人格/ドンキホーテ/ロボトミーE.G.O/提灯
星3になってますよ
他人格に比べて子供っぽい(婉曲表現)のはやはり出自の関係なのだろうか
胸のハート型ギフトは宇宙の欠片のものらしいけど、頭の角ギフトは空虚な夢かな? 牙は灯篭ギフトだろうし、幻想体に好かれてるなぁ
単一異常特化は結構だが破裂がないと出目がきつい
破裂回数をもりもり増やせて破裂パの立ち上がりが早くなるのがいいね 回数に余裕があるなら破裂数値6は簡単に達成できるから2ターン目からはマッチも強め 通常戦闘では1番目にして行動回数を増やすのがいいと思う
命令無視して何度も脱走させてるのに処刑されない不思議
きっと管理人がノーデス目指してるんだよ
このドンキホーテ、だいぶギフトでE.G.Oが侵食されてるっぽい
回復量が多すぎてスキル3のコイン再使用が全然出来ません!でもそんなの抜きにしても強いです!!
マッチ最大威力14は☆2なりって感じだけど他は大体強いことしか書いてないなぁ s1威力13はとてもえらい 雑に同期IVにしちゃった サポパも最近多い多コインタンクみんなにっこりな強さですごい なお狐雨くん
速度の幅が小さいのがポイントっぽいノムね ウーティス、イサン、ファウストを筆頭にセブン人格は速度が高めなのでその後で回数を維持してK社ホンルに繋げるのが基本的な立ち回りになると思うノム 守備を除いた全スキルに挑発がついてるから勝てるマッチは受けて不利なら基本威力の高いガードで流す、減った分はS3や初期E.G.Oでリカバーって感じノム? 破裂パなら入るけどマッチの弱さとほかの人格が優秀だからストーリーとかでは使いにくい印象ノム サポパが優秀なので挑発ガード人格のソロ運用が捗るのは革命かもしれないノム(回避タンクは知らんノム)
回避タンクはそもそも攻撃受けないから回復が要らないノム それにセンクレアは自分で提灯撃てるしウーティスはスキル2が挑発持ちノム マラカスは本当に知らん
書き方が悪かったノム 回避タンクは知らんってのは攻撃を受けないからサポパの恩恵を受けられないので意味はないってことを濁したかったノム 言いたいのは、ジリ貧になりがちな挑発持ちで守備スキルがガードor反撃の人格にはうってつけのサポパってことノム ついでに言うとセンクレアは挑発無いからサポパ発動しないノム
今まで(セブンファウスト等)のスキルと違って、破裂条件の強化に[使用時]の文言が有る。使用時の破裂を参照して、途中で消費しても減ることがないのかな? 丁度いいタイミングでスキルを使えず、未検証。
同期後の対話2の囁きボイス好き
破裂パだとマッチを無視して破裂の溜まっている箇所に 殴り込みに行く機会も多いので、タゲ取りと回復が結構偉い
屈折鉄道3で噛み締めてる
怠惰採光の紳士妖精をソロで倒すことが可能
回復し過ぎで草。破裂とか関係なく編成にぶちこんでも回復タンクとして全然落ちなくてすごく頼りになる
思ったより硬いから要所要所で頼りになる ついでにかわいい
ドンキちゃんに空虚な夢ってえげつないですね
あっ、肉の灯篭とはいえ噛み付くのってそういう…
海外勢の動画で出血で体力を減らしながらスキル3の最終コインを10回ぐらい死ぬまで再使用してるのがあったんだけどバグなのか仕様なのかどっちなんだろ
バグですね 今後のアプデで修正パッチが配信されるそうです
今見てきたけど明鏡止水と沈潜と破裂とか込みでムカデくん相手に90000ダメージ出してて笑っちゃった https://youtu.be/RBDaOPBddEw?si=Gri_s4aAfrjLiGlh
空虚な夢、ギザ歯、体力吸収と今になって思えば第七章の暗喩だったのかもと思う
現在の戦闘仕様と相まってまさかの7−34ソロが可能だとは思わなんだ
久々に台詞聞きなおしてたけど「モフモフしすぎると指齧られる(意訳)」と警告されて吹いた。 その装備想像以上に生きてるんかい……
始めたての時、システムも話も訳が分からず、一章もクリアせず辞める前に引いた人格がここで輝くとは…。ロマンシングだなぁ…(他作品
相手によるが、単騎性能が非常に優秀な部類だと思う 豊富な回復手、破裂維持による打撃力、単騎では意味を成さない挑発値を活かせるマッチ力、破裂関連のサポパを受けられる罪悪属性。 これで防御スキルが回避だったら正直壊れてたと思う。
ふと思えばドンキだけE.G.Oスーツ着ても精神力に何ら変化が無いよね…。(ファウストはスキル3マッチ負け、良秀はガチのスキル3使用、イサンとウーティスはスキル3使用で減少)なにか理由でもあるのかな…?
