敵性存在/ドゥルシネーア
本体は毎ターン2個?取り巻きへのバフ付与攻撃を使用,これを使わせると特殊バフの数値が増えて10溜まると広域攻撃を使用する だけど取り巻き撃破で本体の保護軽減および罪悪資源を獲得できるので,取り巻き撃破を優先したほうが良いかなと感じた あとはしっかり貫通耐性持ちおよび回復EGO持ちで固めて,破壊不能コインに注意してマッチすればそこまで苦労しないはず
序盤の雑魚掃討フェーズで出血回数を溜め込んだまま焦って66%を切ると、棘の対処ができずに出血威力を盛られて終盤まで耐えられなくなる。しっかり息をつくコツは、雑魚敵は血袋を生かして血鬼を最優先で叩くこと。一度掃討した後は血鬼しか補充されず加えてお姫さまの火力も上がるので、序盤は血鬼ぶっ殺す管理人ムーブがオススメ
ビジュもボイスも台詞回しも全部癖なキャラが来て喜びのマカジキダンスしてたらありえん強くて管理人 - 涙を流す
プロムンくんねぇ…… 勝利に必要不可欠な"攻撃"という行動に対して出血とかいう軽減不能ダメージを返すんじゃねぇ! そんでもって破壊不能コインで出血回数を付与するんじゃねえ!
水袋資源に寄せた沈潜パを使用 沈潜でお姉様を弱体化しつつ取り巻きを処理、ダメージを受けたら水袋で回復
精神持ちにはやはり沈潜が効く 何かしらの体力回復手段はほぼ必須 また、死者が出た時のため、後続も1人か2人用意しておくと安心 後、マッチ力のあるEGOも他に用意しておくとベネ
取り巻きにスキルでバフをかけてくるが、スキルを使ったターン中に取り巻きを混乱or討伐すれば無駄行動になるためうま味 シーチュンはマッチ役としては当てにならない が、肉壁として最後まで優秀なので、面倒なスキル(手招きとか)は押し付けつつ、余裕がある時は庇ってあげるといい感じ
注意喚起として、「最終確認!一方攻撃無し!全部有利マッチ!行ってヨシっ!!」→「シーチュンが広域スキルとマッチしてました」で大事故が起こったので 囚人だけでなく、シーチュンのマッチ先もちゃんと確認しようね!
マッチ可能反撃の方はマッチ選択時は取れてたのにいざ選択すると一方攻撃になってたりしたからここの確認は大事そう。 マッチ全部取ってたはずなのに意図しない動きしてる…?ってなる時大体これだった。
特殊反撃も反撃なので相殺できないってことにこの戦闘で気づいた
・出血で混乱ギリギリになった状態で破壊不能広域攻撃を喰らって事故らないように、極力水袋or回復E.G.Oでそれとマッチする ・出血付与反撃が痛すぎるので必ず特殊反撃スキルにマッチして勝つ ・余力があれば〈観客へと手招きして…〉を回避で受ける(2コイン目事破壊不能コインが的中すると出血反撃を得る為)
このあたり意識すれば結構楽になった
破壊不能広域でもメインタゲの囚人がマッチ中に出血で死ぬと不発にできた気がする
7-34、ギミックよくわかんないまま潰したから硬い仏像と戦ってる気分だった 何とかノーデスでクリアしたけど欲を言うなら混乱区間もうひとつくらい欲しかったな……フィナーレの出血痛すぎ ありがとうフレンドのセンクレアと自前薬指イサン
追記 振動寄りのグッドスタッフで組んで挑んだけど、振動パのアタッカーできるタンクが貫通弱点多いのちょっと辛いな…怠惰耐性といい、振動地味に向かい風かもしれない
破壊不能コインとHP条件パッシブのこともあって回避コイン持ちの人数でやりやすさ変わるね
クソだと思います 普通に
棘のギミックに対処出来るかで消耗が変わってくる 反撃はマッチに勝てば棘の収支を0に出来るので積極的に潰す、傲慢スキルは破壊不能コインに的中時棘を得る効果があるから回避を合わせる等を徹底すれば最小限に抑えられる スロットに余裕があるので多少混乱するキャラが出てもどうにかなる
デカいんだよなぁ… あ、出血の合計ダメージの話ですよ?
