人格/イシュメール/南部シ協会5課
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他の人格より硝子窓設定時の台詞がなんだかしっとりしている。「管理人様」ではなく「ダンテ様」と呼ぶ(同期後会話)のも珍しい。
ヒースクリフが死んだ!
シ協会イシュメール、情動が死んでるのかと思ったら『本日のあの野郎許せねぇ所業』を手帳に書き溜めてるっぽいの凄く愉快
速度が1上がったらそれでもうレア3でいい性能してる。銛投げパッシブ得た後だとスキル1で最大13(+補正)の試行回数2 スキル1でもN社相手のマッチをバキバキに破壊するし、断首魚相手にも通常スキルで撃ち合えるレベルに達する。ほんと速度だけもう一声
速度遅すぎてタンクには向いてないような… もう一体メイン盾用意してサブアタッカー兼サブタンクならやれるかも
メインタンクではなく、マッチ勝率と安定火力での戦線の下支えかな? 速度ダイスが4~5出てくれればその時はマッチタンクやることになる感じ
速度上半分さえ引いてしまえば、その時にスキル1が2枚だろうと割りに行けるからそういう運用じゃないかな これでイシュデフォ人格みたいな速度だったらそれこそ他のタンク人格が割を喰っちまうし
コイン4スキル2はマジで強い
減算コインEGOも持ってるし難しいステージだと心強い
シ協会はどうしてこんなにブラックなんですか… ユジンさーん!
ブラックというか魑魅魍魎蔓延る都市で『殺し』を専門とした事務所な時点で全員覚悟の上で所属してはいる、図書館でも事実上の壊滅の危機に陥ってるし。まあ陥っててもユジン弱体化(大嘘)したところでってレベルの強さだったが
フルスペック発揮するために最低一度は混乱踏まないといけないところがちょっと気に掛かる。 デイリーコンテンツじゃフルスペック発揮するために一度混乱経由している間に大体戦闘終わる上に、終わらない場合はかなりの泥仕合になってるので混乱してる暇自体ない。 対して鏡や鉄道なら序盤の雑魚戦でわざと被弾繰り返して混乱してる間に味方に倒してもらう -> 以降の戦闘では混乱区間なしのフルスペックで大暴れできるのでかなり相性が良い
序盤に難あるけど、逆に1度混乱して体力半分を切ってしまえば混乱する心配がないのいいよね 速度そこそこあるし、難しいステージでは反撃ダイスで敵の強コイン吸って体力減らすといい感じ
鏡屈折では体力半分未満維持できる限り、ウサギヒースを超えるレベルのアタッカーと化す。 斬撃強耐性のみ他に頼るしかなくなるが、K社とかはあっという間に死ぬ
鏡屈折鉄道でメインアタッカーとして採用するなら、HP40から60に調整するのを意識するといい感じね。 レベル30でHP164だから、この範囲内なら味方を生かすために水袋辺りを切ってもHPが増えすぎない。
ただ、一度でもメンバーから外すとイシュが全快してしまうからそれだけはご注意を。
手早くHP減らすなら反撃でタゲ取りしてわざと被弾しまくれば良いので減り過ぎて1発の被弾すら許されないようなHPになったら一回回復挟むのも手
1カメ連打S2が見れないの寂しくなってきた