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星3になってますよ
他人格に比べて子供っぽい(婉曲表現)のはやはり出自の関係なのだろうか
胸のハート型ギフトは宇宙の欠片のものらしいけど、頭の角ギフトは空虚な夢かな?
牙は灯篭ギフトだろうし、幻想体に好かれてるなぁ
単一異常特化は結構だが破裂がないと出目がきつい
破裂回数をもりもり増やせて破裂パの立ち上がりが早くなるのがいいね
回数に余裕があるなら破裂数値6は簡単に達成できるから2ターン目からはマッチも強め
通常戦闘では1番目にして行動回数を増やすのがいいと思う
命令無視して何度も脱走させてるのに処刑されない不思議
きっと管理人がノーデス目指してるんだよ
このドンキホーテ、だいぶギフトでE.G.Oが侵食されてるっぽい
回復量が多すぎてスキル3のコイン再使用が全然出来ません!でもそんなの抜きにしても強いです!!
マッチ最大威力14は☆2なりって感じだけど他は大体強いことしか書いてないなぁ s1威力13はとてもえらい 雑に同期IVにしちゃった
サポパも最近多い多コインタンクみんなにっこりな強さですごい なお狐雨くん
速度の幅が小さいのがポイントっぽいノムね
ウーティス、イサン、ファウストを筆頭にセブン人格は速度が高めなのでその後で回数を維持してK社ホンルに繋げるのが基本的な立ち回りになると思うノム
守備を除いた全スキルに挑発がついてるから勝てるマッチは受けて不利なら基本威力の高いガードで流す、減った分はS3や初期E.G.Oでリカバーって感じノム?
破裂パなら入るけどマッチの弱さとほかの人格が優秀だからストーリーとかでは使いにくい印象ノム
サポパが優秀なので挑発ガード人格のソロ運用が捗るのは革命かもしれないノム(回避タンクは知らんノム)
回避タンクはそもそも攻撃受けないから回復が要らないノム
それにセンクレアは自分で提灯撃てるしウーティスはスキル2が挑発持ちノム
マラカスは本当に知らん
書き方が悪かったノム
回避タンクは知らんってのは攻撃を受けないからサポパの恩恵を受けられないので意味はないってことを濁したかったノム
言いたいのは、ジリ貧になりがちな挑発持ちで守備スキルがガードor反撃の人格にはうってつけのサポパってことノム
ついでに言うとセンクレアは挑発無いからサポパ発動しないノム
今まで(セブンファウスト等)のスキルと違って、破裂条件の強化に[使用時]の文言が有る。使用時の破裂を参照して、途中で消費しても減ることがないのかな?
丁度いいタイミングでスキルを使えず、未検証。
同期後の対話2の囁きボイス好き
破裂パだとマッチを無視して破裂の溜まっている箇所に
殴り込みに行く機会も多いので、タゲ取りと回復が結構偉い
屈折鉄道3で噛み締めてる
怠惰採光の紳士妖精をソロで倒すことが可能
回復し過ぎで草。破裂とか関係なく編成にぶちこんでも回復タンクとして全然落ちなくてすごく頼りになる
思ったより硬いから要所要所で頼りになる ついでにかわいい
ドンキちゃんに空虚な夢ってえげつないですね
あっ、肉の灯篭とはいえ噛み付くのってそういう…
海外勢の動画で出血で体力を減らしながらスキル3の最終コインを10回ぐらい死ぬまで再使用してるのがあったんだけどバグなのか仕様なのかどっちなんだろ
バグですね
今後のアプデで修正パッチが配信されるそうです
今見てきたけど明鏡止水と沈潜と破裂とか込みでムカデくん相手に90000ダメージ出してて笑っちゃった
https://youtu.be/RBDaOPBddEw?si=Gri_s4aAfrjLiGlh
空虚な夢、ギザ歯、体力吸収と今になって思えば第七章の暗喩だったのかもと思う
現在の戦闘仕様と相まってまさかの7−34ソロが可能だとは思わなんだ
久々に台詞聞きなおしてたけど「モフモフしすぎると指齧られる(意訳)」と警告されて吹いた。
その装備想像以上に生きてるんかい……
始めたての時、システムも話も訳が分からず、一章もクリアせず辞める前に引いた人格がここで輝くとは…。ロマンシングだなぁ…(他作品
相手によるが、単騎性能が非常に優秀な部類だと思う
豊富な回復手、破裂維持による打撃力、単騎では意味を成さない挑発値を活かせるマッチ力、破裂関連のサポパを受けられる罪悪属性。
これで防御スキルが回避だったら正直壊れてたと思う。
ふと思えばドンキだけE.G.Oスーツ着ても精神力に何ら変化が無いよね…。(ファウストはスキル3マッチ負け、良秀はガチのスキル3使用、イサンとウーティスはスキル3使用で減少)なにか理由でもあるのかな…?