人格/イサン/剣契殺手
安定感あるし攻撃レベルの高さで鏡屈折でも活躍してくれたから好き …ところで異面賛刺ってどういう意味なんです?
「異面」が何かは分からんが、できものや腫れものを何度も浅く刺して血を抜くのを「賛刺」と言うんだとか。(鍼灸の言葉らしい)
三国志で異面の人(変わった顔の人)って言い回しがあるので、顔が変わるほど(分からなくなるほど)何度も刺し抜くってことですかね?
つまり、相手の顔面ズタズタにするアタックってことでおk?
今回イベントのステージ攻略では強いですね ・ステージごとに精神力リセット ・斬撃が有効 ・敵が精神力減少効果持ち だからくだくだに刻めます。なお料理の腕前
周回するならダンジョン、というのが欠点として大きいですが
ピュリィ…マンジャァオ…
4章中編、EGOテロリストたちとダンジョン前ボスで久々に起用。属性相性もさることながらやはり最低値と攻撃レベルの暴力の強さを改めて認識できた。特大のダメージを叩き出したとかではないが、特にEGOテロリスト戦では編成に加えた途端戦線が安定したように感じた。属性相性のこともあり最近は鏡ダンジョンでしか使っていなかったので嬉しい。だって最推しだから……
反撃タイプ調べたんで反映しておきました にしてもなんか反撃にしてはちょっとびっくりする威力でるねこの人格・・・
4章ダンジョンで久しぶりに使ったが、安定感が凄い。 やっぱり扱いやすさはピカ一だった
ひんねじるがどうにかなれば凄い強いんだが…お店に入ってできればひんねじるをS3と交換したい…
呼吸増やせばs2の威力が最大17になるのかミソ s1とマッチ威力差が1とはいえ上回って、2コインスキルだから実威力は最大29とダメージ面で大きく上回れる
3wave戦とかダンジョンとかの長期戦向きの人格になった印象 序盤はs1で確実に呼吸増やして、呼吸稼いでからはマッチ取りつつ良い打点が出せるキャラになったと思う 呼吸に余裕があれば反撃の威力も高い
呼吸パでダンジョン進めるなら必須レベルになったかな?
星3最弱争いしてた頃に比べるとだいぶ強くなった、強くなったけど梅イサン押しのけてまで使うかといわれるとやっぱり趣味の範疇かなあ ちょっとスロースターターすぎる気もする
呼吸の溜まり方が段違いに上がって、コイン威力上昇により安定したマッチ性能に加えて呼吸確保で桁違いのマッチ性能を誇りつつも呼吸が全然消えないどころか溜まっていく所詮配布とは言えない性能に進化した。呼吸貯める段階が必要とは言ってもスキル1で自前で威力16見えてるのはどう考えても強い
鏡みたいなギフトあるときは強そうだけどそうじゃない戦闘の時は微妙に見えるけどどうだろう 呼吸の数値があがればあがるほど消費確率は上がるし毎ターン1は確定で回数は減るわけで 呼吸関連EGOか画期的なサポートパッシブがほしいな
s3以外はマッチ勝利でちゃんと増える(s1は使用時+2、パッシブで+1、コイン枚数1。s2はマッチ勝利で+3、コイン枚数2。) まあ増やしにくいのは否めないし、現状呼吸関連のサポパ持ってるのがイサンご本人だから今後次第かな
何度か試したけど、一般戦闘なら3ターンからパッシブ発動しても5ターン目始動には回数10超えになってる事が多かった、S2が回数しか盛らないから確定状態なるまで結構余裕あるからそれまでに回数の貯金出来るかが大事「異面賛刺」さえ使わなければコイン+2状態は実用範囲だと感じた。
そういえばこの人格のスキルで得る呼吸、Ⅲまでは全て「次のターン」だった s1s3で次のターンの呼吸を手に入れれば、毎ターンの回数減少は相殺出来るんだよな。スキル枠複数あるなら、s1ors3→s2でマッチ取ればより効率良く呼吸回数稼げる。
これもしかしてパッシブのコイン強化ってEGOにも乗る?
解析3段階の狐雨浸食でコイン威力が-11になっているのを確認しています。 …なんか絶対値で増えてますね?
呼吸貯めればマッチクソつよつよマンになったな 威力も上の中くらいに高火力が出せるようになった 少なくとも星3の面汚しは脱却したと感じてる
元々強いと思って同期Ⅳにして使ってはいたが鉄道2で確信した。呼吸回数をあと少しでも盛れる手段が手にした瞬間この人格は覚醒する
妖精提灯相手に反撃160出て草 クリティカル効果あるとはいえ火力おかしいだろこれ
EGOにも強化とクリティカル乗るし鏡ダンジョンで使うと高ダメージポンポン出すから可能性は感じるんだよな イサン以外で呼吸回数配ったり呼吸関係でバフ付けてくれる人格あったらなぁ
この人格今回の鉄道で呼吸バフ選べば滅茶苦茶強いのでは?