ちなみに提灯ドンキソロで撃破がされた模様 札シンクのサポパで4ターン目に暴食4共鳴させて、 ボスに破裂多数付与、回復はs3 …ソロ勢こわひ…
当Wikiには札シンクすら使わない管理人も居る模様… 怖…
自分もやってみたけど、一度混乱区間割ればGグレサポパと本人のS3、あと初期EGOの効果(最後は取り巻き倒して傲慢2が落ちたラッキーもあるけど)で回復するだけでも大分安定したから札シンクレアはいなくても問題ない しかし義務的に回収して今の今まで触れていなかったけど、提灯ドンキの回復力って派手にやばいな…
提灯は割と簡単だけど、N社ソロは本当すごい
Kホンルのサポパ使えば色々な人格でクリアできるの盲点でした。 それにしても凄い…!
s1キャラのはずの握ファとぽんる大活躍だった。精神回復と雑魚処理、デカデカ出目に助けられた。
ぽんルはスキル2と3が取り巻き狩りに向いてるから正攻法なら最適人格の一角まであると思う
「本体には手を出さずに取り巻き倒しまくる→取り巻きが尽きたら混乱するのでその時に本体を殴る」 これの繰り返しでギリッギリ勝ったんだけど、結局正攻法は何だったんだろ……? 誰か正攻法を簡単に教えて……
33%切るまではそれでよくて、それ以降は取り巻き倒すよりも脆くなった本体を殴るほうが早く終わるかも。フィナーレを顔面受けしながら失血死を恐れずに控えの囚人込みでガン攻めするのが吉
プロムンの想定してるだろう正攻法はそれ。 保護ガン無視で破裂で消し飛ばしたり、フィナーレ使われる(体力33%以下)前に1ターンで33%以上削り飛ばすとかが特殊な勝ち方になると思う
本体のマッチ可能反撃にマッチ勝利することとフィナーレ以外の広域に対処することが欠けてるで
実はドゥルシネアは「他の血袋にバフを与えるために味方を攻撃している」こともあるのでそこに気付けるかどうかがマジでデカすぎる 取り巻きの対処・ドゥルシネアの対処の2つを同時にこなすだけの簡単なお仕事です。どちらかに偏ってもダメなので適度にドゥルシネアを殴りつつ取り巻きの処理が正攻法。致命的な攻撃をすべて処理さえできればもう恐れるものは何もない。ちなみに共闘関係にあるあの子は利敵行為しまくるので出来る限り妨害しないと酷い目に遭うぞ!
うちのあの子はゴリゴリにダメージ稼いだ挙げ句、うっかり削り損ねたドゥルネキにきっちりトドメを刺してくれました ちゃんと動かせばダメージソースにはなるよ。マッチはちょい信用出来ないからあんまり放置出来んのも間違ってはないけど
40〜42Lvメンバーでノーデスクリアしたぜ!!!勝利。
センクドンキセンクレアの二人出撃がおすすめ ・センクドンキとステージバフが相性良い ・回避持ちで破壊不能コインも何のその ・高速人格なのでマッチをコントロールしやすい ・ボスの貫通攻撃に対して耐性なのでそこそこ硬い、出血で削れた体力は供給されるモブに提灯巻き込んで二人とも45%回復 ・シーチュンがマッチで負けて精神力上がったボスも水袋で押さえつけられる
当たり前のようにノーデスやら単騎突破の報告出てる… 自分もノーデス程度はやらないとダメかしら
牙狩ホンルをサポにしたからか運が良かったのかあんなに苦労したのに割とあっさりクリアできた…なんなんだコイツは…スケベ過ぎるだろ…人格待ってます…
提灯ドンキソロ試してみたらこれが一番早いですってぐらい楽勝でダメだね。 真面目にマッチ回避しながら取り巻き潰して混乱連鎖で畳み掛けたのが馬鹿みたい
反撃をマッチで潰しつつ最初の取り巻きを倒しきって混乱したときに混乱ライン+50HPくらいまで抑えつつ削って 以降も反撃を潰しつつ取り巻きを削ってるとそのうちボスのHPが減って混乱するからその隙に取り巻きを倒しとボスに注視とかスキル調整をするとまた次のターンに取り巻き全滅で混乱するからそのときに畳み掛けるとフィナーレ受けずに勝てるかも わかりにくかったら申し訳ない
日傘の持ち方が凄い独特
絵を描くのって難しいねん…。 真面目なところ、多分元々傘なしバージョンがあって後から傘がそれっぽく追加されてる。差分なのか方針転換があったのかは分からないけど。
肩の前に傘を持って来ればおかしくはないんじゃないかな。手首と肩で支える感じになるけど
鏡ダンジョンに慣れてると立ち上がりの精神力管理と資源確保に苦労するわね……むずいよー泣
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本体は毎ターン2個?取り巻きへのバフ付与攻撃を使用,これを使わせると特殊バフの数値が増えて10溜まると広域攻撃を使用する
だけど取り巻き撃破で本体の保護軽減および罪悪資源を獲得できるので,取り巻き撃破を優先したほうが良いかなと感じた
あとはしっかり貫通耐性持ちおよび回復EGO持ちで固めて,破壊不能コインに注意してマッチすればそこまで苦労しないはず
序盤の雑魚掃討フェーズで出血回数を溜め込んだまま焦って66%を切ると、棘の対処ができずに出血威力を盛られて終盤まで耐えられなくなる。しっかり息をつくコツは、雑魚敵は血袋を生かして血鬼を最優先で叩くこと。一度掃討した後は血鬼しか補充されず加えてお姫さまの火力も上がるので、序盤は血鬼ぶっ殺す管理人ムーブがオススメ
ビジュもボイスも台詞回しも全部癖なキャラが来て喜びのマカジキダンスしてたらありえん強くて管理人 - 涙を流す
プロムンくんねぇ……
勝利に必要不可欠な"攻撃"という行動に対して出血とかいう軽減不能ダメージを返すんじゃねぇ!
