鏡ダンジョン
星の加護だと星雲の寵愛が雑に強いのではと思った()
ああ 良きバフ量 心安らかなり
フト無双気持ちいいからコスト40の星明り全然とらない 50のやつはあまりよくわかってない 火傷、破裂 チキンとⅣが欲しい 1010-2020-60 充電、沈潜、出血 いろいろ集めたい 1010-2020-3030 呼吸、振動 合成かⅢが先に欲しい 10(1) -20(2)-30(2)-60
呼吸ギフトの仕様についてお聞きしたいのですが、「明鏡止水」の”クリティカルダメージ量1.2倍→1.7〜2.5倍に増加”と「破れた編笠」の“剣契人格のクリティカル与ダメージ量1.5倍に増加”は効果量が高い明鏡止水の方だけ有効って認識で合ってますか?
10階層追加、いつ来るかわかりませんが楽しみにしています 最近できた看板仲間のくびきさんと共に、励ましあいながらこの時期を乗り越えていこうと思います
混乱区間増えることもあるけど、タフいのは安心感 人魚軍団が来ても怖くない
ハード5層くらい敵とのレベル差が開いてマッチしづらくなると、その囚人の手番を防御スキルでスルーして他の囚人の広域スキルで混乱にいれる戦法をよくとる、特に一般戦闘。ただ、最近増えてきたマッチ可能守備スキル持ちが編成にいると、速度順によっては広域ego囚人より先に動いちゃうからマッチ負けして被弾することがしばしば。強化反撃持ちの人格を使うときは戦術スイッチを切り替えないといかんなあ
ギフトの人数制限撤廃してくんねえかな さいつよ血鬼を楽しみたいだけなのに一般通過薬指を入れるのはもうこりごりだよ~
振動PTは割と時間が掛かるもののEGOギフト活用をあれこれ試せるから楽しい そしてこれはブルブル震える可哀想な王様
挑戦する度に初期編成が変な感じになるんですけど、これの解決法ってありますか?
適当な採光を選択して編成画面に移動して、そこで望みの編成を選択して戻る。それによって、その編成番号(pt)での囚人選出順を登録できるから、鏡ダンジョンや採光とかでのデフォルト選出順を記憶させられる。現状、直近攻略時の編成順を次回に持ち越せないし、鏡ダンジョンの囚人編成枠で順番の登録はできない仕様になってます。
解決しました!ありがとうございます!
夢心地の鏡ノーマル/出血パ固定編成周回
①固定編成6人&休息ボーナス用の人格を各囚人に6つずつの計78の人格を用意する(休息ボーナス用人格は同期化1でもレベル1でもレア度1でも良い) ②休息ボーナス用人格だけで被らないように編成を6つ作る
③休息ボーナス120の編成を選択する ④星の加護は「始まりの星」「降り注ぐ流星雨」「衛星系ショップ」「完全なる可能性」の4つを取る ⑤出血の開始E.G.Oギフトを全部取る。開始ランク3E.G.Oギフトは《煙と鉄条網》を取る ⑥1層カードパックは報酬に《錆びた轡》があるものを選択。1層ショップまでは適当な人格で頑張る ⑦1層ショップの「編成」で固定編成6人のうちの3人を編成する。出血ギフトの購入、キズモドキの2段階強化を行う ⑧2層ショップの「編成」で固定編成6人の残り3人を編成する。出血ギフトの購入、血の霧を作る(大体2層で血の霧は作れる) ⑨あとは5層まで固定編成6人&血の霧パワーで突っ走る
⑩周回は③~⑨を繰り返すだけ
良い所 ・ローテーションではない完全固定編成なので考えることが少ない ・固定編成の6人格以外は一切育てなくていい ・固定編成でも休息ボーナスは毎回120、星の加護がフルパワーなので出血ギフトが集めやすい ・血の霧とキズモドキのみで十分に機能する。カードパック限定ギフトもいらない ・3層以降に考えることがほぼなく、楽に周回できる
悪い所 ・初期人格込みでも計78の人格の用意は少し大変 ・完全固定なので人によっては飽きる ・1,2層ショップでのやることが多い。特に人格を入れ替え忘れると面倒 ・1,2層の道中が多少面倒 ・サポートパッシブは受けられない
ぜひ周回に役立ててください 編成を6つも作れないという人には特におすすめです
なるほど、途中で編成を替えても休息ボーナスの精算は進入時に済んでるから、仕様上ボーナスを満額受け取れるのか、目から鱗
こうでもしないと使わないから鏡ではタグに合わせたEGO持たせてるけど、苦戦すると汎用のEGO使いたくてたまらなくなるんだ ロージャのマッチの火は使いづらいし、シンクレアの9章2節は弱い、イサンの凶弾は専用構築じゃないのにとりあえず入れてるだけ
呼吸ギフトで火力を盛ったイサン凶弾は雑に使うだけで最低体力の味方を持っていくのでボスだけ適当な生贄こみ7人編成で初手ぶっぱもオススメ
ポンポン帽子+巨大なプレゼント袋+哀しい縫製人形=楽しい縫製人形 表で見つけられなかったので
既出かもしれませんが、こちらのカギのかかった項目が何なのか教えていただけないでしょうか。
