鏡ダンジョン
EGOギフトのぼろ切れの後半の効果は「沈潜を使う人格が」「減算コインスキルを使う」時に発動するっぽいので、ボートイシュメールに覚醒リボン打たせると勝手に精神が-15まで下がるぞ! 皆も気を付けよう!(一敗)
次回アプデからEGOは適用外になったよヤッタね!
釘パ使わないなら入れていいと思うけど、使うなら入れなくてもいいくらいの塩梅だと思う マッチ潰したいなら迫りくる日でも打てばよろし
木は1829への返答です
誤って投稿してしまったものは、投稿日時(例:2024/06/10 (月) 17:17:12)をクリックすることで白い画面に飛び、 そこから編集や削除することが可能です。
6/13のバグ修正で、『4章一部ボスについて、精神力が-45でもコインの表が出やすい現象』っていう項目あるけど、少なくとも舎音ドンランは該当する。精神下げても異様にマッチ競ってくるなーって印象間違いじゃなかったの笑うわ
やはりというか、精神値とパッシブ以外でもコイントスに補正が掛けてるのが明らかになったな 通常の5%~95%を出した後で補正値計算が入っているような偏りに感じたが、まぁそこは分からんか 何にせよ95%にしては妙に裏が出てたのは勘違いではなかったらしい
既出かもしれませんが 三層の合成所で「未練」「エンドルフィンキット」を所持している状態で呼吸ランク3ギフトを合成しようとしたところ結果予想が?になりました。(階層報酬にクローバーはありません) また、直後のイベントマスで足長妖精のイベントが発生したため、恐らく階層入場時点で敵及びイベントの内容は固定されそれに伴い、それらで得られるギフトはショップや合成所で出現しなくなると思われます。 更に言えば四層「肉残骨断」パックにてボス手前の合成所で斬撃指定で「錆びた柄」を狙った際結果予想が?になったことからすでに通り過ぎた(入手不可能な)イベントマスのギフトも結果から除外されるようです
おなじく、ショップでカテゴリ更新連打して陳列されなかったギフトが、同階層のイベントマスで入手できたことが何度かありました。その階層のイベントマス内容は階層進入時に決定してて、そこで入手可能なギフトは道中のショップや休憩所合成のテーブルから除かれるっていうのは、明言されてないけど仕様だと思います
かなり前だけどイベント中にアプリ再起動したらイベントの内容が変わった記憶があるから、 再起動でギフトの?表記消えたりしないかな。
ギフトの仕様、人格の攻撃属性の偏りから呼吸パ(斬撃パ)と振動パ(打撃パ)という擬態が生まれてしまった(自分の編成ではそう)のがユロージヴィ2人が貫通寄りのために片方は本来の姿に戻る時が来たな 呼吸はギフトの問題だから一生このままだと思うけど
巨大なプレゼント袋の説明文の敵にって誤植ですか? それともマジで敵にバフが入る感じですか?
【時間殺人時間ネタバレ注意!】
ネタバレ気にしない管理人なので、沈潜パで時間殺人時間パック取ってEGOギフト獲得イベントやってみたら、ロージャさんだけ適正ありすぎて泣きました(現時点で時間殺人時間未プレイ管理人より)
中指ドンキ(嫉妬傲慢)も新イベ判定にかなり適正高めですので空いてる一枠にオススメ
リウロージャもこちらのイベントの適正高かったです…ロージャに合ってました…
まだ6.5章まで追いついてないけど、鏡ダンジョンノーマルの最下層で時間殺人事件のテーマパック出現&最後の報酬で時計105個貰えました 最下層以外でもテーマパックは出現するのか?テーマパック取らなくとも時計は貰えるのか?など試した方がいらっしゃれば教えていただきたいです。(ボス倒すの大変でした…)
・テーマパックが出るのは最下層のみ ・テーマパックを取った場合報酬の時計が増加する ・テーマパックを取らずとも懐中時計は獲得できる 公式で告知されてますよ!