そんでもって破壊不能コインで出血回数を付与するんじゃねえ!
水袋資源に寄せた沈潜パを使用
沈潜でお姉様を弱体化しつつ取り巻きを処理、ダメージを受けたら水袋で回復
精神持ちにはやはり沈潜が効く
何かしらの体力回復手段はほぼ必須
また、死者が出た時のため、後続も1人か2人用意しておくと安心
後、マッチ力のあるEGOも他に用意しておくとベネ
取り巻きにスキルでバフをかけてくるが、スキルを使ったターン中に取り巻きを混乱or討伐すれば無駄行動になるためうま味
シーチュンはマッチ役としては当てにならない
が、肉壁として最後まで優秀なので、面倒なスキル(手招きとか)は押し付けつつ、余裕がある時は庇ってあげるといい感じ
注意喚起として、「最終確認!一方攻撃無し!全部有利マッチ!行ってヨシっ!!」→「シーチュンが広域スキルとマッチしてました」で大事故が起こったので
囚人だけでなく、シーチュンのマッチ先もちゃんと確認しようね!
マッチ可能反撃の方はマッチ選択時は取れてたのにいざ選択すると一方攻撃になってたりしたからここの確認は大事そう。
マッチ全部取ってたはずなのに意図しない動きしてる…?ってなる時大体これだった。
特殊反撃も反撃なので相殺できないってことにこの戦闘で気づいた
・出血で混乱ギリギリになった状態で破壊不能広域攻撃を喰らって事故らないように、極力水袋or回復E.G.Oでそれとマッチする
・出血付与反撃が痛すぎるので必ず特殊反撃スキルにマッチして勝つ
・余力があれば〈観客へと手招きして…〉を回避で受ける(2コイン目事破壊不能コインが的中すると出血反撃を得る為)
このあたり意識すれば結構楽になった
破壊不能広域でもメインタゲの囚人がマッチ中に出血で死ぬと不発にできた気がする
7-34、ギミックよくわかんないまま潰したから硬い仏像と戦ってる気分だった
何とかノーデスでクリアしたけど欲を言うなら混乱区間もうひとつくらい欲しかったな……フィナーレの出血痛すぎ
ありがとうフレンドのセンクレアと自前薬指イサン
追記
振動寄りのグッドスタッフで組んで挑んだけど、振動パのアタッカーできるタンクが貫通弱点多いのちょっと辛いな…怠惰耐性といい、振動地味に向かい風かもしれない
破壊不能コインとHP条件パッシブのこともあって回避コイン持ちの人数でやりやすさ変わるね
クソだと思います
普通に
棘のギミックに対処出来るかで消耗が変わってくる
反撃はマッチに勝てば棘の収支を0に出来るので積極的に潰す、傲慢スキルは破壊不能コインに的中時棘を得る効果があるから回避を合わせる等を徹底すれば最小限に抑えられる
スロットに余裕があるので多少混乱するキャラが出てもどうにかなる
デカいんだよなぁ…
あ、出血の合計ダメージの話ですよ?
