人格/イサン/ロボトミーE.G.O/厳粛な哀悼
人格ストーリーも台詞も🦋ニキとズッ友すぎる 盲愛もほどほどにしておけ!
同期化3の段階でだいぶ強いから育成しようと思ったけど、同期化4の恩恵が思ったより少ないか?
めぼしいものはスキル3の基本威力増加の強化と条件の緩和くらいかな パッシブの強化は状況によってはデメリットになり得るし
再装填で精神まあまあ持ってかれるし確かになぁ 弾薬もコスパ良すぎて全然減らないし、今回は見送ろうかな
沈潜殺到ないから鏡は見劣りするかなと思ったら余裕で火力出てた 蝶のダメージエグいわ
実装前「特殊沈潜の蝶…これを管理して活かすのが管理人の腕を問われそうだな…」 実装後「あなや〜〜〜!!!いっぱい撃てば人が死ぬなり〜〜〜!!!」
おいおい沈潜人格の面子揃いすぎじゃねーか誰を抜きゃーいいんだよ 氷の脚打つこと少なくなってきたしDHロージャか貫通被りで奥歯イシュか 水袋に頼ること多いからファウストは抜けんし
梅イサンと被っちゃってるから抜く必要はないかも? 強いて言うなら奥歯イシュをトナカイに変えてみるとか…いや抜いてないなコレ
水袋切って良いんでない? 精神力なら盲目やヒース空即是色、体力なら執行がある これらで不足するのは全員に削りを入れられた時だけど、そこさえ割り切れば行けると思う。今だと広域通されるか狐の守備スキルくらいでしょ ファウストが裏に回ればグレおじが乱射したり、再装填後に一方攻撃でも回復出来たりするようになるし
水袋抜きにしてもバトラーファウスト沈潜回数維持優秀なので抜けなくないです? 鏡でもS2が色欲なので茨の道発動しやすいですし
マッチ勝利時に限るけどイサンは減らさない程度には回数付与するし、レクイエム(ワイヒ)やら奥歯イシュやらがあれば、まあ目を瞑っても良さそう。 色欲は代替利かないけど、そこを潰してでも入れ換えるのは十分アリじゃない?
敵の耐久的にグレおじや哀悼イサンが伸びるとすればボス戦くらいだろうから、鏡ダンジョンなら編成弄っても良いわけだし。
喜びイサンで沈潜パに起用したら暴食が欠片も取れなくなることが判明した イシュメールをバトラーにしていれば……
DHムルソー、暴食資源担当できる?
できる。
片方の蝶が0になったら、消費時に無い方の蝶が選ばれたら再装填になるのか?
片方無くなってももう片方残ってたらそっちで撃つよ
ありがとう 隙が無いな…
まぁ…あれだろ? 生きてる方はどうでもよくて、死んでるやつと沈潜をたんまり付けてやりゃいいんだ。 そうしてからブン殴ると結構効いてる気がしたんだよな。
精神力高いと火力に繋がる死んだ蝶をメインで装填されるのも偉いね
死んだ蝶がたくさん付いてる方が嬉しいのは確かだけど 生きた蝶は次のターンには死んだ蝶になってくれるから 長い目で見るなら生きた蝶の方が活躍できるよ
邸宅の木霊くんって特殊沈静で回数増る?
多分増えると思うけど木霊くん今バグってる
蝶の効果に外部効果で増やさないって書いてるからそれ自体は多分増えない 代わりに沈潜が増えるっぽい
難しいことは分からないけど彼を連れてけば紫のミッションは簡単だったね
ほぼ全コインに蝶付与があるから魔王ヒースのサポパとの相性が超いいね蝶だけに まさか魔王をサポに置く理由がこんなに早く来るとは
ディエーチホンルのサポパなんかもスキル3での再装填のデメリット部分マイルドにしてくれるから強いね 大体混乱か死だからほぼほぼ発動してくれる
構成次第だと怠惰少なくて鏡以外だと発動遅くなりそうだけどなんだかんだ、ホンルは囚人人格の方が良いと思う 条件付きで+7より、戦闘開始時にほぼ確実に+6されるほうが安定感がある それはそれとしてイサン分裂して囚人イサンサポパに居てくれないか?()
ワイルドハントヒースは強いけどオート適性低いので 蝶イサンのおかげで彼はウチのダンジョン周回では無事サポパ要員になりました
スキル3の「葬儀はイサンより、以上(isang)」好き
梅イサンはロマンだけどこっちは安定した火力って感じ ただし精神力は不安定
S3の沈潜と蝶の数参照のコイン威力増加の記述が抜けておる
S3を撃つターン、味方に先んじて行動して蝶を付与できるとダメージを伸ばせるためパッシブでクイック2を得ておきたい なので"S2or防御を含めて憂鬱3共鳴を作り、蝶を増やしておく → 次のターンに高い速度からS3を撃つ" とするのが強い動きなのかな
ヒャアがまんできねえ初手S3だ
鏡でひたすらs3増やすと気持ち良すぎる……
S3の火力は敵の沈潜付与状況にかなり左右されるからギフトやチーフバフ抜きでいきなり打つと案外火力が出ない それでも保有蝶20のおかげでなんの準備もなしにマッチ威力20あるし生きた蝶10で味方の精神力サポートにもなるし次のターン死んだ蝶10と沈潜威力10つくから沈潜回数をターン中に盛っておけば次ターン一気に減らせるな……初手S3ぶっぱでいいか……
>> 38はちょっと名言すぎるな
使ってて思ったんだけど自分の付与した蝶でコインの途中からコイン威力上げるのって前からあった仕様だっけ?
