人格/イシュメール/西部ツヴァイ協会3課
邪推混じりで発言しますが、ページ作成時のテンプレートが古いままかなと思われます(恐らく作成者ローカル持ちのファイルが未更新?)
出先なので精査できてませんが…以下2点? ①目次のクローズ ②SDキャラセクション
西部ツヴァイの所属のページ作ってくれたのは良いけど ツヴァイがみんな同じ所属の可能性もあんだよな
自前で怠惰取れないという 明らかなユロージヴィ良秀と奥歯ウーティス対策 まあ仕方ないけど
まあ生真面目委員長×あなたの盾の組み合わせで怠惰が発生するわけないし
そりゃ所属的にもツヴァイ人格の性格的にも明らかに怠惰取れるパーソナリティしてないからね
思ったより振動人格として使える性能してた 突弱点だけど混乱踏み倒しと羽ばたきのおかげであんま気にならんね
マッチ可能ってならこれマッチ勝利したらちゃんと精神上がるのかね
上がる
「○○○の名誉が地に落ちることになりそうですね…」とかいう使いやすそうなチケットデコ用の文章持ってきてくれたのも地味に嬉しい(チケットデコエンジョイ勢)
それはさておき、S3以外火力は出ないな。いや出せたら問題なスペックなんだけど 防御レベルをガンガン上げれるから、ソロとかデュオなら守備スキルが当たり前の様に20くらい叩き出してくる
盾に徹したいならS3はマジで邪魔。振動消費はかなり痛い ただ威力が空間切断並に跳ね上がるし、何より3コイン目の的中時効果だから上手くやれば消費しないまま使い倒せるのは強い。面白い案配だと思う
単体で強いけど振動パや採光を劇的に変える訳ではないかな?
初見ボス攻略するなら最適レベルで強いね 単独のキャラパワーだと普通に薬指イサンくらいある
s2の振動回数付与が英語版では振動表記だったので検証したところ、回数では無く威力付与みたいですね。タンクとしての性能には殆ど影響しないけど、回数付与要因としてはあまり期待できない感じなので、振動パで採用予定の方はご注意を
本領発揮はストーリー攻略かな。性能は単体で完結してるし、タンクをしながら消えないランプ防御で高速度相手にマッチを奪ってこう
防御姿勢が思ったよりすごい。要はこの人格は死ぬまで混乱しないという事だから、ソロ攻略で輝きすぎる。人格ストーリーでも単独で耐え抜いてたみたいだし、ソロ攻略を想定して作られてそう。
最低2スロットにしてたらS3を最大限コイン威力強化できますね、 前のターンに守備スキルとS1かS2使用で次ターン防御レベル+9に加え防御態勢、 次ターンにS3発動前にS1かS2発動で防御レベル+12,+14、 S3発動に防御レベル+17,19でこれでコイン威力最大強化されて5~29になり、 更に防御態勢中なので威力が1.7倍されて最大威力107ですね
と思ってたんですけどパッシブ効果加えたらスロット数1でも多分行けますね、あれ?強すぎません?この人格…
スロット1だと防御態勢が次のターンまでしか続かない都合上防御→スキル3は防御レベル+15が限界 ツヴァイグレゴールのサポートパッシブで防御レベル+3してもらうのがよいね
あっすみません防御態勢にそもそもレベル+5ありましたね…… じゃあサポートパッシブも必要ないじゃないか……
早速鏡ソロで遊んでみたけどめちゃくちゃ強くて楽しい!混乱踏み倒しと羽ばたきがあるから貫通持ち相手でも普通に戦える。 振動に関するサポパも豊富だからスキル3で使い切ってもすぐに増える。振動爆発で混乱も取りやすいから雑魚戦もかなり安定感がある。 強いて言うなら資源ギフトがないと辛いのが弱点だけど、それはどの人格でも同じ話。鏡ソロに興味がある人の入り口としては最高だと思うぜ!
