人格/イシュメール/R社第4群トナカイチーム
精神力の効果が上がったせいでパッシブの発動が完全に罰ゲームと化してる。
一応攻撃属性が打撃という点で差別化出来るけど充電の溜めやすさとego電信柱がない、条件達成時のスキル3のリターンも考えてwドンキに酷く劣ってると言えてしまう 上方修正があれば期待したいな R社好きなので
現状ウサヒとWドンキと黒雲ホンルが強すぎてそこと比べたらどれも弱いよw その3強除いた中だとコイン修正入ってからは突のNファウとかと同ランクの打撃要員と思うで
S1のマッチ威力が全人格中最高 且つ攻撃時の最大打点21はウサギヒースの24に次ぐ2位タイ(もう1人はLCBウーティス) パッシブの精神力低下はターン開始時なので、S1で有利マッチ仕掛けられていればデメリットを緩和して継戦出来る 精神力の価値が上がったことでS1が大躍進を遂げた感覚、精神力の低い立ち上がりでパッシブ発動しないように立ち回る必要がある点が手間な感覚
N社ファウスト(小声) 精神力に関しては他人のスキル効果やサポートパッシブで賄っていくのも手 具体的には握る者ファウストの処断とか初期イサン初期ホンルのサポートパッシブとか
イ、イシュメールちゃん...こっちにその棒向けないで...
うるさいですね…うっ…
あ、あぁ~ッ!
精神の鞭のコインにそれぞれダメージ量の40~10%分混乱区間を前進が追加されてました
精神の鞭の説明に混乱区間前進が追加されてたけどこれは前から発動してた気がする 実際使うと振動爆発の表示も出てきててびっくりした
鞭の不具合が改修されるということだが、具体的にはどうなるのか 充電不足時のランダムターゲッティングが味方のみになってたとか?
コインの仕様変更でナーフされたけどサポートパッシブが握シンとズッ友レベルで相性がいいな S1でサポートパッシブの資源を回収できるのも強い
4章、何気にRイシュの方が精神管理が不安定な握クレアよりも安定しやすいのか、MVPを根こそぎ持って行ってる。 お任せでコイン選んでると事故死するけど
S3に振動爆発付いてるけどこれ本当に振動爆発? 振動の値とダメージが一致してない気がするんだけど
混乱区画前進効果に一律で振動爆発のエフェクトを付けているだけなんじゃないかな 精神の鞭の混乱区画に作用する数値はあくまで自身のダメージ値に依存する
銛穿ち使った後のスキル1がおかしいとしか言えない。マッチ威力が最大15て パッシブでブレーキ掛けられるのも納得ではある。正直減少量を減らして欲しくはあるけど
精神の鞭の新たな使用法!! 1.狐雨EGOヒースクリフとコンビで出撃します 2.充電貯めずに精神の鞭を撃ちます 3.ヒースクリフに撃てれば沈潜付与,敵に当たればダメージ!!
AEDDの低HP利用するなら混乱区間前進も無駄にならないな!(打撃0.5倍なのでほぼ誤差)
スキル3の欄を見てほえ〜コイン威力+20で4回的中するのか〜と一瞬思った 違った… (というかコイン威力+20のコイン個数1って誤植では?)
随分前ですが>> 21のあたりで色々やったことの再確認というか鏡2ダンジョンで充電20保持できるようになったのでその部分だけ検証してみました 結論としては1ターンで2発撃つと2発目以降はランダムな一方攻撃になります 充電についてはそもそもスキル説明に書いてある通り「充電回数を全て消耗」するので1枚目のスキルで充電を使い切り、2枚目以降の充電判定時には充電0で判定されるためこの挙動になるんじゃないかと思われます ウサギヒースが味方にいると優先的に狙うように見えるのは気のせい? 上記と全く関係ない事ですが鏡2ダンジョンの7人編成の関係でパッシブが発動しやすくなっており今までよりさらに運用しづらいと感じました
同期化Ⅳでの変更がかなり気になる。スキル3とパッシブがどう変わるか
いやトナカイⅣつっよいぞコレ
精神の鞭が充電全消費から8にまで低減 パッシブの精神低下もゆるい条件で回避可能 星3ではかなり珍しい、全スキルに威力増加調整 これはびっくり
きっと強化されるだろうという期待が当たったのは嬉しい EGO強化用の破片はどこへ行っちゃったんだろう?
