちょっと補足。「共鳴解放→重撃の初撃が当たったら→すぐ共鳴スキル」かな。この赤字が重撃・爆砕の条件っぽい。
自分でもやってみて確認取れて、さすがにこれは書いておいたほうがいいなと思いとりあえず運用についてだけ追記しておきました。
解放撃ってからじゃないと出来ないね、終奏の氷でも重撃保存出来るんだろうか
敵に当てないとだめなのかな?
看破2pt貯めてもダメージ変わらないなら
変奏→重撃→共鳴スキル→重撃→解放→重撃
じゃダメなんですか?
現状エンドコンテンツ全てに時間制限のあるゲームなんで、結局サブアタッカーとしては最大火力を最短の出場時間で叩き込むのが仕事になるんだよね。余分な行動してる時間を出場時間が長い代わりに殴りが強いメインアタッカーなんかに渡せば単位時間あたりのダメージ効率上がることになるので。
まぁフィールドで適当に使うとかなら別にコンボ気にしなくてもいいんじゃない?
待機モーションの指でニマァ顔かわいすぎる
このキャラ客寄せパンダだよな
設定的にいつか星5版で出てきそうな気がする
逆境深塔深層エリアのプレイ動画観てたら、重撃のチャージをしながら共鳴解放を発動して、カットインが終わった直後に爆砕を発動させる(共鳴解放中も指針バーが保持される)テクニックがあるの知った。
あとヴェリ・アンコ・散華といったキャラスワップの頻度が多すぎるPT編成だと、PTDPSの為に散華は共鳴スキルと共鳴解放をセットで使わない事の方が多いね。
終奏バフは二回に一回発動くらいで割り切って高速入れ替えしてる感じ?
散華の終奏バフはアンコの共鳴解放に合わせてた。3人のスキルや音骸を無駄にならないようにしつつバフと与ダメを盛り合わせて、アンコの共鳴解放に間に合わせるように散華の協奏を溜める感じかな。
無凸ヴェリ・無凸アンコ(無凸糸繰り)・4凸散華(無凸千古)で深境の猿△2クリアの動画が綺麗に回ってて美しかった。