前からありますね〜。 例えば、WドンキのS2とか船長イシュのS3とか…。
例1:[使用時]●●●ならコイン威力+1→途中のコインで条件を満たしても増えない代わりに、途中で威力が落ちることもない 例2:●●●ならコイン威力+1→常時参照するから途中のコインで条件を満たして威力が増えることもあれば減ることもある
弾丸は威力=生きた蝶で、回数=死んだ蝶だよ! 消費した弾丸と同じ種類の蝶を付与するよ! 殴るとき、生きてる蝶は精神が回復して死んでる蝶は沈潜をサポートするよ!
スキル2、3、パッシブ、防御で弾丸を再装填するよ! 再装填するとき、弾丸の種類は(だいたい)ランダムで精神力を消費するよ!
これを理解するのにバカ時間かかった...
難しいことはわかりませんがS3を撃ってればいいことはわかりました
マッチ勝利時に沈潜回数増やせるの偉すぎる
よくわかんねえけどよぉ~、とりあえずいっぱい撃ちゃあいいんだなあ~~~!?
あなや〜〜〜!!!いっぱい撃てば人が死ぬなり〜〜〜!!! (>> 38より、以上(イサン))
あなあなや 鐘が鳴るなり 白と黒 いっぱい撃てば 人は死ぬなり
鏡でエイハブ殴ってる時は沈潜殺到欲しいなって思ったけど精神持ち以外はこっちでよさそう
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人格ストーリーも台詞も🦋ニキとズッ友すぎる
盲愛もほどほどにしておけ!
同期化3の段階でだいぶ強いから育成しようと思ったけど、同期化4の恩恵が思ったより少ないか?
めぼしいものはスキル3の基本威力増加の強化と条件の緩和くらいかな
パッシブの強化は状況によってはデメリットになり得るし
再装填で精神まあまあ持ってかれるし確かになぁ
弾薬もコスパ良すぎて全然減らないし、今回は見送ろうかな
沈潜殺到ないから鏡は見劣りするかなと思ったら余裕で火力出てた
蝶のダメージエグいわ
実装前「特殊沈潜の蝶…これを管理して活かすのが管理人の腕を問われそうだな…」
実装後「あなや〜〜〜!!!いっぱい撃てば人が死ぬなり〜〜〜!!!」
おいおい沈潜人格の面子揃いすぎじゃねーか誰を抜きゃーいいんだよ
氷の脚打つこと少なくなってきたしDHロージャか貫通被りで奥歯イシュか 水袋に頼ること多いからファウストは抜けんし
梅イサンと被っちゃってるから抜く必要はないかも?
強いて言うなら奥歯イシュをトナカイに変えてみるとか…いや抜いてないなコレ
水袋切って良いんでない?
精神力なら盲目やヒース空即是色、体力なら執行がある
これらで不足するのは全員に削りを入れられた時だけど、そこさえ割り切れば行けると思う。今だと広域通されるか狐の守備スキルくらいでしょ
ファウストが裏に回ればグレおじが乱射したり、再装填後に一方攻撃でも回復出来たりするようになるし
水袋抜きにしてもバトラーファウスト沈潜回数維持優秀なので抜けなくないです?
鏡でもS2が色欲なので茨の道発動しやすいですし
マッチ勝利時に限るけどイサンは減らさない程度には回数付与するし、レクイエム(ワイヒ)やら奥歯イシュやらがあれば、まあ目を瞑っても良さそう。
色欲は代替利かないけど、そこを潰してでも入れ換えるのは十分アリじゃない?
敵の耐久的にグレおじや哀悼イサンが伸びるとすればボス戦くらいだろうから、鏡ダンジョンなら編成弄っても良いわけだし。
喜びイサンで沈潜パに起用したら暴食が欠片も取れなくなることが判明した イシュメールをバトラーにしていれば……
DHムルソー、暴食資源担当できる?
