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人格/イサン/剣契殺手

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Yukth
作成: 2023/03/12 (日) 00:57:44
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1
名もない管理人 2023/03/16 (木) 19:06:49 b44d9@d2f20

高い最低値で相手の連続攻撃轢き潰すのが仕事みたいなところある。

2
名もない管理人 2023/03/16 (木) 20:51:35 157ba@cb966

最低値が高いから鏡ダンジョンのEGOギフト判定で無双してくれたりもする

3
名もない管理人 2023/03/25 (土) 19:32:25 b5a4e@d887b

最低値が高いから、他のアタッカーみたいに下振れしてショボいダメージを出すという不安が小さい
混乱した相手を攻撃しても撃破しきれず、次ターンに足掻かれるということも少ない
派手さは無いが確実に一定ラインの仕事をこなす、正にいぶし銀という言葉が似合う人格だと思う

4
名もない管理人 2023/03/27 (月) 16:06:13 30c77@680e1

良く言えば安定しているが他キャラより優れた能力を発揮できる場面が限定的すぎる
紐を要せず同期3になるならこの性能でもいいが性能を理解せずに紐100を入れたら泣きを見るだろう

5
名もない管理人 2023/03/27 (月) 18:45:26 bb142@c5456 >> 4

正直こうは言われているが普通にコイン枚数と威力的に頼りになるアタッカーなのは間違いないので、同期3はさっさとする方がお得というのを忘れてはいけない 異面賛刺は平坦だがあまりにも万能なので

6
名もない管理人 2023/03/27 (月) 20:16:10 33727@9280e

割と忘れられがちだけど攻撃レベル最強格のひとりだから結構な頻度で威力+補正つけられるのは大きな強み

7
名もない管理人 2023/03/27 (月) 21:21:34 7764f@967b2

反撃がアッパー調整喰らってて驚いた、8~16ってどういうこと

8
名もない管理人 2023/03/28 (火) 17:00:06 e5fd1@b45ec

呼吸が弱すぎて意味を成してないしこのまま行くならコイン枚数全部1枚ずつ増やしてくれないかなぁ

9
名もない管理人 2023/03/29 (水) 02:08:18 791cd@6b3d3

所詮は恒常だからそこまでのアッパーは来ない気がするな
攻撃力41のマッチ力と基礎コインの強さで周回とかにいたらかなり安心して回せる必要な強さは備わってるしね

10
名もない管理人 2023/03/29 (水) 02:13:24 7ed11@c8c7d >> 9

というか呼吸が弱いと思ってるなら呼吸がバフされるべきでは?

11
名もない管理人 2023/03/29 (水) 21:41:10 30c77@6e69f >> 10

現状呼吸1あたりの威力増加期待値が1%しかなくて発動確率と追加ダメージ3倍にしてクリティカル時に回数減らなくしてもバフだから本人にしか効果がない分デバフの虚弱より弱いのは流石にバランスがおかしいよな……

12
名もない管理人 2023/03/29 (水) 21:58:04 5f6c1@b1f8a

サポートパッシブのありえないほどの条件の厳しさといい、呼吸が何でこんだけ開発に警戒されてたのか謎すぎる。パッシブ条件の方は流石に緩和されるみたいだが

13
名もない管理人 2023/03/29 (水) 22:03:41 7ed11@d8074

まぁ色々言われるがこの最低値構成と攻撃レベルで食ってはいけてるんだから気長に待とうということで

14
名もない管理人 2023/04/01 (土) 22:35:12 e8ed7@1a717

性能はともかくとして、
全員配布なのにレア3確定ガチャ確定枠から排出されんの本当に勘弁してほしいわ…。(1敗)

15
名もない管理人 2023/04/01 (土) 22:40:25 修正 a5f74@6db51 >> 14

お気の毒に…
というかあのチケットって被りも出るもんなのか。怖いなぁ

16
名もない管理人 2023/04/05 (水) 11:08:49 7c5b4@0ff6c

プロムンは火傷と出血をもっと警戒しろ
呼吸をしろ!煙を吸うな!

17
名もない管理人 2023/04/05 (水) 11:10:58 7ed11@67d36

スキル3のコイン3枚目の条件はここでクリティカルしなくてもスキル内のどっかでクリティカルしてれば良いっぽい?

18
名もない管理人 2023/04/06 (木) 13:59:09 0e77b@43f18

7ウーティスのスキル2がマッチ時相手の威力-2がついてる5+2(5)なんだけどいくらなんでもひどくないですか?イサンも同じガチャの同じレアリティに入ってるのに

20
名もない管理人 2023/04/06 (木) 22:50:02 修正 b9ae3@7e43f >> 18

数字だけ見ると確かに気持ちはわかるけど、イサンの攻撃力は馬鹿にできないよ。ウーティスとは成長係数が違うからね。
パッシブで呼吸回数を維持しやすくなったのも大きいしね。
呼吸とクリティカルでの大ダメージの唯一性はこのイサンだけのものな気がしてる。

21
名もない管理人 2023/04/07 (金) 01:07:32 7ed11@ca88a >> 20

なんなら違う囚人だから併用してもいいですしね
属性も被りが無いから色々と供給できますし

19
名もない管理人 2023/04/06 (木) 19:26:48 b44d9@d2f20

パッシブが保有になったから、エグい量の呼吸を補給して場合によっては確定クリティカルを維持したまま戦える

22
名もない管理人 2023/04/07 (金) 02:08:20 775aa@29d89 >> 19

相手が混乱するとマッチ勝利ができなくなって呼吸が途切れてしまうのがちょっと間抜けで笑っちゃうけど、敵と剣戟を繰り広げることそれ自体が"呼吸"なのかもしれないと納得することにした

弱判定スキルをひんねじって呼吸、単コインスキルに麻痺を入れてから呼吸、ムルソーさんの鎖で縛って悠々と呼吸…君だけの最強呼吸を見つけ出せ!

23
名もない管理人 2023/04/07 (金) 15:22:35 5c179@ebe4a

精神力のコイン補正が上がったことによる恩恵が少ないため、星3の中でも中堅くらいになってしまった

24
名もない管理人 2023/04/07 (金) 19:34:00 5f6c1@b1f8a >> 23

お祈りしなくてもコインの上限値出せるようになったから、とにかく上限値が大事みたいな環境になったよな。
6-19とか7-23みたいな単コイン爆発系のスキルが強くなった反面、下限値の高さが売りだったスキルは確かに割食ってる。鉄道の後半とか攻撃レベルの暴力で上から潰してくるから余計にそう感じる。
精神力0スタートの戦闘なら以前と変わらんとは思うけども。

25
名もない管理人 2023/04/08 (土) 12:52:00 b44d9@d2f20

よくも悪くも役割が分担された感じするよね。むしろ得意がわかりやすくなって運用のしやすい。あとパッシブもエグくなってる。他の呼吸メンツって回数上げ苦手なの多いから回数盛れるのはマジで強い。