生放送で「鏡hardは10層まで実装する」みたいなこと発表してたからその記録とかなんじゃないかなと勝手に予想する
なるほど...まだ確定的な情報は出ていなかったのですね。ありがとうございます。
鏡ダンジョン、最初のバフで人格レベル階層クリア時に増加とキーワード1回無料更新を取ると、特定の状態異常時に攻撃レベル増加系ギフトも滅茶苦茶取りやすくなって人格&攻撃レベル爆上がりで、ハードクリア時にEGOほぼ使わないでクリア出来るからオススメ(ある程度状態異常系の人格が揃ってる必要はあるけど) 道中のエンカウントで運が良いと、5階層目でもスキル1が全部非常に有利に表示なる(レベル69くらい+船長イシュメ等含め攻撃レベバフ盛り盛り) 既出だったらすみません どのキーワードでも超楽に周回できるのでやってみてほしい パワーーー!!
誤字 読みにくくてすみません 非常に有利に表示なる→非常に有利表示になる
要検証事項 ・パックごとの幻想体イベントの発生傾向(キーワードバフデバフのパックは該当テーマのギフトをドロップするイベントが出やすい気がする) ・生体猛毒バイアルのダメージ算出式(死亡した敵全ての振動威力+回数分のダメージを死亡した敵と同じ人数に与えている模様?)
今回のイベントって途中から悪夢付けてもボーナスかかりますかね?
流暢に会話したり酒盛りしたりハグしたりぴちぴちしたりとバリエーション豊かなコミュニケーションを取れる幻想体がこれだけたくさん出てくると、メインストーリーを会話込みで主体的に駆動する幻想体もそろそろ出てくるんじゃないかと期待している 個人の経験として、プロムンの世界観にハマり込んだのがLobotomyレガシー版にあった貪欲の王の最終観測なので……魔法少女sとか三鳥はメイン張ってくれんだろうか
管理人殿…………。 どうして当人の首根っこを掴んででも、出血パでの鏡周回を止めてくださらなかったのだ! ホンル君とヒースクリフ君を入れた呼吸パが快適すぎまする! それに気が付かず、もう何周も出血パで周ってしまったではないか!! どうしてでありまするかぁぁぁああああ!!!
確かに、終止符軸の呼吸PTの快適度は段違いだ 君がこれから呼吸PTに鞍変えするならそれでもいい だけど、少なくとも鏡ダンジョンを周回するくらいには君は出血PTが好きなはずだ そう思ったから私は何も言わなかった どれだけ強くてどれだけ快適なPTでも、 自分が好きなPTでの攻略を止めさせることはできないから
鏡ハードを進める際、出来る限り取らないようにした方がいい苦難とかはありますか? マッチ威力増加は危ないのは分かるのですが他が良く分かっていないもので
安定はHP、防御レベルアップだと思います ですが、扱う構成によっては詰みます 例えば破裂や、精神なしパックでの沈潜などはどれだけHPを盛ってもなんとかなる所はありますが、それ以外だとマッチに勝ちながらダメージも出せないと辛くなります
すみませんとらない方がいい苦難でしたね 主観的な所感だと、 コイン威力強化>最終威力強化=基本威力強化>マッチ威力強化>攻撃レベルアップ系>HP>防御レベルアップ 位で考えてます
同意です。 補足として、攻撃レベルは「3の差がつく事にマッチ威力+1」「攻撃レベルが高いほどダメージ量増加」の効果があったはずです。 なので、マッチ威力+1と攻撃レベル増加3では、前者の方が苦難としては易しくなります。これは、前者の苦難はダメージ量には寄与しないためです。とはいってもほぼ誤差ですが……
補足しておくと、出血破裂火傷等の固定ダメージは防御レベルや被ダメージ量減少に影響されずにHPを削れるので固定ダメージ編成なら最大体力増加よりも強靭や頑強を選んだ方が楽だったりする。
うーん、もうギフト図鑑も数える程しか空きがなくなってきたんだけど…。 どうにも「ハード限定キーワード無しランクⅣギフト」ばっかり足りないみたいなんだ。 ほら、あの遊園地のやつとか鉄道のやつだよ。
ただ出てこないだけならまだしも、元から強かった連中がもっと強くなって出てくる所にわざわざ行かなきゃいけないだろ? 毎回うんざりするくらいクタクタになってるんだ。 管理人の旦那、何か上手く集める方法はないもんかね。
パック更新回数増加の休息バフが一番有効ですね
鉄道やラマンチャはハード4,5層のパックになりますが 上層をノーマルで進めておけば敵のバフが大きくならないため
1.3層まではノーマルで攻略 2.4層でハードに切り替え目的のパックが出るまで更新(戦闘報酬に目当てのギフトが乗っていると尚よい) 3.上記で出なければノーマルに戻し攻略4層 4.5層目でまたハードでパック更新しまた目当てを探す
というのが最も一般的な探し方になると思います 後は攻略回数の暴力です 健闘を祈ります
ファウ、それって…結局近道はないってこと?