鏡ノーマルでテーマパックを選ばなかった場合の取得料を確認してきました。 70個 ÷ (基礎100%+ボーナス40%)=50個が、ノーマルでイベントパックを選ばなかった場合の入手量です。
1847です。テーマパック取らずとも時計獲得できるんですね!ボスがキツいので安心しました…ありがとうございます!
何故か2周目は時計100個、3周目は95個でした。貰える数にバラつきがあって謎です。
恐らくですが、そのバラつきは踏んだマスの内容だと思います。 前回の剣契イベントだとイベントマスも強敵マスも一律だったんですが、 今回はバラつきがありそうですね。
1852です。仰っしゃるとおりかもしれません… 一周目→EGOギフト獲得マス1つのみ(時計105個) 三周目→EGOギフト獲得マス2つ(時計100個) 戦闘一回につき時計5個の換算として、鏡ダンジョン参加だけで50個入手のお話どおりなら、ボス直前でリタイアしても75個ぐらいは時計を貰えそうです。 通常戦闘か集中戦闘かで時計の入手数も微妙に変わるかもしれませんが…
呼吸パで良い感じに進んだ所殺人時間パック出現。やってみるかーと引いてみたもののよく考えてみれば斬撃0.5倍、あっ無理ですこれ。
ついでにボスは傲慢0.75倍である
試しにシミュレーションで行ってみたら明鏡止水VS時間殺人鬼の攻撃レベル対決みたいになった
5層テーマを時間殺人時間でクリアしたとき、ボーナス+80%/120%でアイテムが約350/410。鏡ダンジョンを週に一周だと足りず、週2+αでちょうどよさそう、しばらくはボーナス3周しよっかな
開始バフ絶えぬ対流の「全属性のE.G.O資源+1」が全然発動してる感じしないのですが、これってどんな効果なんですか?もしかして一番最初の突入時に全種類1~2個もらえるだけ?
鏡ダンジョンを開始した時の初期資源が増えるというものですね、なので効果としては、 精神確保のためのEGOや、それぞれのパッシブ発動の立ち上がりが早くなるといったものになります。
回答ありがとうございます。[戦闘]タグが付いてたのでてっきり毎戦闘もらえるものだと思っていたのですが、最初だけだったんですね…
…ネブライザーが呼吸初期ギフトから外れたのってもしや今回は合成素材だから? だとしたらお前のせいだなイシュメール!
愛することができないは合成素材ランク3ギフトを人質にとってくるのをやめてくれ… ボス長いし道中が短いからあんまりギフト回収できないし… でもこの先目当てのギフトが貰えるかわからないから選んじゃうの…
クローバー欲しさに選ぶけど、まあ強くはないんだけど4体が2スロずつ持ってるせいでダメージもらっちゃうのがめんどくさい
鏡ノーマルだと打撃パ結構強い気がする 「振動回数獲得のパッシブ増えたおかげで後悔ファウストの広域ぶんぶんできるじゃーん」 と思って引っ張り出してきたけど、
打撃脆弱が多いパック、特にN社関係のパックが多いので大体打撃脆弱で進められる →その上で初期ギフトがかなり強力なのでギフト目的でパック選びが歪まない →初期ギフト包帯の追加ダメ―ジが耐性の影響を受けるので、打撃脆弱パック内でさらにダメージが伸びやすい
という感じで当初の想定に反してかなり楽でした
鏡ダンジョンの周回パって今はどんな編成が主流なんでしょうか?
ホームのアンケートによると火傷と出血が主流だそう。 だがそれでも自分はセンクとメイドとコムゲとピークォドの傲慢共鳴連合軍を推す。
自分もこれ使ってるんですけど、イサンってコムゲとスターバックどっち使ってます?
