人格/イシュメール/西部ツヴァイ協会3課
人格ストーリー、ほぼX社(24区)の話だったな... 電子レンジとバットが採掘できる鉱山って何????
もしかしたら都市自体、一度人類文明が滅んだあとに作られていて、その滅んだ文明の名残が遺跡や鉱山といった形で地下に眠っている可能性があるかも
都市鉱山(物理)って言う都市流ジョークだと思ってスルーしてたけどそういや日本語以外でその概念があるのか分からないな…
パッシブ発動状態だと防御→S3と繋げるだけ2Tで空間切断以上のダメージ出せるのか… 速度最低→味方のデバフ付与の後に動きやすいってのもあってほんと強い
これ速度1固定って機能してる?バグには記載されてなかったけど
最低値だから1じゃなくて4だよ 言うほど遅くないんだよな…
どこぞの速度最大が「∞」だったから勘違いするよな
うーんポニテイシュメールという時点で確保せざる得ない
守備スキルからのスキル3だけ意識すればいい使いやすく強い人格 EGOは罪悪資源的に盲目と羽ばたきかな? 恒常人格なので急いで引く必要はないが、シーズン変わると囚人の欠片が半分になるので変わる前に交換してもいいと思う。
攻撃性能は低くて防御極振り人格です!みたいな設定なのになんでこんな暴力を振り撒いてるんだ…
人を守るために敵の攻撃を耐え続けるよりボコって鎮圧したほうが早いから…
既存ツヴァイ全員これくらいの性能に再調整してほしいレベル
ストーリー見た感じ他の3課より明らかに強いから2課レベルはありそうだな でも昇進してないあたり、2課以上になると翼などの依頼で特定の犯罪的組織or行為の取り締まりが主になるのでは…と考えると3課のパワーバランスにはかなり偏りがあるのかな?
イシュメールが3日は耐え続けられると言えるくらいの怪物に負けたであろう2人がいるのでパワーバランスに偏りがあるってのは当たってるかもしれない。まぁ話聞いてなかったからかもしれないですけど。
S3で振動回数全部持ってかれても防御したらすぐ10貯まるのだいぶやってますね…
コイツ、某銛使いよりもクィークェグしてやがる…。
ツヴァイイシュソロでリカルド行ったらもう相手ボコボコでしたよ… 恒常人格で打撃耐性だしスキル全部打撃だから相手に通りいいしもうこれリカルドで詰んだ人この人格使えと言わんばかりの刺さりっぷりです
ワンチャン、5章ダンジョンをソロで踏破出来てしまう可能性がある。ピークォードタウン地帯が鬼門ではあるけど
センクレアに続く弱点突けるならとりま入れておけな人格な印象 効果も比較的(?)シンプルめだから使いやすい
これが防力団ちゃんですか
戦 闘 準 備 (あなたの盾)
うおおお!!!守護!!!!防御態勢だからダメージ7割増し!!!!相手は死ぬ!!!!!
…何かがおかしい気がするけど何がおかしいのかわからない
運用方法として開幕とりあえず防御、s3が下スロットに来たら防御にして次のターンs3撃つって認識で良い?
開幕は普通にマッチ取って精神稼いだほうがよくないか?
防御でマッチ取れるし振動回数10獲得と防御態勢で次ターンからの展開いいしよっぽどじゃなきゃ開幕は防御安定だと思います スキル3が開幕下段にあっても素打ちだとそんなに強くないので防御してそのうち回ってくるスキル3を振動回数30以上のフルパワーで撃てばいいまである
当然ながら殴れるなら殴った方が良いね 攻撃スキルについてる防御レベル増加だけでもS1S2は充分強化できるし 強化防御はちょっと豪華な回避みたいなもんだから基本的には必要に迫られて使うもので、必須なのはS3の前ぐらいだと思う 例えば精神持ちボスに初手防御は悪手だしね
売りの防御態勢が取れない時点でオート適正が皆無というのはその通りなんだけど、それはそれとしてオートでぶん殴ってるだけでも大抵の敵に勝てるのは笑っちゃうよね
これ一応イシュメールって不具合出てるんだっけ?
ツヴァメールとEGO良秀の経験値彩光がド安定すぎる...!! どっちも打撃攻撃、打撃耐性で、タンクが出来るツヴァメールと、回復が出来る良秀で安定周回編成の出来上がり。
あとEGO資源のシナジーが良くて、はばたきやソーダ、赤眼とか撃てるのも楽しい
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(プロムン式)
防御力強化=火力強化ならツヴァイでも高火力出せますよ!って人格だけど火力が高すぎて防御力強化がおまけ程度にしかなっていない(クソ硬いのは間違いないけど)
3人目の防御レベルツヴァイ人格だし、既存の二人も防御レベル付与は持ってるけどそこまで安定してばら撒ける訳でもないから組ませても大きな変化は感じにくい…
低いなきごえで振動反響を付けてしまえば、あら不思議! 防御スキルでマッチを取って、一方攻撃のスキル1で振動回数を維持するだけで敵がミンチに! まるで宗教の階だぁ
防御態勢使えばめちゃめちゃ振動爆発出来るの良いね 奥歯と違って回数も盛れるし
回数を消費しない振動爆発が豊富なのが本当に偉い……
速度無視とマッチ可能防御で相手の攻撃捌きつつ混乱誘発して高火力のs3で殴る人格かと思ってたけどなんか普通にマッチ性能高くて高火力だから防御体制付けて適当に殴らせてるだけで雑に相手が潰れていく不思議な人格
ワイルドハントヒースみたいに敵の守備スキルを無効化しつつマッチを取ることまで出来た。 挑発と強制マッチのお陰で無駄なくマッチに勝ちつつ守備スキルを消すことができる。
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人格ストーリー、ほぼX社(24区)の話だったな...