HP50%以下の条件でしか強力なバフを得られないが、HPや精神力が次の戦闘で引き継がれる仕様のダンジョン系のコンテンツでの少人数編成では特に強い。 少人数編成は戦闘開始時の行動回数が少なく一見縛りのように思えるが、序盤を乗り切れば強力なスキルを連続で打ちやすい。 1人で複数の行動回数を得た状態で弱めのスキルに対してスキル1、強めのスキルにはスキル2でマッチを繰り返していくと凄まじい値の呼吸と呼吸回数が溜まっていく。 一定以上の呼吸と呼吸回数が溜まると攻撃してもそれらが減らなくなる。つまりはすべての攻撃にクリティカルが発生するようになる。 その状態でスキル2を連続で放った時の火力は異常そのもの。 HPが25%以下の危険域に到達した場合はスキル3の回復効果を使って生存時間を伸ばすこともできる。 クリティカルが出た時限定の効果となれば普通の編成では呼吸もそれほど溜まらないので狙って出すのは難しいが、少人数編成で行動回数を増やして上記のような立ち回りをすれば簡単に達成できる。 シーズン1の鏡屈折鉄道ではステージ1で保有条件のサポートパッシブのEGO資源を集めてそれ以降シ協会イシュメールのソロで戦い続けるという遊び方をしたところ、裏路地の番犬までは問題なく戦えた。(断首魚はどうやっても初期行動回数が少なすぎて耐久が持たなかった)
結論、呼吸マシマシ閃撃ハマれば脳汁ドバドバ出るバ火力出るから一度はソロチャレンジやってみ?トブぞ。
ヘルズチキンハードダンジョンに持ち込んでも稼働停止する気配が全然ない謎の初期配布星2 スキル1でもボンちゃん相手に非常に有利がホイホイ点灯するマッチ力のお陰で体力MAXでも問題なく働く
鏡で最初の1マス目に単独出撃させると、だいたい上手いこと体力が削れてくれる これで閃撃が迅速制圧に変貌するので以降がスイスイ進む。斬撃属性のスキル2でN社の甲冑野郎が即死する様には絶頂すら覚える 憂鬱を供給できる人格を脇に置けばなお安定が増す。折り鶴やジッポライターがあるなら誰でも問題なし ただし厨房長は色欲保有パッシブで体力を回復させてしまうのでNG。自分はにぎにぎファウを固定で、ウサギヒースか黒雲ロージャ、Wドンキなどと組ませている 狙い目のサポートパッシブは大鎚ムルソー、黒雲ロージャ、剣契イサン
Season2でのこの人格の名称は『南部シ協会 5課』 結局、6課への変更は存在しなかった模様。
シ協会ドンキ直属だったんだ。最悪の環境で良い上司に巡り合ったわけだな そしてスキル1のコイン性能がシーズン2実装のレア3人格のスキル1と共通してるのが異様すぎる
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ヒースクリフが死んだ!
シ協会イシュメール、情動が死んでるのかと思ったら『本日のあの野郎許せねぇ所業』を手帳に書き溜めてるっぽいの凄く愉快
速度が1上がったらそれでもうレア3でいい性能してる。銛投げパッシブ得た後だとスキル1で最大13(+補正)の試行回数2
スキル1でもN社相手のマッチをバキバキに破壊するし、断首魚相手にも通常スキルで撃ち合えるレベルに達する。ほんと速度だけもう一声
速度遅すぎてタンクには向いてないような…
もう一体メイン盾用意してサブアタッカー兼サブタンクならやれるかも
メインタンクではなく、マッチ勝率と安定火力での戦線の下支えかな?
速度ダイスが4~5出てくれればその時はマッチタンクやることになる感じ
速度上半分さえ引いてしまえば、その時にスキル1が2枚だろうと割りに行けるからそういう運用じゃないかな
これでイシュデフォ人格みたいな速度だったらそれこそ他のタンク人格が割を喰っちまうし
コイン4スキル2はマジで強い
減算コインEGOも持ってるし難しいステージだと心強い
シ協会はどうしてこんなにブラックなんですか…
ユジンさーん!