頭目ムルソーがいる時はコムゲイサンのが強い。 パッシブやら本国剣術やらで単コインのスキル1でもマッチ威力20以上叩き出してくれるのは心強い。 逆に頭目ムルソー使わないのならスタバイサンwithキズモドキのスキル2で刺しまくってもいいと思う。
スキル1で26とか出るの本当に無法すぎますね。やっぱコムゲは最高です
主流では無いかもしれんが充電パはいいぞ
個人的に速攻で敵を倒せるしマッチも強い、火傷の炎の片鱗と鎮魂、出血のキズモドキと血の霧が回りやすくておすすめ。この二つはスタートギフトも強い。 時点で裏にK社置いた破裂パ。意外にオートしててもアンプル事故は起きない。 そこから呼吸とか沈潜とかになるかな。呼吸はマッチ強いから不安な人におすすめ。仕留めるのは遅いイメージ。沈潜は精神マイナスでうきうきしはじめるキムサッガが特に苦手で、精神ある敵に対しては時間がかかる。沈潜殺到がたくさんあればなんとかなるだろうけど。 最近は振動もサクサクいけるような気がする。E.G.Oを使えば。
キズモドキ++と血の霧は破格な強さだから、適当に出血持ちのパーティーいくつか作ってローテーションしていいと思う。
1864です ピークォドイサン、イシュ 握ファウスト 中指ドンキ、ムルソー りょミパ良秀 鉤ホンル 双鉤グレ 薬指イサン、ウーティス ぽんぽんホンル R社ヒース、ムルソー が自分の所有している人格なんですが、皆さんなら編成はどのように組まれますか?
充電パはカッコ良いし楽しいけど、他と比べるとギフトの火力強化が控えめなので思いのほか時間が掛かるように感じるなあ ワープ列車イベ辺りで充電メンバーを強力に引率出来る人格の来訪を期待
充電のギフト群、充電インフラ整備系の割合が多くてスキル火力や威力自体への補助は少なめ。充電はそれ自体には何も効果なくてただの強化条件でしかなく、実際の戦闘では元々のスキル効果だけで戦わされるから、伸び代は低めだと思ってる。呼吸も似たギフト構成だけど、シガホルや明鏡止水みたいなブッ壊れギフトがあるのに加えて剣契ムルソー自体がジェネリック福袋だからかなり火力出る
『手首サポーター』これが強すぎる、どのPTでも見かけたらゲットするわ。『無停電電源装置』と組み合わせれば3T目からどのパーティでもダメージ量+40%。ランク1ギフト2つでコレは破格、2層ショップでキーワード更新してゲットしておけばヌルゲーよ。
他にも『ソケット』『避雷針』『充電式グローブ』はターン制限とかあるけど鏡ダンジョンなら早期に戦闘終わるから問題なし、使えるヤツら。
他PTで資源係として充電人格を散らしておけば、『社員証』で途切れることなく充電が重なるから『暗視鏡』も狙い目。
充電はギフトのないストーリーや鉄道でならいまだにしっかり火力出るから、ギフト効果にもいろいろ条件ついたりしてダンジョンでの火力控え目にされてるのかな〜と思ってる。ギフトのないフラットな状態での使いやすさはハンパない、これは初期から変わらないね
ギフトが集まるとダメ増加10つけてぶん殴るなんてことは可能です。グローブと合成ギフトその他いるけども…
ここまでやってようやく血の霧(5人編成条件で常時発動)のダメバフ項目に追いつくと考えると、うぁ〜ってなる
血の霧と比べると全て数段見劣りしてしまうので比較してはいけない……
呼吸と出血使ってるけど(出血はノーマルのみ)やっぱり出血が便利すぎる。というか血の霧があまりにも無法 船長イシュのスキル3で一撃300オーバー出始めて全てが終わる
一方頭目入れた呼吸はレベル59相手の「非常に不利」でも圧倒的なマッチ能力で勝ったりするし骨断がインチキだったりで一長一短。ただマジで遅い
ロージャの精神が毎ターン7ずつ下がるのはなぜ…?
エドグレのサポパ?
うわ゙ーーーーこれだ エドガー家グレゴール鏡で使ったの初めてだからサポパのこと全然頭になかった… ありがとうございます助かりました!
