人格/イシュメール/南部シ協会5課
速度が1上がったらそれでもうレア3でいい性能してる。銛投げパッシブ得た後だとスキル1で最大13(+補正)の試行回数2 スキル1でもN社相手のマッチをバキバキに破壊するし、断首魚相手にも通常スキルで撃ち合えるレベルに達する。ほんと速度だけもう一声
速度遅すぎてタンクには向いてないような… もう一体メイン盾用意してサブアタッカー兼サブタンクならやれるかも
メインタンクではなく、マッチ勝率と安定火力での戦線の下支えかな? 速度ダイスが4~5出てくれればその時はマッチタンクやることになる感じ
速度上半分さえ引いてしまえば、その時にスキル1が2枚だろうと割りに行けるからそういう運用じゃないかな これでイシュデフォ人格みたいな速度だったらそれこそ他のタンク人格が割を喰っちまうし
コイン4スキル2はマジで強い
減算コインEGOも持ってるし難しいステージだと心強い
シ協会はどうしてこんなにブラックなんですか… ユジンさーん!
ブラックというか魑魅魍魎蔓延る都市で『殺し』を専門とした事務所な時点で全員覚悟の上で所属してはいる、図書館でも事実上の壊滅の危機に陥ってるし。まあ陥っててもユジン弱体化(大嘘)したところでってレベルの強さだったが
フルスペック発揮するために最低一度は混乱踏まないといけないところがちょっと気に掛かる。 デイリーコンテンツじゃフルスペック発揮するために一度混乱経由している間に大体戦闘終わる上に、終わらない場合はかなりの泥仕合になってるので混乱してる暇自体ない。 対して鏡や鉄道なら序盤の雑魚戦でわざと被弾繰り返して混乱してる間に味方に倒してもらう -> 以降の戦闘では混乱区間なしのフルスペックで大暴れできるのでかなり相性が良い
序盤に難あるけど、逆に1度混乱して体力半分を切ってしまえば混乱する心配がないのいいよね 速度そこそこあるし、難しいステージでは反撃ダイスで敵の強コイン吸って体力減らすといい感じ
鏡屈折では体力半分未満維持できる限り、ウサギヒースを超えるレベルのアタッカーと化す。 斬撃強耐性のみ他に頼るしかなくなるが、K社とかはあっという間に死ぬ
鏡屈折鉄道でメインアタッカーとして採用するなら、HP40から60に調整するのを意識するといい感じね。 レベル30でHP164だから、この範囲内なら味方を生かすために水袋辺りを切ってもHPが増えすぎない。
ただ、一度でもメンバーから外すとイシュが全快してしまうからそれだけはご注意を。
手早くHP減らすなら反撃でタゲ取りしてわざと被弾しまくれば良いので減り過ぎて1発の被弾すら許されないようなHPになったら一回回復挟むのも手
1カメ連打S2が見れないの寂しくなってきた
HP50%以下の条件でしか強力なバフを得られないが、HPや精神力が次の戦闘で引き継がれる仕様のダンジョン系のコンテンツでの少人数編成では特に強い。 少人数編成は戦闘開始時の行動回数が少なく一見縛りのように思えるが、序盤を乗り切れば強力なスキルを連続で打ちやすい。 1人で複数の行動回数を得た状態で弱めのスキルに対してスキル1、強めのスキルにはスキル2でマッチを繰り返していくと凄まじい値の呼吸と呼吸回数が溜まっていく。 一定以上の呼吸と呼吸回数が溜まると攻撃してもそれらが減らなくなる。つまりはすべての攻撃にクリティカルが発生するようになる。 その状態でスキル2を連続で放った時の火力は異常そのもの。 HPが25%以下の危険域に到達した場合はスキル3の回復効果を使って生存時間を伸ばすこともできる。 