戦闘がそもそも長引かないからなあ ストーリーの3wave戦闘とかでこそ輝くと思うから5章で頑張ってもらいたい
呼吸バフを7回程取れれば強いと思う 問題はそこまで取るのに14循必要なことと、充電と罪悪属性強化の方が汎用性高いこと
もう150ターン以下の鉄道はクリアして、遊びでゆっくり回る鉄道やってるけど、呼吸バフ一回でも取ればマッチでかなりの信頼をおけるイサンになるよ。 ただ、やっぱり本領発揮できるのが3ターン目からなんだよねえ…
なんで事前登録の配布キャラであるこいつがアホみたいに強くなったのに剣契シンクレアあのザマなのw
スキル2が猛烈に弱いからせめて的中時呼吸威力獲得つけてくれないかな
1周年アプデで剣契パが作れそう
他の剣契と罪悪共鳴しやすいし呼吸さえ揃えばかなり威力が上がるから強くなりそうで楽しみ パッシブでEGOの数値まで上げられるの何かに使いたいんだけど思いつかないんだよな
剣契イサン使ってると思うが、やっぱりひんねじるが弱すぎる 元の出目が弱すぎるのにマッチ勝利条件持ってるわ、一方攻撃で通しても何にもならんわ、呼吸回数しか得られんわ、撃勢と異面賛刺がかなり高性能なだけに弱さが際立つ 来世ではコイン威力をあと2上げて的中時に呼吸を得てきて下さい
ついにキムサッガッ枠の実装で剣契バフにより呼吸回数が加速する見込みが出てきて、パーフェクトくだくだ切り刻みを出来るかも知れない。 ただ、イサンは呼吸回数の積み速度がかなり早い方だから、呼吸回数少ない二人の中に入れるかがかなり難しそう。 フル剣契だとウーティスがかなりの確率で奪ってくだろうし
コムゲメンバーが一定以上いるなら呼吸補助の人数が増えるそうなので、フルコムゲなら二人では無さそうですね、イサンが下位N名に入るかは付与量次第でしょうが
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安定感あるし攻撃レベルの高さで鏡屈折でも活躍してくれたから好き
…ところで異面賛刺ってどういう意味なんです?
「異面」が何かは分からんが、できものや腫れものを何度も浅く刺して血を抜くのを「賛刺」と言うんだとか。(鍼灸の言葉らしい)
三国志で異面の人(変わった顔の人)って言い回しがあるので、顔が変わるほど(分からなくなるほど)何度も刺し抜くってことですかね?
つまり、相手の顔面ズタズタにするアタックってことでおk?
今回イベントのステージ攻略では強いですね
・ステージごとに精神力リセット
・斬撃が有効
・敵が精神力減少効果持ち
だからくだくだに刻めます。
なお料理の腕前周回するならダンジョン、というのが欠点として大きいですが
ピュリィ…マンジャァオ…
4章中編、EGOテロリストたちとダンジョン前ボスで久々に起用。属性相性もさることながらやはり最低値と攻撃レベルの暴力の強さを改めて認識できた。特大のダメージを叩き出したとかではないが、特にEGOテロリスト戦では編成に加えた途端戦線が安定したように感じた。属性相性のこともあり最近は鏡ダンジョンでしか使っていなかったので嬉しい。だって最推しだから……
反撃タイプ調べたんで反映しておきました
にしてもなんか反撃にしてはちょっとびっくりする威力でるねこの人格・・・
4章ダンジョンで久しぶりに使ったが、安定感が凄い。
やっぱり扱いやすさはピカ一だった
ひんねじるがどうにかなれば凄い強いんだが…お店に入ってできればひんねじるをS3と交換したい…
呼吸増やせばs2の威力が最大17になるのかミソ
s1とマッチ威力差が1とはいえ上回って、2コインスキルだから実威力は最大29とダメージ面で大きく上回れる
3wave戦とかダンジョンとかの長期戦向きの人格になった印象
序盤はs1で確実に呼吸増やして、呼吸稼いでからはマッチ取りつつ良い打点が出せるキャラになったと思う
呼吸に余裕があれば反撃の威力も高い
呼吸パでダンジョン進めるなら必須レベルになったかな?