哀しい縫製人形のどうにも変哲のない見た目の割に妙に強力な効果が気になる。どんな幻想体由来なんだろう 彼方の星と荘厳の相似・対称的なデザインの不吉さも楽しみだが
イベントパック限定のギフトだから元になった幻想体はいないと思われる 同デザインの人形が20番区の奇跡のCGでチラッと写ってるしノーム製のプレゼントかと
開始バフの左ルートのラストの絶えぬ対流ってホントに鏡D開始時に各資源1貰えるだけなのか…400も食うのに
そこはサブノードの速度最大値+1が主役だから…
真夏の夜の悪夢とかの「スキルが敵に的中時、ダメージを与えたら〜」ってギフト、相手の防御(バリア)を剥がして本体にダメージ与えないと発動しないんだね、はじめて知った(パスレベル600)。 おんなじ仕様なのが、轡やお札や振動ギフトのぜんまい。スキル的中のみが条件なのがキズモドキやバッテリーやエキス。そして沈潜は「黒い楽譜」になると条件が的中のみに進化する、なるほど合成する価値がしっかり増えるんだね(しない)。いままでそれらの違いは気にしてなかったけど、例えば狐雨ドンベクや第三エイハブの時には気をつけるようにします。
真夏の…?ヤリマスネェ
薬指野獣派が湧いてますね…。
ヤバいバレた、許してください何でもしますから(ホントに意図したボケじゃないんです、悪夢を夢って書かないよう意識してたら真反対で粗相しました、みんなは気をつけてな!)
そもそもシェイクスピアが元ネタだから真夏でも何もおかしくないんだよなぁ
最初の3択で全く決意出ないんですがやり方間違ってますか?
初期ギフトの選択肢を増やす場合は以下の赤丸の範囲を開放していく必要があります。 決意(斬撃系)を使用したいのであれば以下の緑丸のサブノードを開放してください。 そうすることで確定で選ぶことができます。
画像付きでありがとうございます! 教えて頂いた情報頼りにやってみます!
何もかも足りないけど破裂使ってみたくてほぼ星2同期なしでシミュレーション行ってみたけどクリアできちゃった 開始バフとギフトの力凄い
1週間ほど前に初めたんですけど、鏡ダンジョンで出血パーティー組む場合、6人って誰選ぶのが正解ですか? 今は 握るものファウスト(同期3) ウサギヒースクリフ(3) 黒雲会ロージャ(3) W社ドンキ(3) 黒雲会ホンル(3) ピークォド号イサン(3) で行っているのですが、 先ほど引いたガチャで薬指ウーティスが出ました。まだ同期は1ですが、2か3になったらどれかと変えた方がいいですかね? 鏡ダンジョンはギフトとかもよくわからんのでとりあえず出血ギフトを集めまくって進んでる感じです。 画像1
そのままでもシミュなら大丈夫かと 血の霧さえ合成出来れば囚人ロージャ(Ⅳ)でも十分戦えるレベルで強力なので シミュレーションなら出血持ちであれば誰でも良いと思います リトルネッロも目指すなら鏡ダンジョンのページがおすすめ人格やギフトの選択指南等もあり参考になると思います
皆さん戦闘用6人(サポート専門6人)で踏破してます? それとも通常戦闘は二軍でボス戦等は一軍みたいに全員戦闘に使ってます?
基本は固定6人で道中進んで、資源が不安なptだと中層あたりまで資源係と6人目を交代したり、集中戦闘に入る時は1番手のスロット増やしたいから5人で突入したり。任意のカテゴリに偏らせてギフトを集めれる仕様と、任意のカテゴリに沿うようにしっかり12人編成するのは現状の人格プール上できないから、しっかりエース6人選んで他はなるだけ相性のいいサポパ持ちで固めてる。囚人が死にかけるのも蛾と(赤)薔薇の事故以外はないしね
育成済12人をローテできるほど育成できてないので、戦闘枠5〜6人で控えはボーナス貯まってる未育成で回ってます。 サポパ採用は回復系とLCCB良秀(魔弾ウーティス用)くらいです。
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EGOギフトのぼろ切れの後半の効果は「沈潜を使う人格が」「減算コインスキルを使う」時に発動するっぽいので、ボートイシュメールに覚醒リボン打たせると勝手に精神が-15まで下がるぞ! 皆も気を付けよう!(一敗)
次回アプデからEGOは適用外になったよヤッタね!
