人格/ヒースクリフ/ワイルドハント
S3演出ってランダム?6-48行ったけど乗馬してないのに棺にいれてたり乗馬してるのに雷で攻撃してたんだけど 偶然かもしれないけどキャサリン相手には全部雷だった
棺1以上なら棺にいれる演出っぽい?待機状態の棺も紫色に変わるし
おそらく敵が人型なら棺に入れて他は雷の演出になる
チキン野郎でも棺に入れられたので、小型でもそういう演出になるかも?
上映館の人格ストーリーを見に行くと…?
精神下がるデュラハンが完全任意なのが癖なくていい
6-15の3WAVE目、6-31の2WAVE目、6-32、6-34、6-44、6-45、6-48に特殊セリフあり、多すぎ また特殊バフも色々ある 見逃しあったらごめん
6章のネームドキャラ/ワザリング・ハイツ所属キャラ達(キャサリン・ヒンドリー・ジョセフィーヌ・ネリー)、ヒースクリフで各々1つずつ特殊セリフがある 編成で選択した時のボイスも変わってる
複雑っぽいけど割と雑に強い気がする 精神力がめちゃくちゃ上がりやすいからデュラハンのデメリットが思ったよりないし、デュラハン時のs3も撃った後の精神力回復が大きくて気軽に使える そしてデュラハン時のs3が効果以上に精神力減少してるけど何か読み飛ばしてんのかな
書いてあることの複雑さに対して実際の運用はだいぶシンプルでよさそうだなぁ むしろ雑に強いレベルなのでは?
意図した演出かは分からないけど、デュラハンに乗ってると◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎戦のフェーズ進行演出で◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎と目線の高さが合う。
EXクリアセリフ 取り返しつかないところで思い出させるって人の心とかないんか?
勘違いしてたわ 6章はクリア前のセリフ表示されるのか
今使ってる沈潜パの誰かと交代するべきなんだろうか…?
バトラーファウストかロージャ以外のディエーチ人格が候補だと思う バトラーファウストは迫り来る破綻のせいで微妙に相性悪そうだし、ディエーチ人格は根本的に沈潜に対する貢献度自体が薄いので
キャプ取ってないけど、邸宅の木霊が無くてファウストがって話なら、デバフとして破綻と重複して付与されてたよ (表率-10%も重複してるかは知らないけど、木霊と破綻で二つ付いてる) ちなみに自分は魔王ヒース、バトラーウティファウ、ディエーチロジャ、奥歯イシュ、エドグレ
邸宅全部をぶっ壊すとか他人の皮を被るとか、ほんとローランみたいでかわいいね。
悲嘆し、哀嘆し、破綻せよが反撃2回ごと打てるからレクイエムはそのまま使って良さそう
悲嘆し、哀嘆し、破綻せよの最大火力 基本威力増加含めスキル合計威力70 棺のダメージ量増加60% 棺に応じて増加100% デュラハンの数に応じて増加60% 精神力低下に応じて増加21% 出た結果は433.6ダメージ
梅イサンや後悔ファウストとかもだけど、広域化スキルは広域EGOとはまた違った気持ち良さがあるねぇ
デュラハン騎乗で混乱を自由に踏み倒しできるのはやばくないですか?
こいつ鏡ダンジョンのネリー相手でも特殊セリフ喋るんだな・・・そのうち修正されそうだけど
デュラハンがあるならってどうやって取るんですか防御だけですかそうなんですか!?
最初敵倒せないボス戦で棺貯めるの地獄じゃねと思ったけど反撃で乗り降りしながらs3撃つだけで速攻で貯まるな 悲嘆し、哀嘆し、破綻せよが全部裏でも100ぐらい出せるし無法すぎるだろ
特殊反撃時のシルエット、断片的ながら継承者グレゴールとバトラーウーティスのS3とまったく同じ動きしてるの細かい
ワイヒって同期4の優先度どのくらいなんや?