シナリオとか資源が不足する場所で振動パに組んで起用するとLCCBイシュで取れてた憂鬱が足りなくなる問題が出ますね、ホンルの[低い鳴き声]もファウストの[永続]も憂鬱喰うので…
Tドンキ抜いてウーフィヒース入れようかな…
怠惰が減っちまうー! 今の振動パって振動付与して永続で吹っ飛ばして終わらせる動きがメインだからこのイシュメールは振動パのメンバーとしてはあまり良くないと思う ほぼ自己完結してて自己回復EGOもあるタンクだからセンクレアみたいなグッドスタッフ枠として見ています
振動パ組んでいくなら怠惰はどの道余るし、振動パじゃなくてピンポイントで反響コンボだけしたくて鳴き声と永続を刺すならLCCBの短期集中付与のほうがいいしで別にいいんじゃない?
防御体勢になれば雑に振動爆発できる上に速度4固定で完全共鳴の邪魔もしにくいと永続との相性だいぶいいと思うんだけどどうなんだろ?
リカルドぶっ○しウーマン
あ。リカルド戦はイシュメールが無限食いしばり状態で、防御態勢なら問答無用でマッチ引き受けられるのか!
それがこの子ソロで勝率オートで勝てるんすよ……
この子、新規者リセマラ向けにかなり良いかもね
同期Ⅲで経験値採光ソロ完遂ってなんだお前・・・倒れねえってのはクソ強いを体現してるな
イケメール
火傷による混乱があったが、防御を駆使して牛くんをソロ討伐出来てしまった。 突進を防御でマッチ勝ち、出来なくても防御で凌ぐって凄いなぁと思った
強化反撃と同じで一方防御でも勝手に敵の攻撃とマッチしてくれるのはありがたい
結局所属は既存のツヴァイ協会ノム?というか中指ムルッソのパッシブが入るノムか?
ツヴァイはみんな同じ所属
ありがとうございます。
防御態勢の挑発値増加機能してなくない?
今見たら挑発値機能してた。 毎ターン防御スキル使ってるのに挑発値増加してないことがある気がする
集中戦闘じゃないと挑発値は獲得できないけど、そのせいかな?
それだ。
速度最低値固定は分かるし、速度無視マッチも分からんでもない でもこの二つが一つの高価に内包されてるのがわからない
実装されて数値が分かる前はツヴァイシンクレアと組んで守備威力増加とか、防御態勢が速度1になるならS3で打撃脆弱を入れてから攻撃とかやれそうかなと思った。 使ってみたら補助は必要ないくらいには強いな。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
邪推混じりで発言しますが、ページ作成時のテンプレートが古いままかなと思われます(恐らく作成者ローカル持ちのファイルが未更新?)
出先なので精査できてませんが…以下2点?
①目次のクローズ
②SDキャラセクション
西部ツヴァイの所属のページ作ってくれたのは良いけど
ツヴァイがみんな同じ所属の可能性もあんだよな
自前で怠惰取れないという
明らかなユロージヴィ良秀と奥歯ウーティス対策
まあ仕方ないけど
まあ生真面目委員長×あなたの盾の組み合わせで怠惰が発生するわけないし
そりゃ所属的にもツヴァイ人格の性格的にも明らかに怠惰取れるパーソナリティしてないからね
思ったより振動人格として使える性能してた
突弱点だけど混乱踏み倒しと羽ばたきのおかげであんま気にならんね
マッチ可能ってならこれマッチ勝利したらちゃんと精神上がるのかね
上がる
「○○○の名誉が地に落ちることになりそうですね…」とかいう使いやすそうなチケットデコ用の文章持ってきてくれたのも地味に嬉しい(チケットデコエンジョイ勢)
それはさておき、S3以外火力は出ないな。いや出せたら問題なスペックなんだけど
防御レベルをガンガン上げれるから、ソロとかデュオなら守備スキルが当たり前の様に20くらい叩き出してくる
盾に徹したいならS3はマジで邪魔。振動消費はかなり痛い
ただ威力が空間切断並に跳ね上がるし、何より3コイン目の的中時効果だから上手くやれば消費しないまま使い倒せるのは強い。面白い案配だと思う
単体で強いけど振動パや採光を劇的に変える訳ではないかな?