釘パ使わないなら入れていいと思うけど、使うなら入れなくてもいいくらいの塩梅だと思う
マッチ潰したいなら迫りくる日でも打てばよろし
木は1829への返答です
誤って投稿してしまったものは、投稿日時(例:2024/06/10 (月) 17:17:12)をクリックすることで白い画面に飛び、
そこから編集や削除することが可能です。
6/13のバグ修正で、『4章一部ボスについて、精神力が-45でもコインの表が出やすい現象』っていう項目あるけど、少なくとも舎音ドンランは該当する。精神下げても異様にマッチ競ってくるなーって印象間違いじゃなかったの笑うわ
やはりというか、精神値とパッシブ以外でもコイントスに補正が掛けてるのが明らかになったな
通常の5%~95%を出した後で補正値計算が入っているような偏りに感じたが、まぁそこは分からんか
何にせよ95%にしては妙に裏が出てたのは勘違いではなかったらしい
既出かもしれませんが
三層の合成所で「未練」「エンドルフィンキット」を所持している状態で呼吸ランク3ギフトを合成しようとしたところ結果予想が?になりました。(階層報酬にクローバーはありません)
また、直後のイベントマスで足長妖精のイベントが発生したため、恐らく階層入場時点で敵及びイベントの内容は固定されそれに伴い、それらで得られるギフトはショップや合成所で出現しなくなると思われます。
更に言えば四層「肉残骨断」パックにてボス手前の合成所で斬撃指定で「錆びた柄」を狙った際結果予想が?になったことからすでに通り過ぎた(入手不可能な)イベントマスのギフトも結果から除外されるようです
おなじく、ショップでカテゴリ更新連打して陳列されなかったギフトが、同階層のイベントマスで入手できたことが何度かありました。その階層のイベントマス内容は階層進入時に決定してて、そこで入手可能なギフトは道中のショップや休憩所合成のテーブルから除かれるっていうのは、明言されてないけど仕様だと思います
かなり前だけどイベント中にアプリ再起動したらイベントの内容が変わった記憶があるから、
再起動でギフトの?表記消えたりしないかな。
ギフトの仕様、人格の攻撃属性の偏りから呼吸パ(斬撃パ)と振動パ(打撃パ)という擬態が生まれてしまった(自分の編成ではそう)のがユロージヴィ2人が貫通寄りのために片方は本来の姿に戻る時が来たな
呼吸はギフトの問題だから一生このままだと思うけど
巨大なプレゼント袋の説明文の敵にって誤植ですか?
それともマジで敵にバフが入る感じですか?
【時間殺人時間ネタバレ注意!】
ネタバレ気にしない管理人なので、沈潜パで時間殺人時間パック取ってEGOギフト獲得イベントやってみたら、ロージャさんだけ適正ありすぎて泣きました(現時点で時間殺人時間未プレイ管理人より)
中指ドンキ(嫉妬傲慢)も新イベ判定にかなり適正高めですので空いてる一枠にオススメ
リウロージャもこちらのイベントの適正高かったです…ロージャに合ってました…
まだ6.5章まで追いついてないけど、鏡ダンジョンノーマルの最下層で時間殺人事件のテーマパック出現&最後の報酬で時計105個貰えました
最下層以外でもテーマパックは出現するのか?テーマパック取らなくとも時計は貰えるのか?など試した方がいらっしゃれば教えていただきたいです。(ボス倒すの大変でした…)
・テーマパックが出るのは最下層のみ
・テーマパックを取った場合報酬の時計が増加する
・テーマパックを取らずとも懐中時計は獲得できる
公式で告知されてますよ!