マストに近い 軸になる特殊反撃の使い勝手がかなり変わる
沈潜パにいれる,もしくはメインアタッカーにするなら同期Ⅳが欲しいが、同期Ⅲでもまともに戦える水準ではある。 他囚人に実用可能な人格が十分揃ってないなら、これの強化は後回しでも良い。
同期Ⅳにした時に得るメリットは大体最大火力の増加とスキル3と反撃の沈潜とその回数付与が1上がることとスキル3-1の棺が1増えることくらいですね
テキストが凄く長くて難しそうに見えて単純に強い。 精神が上がりやすい・反撃が強い・s3が強い・緩い条件の広域持ち・固有バフが強い・混乱の踏み倒しまである。 基本的にデメリットになりやすいWAWクラスのEGOの毎ターン精神減少もデュラハンに乗ってるならs3を強く使う為に使えるのがまた強烈。
てか反撃の火力が普通に高くて目ん玉飛び出たわ S1しか手札にないときとか雑に切れるしホント強いなこいつ
デュラハン乗る条件が味方死亡か反撃使用、デュラハン乗らない限り普通の加算コイン人格で精神が下がることもない(むしろ上がりやすい)、沈潜パとしては沈潜の威力も回数も盛れて沈潜で上がる威力量も多い 手動でこそ真価を発揮するがオート適正も十分以上に高い うーん強い
ソロくらいでしか出番なさそうだけれども生き残りファウストのサポパが色欲共鳴2で反撃の威力2上げれて強い
ただ握る者に囁いて貰う選択肢もあるから(色欲共鳴3)、威力と安定のどっちを取るかだな
結構このゲームやりこんでるつもりだったんだけど、こいつの最善手考えるのムズすぎんか? 行動スロット増えた時に最善手指せてる自信なさすぎる。
味方が死んだわけでもないのにデュラハンのスタックが3になってたけどなんで?
デュラハンに乗ってると、毎ターンデュラハンのスタックが1づつ上昇する。
その文章見落としてました ありがとうございます
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偶然かもしれないけどキャサリン相手には全部雷だった
棺1以上なら棺にいれる演出っぽい?待機状態の棺も紫色に変わるし
おそらく敵が人型なら棺に入れて他は雷の演出になる
チキン野郎でも棺に入れられたので、小型でもそういう演出になるかも?
上映館の人格ストーリーを見に行くと…?
精神下がるデュラハンが完全任意なのが癖なくていい
6-15の3WAVE目、6-31の2WAVE目、6-32、6-34、6-44、6-45、6-48に特殊セリフあり、多すぎ
また特殊バフも色々ある
見逃しあったらごめん
6章のネームドキャラ/ワザリング・ハイツ所属キャラ達(キャサリン・ヒンドリー・ジョセフィーヌ・ネリー)、ヒースクリフで各々1つずつ特殊セリフがある
編成で選択した時のボイスも変わってる
複雑っぽいけど割と雑に強い気がする
精神力がめちゃくちゃ上がりやすいからデュラハンのデメリットが思ったよりないし、デュラハン時のs3も撃った後の精神力回復が大きくて気軽に使える
そしてデュラハン時のs3が効果以上に精神力減少してるけど何か読み飛ばしてんのかな
書いてあることの複雑さに対して実際の運用はだいぶシンプルでよさそうだなぁ むしろ雑に強いレベルなのでは?
意図した演出かは分からないけど、デュラハンに乗ってると◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎戦のフェーズ進行演出で◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎と目線の高さが合う。
EXクリアセリフ
取り返しつかないところで思い出させるって人の心とかないんか?
勘違いしてたわ
6章はクリア前のセリフ表示されるのか
今使ってる沈潜パの誰かと交代するべきなんだろうか…?