初見ボス攻略するなら最適レベルで強いね
単独のキャラパワーだと普通に薬指イサンくらいある
s2の振動回数付与が英語版では振動表記だったので検証したところ、回数では無く威力付与みたいですね。タンクとしての性能には殆ど影響しないけど、回数付与要因としてはあまり期待できない感じなので、振動パで採用予定の方はご注意を
本領発揮はストーリー攻略かな。性能は単体で完結してるし、タンクをしながら消えないランプ防御で高速度相手にマッチを奪ってこう
防御姿勢が思ったよりすごい。要はこの人格は死ぬまで混乱しないという事だから、ソロ攻略で輝きすぎる。人格ストーリーでも単独で耐え抜いてたみたいだし、ソロ攻略を想定して作られてそう。
最低2スロットにしてたらS3を最大限コイン威力強化できますね、
前のターンに守備スキルとS1かS2使用で次ターン防御レベル+9に加え防御態勢、
次ターンにS3発動前にS1かS2発動で防御レベル+12,+14、
S3発動に防御レベル+17,19でこれでコイン威力最大強化されて5~29になり、
更に防御態勢中なので威力が1.7倍されて最大威力107ですね
と思ってたんですけどパッシブ効果加えたらスロット数1でも多分行けますね、あれ?強すぎません?この人格…
スロット1だと防御態勢が次のターンまでしか続かない都合上防御→スキル3は防御レベル+15が限界
ツヴァイグレゴールのサポートパッシブで防御レベル+3してもらうのがよいね
あっすみません防御態勢にそもそもレベル+5ありましたね……
じゃあサポートパッシブも必要ないじゃないか……
早速鏡ソロで遊んでみたけどめちゃくちゃ強くて楽しい!混乱踏み倒しと羽ばたきがあるから貫通持ち相手でも普通に戦える。
振動に関するサポパも豊富だからスキル3で使い切ってもすぐに増える。振動爆発で混乱も取りやすいから雑魚戦もかなり安定感がある。
強いて言うなら資源ギフトがないと辛いのが弱点だけど、それはどの人格でも同じ話。鏡ソロに興味がある人の入り口としては最高だと思うぜ!
シナリオとか資源が不足する場所で振動パに組んで起用するとLCCBイシュで取れてた憂鬱が足りなくなる問題が出ますね、ホンルの[低い鳴き声]もファウストの[永続]も憂鬱喰うので…
Tドンキ抜いてウーフィヒース入れようかな…
怠惰が減っちまうー!
今の振動パって振動付与して永続で吹っ飛ばして終わらせる動きがメインだからこのイシュメールは振動パのメンバーとしてはあまり良くないと思う
ほぼ自己完結してて自己回復EGOもあるタンクだからセンクレアみたいなグッドスタッフ枠として見ています
振動パ組んでいくなら怠惰はどの道余るし、振動パじゃなくてピンポイントで反響コンボだけしたくて鳴き声と永続を刺すならLCCBの短期集中付与のほうがいいしで別にいいんじゃない?
防御体勢になれば雑に振動爆発できる上に速度4固定で完全共鳴の邪魔もしにくいと永続との相性だいぶいいと思うんだけどどうなんだろ?
リカルドぶっ○しウーマン
あ。リカルド戦はイシュメールが無限食いしばり状態で、防御態勢なら問答無用でマッチ引き受けられるのか!
それがこの子ソロで勝率オートで勝てるんすよ……
この子、新規者リセマラ向けにかなり良いかもね
同期Ⅲで経験値採光ソロ完遂ってなんだお前・・・倒れねえってのはクソ強いを体現してるな
イケメール
火傷による混乱があったが、防御を駆使して牛くんをソロ討伐出来てしまった。
突進を防御でマッチ勝ち、出来なくても防御で凌ぐって凄いなぁと思った
強化反撃と同じで一方防御でも勝手に敵の攻撃とマッチしてくれるのはありがたい
結局所属は既存のツヴァイ協会ノム?というか中指ムルッソのパッシブが入るノムか?
ツヴァイはみんな同じ所属
ありがとうございます。
防御態勢の挑発値増加機能してなくない?
今見たら挑発値機能してた。
毎ターン防御スキル使ってるのに挑発値増加してないことがある気がする
集中戦闘じゃないと挑発値は獲得できないけど、そのせいかな?
それだ。
速度最低値固定は分かるし、速度無視マッチも分からんでもない
でもこの二つが一つの高価に内包されてるのがわからない
実装されて数値が分かる前はツヴァイシンクレアと組んで守備威力増加とか、防御態勢が速度1になるならS3で打撃脆弱を入れてから攻撃とかやれそうかなと思った。
使ってみたら補助は必要ないくらいには強いな。