電子レンジとバットが採掘できる鉱山って何????
もしかしたら都市自体、一度人類文明が滅んだあとに作られていて、その滅んだ文明の名残が遺跡や鉱山といった形で地下に眠っている可能性があるかも
都市鉱山(物理)って言う都市流ジョークだと思ってスルーしてたけどそういや日本語以外でその概念があるのか分からないな…
パッシブ発動状態だと防御→S3と繋げるだけ2Tで空間切断以上のダメージ出せるのか…
速度最低→味方のデバフ付与の後に動きやすいってのもあってほんと強い
これ速度1固定って機能してる?バグには記載されてなかったけど
最低値だから1じゃなくて4だよ
言うほど遅くないんだよな…
どこぞの速度最大が「∞」だったから勘違いするよな
うーんポニテイシュメールという時点で確保せざる得ない
守備スキルからのスキル3だけ意識すればいい使いやすく強い人格
EGOは罪悪資源的に盲目と羽ばたきかな?
恒常人格なので急いで引く必要はないが、シーズン変わると囚人の欠片が半分になるので変わる前に交換してもいいと思う。
攻撃性能は低くて防御極振り人格です!みたいな設定なのになんでこんな暴力を振り撒いてるんだ…
人を守るために敵の攻撃を耐え続けるよりボコって鎮圧したほうが早いから…
既存ツヴァイ全員これくらいの性能に再調整してほしいレベル
ストーリー見た感じ他の3課より明らかに強いから2課レベルはありそうだな
でも昇進してないあたり、2課以上になると翼などの依頼で特定の犯罪的組織or行為の取り締まりが主になるのでは…と考えると3課のパワーバランスにはかなり偏りがあるのかな?
イシュメールが3日は耐え続けられると言えるくらいの怪物に負けたであろう2人がいるのでパワーバランスに偏りがあるってのは当たってるかもしれない。まぁ話聞いてなかったからかもしれないですけど。
S3で振動回数全部持ってかれても防御したらすぐ10貯まるのだいぶやってますね…
コイツ、某銛使いよりもクィークェグしてやがる…。
ツヴァイイシュソロでリカルド行ったらもう相手ボコボコでしたよ…
恒常人格で打撃耐性だしスキル全部打撃だから相手に通りいいしもうこれリカルドで詰んだ人この人格使えと言わんばかりの刺さりっぷりです
ワンチャン、5章ダンジョンをソロで踏破出来てしまう可能性がある。ピークォードタウン地帯が鬼門ではあるけど
センクレアに続く弱点突けるならとりま入れておけな人格な印象
効果も比較的(?)シンプルめだから使いやすい
これが防力団ちゃんですか
戦 闘 準 備 (あなたの盾)
うおおお!!!守護!!!!防御態勢だからダメージ7割増し!!!!相手は死ぬ!!!!!
…何かがおかしい気がするけど何がおかしいのかわからない
運用方法として開幕とりあえず防御、s3が下スロットに来たら防御にして次のターンs3撃つって認識で良い?
開幕は普通にマッチ取って精神稼いだほうがよくないか?
防御でマッチ取れるし振動回数10獲得と防御態勢で次ターンからの展開いいしよっぽどじゃなきゃ開幕は防御安定だと思います
スキル3が開幕下段にあっても素打ちだとそんなに強くないので防御してそのうち回ってくるスキル3を振動回数30以上のフルパワーで撃てばいいまである
当然ながら殴れるなら殴った方が良いね
攻撃スキルについてる防御レベル増加だけでもS1S2は充分強化できるし
強化防御はちょっと豪華な回避みたいなもんだから基本的には必要に迫られて使うもので、必須なのはS3の前ぐらいだと思う
例えば精神持ちボスに初手防御は悪手だしね
売りの防御態勢が取れない時点でオート適正が皆無というのはその通りなんだけど、それはそれとしてオートでぶん殴ってるだけでも大抵の敵に勝てるのは笑っちゃうよね
これ一応イシュメールって不具合出てるんだっけ?
ツヴァメールとEGO良秀の経験値彩光がド安定すぎる...!!
どっちも打撃攻撃、打撃耐性で、タンクが出来るツヴァメールと、回復が出来る良秀で安定周回編成の出来上がり。
あとEGO資源のシナジーが良くて、はばたきやソーダ、赤眼とか撃てるのも楽しい
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(プロムン式)
防御力強化=火力強化ならツヴァイでも高火力出せますよ!って人格だけど火力が高すぎて防御力強化がおまけ程度にしかなっていない(クソ硬いのは間違いないけど)
3人目の防御レベルツヴァイ人格だし、既存の二人も防御レベル付与は持ってるけどそこまで安定してばら撒ける訳でもないから組ませても大きな変化は感じにくい…
低いなきごえで振動反響を付けてしまえば、あら不思議!
防御スキルでマッチを取って、一方攻撃のスキル1で振動回数を維持するだけで敵がミンチに!
まるで宗教の階だぁ
防御態勢使えばめちゃめちゃ振動爆発出来るの良いね
奥歯と違って回数も盛れるし
回数を消費しない振動爆発が豊富なのが本当に偉い……
速度無視とマッチ可能防御で相手の攻撃捌きつつ混乱誘発して高火力のs3で殴る人格かと思ってたけどなんか普通にマッチ性能高くて高火力だから防御体制付けて適当に殴らせてるだけで雑に相手が潰れていく不思議な人格
ワイルドハントヒースみたいに敵の守備スキルを無効化しつつマッチを取ることまで出来た。
挑発と強制マッチのお陰で無駄なくマッチに勝ちつつ守備スキルを消すことができる。