ちなみに提灯ドンキソロで撃破がされた模様
札シンクのサポパで4ターン目に暴食4共鳴させて、
ボスに破裂多数付与、回復はs3
…ソロ勢こわひ…
当Wikiには札シンクすら使わない管理人も居る模様… 怖…
自分もやってみたけど、一度混乱区間割ればGグレサポパと本人のS3、あと初期EGOの効果(最後は取り巻き倒して傲慢2が落ちたラッキーもあるけど)で回復するだけでも大分安定したから札シンクレアはいなくても問題ない
しかし義務的に回収して今の今まで触れていなかったけど、提灯ドンキの回復力って派手にやばいな…
提灯は割と簡単だけど、N社ソロは本当すごい
Kホンルのサポパ使えば色々な人格でクリアできるの盲点でした。
それにしても凄い…!
s1キャラのはずの握ファとぽんる大活躍だった。精神回復と雑魚処理、デカデカ出目に助けられた。
ぽんルはスキル2と3が取り巻き狩りに向いてるから正攻法なら最適人格の一角まであると思う
「本体には手を出さずに取り巻き倒しまくる→取り巻きが尽きたら混乱するのでその時に本体を殴る」
これの繰り返しでギリッギリ勝ったんだけど、結局正攻法は何だったんだろ……? 誰か正攻法を簡単に教えて……
33%切るまではそれでよくて、それ以降は取り巻き倒すよりも脆くなった本体を殴るほうが早く終わるかも。フィナーレを顔面受けしながら失血死を恐れずに控えの囚人込みでガン攻めするのが吉
プロムンの想定してるだろう正攻法はそれ。
保護ガン無視で破裂で消し飛ばしたり、フィナーレ使われる(体力33%以下)前に1ターンで33%以上削り飛ばすとかが特殊な勝ち方になると思う
本体のマッチ可能反撃にマッチ勝利することとフィナーレ以外の広域に対処することが欠けてるで
実はドゥルシネアは「他の血袋にバフを与えるために味方を攻撃している」こともあるのでそこに気付けるかどうかがマジでデカすぎる 取り巻きの対処・ドゥルシネアの対処の2つを同時にこなすだけの簡単なお仕事です。どちらかに偏ってもダメなので適度にドゥルシネアを殴りつつ取り巻きの処理が正攻法。致命的な攻撃をすべて処理さえできればもう恐れるものは何もない。ちなみに共闘関係にあるあの子は利敵行為しまくるので出来る限り妨害しないと酷い目に遭うぞ!
うちのあの子はゴリゴリにダメージ稼いだ挙げ句、うっかり削り損ねたドゥルネキにきっちりトドメを刺してくれました
ちゃんと動かせばダメージソースにはなるよ。マッチはちょい信用出来ないからあんまり放置出来んのも間違ってはないけど
40〜42Lvメンバーでノーデスクリアしたぜ!!!勝利。
センクドンキセンクレアの二人出撃がおすすめ
・センクドンキとステージバフが相性良い
・回避持ちで破壊不能コインも何のその
・高速人格なのでマッチをコントロールしやすい
・ボスの貫通攻撃に対して耐性なのでそこそこ硬い、出血で削れた体力は供給されるモブに提灯巻き込んで二人とも45%回復
・シーチュンがマッチで負けて精神力上がったボスも水袋で押さえつけられる
当たり前のようにノーデスやら単騎突破の報告出てる…
自分もノーデス程度はやらないとダメかしら
牙狩ホンルをサポにしたからか運が良かったのかあんなに苦労したのに割とあっさりクリアできた…なんなんだコイツは…スケベ過ぎるだろ…人格待ってます…
提灯ドンキソロ試してみたらこれが一番早いですってぐらい楽勝でダメだね。
真面目にマッチ回避しながら取り巻き潰して混乱連鎖で畳み掛けたのが馬鹿みたい
反撃をマッチで潰しつつ最初の取り巻きを倒しきって混乱したときに混乱ライン+50HPくらいまで抑えつつ削って
以降も反撃を潰しつつ取り巻きを削ってるとそのうちボスのHPが減って混乱するからその隙に取り巻きを倒しとボスに注視とかスキル調整をするとまた次のターンに取り巻き全滅で混乱するからそのときに畳み掛けるとフィナーレ受けずに勝てるかも
わかりにくかったら申し訳ない
日傘の持ち方が凄い独特
絵を描くのって難しいねん…。
真面目なところ、多分元々傘なしバージョンがあって後から傘がそれっぽく追加されてる。差分なのか方針転換があったのかは分からないけど。
肩の前に傘を持って来ればおかしくはないんじゃないかな。手首と肩で支える感じになるけど
鏡ダンジョンに慣れてると立ち上がりの精神力管理と資源確保に苦労するわね……むずいよー泣