鏡ノーマルでテーマパックを選ばなかった場合の取得料を確認してきました。
70個 ÷ (基礎100%+ボーナス40%)=50個が、ノーマルでイベントパックを選ばなかった場合の入手量です。
1847です。テーマパック取らずとも時計獲得できるんですね!ボスがキツいので安心しました…ありがとうございます!
何故か2周目は時計100個、3周目は95個でした。貰える数にバラつきがあって謎です。
恐らくですが、そのバラつきは踏んだマスの内容だと思います。
前回の剣契イベントだとイベントマスも強敵マスも一律だったんですが、
今回はバラつきがありそうですね。
1852です。仰っしゃるとおりかもしれません…
一周目→EGOギフト獲得マス1つのみ(時計105個)
三周目→EGOギフト獲得マス2つ(時計100個)
戦闘一回につき時計5個の換算として、鏡ダンジョン参加だけで50個入手のお話どおりなら、ボス直前でリタイアしても75個ぐらいは時計を貰えそうです。
通常戦闘か集中戦闘かで時計の入手数も微妙に変わるかもしれませんが…
呼吸パで良い感じに進んだ所殺人時間パック出現。やってみるかーと引いてみたもののよく考えてみれば斬撃0.5倍、あっ無理ですこれ。
ついでにボスは傲慢0.75倍である
試しにシミュレーションで行ってみたら明鏡止水VS時間殺人鬼の攻撃レベル対決みたいになった
5層テーマを時間殺人時間でクリアしたとき、ボーナス+80%/120%でアイテムが約350/410。鏡ダンジョンを週に一周だと足りず、週2+αでちょうどよさそう、しばらくはボーナス3周しよっかな
開始バフ絶えぬ対流の「全属性のE.G.O資源+1」が全然発動してる感じしないのですが、これってどんな効果なんですか?もしかして一番最初の突入時に全種類1~2個もらえるだけ?
鏡ダンジョンを開始した時の初期資源が増えるというものですね、なので効果としては、
精神確保のためのEGOや、それぞれのパッシブ発動の立ち上がりが早くなるといったものになります。
回答ありがとうございます。[戦闘]タグが付いてたのでてっきり毎戦闘もらえるものだと思っていたのですが、最初だけだったんですね…
…ネブライザーが呼吸初期ギフトから外れたのってもしや今回は合成素材だから?
だとしたらお前のせいだなイシュメール!
愛することができないは合成素材ランク3ギフトを人質にとってくるのをやめてくれ…
ボス長いし道中が短いからあんまりギフト回収できないし…
でもこの先目当てのギフトが貰えるかわからないから選んじゃうの…
クローバー欲しさに選ぶけど、まあ強くはないんだけど4体が2スロずつ持ってるせいでダメージもらっちゃうのがめんどくさい
鏡ノーマルだと打撃パ結構強い気がする
「振動回数獲得のパッシブ増えたおかげで後悔ファウストの広域ぶんぶんできるじゃーん」
と思って引っ張り出してきたけど、
打撃脆弱が多いパック、特にN社関係のパックが多いので大体打撃脆弱で進められる
→その上で初期ギフトがかなり強力なのでギフト目的でパック選びが歪まない
→初期ギフト包帯の追加ダメ―ジが耐性の影響を受けるので、打撃脆弱パック内でさらにダメージが伸びやすい
という感じで当初の想定に反してかなり楽でした
鏡ダンジョンの周回パって今はどんな編成が主流なんでしょうか?
ホームのアンケートによると火傷と出血が主流だそう。
だがそれでも自分はセンクとメイドとコムゲとピークォドの傲慢共鳴連合軍を推す。
自分もこれ使ってるんですけど、イサンってコムゲとスターバックどっち使ってます?