……。
特定の属性のランク4のギフトを枯らしてからその属性のランク4を作ると ランダムなランク4になるからギフト集めておいてガチャすると割とすぐ出るぞ
常時獲得できる合成限定以外のランクIVギフトが24種 1種類を枯渇させるので-2種 目的のランクIVギフトを入れて+1種
確率そのままなら1/23ですかね?
他にもランクIVギフトを拾えていればもう少しマシにはなりますが、 中々出る気がしなかったんですよね
そういえば今のギフトの出現率アップの効果ってどうなってるんだろう? 嵐の鏡の時はほぼ死んでいたような項目だった記憶だけど
機能してると思う。鉄道3号線パック限定ギフトの「孵化しない火種」を、出現率アップ状態でのランダムカテゴリ(特定カテゴリのギフト網羅の状態)ランク4合成でチャレンジしようとして、1発でツモったことがあります。
サンプル数が少なく参考にならない可能性があるため、話半分で聞いていただければ幸いです。
事前に高ランクギフトを貯め込み、5層目でランクⅣギフトを多数合成することで出現率アップされているキーワード無しランクⅣギフトを狙う手法を試しました。 4度の挑戦において、4度とも目標のⅣギフトを獲得することに成功いたしました。 一度の挑戦で10回前後の合成を行いました。
正確な議論にはより多くの試行が必要ですが…現段階では有意に作用していると予測されます。 以上で報告を終了します。感謝申し上げます。
釘と金槌の集中戦闘/精鋭戦闘の敵を調べるためにノーマル2Fでパックガチャをしていたのですが、3週間くらいやって1度も出ていません。 もちろん1Fでは釘と金槌以外のパックをとっています。 このことから、釘と金槌はノーマル/ハード共に1Fでしか出現しない可能性があります。wikiの情報も変わるかもしれません。
早くハード10階実装してくれ…今の鏡ダンジョンじゃ敵が軟弱すぎるんだよ…
(※彼は4回の蘇生を残しています)
決着がついたぞ!これ以上5層目の特殊ショップ調整の必要も、強ギフトを合成に回す必要も無い! 全て、全て…終わらせて…しまったのか? …終わりか?本当に、一片も残っていないのか?それならどうして…周回のモチベが…消えたんだ?
でぇじょうぶだ、ジフンなら6層限定ギフト、7層限定ギフト、8層限定ギフト、9層限定ギフト、10層限定ギフトとそこから派生する合成ギフトを用意してくる
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星の加護だと星雲の寵愛が雑に強いのではと思った()
ああ 良きバフ量 心安らかなり

フト無双気持ちいいからコスト40の星明り全然とらない
50のやつはあまりよくわかってない
火傷、破裂 チキンとⅣが欲しい 1010-2020-60
充電、沈潜、出血 いろいろ集めたい 1010-2020-3030
呼吸、振動 合成かⅢが先に欲しい 10(1)
-20(2)-30(2)-60
呼吸ギフトの仕様についてお聞きしたいのですが、「明鏡止水」の”クリティカルダメージ量1.2倍→1.7〜2.5倍に増加”と「破れた編笠」の“剣契人格のクリティカル与ダメージ量1.5倍に増加”は効果量が高い明鏡止水の方だけ有効って認識で合ってますか?