バトラーファウストかロージャ以外のディエーチ人格が候補だと思う
バトラーファウストは迫り来る破綻のせいで微妙に相性悪そうだし、ディエーチ人格は根本的に沈潜に対する貢献度自体が薄いので
キャプ取ってないけど、邸宅の木霊が無くてファウストがって話なら、デバフとして破綻と重複して付与されてたよ
(表率-10%も重複してるかは知らないけど、木霊と破綻で二つ付いてる)
ちなみに自分は魔王ヒース、バトラーウティファウ、ディエーチロジャ、奥歯イシュ、エドグレ
邸宅全部をぶっ壊すとか他人の皮を被るとか、ほんとローランみたいでかわいいね。
悲嘆し、哀嘆し、破綻せよが反撃2回ごと打てるからレクイエムはそのまま使って良さそう
悲嘆し、哀嘆し、破綻せよの最大火力
基本威力増加含めスキル合計威力70
棺のダメージ量増加60% 棺に応じて増加100%
デュラハンの数に応じて増加60% 精神力低下に応じて増加21%
出た結果は433.6ダメージ
梅イサンや後悔ファウストとかもだけど、広域化スキルは広域EGOとはまた違った気持ち良さがあるねぇ
デュラハン騎乗で混乱を自由に踏み倒しできるのはやばくないですか?
こいつ鏡ダンジョンのネリー相手でも特殊セリフ喋るんだな・・・そのうち修正されそうだけど
デュラハンがあるならってどうやって取るんですか防御だけですかそうなんですか!?
最初敵倒せないボス戦で棺貯めるの地獄じゃねと思ったけど反撃で乗り降りしながらs3撃つだけで速攻で貯まるな
悲嘆し、哀嘆し、破綻せよが全部裏でも100ぐらい出せるし無法すぎるだろ
特殊反撃時のシルエット、断片的ながら継承者グレゴールとバトラーウーティスのS3とまったく同じ動きしてるの細かい
ワイヒって同期4の優先度どのくらいなんや?
マストに近い
軸になる特殊反撃の使い勝手がかなり変わる
沈潜パにいれる,もしくはメインアタッカーにするなら同期Ⅳが欲しいが、同期Ⅲでもまともに戦える水準ではある。
他囚人に実用可能な人格が十分揃ってないなら、これの強化は後回しでも良い。
同期Ⅳにした時に得るメリットは大体最大火力の増加とスキル3と反撃の沈潜とその回数付与が1上がることとスキル3-1の棺が1増えることくらいですね
テキストが凄く長くて難しそうに見えて単純に強い。
精神が上がりやすい・反撃が強い・s3が強い・緩い条件の広域持ち・固有バフが強い・混乱の踏み倒しまである。
基本的にデメリットになりやすいWAWクラスのEGOの毎ターン精神減少もデュラハンに乗ってるならs3を強く使う為に使えるのがまた強烈。
てか反撃の火力が普通に高くて目ん玉飛び出たわ
S1しか手札にないときとか雑に切れるしホント強いなこいつ
デュラハン乗る条件が味方死亡か反撃使用、デュラハン乗らない限り普通の加算コイン人格で精神が下がることもない(むしろ上がりやすい)、沈潜パとしては沈潜の威力も回数も盛れて沈潜で上がる威力量も多い
手動でこそ真価を発揮するがオート適正も十分以上に高い
うーん強い
ソロくらいでしか出番なさそうだけれども生き残りファウストのサポパが色欲共鳴2で反撃の威力2上げれて強い
ただ握る者に囁いて貰う選択肢もあるから(色欲共鳴3)、威力と安定のどっちを取るかだな
結構このゲームやりこんでるつもりだったんだけど、こいつの最善手考えるのムズすぎんか?
行動スロット増えた時に最善手指せてる自信なさすぎる。
味方が死んだわけでもないのにデュラハンのスタックが3になってたけどなんで?
デュラハンに乗ってると、毎ターンデュラハンのスタックが1づつ上昇する。
その文章見落としてました ありがとうございます