人格/イサン/剣契殺手
高い最低値で相手の連続攻撃轢き潰すのが仕事みたいなところある。
最低値が高いから鏡ダンジョンのEGOギフト判定で無双してくれたりもする
最低値が高いから、他のアタッカーみたいに下振れしてショボいダメージを出すという不安が小さい 混乱した相手を攻撃しても撃破しきれず、次ターンに足掻かれるということも少ない 派手さは無いが確実に一定ラインの仕事をこなす、正にいぶし銀という言葉が似合う人格だと思う
良く言えば安定しているが他キャラより優れた能力を発揮できる場面が限定的すぎる 紐を要せず同期3になるならこの性能でもいいが性能を理解せずに紐100を入れたら泣きを見るだろう
正直こうは言われているが普通にコイン枚数と威力的に頼りになるアタッカーなのは間違いないので、同期3はさっさとする方がお得というのを忘れてはいけない 異面賛刺は平坦だがあまりにも万能なので
割と忘れられがちだけど攻撃レベル最強格のひとりだから結構な頻度で威力+補正つけられるのは大きな強み
反撃がアッパー調整喰らってて驚いた、8~16ってどういうこと
呼吸が弱すぎて意味を成してないしこのまま行くならコイン枚数全部1枚ずつ増やしてくれないかなぁ
所詮は恒常だからそこまでのアッパーは来ない気がするな 攻撃力41のマッチ力と基礎コインの強さで周回とかにいたらかなり安心して回せる必要な強さは備わってるしね
というか呼吸が弱いと思ってるなら呼吸がバフされるべきでは?
現状呼吸1あたりの威力増加期待値が1%しかなくて発動確率と追加ダメージ3倍にしてクリティカル時に回数減らなくしてもバフだから本人にしか効果がない分デバフの虚弱より弱いのは流石にバランスがおかしいよな……
サポートパッシブのありえないほどの条件の厳しさといい、呼吸が何でこんだけ開発に警戒されてたのか謎すぎる。パッシブ条件の方は流石に緩和されるみたいだが
まぁ色々言われるがこの最低値構成と攻撃レベルで食ってはいけてるんだから気長に待とうということで
性能はともかくとして、 全員配布なのにレア3確定ガチャ確定枠から排出されんの本当に勘弁してほしいわ…。(1敗)
お気の毒に… というかあのチケットって被りも出るもんなのか。怖いなぁ
プロムンは火傷と出血をもっと警戒しろ 呼吸をしろ!煙を吸うな!
スキル3のコイン3枚目の条件はここでクリティカルしなくてもスキル内のどっかでクリティカルしてれば良いっぽい?
7ウーティスのスキル2がマッチ時相手の威力-2がついてる5+2(5)なんだけどいくらなんでもひどくないですか?イサンも同じガチャの同じレアリティに入ってるのに
数字だけ見ると確かに気持ちはわかるけど、イサンの攻撃力は馬鹿にできないよ。ウーティスとは成長係数が違うからね。 パッシブで呼吸回数を維持しやすくなったのも大きいしね。 呼吸とクリティカルでの大ダメージの唯一性はこのイサンだけのものな気がしてる。
なんなら違う囚人だから併用してもいいですしね 属性も被りが無いから色々と供給できますし
パッシブが保有になったから、エグい量の呼吸を補給して場合によっては確定クリティカルを維持したまま戦える
相手が混乱するとマッチ勝利ができなくなって呼吸が途切れてしまうのがちょっと間抜けで笑っちゃうけど、敵と剣戟を繰り広げることそれ自体が"呼吸"なのかもしれないと納得することにした
弱判定スキルをひんねじって呼吸、単コインスキルに麻痺を入れてから呼吸、ムルソーさんの鎖で縛って悠々と呼吸…君だけの最強呼吸を見つけ出せ!