頭目ムルソーがいる時はコムゲイサンのが強い。
パッシブやら本国剣術やらで単コインのスキル1でもマッチ威力20以上叩き出してくれるのは心強い。
逆に頭目ムルソー使わないのならスタバイサンwithキズモドキのスキル2で刺しまくってもいいと思う。
スキル1で26とか出るの本当に無法すぎますね。やっぱコムゲは最高です
主流では無いかもしれんが充電パはいいぞ
個人的に速攻で敵を倒せるしマッチも強い、火傷の炎の片鱗と鎮魂、出血のキズモドキと血の霧が回りやすくておすすめ。この二つはスタートギフトも強い。
時点で裏にK社置いた破裂パ。意外にオートしててもアンプル事故は起きない。
そこから呼吸とか沈潜とかになるかな。呼吸はマッチ強いから不安な人におすすめ。仕留めるのは遅いイメージ。沈潜は精神マイナスでうきうきしはじめるキムサッガが特に苦手で、精神ある敵に対しては時間がかかる。沈潜殺到がたくさんあればなんとかなるだろうけど。
最近は振動もサクサクいけるような気がする。E.G.Oを使えば。
キズモドキ++と血の霧は破格な強さだから、適当に出血持ちのパーティーいくつか作ってローテーションしていいと思う。
1864です
ピークォドイサン、イシュ
握ファウスト
中指ドンキ、ムルソー
りょミパ良秀
鉤ホンル
双鉤グレ
薬指イサン、ウーティス
ぽんぽんホンル
R社ヒース、ムルソー
が自分の所有している人格なんですが、皆さんなら編成はどのように組まれますか?
充電パはカッコ良いし楽しいけど、他と比べるとギフトの火力強化が控えめなので思いのほか時間が掛かるように感じるなあ
ワープ列車イベ辺りで充電メンバーを強力に引率出来る人格の来訪を期待
充電のギフト群、充電インフラ整備系の割合が多くてスキル火力や威力自体への補助は少なめ。充電はそれ自体には何も効果なくてただの強化条件でしかなく、実際の戦闘では元々のスキル効果だけで戦わされるから、伸び代は低めだと思ってる。呼吸も似たギフト構成だけど、シガホルや明鏡止水みたいなブッ壊れギフトがあるのに加えて剣契ムルソー自体がジェネリック福袋だからかなり火力出る
『手首サポーター』これが強すぎる、どのPTでも見かけたらゲットするわ。『無停電電源装置』と組み合わせれば3T目からどのパーティでもダメージ量+40%。ランク1ギフト2つでコレは破格、2層ショップでキーワード更新してゲットしておけばヌルゲーよ。
他にも『ソケット』『避雷針』『充電式グローブ』はターン制限とかあるけど鏡ダンジョンなら早期に戦闘終わるから問題なし、使えるヤツら。
他PTで資源係として充電人格を散らしておけば、『社員証』で途切れることなく充電が重なるから『暗視鏡』も狙い目。
充電はギフトのないストーリーや鉄道でならいまだにしっかり火力出るから、ギフト効果にもいろいろ条件ついたりしてダンジョンでの火力控え目にされてるのかな〜と思ってる。ギフトのないフラットな状態での使いやすさはハンパない、これは初期から変わらないね
ギフトが集まるとダメ増加10つけてぶん殴るなんてことは可能です。グローブと合成ギフトその他いるけども…
ここまでやってようやく血の霧(5人編成条件で常時発動)のダメバフ項目に追いつくと考えると、うぁ〜ってなる
血の霧と比べると全て数段見劣りしてしまうので比較してはいけない……
呼吸と出血使ってるけど(出血はノーマルのみ)やっぱり出血が便利すぎる。というか血の霧があまりにも無法
船長イシュのスキル3で一撃300オーバー出始めて全てが終わる
一方頭目入れた呼吸はレベル59相手の「非常に不利」でも圧倒的なマッチ能力で勝ったりするし骨断がインチキだったりで一長一短。ただマジで遅い
ロージャの精神が毎ターン7ずつ下がるのはなぜ…?
エドグレのサポパ?
うわ゙ーーーーこれだ エドガー家グレゴール鏡で使ったの初めてだからサポパのこと全然頭になかった…
ありがとうございます助かりました!
