飽くまで混乱区間の前進なので当然有効
但し振動爆発とは別なので
「与ダメ×0.4or0.6」のはず。
とはいえリガルドは被ダメも2倍になるから、その分だけ前進量も増える
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飽くまで混乱区間の前進なので当然有効
但し振動爆発とは別なので
「与ダメ×0.4or0.6」のはず。
とはいえリガルドは被ダメも2倍になるから、その分だけ前進量も増える