ブラックというか魑魅魍魎蔓延る都市で『殺し』を専門とした事務所な時点で全員覚悟の上で所属してはいる、図書館でも事実上の壊滅の危機に陥ってるし。まあ陥っててもユジン弱体化(大嘘)したところでってレベルの強さだったが
フルスペック発揮するために最低一度は混乱踏まないといけないところがちょっと気に掛かる。
デイリーコンテンツじゃフルスペック発揮するために一度混乱経由している間に大体戦闘終わる上に、終わらない場合はかなりの泥仕合になってるので混乱してる暇自体ない。
対して鏡や鉄道なら序盤の雑魚戦でわざと被弾繰り返して混乱してる間に味方に倒してもらう -> 以降の戦闘では混乱区間なしのフルスペックで大暴れできるのでかなり相性が良い
序盤に難あるけど、逆に1度混乱して体力半分を切ってしまえば混乱する心配がないのいいよね
速度そこそこあるし、難しいステージでは反撃ダイスで敵の強コイン吸って体力減らすといい感じ
鏡屈折では体力半分未満維持できる限り、ウサギヒースを超えるレベルのアタッカーと化す。
斬撃強耐性のみ他に頼るしかなくなるが、K社とかはあっという間に死ぬ
鏡屈折鉄道でメインアタッカーとして採用するなら、HP40から60に調整するのを意識するといい感じね。
レベル30でHP164だから、この範囲内なら味方を生かすために水袋辺りを切ってもHPが増えすぎない。
ただ、一度でもメンバーから外すとイシュが全快してしまうからそれだけはご注意を。
手早くHP減らすなら反撃でタゲ取りしてわざと被弾しまくれば良いので減り過ぎて1発の被弾すら許されないようなHPになったら一回回復挟むのも手
1カメ連打S2が見れないの寂しくなってきた
HP50%以下の条件でしか強力なバフを得られないが、HPや精神力が次の戦闘で引き継がれる仕様のダンジョン系のコンテンツでの少人数編成では特に強い。
少人数編成は戦闘開始時の行動回数が少なく一見縛りのように思えるが、序盤を乗り切れば強力なスキルを連続で打ちやすい。
1人で複数の行動回数を得た状態で弱めのスキルに対してスキル1、強めのスキルにはスキル2でマッチを繰り返していくと凄まじい値の呼吸と呼吸回数が溜まっていく。
一定以上の呼吸と呼吸回数が溜まると攻撃してもそれらが減らなくなる。つまりはすべての攻撃にクリティカルが発生するようになる。
その状態でスキル2を連続で放った時の火力は異常そのもの。
HPが25%以下の危険域に到達した場合はスキル3の回復効果を使って生存時間を伸ばすこともできる。
クリティカルが出た時限定の効果となれば普通の編成では呼吸もそれほど溜まらないので狙って出すのは難しいが、少人数編成で行動回数を増やして上記のような立ち回りをすれば簡単に達成できる。
シーズン1の鏡屈折鉄道ではステージ1で保有条件のサポートパッシブのEGO資源を集めてそれ以降シ協会イシュメールのソロで戦い続けるという遊び方をしたところ、裏路地の番犬までは問題なく戦えた。(断首魚はどうやっても初期行動回数が少なすぎて耐久が持たなかった)
結論、呼吸マシマシ閃撃ハマれば脳汁ドバドバ出るバ火力出るから一度はソロチャレンジやってみ?トブぞ。
ヘルズチキンハードダンジョンに持ち込んでも稼働停止する気配が全然ない謎の初期配布星2
スキル1でもボンちゃん相手に非常に有利がホイホイ点灯するマッチ力のお陰で体力MAXでも問題なく働く
鏡で最初の1マス目に単独出撃させると、だいたい上手いこと体力が削れてくれる
これで閃撃が迅速制圧に変貌するので以降がスイスイ進む。斬撃属性のスキル2でN社の甲冑野郎が即死する様には絶頂すら覚える
憂鬱を供給できる人格を脇に置けばなお安定が増す。折り鶴やジッポライターがあるなら誰でも問題なし
ただし厨房長は色欲保有パッシブで体力を回復させてしまうのでNG。自分はにぎにぎファウを固定で、ウサギヒースか黒雲ロージャ、Wドンキなどと組ませている
狙い目のサポートパッシブは大鎚ムルソー、黒雲ロージャ、剣契イサン
Season2でのこの人格の名称は『南部シ協会 5課』
結局、6課への変更は存在しなかった模様。
シ協会ドンキ直属だったんだ。最悪の環境で良い上司に巡り合ったわけだな
そしてスキル1のコイン性能がシーズン2実装のレア3人格のスキル1と共通してるのが異様すぎる