星3最弱争いしてた頃に比べるとだいぶ強くなった、強くなったけど梅イサン押しのけてまで使うかといわれるとやっぱり趣味の範疇かなあ
ちょっとスロースターターすぎる気もする
呼吸の溜まり方が段違いに上がって、コイン威力上昇により安定したマッチ性能に加えて呼吸確保で桁違いのマッチ性能を誇りつつも呼吸が全然消えないどころか溜まっていく所詮配布とは言えない性能に進化した。呼吸貯める段階が必要とは言ってもスキル1で自前で威力16見えてるのはどう考えても強い
鏡みたいなギフトあるときは強そうだけどそうじゃない戦闘の時は微妙に見えるけどどうだろう
呼吸の数値があがればあがるほど消費確率は上がるし毎ターン1は確定で回数は減るわけで
呼吸関連EGOか画期的なサポートパッシブがほしいな
s3以外はマッチ勝利でちゃんと増える(s1は使用時+2、パッシブで+1、コイン枚数1。s2はマッチ勝利で+3、コイン枚数2。)
まあ増やしにくいのは否めないし、現状呼吸関連のサポパ持ってるのがイサンご本人だから今後次第かな
何度か試したけど、一般戦闘なら3ターンからパッシブ発動しても5ターン目始動には回数10超えになってる事が多かった、S2が回数しか盛らないから確定状態なるまで結構余裕あるからそれまでに回数の貯金出来るかが大事「異面賛刺」さえ使わなければコイン+2状態は実用範囲だと感じた。
そういえばこの人格のスキルで得る呼吸、Ⅲまでは全て「次のターン」だった
s1s3で次のターンの呼吸を手に入れれば、毎ターンの回数減少は相殺出来るんだよな。スキル枠複数あるなら、s1ors3→s2でマッチ取ればより効率良く呼吸回数稼げる。
これもしかしてパッシブのコイン強化ってEGOにも乗る?
解析3段階の狐雨浸食でコイン威力が-11になっているのを確認しています。
…なんか絶対値で増えてますね?
呼吸貯めればマッチクソつよつよマンになったな 威力も上の中くらいに高火力が出せるようになった
少なくとも星3の面汚しは脱却したと感じてる
元々強いと思って同期Ⅳにして使ってはいたが鉄道2で確信した。呼吸回数をあと少しでも盛れる手段が手にした瞬間この人格は覚醒する
妖精提灯相手に反撃160出て草 クリティカル効果あるとはいえ火力おかしいだろこれ
EGOにも強化とクリティカル乗るし鏡ダンジョンで使うと高ダメージポンポン出すから可能性は感じるんだよな
イサン以外で呼吸回数配ったり呼吸関係でバフ付けてくれる人格あったらなぁ
この人格今回の鉄道で呼吸バフ選べば滅茶苦茶強いのでは?
戦闘がそもそも長引かないからなあ
ストーリーの3wave戦闘とかでこそ輝くと思うから5章で頑張ってもらいたい
呼吸バフを7回程取れれば強いと思う
問題はそこまで取るのに14循必要なことと、充電と罪悪属性強化の方が汎用性高いこと
もう150ターン以下の鉄道はクリアして、遊びでゆっくり回る鉄道やってるけど、呼吸バフ一回でも取ればマッチでかなりの信頼をおけるイサンになるよ。
ただ、やっぱり本領発揮できるのが3ターン目からなんだよねえ…
なんで事前登録の配布キャラであるこいつがアホみたいに強くなったのに剣契シンクレアあのザマなのw
スキル2が猛烈に弱いからせめて的中時呼吸威力獲得つけてくれないかな
1周年アプデで剣契パが作れそう
他の剣契と罪悪共鳴しやすいし呼吸さえ揃えばかなり威力が上がるから強くなりそうで楽しみ
パッシブでEGOの数値まで上げられるの何かに使いたいんだけど思いつかないんだよな
剣契イサン使ってると思うが、やっぱりひんねじるが弱すぎる
元の出目が弱すぎるのにマッチ勝利条件持ってるわ、一方攻撃で通しても何にもならんわ、呼吸回数しか得られんわ、撃勢と異面賛刺がかなり高性能なだけに弱さが際立つ
来世ではコイン威力をあと2上げて的中時に呼吸を得てきて下さい
ついにキムサッガッ枠の実装で剣契バフにより呼吸回数が加速する見込みが出てきて、パーフェクトくだくだ切り刻みを出来るかも知れない。
ただ、イサンは呼吸回数の積み速度がかなり早い方だから、呼吸回数少ない二人の中に入れるかがかなり難しそう。
フル剣契だとウーティスがかなりの確率で奪ってくだろうし
コムゲメンバーが一定以上いるなら呼吸補助の人数が増えるそうなので、フルコムゲなら二人では無さそうですね、イサンが下位N名に入るかは付与量次第でしょうが