クリティカルが出た時限定の効果となれば普通の編成では呼吸もそれほど溜まらないので狙って出すのは難しいが、少人数編成で行動回数を増やして上記のような立ち回りをすれば簡単に達成できる。 シーズン1の鏡屈折鉄道ではステージ1で保有条件のサポートパッシブのEGO資源を集めてそれ以降シ協会イシュメールのソロで戦い続けるという遊び方をしたところ、裏路地の番犬までは問題なく戦えた。(断首魚はどうやっても初期行動回数が少なすぎて耐久が持たなかった)
結論、呼吸マシマシ閃撃ハマれば脳汁ドバドバ出るバ火力出るから一度はソロチャレンジやってみ?トブぞ。
ヘルズチキンハードダンジョンに持ち込んでも稼働停止する気配が全然ない謎の初期配布星2 スキル1でもボンちゃん相手に非常に有利がホイホイ点灯するマッチ力のお陰で体力MAXでも問題なく働く
鏡で最初の1マス目に単独出撃させると、だいたい上手いこと体力が削れてくれる これで閃撃が迅速制圧に変貌するので以降がスイスイ進む。斬撃属性のスキル2でN社の甲冑野郎が即死する様には絶頂すら覚える 憂鬱を供給できる人格を脇に置けばなお安定が増す。折り鶴やジッポライターがあるなら誰でも問題なし ただし厨房長は色欲保有パッシブで体力を回復させてしまうのでNG。自分はにぎにぎファウを固定で、ウサギヒースか黒雲ロージャ、Wドンキなどと組ませている 狙い目のサポートパッシブは大鎚ムルソー、黒雲ロージャ、剣契イサン
Season2でのこの人格の名称は『南部シ協会 5課』 結局、6課への変更は存在しなかった模様。
シ協会ドンキ直属だったんだ。最悪の環境で良い上司に巡り合ったわけだな そしてスキル1のコイン性能がシーズン2実装のレア3人格のスキル1と共通してるのが異様すぎる
同期化3レベル1でHP:85、防御レベル:14、スキルの攻撃レベルは1~3全て14、反撃の攻撃レベル:14でした。画像は言われたら貼ります。 編集はちょっとやったことないので他の人お願いします。
配布なのに強い人格 紐採光はぶたしこ・電信柱・かつかつ以外単騎でやれるし単騎だと呼吸が気持ちいい
反撃は嫉妬・斬撃です(編集済み 被弾による体力調整が必要なため、反撃であることが強みとなっているちょっとレアな人格でもある
鏡ダンジョンの開幕E.G.Oギフトで、ブラッディー・ガジェットを引いた時の遊び 1:シシュメールと色欲スキルを持たない人格2名で編成 2:最初のパネルで体力を半分以下に調整 3:シシュメールにブンブンしてもらう とても楽しい
鏡の鏡でシシュメールのスキル1の一枚をスキル2に変換できましたが、当然ながらクソ強い ZAYIN E.G.Oを撃たないと危ういコイン値のスキルを振ってくる敵が割と出てくるが、イシュはそこを3枚スキルで割れてしまう E.G.Oギフトは一部選択の余地がなくなっており、回復ギフトを押し付けられた場合に機能不全を起こしかねないのが不安要素 ただ敵の攻撃力は高いので、時々反撃でダメージを呼び込んで調整すれば体力半分以下はあっという間
鏡Ⅱの3層で回復ギフト押し付けられて四苦八苦しながら運用してたが、結局ダメージトップだったのは驚いた。他は全部星3(ウサギだのWドンキだの)なのに リウ人格の実装で人格バランスがどうなるか、人格のコストがレア度で変わる鏡Hardで重要度が上がるかどうか
鏡Hardでもガンガン稼働できるようなら、流石に胸張って星2最強を名乗っていいと思う