できる。
片方の蝶が0になったら、消費時に無い方の蝶が選ばれたら再装填になるのか?
片方無くなってももう片方残ってたらそっちで撃つよ
ありがとう
隙が無いな…
まぁ…あれだろ?
生きてる方はどうでもよくて、死んでるやつと沈潜をたんまり付けてやりゃいいんだ。
そうしてからブン殴ると結構効いてる気がしたんだよな。
精神力高いと火力に繋がる死んだ蝶をメインで装填されるのも偉いね
死んだ蝶がたくさん付いてる方が嬉しいのは確かだけど
生きた蝶は次のターンには死んだ蝶になってくれるから
長い目で見るなら生きた蝶の方が活躍できるよ
邸宅の木霊くんって特殊沈静で回数増る?
多分増えると思うけど木霊くん今バグってる
蝶の効果に外部効果で増やさないって書いてるからそれ自体は多分増えない
代わりに沈潜が増えるっぽい
難しいことは分からないけど彼を連れてけば紫のミッションは簡単だったね
ほぼ全コインに蝶付与があるから魔王ヒースのサポパとの相性が超いいね蝶だけに
まさか魔王をサポに置く理由がこんなに早く来るとは
ディエーチホンルのサポパなんかもスキル3での再装填のデメリット部分マイルドにしてくれるから強いね
大体混乱か死だからほぼほぼ発動してくれる
構成次第だと怠惰少なくて鏡以外だと発動遅くなりそうだけどなんだかんだ、ホンルは囚人人格の方が良いと思う
条件付きで+7より、戦闘開始時にほぼ確実に+6されるほうが安定感がある
それはそれとしてイサン分裂して囚人イサンサポパに居てくれないか?()
ワイルドハントヒースは強いけどオート適性低いので
蝶イサンのおかげで彼はウチのダンジョン周回では無事サポパ要員になりました
スキル3の「葬儀はイサンより、以上(isang)」好き
梅イサンはロマンだけどこっちは安定した火力って感じ
ただし精神力は不安定
S3の沈潜と蝶の数参照のコイン威力増加の記述が抜けておる
S3を撃つターン、味方に先んじて行動して蝶を付与できるとダメージを伸ばせるためパッシブでクイック2を得ておきたい
なので"S2or防御を含めて憂鬱3共鳴を作り、蝶を増やしておく → 次のターンに高い速度からS3を撃つ"
とするのが強い動きなのかな
ヒャアがまんできねえ初手S3だ
鏡でひたすらs3増やすと気持ち良すぎる……
S3の火力は敵の沈潜付与状況にかなり左右されるからギフトやチーフバフ抜きでいきなり打つと案外火力が出ない
それでも保有蝶20のおかげでなんの準備もなしにマッチ威力20あるし生きた蝶10で味方の精神力サポートにもなるし次のターン死んだ蝶10と沈潜威力10つくから沈潜回数をターン中に盛っておけば次ターン一気に減らせるな……初手S3ぶっぱでいいか……
>> 38はちょっと名言すぎるな
使ってて思ったんだけど自分の付与した蝶でコインの途中からコイン威力上げるのって前からあった仕様だっけ?
前からありますね〜。
例えば、WドンキのS2とか船長イシュのS3とか…。
例1:[使用時]●●●ならコイン威力+1→途中のコインで条件を満たしても増えない代わりに、途中で威力が落ちることもない
例2:●●●ならコイン威力+1→常時参照するから途中のコインで条件を満たして威力が増えることもあれば減ることもある
弾丸は威力=生きた蝶で、回数=死んだ蝶だよ!
消費した弾丸と同じ種類の蝶を付与するよ!
殴るとき、生きてる蝶は精神が回復して死んでる蝶は沈潜をサポートするよ!
スキル2、3、パッシブ、防御で弾丸を再装填するよ!
再装填するとき、弾丸の種類は(だいたい)ランダムで精神力を消費するよ!
これを理解するのにバカ時間かかった...
難しいことはわかりませんがS3を撃ってればいいことはわかりました
マッチ勝利時に沈潜回数増やせるの偉すぎる
よくわかんねえけどよぉ~、とりあえずいっぱい撃ちゃあいいんだなあ~~~!?
あなや〜〜〜!!!いっぱい撃てば人が死ぬなり〜〜〜!!!以上 )
(>> 38より、
あなあなや
鐘が鳴るなり
白と黒
いっぱい撃てば
人は死ぬなり
鏡でエイハブ殴ってる時は沈潜殺到欲しいなって思ったけど精神持ち以外はこっちでよさそう