精神力のコイン補正が上がったことによる恩恵が少ないため、星3の中でも中堅くらいになってしまった
お祈りしなくてもコインの上限値出せるようになったから、とにかく上限値が大事みたいな環境になったよな。 6-19とか7-23みたいな単コイン爆発系のスキルが強くなった反面、下限値の高さが売りだったスキルは確かに割食ってる。鉄道の後半とか攻撃レベルの暴力で上から潰してくるから余計にそう感じる。 精神力0スタートの戦闘なら以前と変わらんとは思うけども。
よくも悪くも役割が分担された感じするよね。むしろ得意がわかりやすくなって運用のしやすい。あとパッシブもエグくなってる。他の呼吸メンツって回数上げ苦手なの多いから回数盛れるのはマジで強い。
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高い最低値で相手の連続攻撃轢き潰すのが仕事みたいなところある。
最低値が高いから鏡ダンジョンのEGOギフト判定で無双してくれたりもする
最低値が高いから、他のアタッカーみたいに下振れしてショボいダメージを出すという不安が小さい
混乱した相手を攻撃しても撃破しきれず、次ターンに足掻かれるということも少ない
派手さは無いが確実に一定ラインの仕事をこなす、正にいぶし銀という言葉が似合う人格だと思う
良く言えば安定しているが他キャラより優れた能力を発揮できる場面が限定的すぎる
紐を要せず同期3になるならこの性能でもいいが性能を理解せずに紐100を入れたら泣きを見るだろう
正直こうは言われているが普通にコイン枚数と威力的に頼りになるアタッカーなのは間違いないので、同期3はさっさとする方がお得というのを忘れてはいけない 異面賛刺は平坦だがあまりにも万能なので
割と忘れられがちだけど攻撃レベル最強格のひとりだから結構な頻度で威力+補正つけられるのは大きな強み
反撃がアッパー調整喰らってて驚いた、8~16ってどういうこと
呼吸が弱すぎて意味を成してないしこのまま行くならコイン枚数全部1枚ずつ増やしてくれないかなぁ
所詮は恒常だからそこまでのアッパーは来ない気がするな
攻撃力41のマッチ力と基礎コインの強さで周回とかにいたらかなり安心して回せる必要な強さは備わってるしね
というか呼吸が弱いと思ってるなら呼吸がバフされるべきでは?
現状呼吸1あたりの威力増加期待値が1%しかなくて発動確率と追加ダメージ3倍にしてクリティカル時に回数減らなくしてもバフだから本人にしか効果がない分デバフの虚弱より弱いのは流石にバランスがおかしいよな……
サポートパッシブのありえないほどの条件の厳しさといい、呼吸が何でこんだけ開発に警戒されてたのか謎すぎる。パッシブ条件の方は流石に緩和されるみたいだが
まぁ色々言われるがこの最低値構成と攻撃レベルで食ってはいけてるんだから気長に待とうということで
性能はともかくとして、
全員配布なのにレア3確定ガチャ確定枠から排出されんの本当に勘弁してほしいわ…。(1敗)
お気の毒に…
というかあのチケットって被りも出るもんなのか。怖いなぁ
プロムンは火傷と出血をもっと警戒しろ
呼吸をしろ!煙を吸うな!
スキル3のコイン3枚目の条件はここでクリティカルしなくてもスキル内のどっかでクリティカルしてれば良いっぽい?
7ウーティスのスキル2がマッチ時相手の威力-2がついてる5+2(5)なんだけどいくらなんでもひどくないですか?イサンも同じガチャの同じレアリティに入ってるのに
数字だけ見ると確かに気持ちはわかるけど、イサンの攻撃力は馬鹿にできないよ。ウーティスとは成長係数が違うからね。
パッシブで呼吸回数を維持しやすくなったのも大きいしね。
呼吸とクリティカルでの大ダメージの唯一性はこのイサンだけのものな気がしてる。
なんなら違う囚人だから併用してもいいですしね
属性も被りが無いから色々と供給できますし
パッシブが保有になったから、エグい量の呼吸を補給して場合によっては確定クリティカルを維持したまま戦える
相手が混乱するとマッチ勝利ができなくなって呼吸が途切れてしまうのがちょっと間抜けで笑っちゃうけど、敵と剣戟を繰り広げることそれ自体が"呼吸"なのかもしれないと納得することにした
弱判定スキルをひんねじって呼吸、単コインスキルに麻痺を入れてから呼吸、ムルソーさんの鎖で縛って悠々と呼吸…君だけの最強呼吸を見つけ出せ!
精神力のコイン補正が上がったことによる恩恵が少ないため、星3の中でも中堅くらいになってしまった
お祈りしなくてもコインの上限値出せるようになったから、とにかく上限値が大事みたいな環境になったよな。
6-19とか7-23みたいな単コイン爆発系のスキルが強くなった反面、下限値の高さが売りだったスキルは確かに割食ってる。鉄道の後半とか攻撃レベルの暴力で上から潰してくるから余計にそう感じる。
精神力0スタートの戦闘なら以前と変わらんとは思うけども。
よくも悪くも役割が分担された感じするよね。むしろ得意がわかりやすくなって運用のしやすい。あとパッシブもエグくなってる。他の呼吸メンツって回数上げ苦手なの多いから回数盛れるのはマジで強い。