君今ならこれ行けるよね?(閃撃 + 体力半分未満 + 精神45 + シガレットホルダー&呼吸回数5以上保有)で任せたら、案の定23対22で勝利。 そして鏡Ⅱ8000ダメージチャレンジ成功。リウグレゴールのSパッシブ載せたらたぶんもっと行く。 リウ人格が来ても、御役御免というよりは使い分けになるんじゃなかろうか。
オススメのE.G.Oギフト(割と手に入れやすいモノからチョイス。幻肢痛や明鏡止水はもちろん強いが) ・コーヒーと折り鶴(Ⅱ):4連閃撃の魂の伴侶。PT全体の戦闘力を跳ね上げる。 ・夢見る電気羊(Ⅱ):嫉妬または斬撃スキルでの撃破時が条件なので、シシュならどのスキルで撃破してもOK。 ・エンドルフィンキット(Ⅱ):強力な呼吸バフ、嫉妬なら効果倍増。シシュ運用なら是非ほしい。 ・シガレットホルダー(Ⅱ):呼吸回数5以上で最終威力+2は強力。エンドルフィンがあれば即貯まる。
リウイシュメールが対象の火傷6+前ターンで加算コイン強化を得た上でS2を撃つことでやっと突破できる20の壁 体力半分にするだけで無条件にブチ抜き続けるこの人格は本当に星2なのか定期 息を整えるは火力不足気味、呼吸ギフトは一つは必須とあれこれあるけども 鏡ダンジョンでは最強人格の一角から降りることは相変わらずなさそう
銛投げパッシブがあれば29だった。夢の30は紙一重でまだ遠い。
鏡ハードをこの人抜きでクリアできる気がしない ユニットコスト0、ダイス値21超えをスキル2で保証してくれる現人神
・編成コスト0 ・コスト75で増やせるスキル2で4コインの20overを連発できる ・通させるわけには行かない敵の強コインを粉砕するための紅炎殺に完全一致した属性構成 ・レア1~2に多数ある呼吸ギフトで強化されるクリティカル率 ・コーヒーと折り鶴があれば最強の資源供給役
鏡Hardで戦力として完成されたように感じる。他がEGO撃ってる時に閃撃で資源稼ぎながら敵コイン全部割って帰ってくる RヒースもEGO連発で頑張ったが総与ダメでは追いつけず。メイン火力がスキル2か3かの違いはデカいか
こいつがタダかつ確実に手に入るの救済措置としか思えない
『体力半分未満の運用必須』がリスキーと思われて敬遠される管理人もいらっしゃるのでは もちろんリスクはあるが、Lv35時のHPは181あるので90以下であればOKと意外に緩い 体力半分の時点でもう混乱ボーダーが存在しない上、防御係数もしっかり確保されているので数発は普通に耐える 自身の硬さと反撃スキル、水袋の回復27であることを覚えてうまく運用しよう
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スキル1でもN社相手のマッチをバキバキに破壊するし、断首魚相手にも通常スキルで撃ち合えるレベルに達する。ほんと速度だけもう一声
速度遅すぎてタンクには向いてないような…
もう一体メイン盾用意してサブアタッカー兼サブタンクならやれるかも
メインタンクではなく、マッチ勝率と安定火力での戦線の下支えかな?
速度ダイスが4~5出てくれればその時はマッチタンクやることになる感じ
速度上半分さえ引いてしまえば、その時にスキル1が2枚だろうと割りに行けるからそういう運用じゃないかな
これでイシュデフォ人格みたいな速度だったらそれこそ他のタンク人格が割を喰っちまうし
コイン4スキル2はマジで強い
減算コインEGOも持ってるし難しいステージだと心強い
シ協会はどうしてこんなにブラックなんですか…
ユジンさーん!