10階層追加、いつ来るかわかりませんが楽しみにしています
最近できた看板仲間のくびきさんと共に、励ましあいながらこの時期を乗り越えていこうと思います
混乱区間増えることもあるけど、タフいのは安心感
人魚軍団が来ても怖くない
ハード5層くらい敵とのレベル差が開いてマッチしづらくなると、その囚人の手番を防御スキルでスルーして他の囚人の広域スキルで混乱にいれる戦法をよくとる、特に一般戦闘。ただ、最近増えてきたマッチ可能守備スキル持ちが編成にいると、速度順によっては広域ego囚人より先に動いちゃうからマッチ負けして被弾することがしばしば。強化反撃持ちの人格を使うときは戦術スイッチを切り替えないといかんなあ
ギフトの人数制限撤廃してくんねえかな
さいつよ血鬼を楽しみたいだけなのに一般通過薬指を入れるのはもうこりごりだよ~
振動PTは割と時間が掛かるもののEGOギフト活用をあれこれ試せるから楽しい

そしてこれはブルブル震える可哀想な王様
挑戦する度に初期編成が変な感じになるんですけど、これの解決法ってありますか?
適当な採光を選択して編成画面に移動して、そこで望みの編成を選択して戻る。それによって、その編成番号(pt)での囚人選出順を登録できるから、鏡ダンジョンや採光とかでのデフォルト選出順を記憶させられる。現状、直近攻略時の編成順を次回に持ち越せないし、鏡ダンジョンの囚人編成枠で順番の登録はできない仕様になってます。
解決しました!ありがとうございます!
夢心地の鏡ノーマル/出血パ固定編成周回
①固定編成6人&休息ボーナス用の人格を各囚人に6つずつの計78の人格を用意する(休息ボーナス用人格は同期化1でもレベル1でもレア度1でも良い)
②休息ボーナス用人格だけで被らないように編成を6つ作る
③休息ボーナス120の編成を選択する
④星の加護は「始まりの星」「降り注ぐ流星雨」「衛星系ショップ」「完全なる可能性」の4つを取る
⑤出血の開始E.G.Oギフトを全部取る。開始ランク3E.G.Oギフトは《煙と鉄条網》を取る
⑥1層カードパックは報酬に《錆びた轡》があるものを選択。1層ショップまでは適当な人格で頑張る
⑦1層ショップの「編成」で固定編成6人のうちの3人を編成する。出血ギフトの購入、キズモドキの2段階強化を行う
⑧2層ショップの「編成」で固定編成6人の残り3人を編成する。出血ギフトの購入、血の霧を作る(大体2層で血の霧は作れる)
⑨あとは5層まで固定編成6人&血の霧パワーで突っ走る
⑩周回は③~⑨を繰り返すだけ
良い所
・ローテーションではない完全固定編成なので考えることが少ない
・固定編成の6人格以外は一切育てなくていい
・固定編成でも休息ボーナスは毎回120、星の加護がフルパワーなので出血ギフトが集めやすい
・血の霧とキズモドキのみで十分に機能する。カードパック限定ギフトもいらない
・3層以降に考えることがほぼなく、楽に周回できる
悪い所
・初期人格込みでも計78の人格の用意は少し大変
・完全固定なので人によっては飽きる
・1,2層ショップでのやることが多い。特に人格を入れ替え忘れると面倒
・1,2層の道中が多少面倒
・サポートパッシブは受けられない
ぜひ周回に役立ててください
編成を6つも作れないという人には特におすすめです
なるほど、途中で編成を替えても休息ボーナスの精算は進入時に済んでるから、仕様上ボーナスを満額受け取れるのか、目から鱗
こうでもしないと使わないから鏡ではタグに合わせたEGO持たせてるけど、苦戦すると汎用のEGO使いたくてたまらなくなるんだ
ロージャのマッチの火は使いづらいし、シンクレアの9章2節は弱い、イサンの凶弾は専用構築じゃないのにとりあえず入れてるだけ
呼吸ギフトで火力を盛ったイサン凶弾は雑に使うだけで最低体力の味方を持っていくのでボスだけ適当な生贄こみ7人編成で初手ぶっぱもオススメ
ポンポン帽子+巨大なプレゼント袋+哀しい縫製人形=楽しい縫製人形
表で見つけられなかったので
既出かもしれませんが、こちらのカギのかかった項目が何なのか教えていただけないでしょうか。
生放送で「鏡hardは10層まで実装する」みたいなこと発表してたからその記録とかなんじゃないかなと勝手に予想する
なるほど...まだ確定的な情報は出ていなかったのですね。ありがとうございます。
鏡ダンジョン、最初のバフで人格レベル階層クリア時に増加とキーワード1回無料更新を取ると、特定の状態異常時に攻撃レベル増加系ギフトも滅茶苦茶取りやすくなって人格&攻撃レベル爆上がりで、ハードクリア時にEGOほぼ使わないでクリア出来るからオススメ(ある程度状態異常系の人格が揃ってる必要はあるけど)
道中のエンカウントで運が良いと、5階層目でもスキル1が全部非常に有利に表示なる(レベル69くらい+船長イシュメ等含め攻撃レベバフ盛り盛り)
既出だったらすみません どのキーワードでも超楽に周回できるのでやってみてほしい パワーーー!!