同期化Ⅳで取り回しの悪さがかなり改善されてる パッシブの精神力減少がダメージを与えられなかった時のみになり、精神の鞭の必要充電回数が8になって、消費する充電回数も8になってる
地味にマッチ威力の強化もエグいな。攻撃レベル考慮してもすんごい高い
凄まじい強化もらったなぁ…マッチの強さじゃ無類の強さになった気がする
いやぁ、全消費じゃないから精神の鞭が連続で撃てる 憂鬱共鳴を避ける必要もなくなった 使用感が全く違う。凄いことになったぞ
マジ使いやすくなったな。その上で火力もアップしてるからめちゃくちゃ強い
革命が起きたな 同期化4でとんでもない魔改造されてる
同期4で間違いなく一番恩恵を受けた人格だな。 充電の遅さ、デメリットパッシブ、精神の鞭の充電全消費、これまで言われてた全ての欠点が解消された。
鏡にこの子連れてってファウストの水袋とすごく相性が良いことに今さらながら気づいた。俺のパーティに足りなかった物をほぼすべて持ってきてくれた
同期4のパッシブにある攻撃威力増加、表記だとパッシブ発動したターンに得られる感じだけど実際は同期3の時と同じく次ターンに得られるのね
コイツがここまで化けるって言うヤツはいなかったんだよな…クックックッ。
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精神力の効果が上がったせいでパッシブの発動が完全に罰ゲームと化してる。
一応攻撃属性が打撃という点で差別化出来るけど充電の溜めやすさとego電信柱がない、条件達成時のスキル3のリターンも考えてwドンキに酷く劣ってると言えてしまう
上方修正があれば期待したいな
R社好きなので
現状ウサヒとWドンキと黒雲ホンルが強すぎてそこと比べたらどれも弱いよw
その3強除いた中だとコイン修正入ってからは突のNファウとかと同ランクの打撃要員と思うで
S1のマッチ威力が全人格中最高
且つ攻撃時の最大打点21はウサギヒースの24に次ぐ2位タイ(もう1人はLCBウーティス)
パッシブの精神力低下はターン開始時なので、S1で有利マッチ仕掛けられていればデメリットを緩和して継戦出来る
精神力の価値が上がったことでS1が大躍進を遂げた感覚、精神力の低い立ち上がりでパッシブ発動しないように立ち回る必要がある点が手間な感覚
N社ファウスト(小声)
精神力に関しては他人のスキル効果やサポートパッシブで賄っていくのも手
具体的には握る者ファウストの処断とか初期イサン初期ホンルのサポートパッシブとか
イ、イシュメールちゃん...こっちにその棒向けないで...
うるさいですね…うっ…
あ、あぁ~ッ!
精神の鞭のコインにそれぞれダメージ量の40~10%分混乱区間を前進が追加されてました
精神の鞭の説明に混乱区間前進が追加されてたけどこれは前から発動してた気がする
実際使うと振動爆発の表示も出てきててびっくりした
鞭の不具合が改修されるということだが、具体的にはどうなるのか
充電不足時のランダムターゲッティングが味方のみになってたとか?
コインの仕様変更でナーフされたけどサポートパッシブが握シンとズッ友レベルで相性がいいな
S1でサポートパッシブの資源を回収できるのも強い
4章、何気にRイシュの方が精神管理が不安定な握クレアよりも安定しやすいのか、MVPを根こそぎ持って行ってる。
お任せでコイン選んでると事故死するけど
S3に振動爆発付いてるけどこれ本当に振動爆発? 振動の値とダメージが一致してない気がするんだけど
混乱区画前進効果に一律で振動爆発のエフェクトを付けているだけなんじゃないかな
精神の鞭の混乱区画に作用する数値はあくまで自身のダメージ値に依存する
銛穿ち使った後のスキル1がおかしいとしか言えない。マッチ威力が最大15て
パッシブでブレーキ掛けられるのも納得ではある。正直減少量を減らして欲しくはあるけど
精神の鞭の新たな使用法!!
1.狐雨EGOヒースクリフとコンビで出撃します
2.充電貯めずに精神の鞭を撃ちます
3.ヒースクリフに撃てれば沈潜付与,敵に当たればダメージ!!
AEDDの低HP利用するなら混乱区間前進も無駄にならないな!(打撃0.5倍なのでほぼ誤差)
スキル3の欄を見てほえ〜コイン威力+20で4回的中するのか〜と一瞬思った
違った…
(というかコイン威力+20のコイン個数1って誤植では?)
随分前ですが>> 21のあたりで色々やったことの再確認というか鏡2ダンジョンで充電20保持できるようになったのでその部分だけ検証してみました
結論としては1ターンで2発撃つと2発目以降はランダムな一方攻撃になります
充電についてはそもそもスキル説明に書いてある通り「充電回数を全て消耗」するので1枚目のスキルで充電を使い切り、2枚目以降の充電判定時には充電0で判定されるためこの挙動になるんじゃないかと思われます
ウサギヒースが味方にいると優先的に狙うように見えるのは気のせい?上記と全く関係ない事ですが鏡2ダンジョンの7人編成の関係でパッシブが発動しやすくなっており今までよりさらに運用しづらいと感じました
同期化Ⅳでの変更がかなり気になる。スキル3とパッシブがどう変わるか
いやトナカイⅣつっよいぞコレ
精神の鞭が充電全消費から8にまで低減
パッシブの精神低下もゆるい条件で回避可能
星3ではかなり珍しい、全スキルに威力増加調整
これはびっくり
きっと強化されるだろうという期待が当たったのは嬉しい
EGO強化用の破片はどこへ行っちゃったんだろう?
同期化Ⅳで取り回しの悪さがかなり改善されてる
パッシブの精神力減少がダメージを与えられなかった時のみになり、精神の鞭の必要充電回数が8になって、消費する充電回数も8になってる
地味にマッチ威力の強化もエグいな。攻撃レベル考慮してもすんごい高い
凄まじい強化もらったなぁ…マッチの強さじゃ無類の強さになった気がする
いやぁ、全消費じゃないから精神の鞭が連続で撃てる
憂鬱共鳴を避ける必要もなくなった
使用感が全く違う。凄いことになったぞ
マジ使いやすくなったな。その上で火力もアップしてるからめちゃくちゃ強い
革命が起きたな
同期化4でとんでもない魔改造されてる
同期4で間違いなく一番恩恵を受けた人格だな。
充電の遅さ、デメリットパッシブ、精神の鞭の充電全消費、これまで言われてた全ての欠点が解消された。
鏡にこの子連れてってファウストの水袋とすごく相性が良いことに今さらながら気づいた。俺のパーティに足りなかった物をほぼすべて持ってきてくれた
同期4のパッシブにある攻撃威力増加、表記だとパッシブ発動したターンに得られる感じだけど実際は同期3の時と同じく次ターンに得られるのね
コイツがここまで化けるって言うヤツはいなかったんだよな…クックックッ。