ブラックというか魑魅魍魎蔓延る都市で『殺し』を専門とした事務所な時点で全員覚悟の上で所属してはいる、図書館でも事実上の壊滅の危機に陥ってるし。まあ陥っててもユジン弱体化(大嘘)したところでってレベルの強さだったが
フルスペック発揮するために最低一度は混乱踏まないといけないところがちょっと気に掛かる。
デイリーコンテンツじゃフルスペック発揮するために一度混乱経由している間に大体戦闘終わる上に、終わらない場合はかなりの泥仕合になってるので混乱してる暇自体ない。
対して鏡や鉄道なら序盤の雑魚戦でわざと被弾繰り返して混乱してる間に味方に倒してもらう -> 以降の戦闘では混乱区間なしのフルスペックで大暴れできるのでかなり相性が良い
序盤に難あるけど、逆に1度混乱して体力半分を切ってしまえば混乱する心配がないのいいよね
速度そこそこあるし、難しいステージでは反撃ダイスで敵の強コイン吸って体力減らすといい感じ
鏡屈折では体力半分未満維持できる限り、ウサギヒースを超えるレベルのアタッカーと化す。
斬撃強耐性のみ他に頼るしかなくなるが、K社とかはあっという間に死ぬ
鏡屈折鉄道でメインアタッカーとして採用するなら、HP40から60に調整するのを意識するといい感じね。
レベル30でHP164だから、この範囲内なら味方を生かすために水袋辺りを切ってもHPが増えすぎない。
ただ、一度でもメンバーから外すとイシュが全快してしまうからそれだけはご注意を。
手早くHP減らすなら反撃でタゲ取りしてわざと被弾しまくれば良いので減り過ぎて1発の被弾すら許されないようなHPになったら一回回復挟むのも手
1カメ連打S2が見れないの寂しくなってきた
HP50%以下の条件でしか強力なバフを得られないが、HPや精神力が次の戦闘で引き継がれる仕様のダンジョン系のコンテンツでの少人数編成では特に強い。
少人数編成は戦闘開始時の行動回数が少なく一見縛りのように思えるが、序盤を乗り切れば強力なスキルを連続で打ちやすい。
1人で複数の行動回数を得た状態で弱めのスキルに対してスキル1、強めのスキルにはスキル2でマッチを繰り返していくと凄まじい値の呼吸と呼吸回数が溜まっていく。
一定以上の呼吸と呼吸回数が溜まると攻撃してもそれらが減らなくなる。つまりはすべての攻撃にクリティカルが発生するようになる。
その状態でスキル2を連続で放った時の火力は異常そのもの。
HPが25%以下の危険域に到達した場合はスキル3の回復効果を使って生存時間を伸ばすこともできる。
クリティカルが出た時限定の効果となれば普通の編成では呼吸もそれほど溜まらないので狙って出すのは難しいが、少人数編成で行動回数を増やして上記のような立ち回りをすれば簡単に達成できる。
シーズン1の鏡屈折鉄道ではステージ1で保有条件のサポートパッシブのEGO資源を集めてそれ以降シ協会イシュメールのソロで戦い続けるという遊び方をしたところ、裏路地の番犬までは問題なく戦えた。(断首魚はどうやっても初期行動回数が少なすぎて耐久が持たなかった)
結論、呼吸マシマシ閃撃ハマれば脳汁ドバドバ出るバ火力出るから一度はソロチャレンジやってみ?トブぞ。
ヘルズチキンハードダンジョンに持ち込んでも稼働停止する気配が全然ない謎の初期配布星2
スキル1でもボンちゃん相手に非常に有利がホイホイ点灯するマッチ力のお陰で体力MAXでも問題なく働く
鏡で最初の1マス目に単独出撃させると、だいたい上手いこと体力が削れてくれる
これで閃撃が迅速制圧に変貌するので以降がスイスイ進む。斬撃属性のスキル2でN社の甲冑野郎が即死する様には絶頂すら覚える
憂鬱を供給できる人格を脇に置けばなお安定が増す。折り鶴やジッポライターがあるなら誰でも問題なし
ただし厨房長は色欲保有パッシブで体力を回復させてしまうのでNG。自分はにぎにぎファウを固定で、ウサギヒースか黒雲ロージャ、Wドンキなどと組ませている
狙い目のサポートパッシブは大鎚ムルソー、黒雲ロージャ、剣契イサン
Season2でのこの人格の名称は『南部シ協会 5課』
結局、6課への変更は存在しなかった模様。
シ協会ドンキ直属だったんだ。最悪の環境で良い上司に巡り合ったわけだな
そしてスキル1のコイン性能がシーズン2実装のレア3人格のスキル1と共通してるのが異様すぎる