哀しい縫製人形のどうにも変哲のない見た目の割に妙に強力な効果が気になる。どんな幻想体由来なんだろう
彼方の星と荘厳の相似・対称的なデザインの不吉さも楽しみだが
イベントパック限定のギフトだから元になった幻想体はいないと思われる
同デザインの人形が20番区の奇跡のCGでチラッと写ってるしノーム製のプレゼントかと
開始バフの左ルートのラストの絶えぬ対流ってホントに鏡D開始時に各資源1貰えるだけなのか…400も食うのに
そこはサブノードの速度最大値+1が主役だから…
真夏の夜の悪夢とかの「スキルが敵に的中時、ダメージを与えたら〜」ってギフト、相手の防御(バリア)を剥がして本体にダメージ与えないと発動しないんだね、はじめて知った(パスレベル600)。
おんなじ仕様なのが、轡やお札や振動ギフトのぜんまい。スキル的中のみが条件なのがキズモドキやバッテリーやエキス。そして沈潜は「黒い楽譜」になると条件が的中のみに進化する、なるほど合成する価値がしっかり増えるんだね(しない)。いままでそれらの違いは気にしてなかったけど、例えば狐雨ドンベクや第三エイハブの時には気をつけるようにします。
真夏の…?ヤリマスネェ
薬指野獣派が湧いてますね…。
ヤバいバレた、許してください何でもしますから(ホントに意図したボケじゃないんです、悪夢を夢って書かないよう意識してたら真反対で粗相しました、みんなは気をつけてな!)
そもそもシェイクスピアが元ネタだから真夏でも何もおかしくないんだよなぁ
最初の3択で全く決意出ないんですがやり方間違ってますか?
初期ギフトの選択肢を増やす場合は以下の赤丸の範囲を開放していく必要があります。
決意(斬撃系)を使用したいのであれば以下の緑丸のサブノードを開放してください。
そうすることで確定で選ぶことができます。
画像付きでありがとうございます!
教えて頂いた情報頼りにやってみます!
何もかも足りないけど破裂使ってみたくてほぼ星2同期なしでシミュレーション行ってみたけどクリアできちゃった
開始バフとギフトの力凄い
1週間ほど前に初めたんですけど、鏡ダンジョンで出血パーティー組む場合、6人って誰選ぶのが正解ですか?
今は
握るものファウスト(同期3)
ウサギヒースクリフ(3)
黒雲会ロージャ(3)
W社ドンキ(3)
黒雲会ホンル(3)
ピークォド号イサン(3)
で行っているのですが、
先ほど引いたガチャで薬指ウーティスが出ました。まだ同期は1ですが、2か3になったらどれかと変えた方がいいですかね?
鏡ダンジョンはギフトとかもよくわからんのでとりあえず出血ギフトを集めまくって進んでる感じです。
画像1
そのままでもシミュなら大丈夫かと
血の霧さえ合成出来れば囚人ロージャ(Ⅳ)でも十分戦えるレベルで強力なので
シミュレーションなら出血持ちであれば誰でも良いと思います
リトルネッロも目指すなら鏡ダンジョンのページがおすすめ人格やギフトの選択指南等もあり参考になると思います
皆さん戦闘用6人(サポート専門6人)で踏破してます?
それとも通常戦闘は二軍でボス戦等は一軍みたいに全員戦闘に使ってます?
基本は固定6人で道中進んで、資源が不安なptだと中層あたりまで資源係と6人目を交代したり、集中戦闘に入る時は1番手のスロット増やしたいから5人で突入したり。任意のカテゴリに偏らせてギフトを集めれる仕様と、任意のカテゴリに沿うようにしっかり12人編成するのは現状の人格プール上できないから、しっかりエース6人選んで他はなるだけ相性のいいサポパ持ちで固めてる。囚人が死にかけるのも蛾と(赤)薔薇の事故以外はないしね
育成済12人をローテできるほど育成できてないので、戦闘枠5〜6人で控えはボーナス貯まってる未育成で回ってます。
サポパ採用は回復系とLCCB良秀(魔弾ウーティス用)くらいです。