同期化3レベル1でHP:85、防御レベル:14、スキルの攻撃レベルは1~3全て14、反撃の攻撃レベル:14でした。画像は言われたら貼ります。
編集はちょっとやったことないので他の人お願いします。
配布なのに強い人格
紐採光はぶたしこ・電信柱・かつかつ以外単騎でやれるし単騎だと呼吸が気持ちいい
反撃は嫉妬・斬撃です(編集済み
被弾による体力調整が必要なため、反撃であることが強みとなっているちょっとレアな人格でもある
鏡ダンジョンの開幕E.G.Oギフトで、ブラッディー・ガジェットを引いた時の遊び
1:シシュメールと色欲スキルを持たない人格2名で編成
2:最初のパネルで体力を半分以下に調整
3:シシュメールにブンブンしてもらう
とても楽しい
鏡の鏡でシシュメールのスキル1の一枚をスキル2に変換できましたが、当然ながらクソ強い
ZAYIN E.G.Oを撃たないと危ういコイン値のスキルを振ってくる敵が割と出てくるが、イシュはそこを3枚スキルで割れてしまう
E.G.Oギフトは一部選択の余地がなくなっており、回復ギフトを押し付けられた場合に機能不全を起こしかねないのが不安要素
ただ敵の攻撃力は高いので、時々反撃でダメージを呼び込んで調整すれば体力半分以下はあっという間
鏡Ⅱの3層で回復ギフト押し付けられて四苦八苦しながら運用してたが、結局ダメージトップだったのは驚いた。他は全部星3(ウサギだのWドンキだの)なのに
リウ人格の実装で人格バランスがどうなるか、人格のコストがレア度で変わる鏡Hardで重要度が上がるかどうか
鏡Hardでもガンガン稼働できるようなら、流石に胸張って星2最強を名乗っていいと思う
君今ならこれ行けるよね?(閃撃 + 体力半分未満 + 精神45 + シガレットホルダー&呼吸回数5以上保有)で任せたら、案の定23対22で勝利。
そして鏡Ⅱ8000ダメージチャレンジ成功。リウグレゴールのSパッシブ載せたらたぶんもっと行く。
リウ人格が来ても、御役御免というよりは使い分けになるんじゃなかろうか。
オススメのE.G.Oギフト(割と手に入れやすいモノからチョイス。幻肢痛や明鏡止水はもちろん強いが)
・コーヒーと折り鶴(Ⅱ):4連閃撃の魂の伴侶。PT全体の戦闘力を跳ね上げる。
・夢見る電気羊(Ⅱ):嫉妬または斬撃スキルでの撃破時が条件なので、シシュならどのスキルで撃破してもOK。
・エンドルフィンキット(Ⅱ):強力な呼吸バフ、嫉妬なら効果倍増。シシュ運用なら是非ほしい。
・シガレットホルダー(Ⅱ):呼吸回数5以上で最終威力+2は強力。エンドルフィンがあれば即貯まる。
リウイシュメールが対象の火傷6+前ターンで加算コイン強化を得た上でS2を撃つことでやっと突破できる20の壁
体力半分にするだけで無条件にブチ抜き続けるこの人格は本当に星2なのか定期
息を整えるは火力不足気味、呼吸ギフトは一つは必須とあれこれあるけども
鏡ダンジョンでは最強人格の一角から降りることは相変わらずなさそう
銛投げパッシブがあれば29だった。夢の30は紙一重でまだ遠い。
鏡ハードをこの人抜きでクリアできる気がしない
ユニットコスト0、ダイス値21超えをスキル2で保証してくれる現人神
・編成コスト0
・コスト75で増やせるスキル2で4コインの20overを連発できる
・通させるわけには行かない敵の強コインを粉砕するための紅炎殺に完全一致した属性構成
・レア1~2に多数ある呼吸ギフトで強化されるクリティカル率
・コーヒーと折り鶴があれば最強の資源供給役
鏡Hardで戦力として完成されたように感じる。他がEGO撃ってる時に閃撃で資源稼ぎながら敵コイン全部割って帰ってくる
RヒースもEGO連発で頑張ったが総与ダメでは追いつけず。メイン火力がスキル2か3かの違いはデカいか
こいつがタダかつ確実に手に入るの救済措置としか思えない
『体力半分未満の運用必須』がリスキーと思われて敬遠される管理人もいらっしゃるのでは
もちろんリスクはあるが、Lv35時のHPは181あるので90以下であればOKと意外に緩い
体力半分の時点でもう混乱ボーダーが存在しない上、防御係数もしっかり確保されているので数発は普通に耐える
自身の硬さと反撃スキル、水袋の回復27であることを覚えてうまく運用しよう