誤字 読みにくくてすみません
非常に有利に表示なる→非常に有利表示になる
要検証事項
・パックごとの幻想体イベントの発生傾向(キーワードバフデバフのパックは該当テーマのギフトをドロップするイベントが出やすい気がする)
・生体猛毒バイアルのダメージ算出式(死亡した敵全ての振動威力+回数分のダメージを死亡した敵と同じ人数に与えている模様?)
今回のイベントって途中から悪夢付けてもボーナスかかりますかね?
流暢に会話したり酒盛りしたりハグしたりぴちぴちしたりとバリエーション豊かなコミュニケーションを取れる幻想体がこれだけたくさん出てくると、メインストーリーを会話込みで主体的に駆動する幻想体もそろそろ出てくるんじゃないかと期待している
個人の経験として、プロムンの世界観にハマり込んだのがLobotomyレガシー版にあった貪欲の王の最終観測なので……魔法少女sとか三鳥はメイン張ってくれんだろうか
管理人殿…………。
どうして当人の首根っこを掴んででも、出血パでの鏡周回を止めてくださらなかったのだ!
ホンル君とヒースクリフ君を入れた呼吸パが快適すぎまする!
それに気が付かず、もう何周も出血パで周ってしまったではないか!!
どうしてでありまするかぁぁぁああああ!!!
確かに、終止符軸の呼吸PTの快適度は段違いだ
君がこれから呼吸PTに鞍変えするならそれでもいい
だけど、少なくとも鏡ダンジョンを周回するくらいには君は出血PTが好きなはずだ
そう思ったから私は何も言わなかった
どれだけ強くてどれだけ快適なPTでも、
自分が好きなPTでの攻略を止めさせることはできないから
鏡ハードを進める際、出来る限り取らないようにした方がいい苦難とかはありますか?
マッチ威力増加は危ないのは分かるのですが他が良く分かっていないもので
安定はHP、防御レベルアップだと思います
ですが、扱う構成によっては詰みます
例えば破裂や、精神なしパックでの沈潜などはどれだけHPを盛ってもなんとかなる所はありますが、それ以外だとマッチに勝ちながらダメージも出せないと辛くなります
すみませんとらない方がいい苦難でしたね
主観的な所感だと、
コイン威力強化>最終威力強化=基本威力強化>マッチ威力強化>攻撃レベルアップ系>HP>防御レベルアップ
位で考えてます
同意です。
補足として、攻撃レベルは「3の差がつく事にマッチ威力+1」「攻撃レベルが高いほどダメージ量増加」の効果があったはずです。
なので、マッチ威力+1と攻撃レベル増加3では、前者の方が苦難としては易しくなります。これは、前者の苦難はダメージ量には寄与しないためです。とはいってもほぼ誤差ですが……
補足しておくと、出血破裂火傷等の固定ダメージは防御レベルや被ダメージ量減少に影響されずにHPを削れるので固定ダメージ編成なら最大体力増加よりも強靭や頑強を選んだ方が楽だったりする。
うーん、もうギフト図鑑も数える程しか空きがなくなってきたんだけど…。
どうにも「ハード限定キーワード無しランクⅣギフト」ばっかり足りないみたいなんだ。
ほら、あの遊園地のやつとか鉄道のやつだよ。
ただ出てこないだけならまだしも、元から強かった連中がもっと強くなって出てくる所にわざわざ行かなきゃいけないだろ?
毎回うんざりするくらいクタクタになってるんだ。
管理人の旦那、何か上手く集める方法はないもんかね。
パック更新回数増加の休息バフが一番有効ですね
鉄道やラマンチャはハード4,5層のパックになりますが
上層をノーマルで進めておけば敵のバフが大きくならないため
1.3層まではノーマルで攻略
2.4層でハードに切り替え目的のパックが出るまで更新(戦闘報酬に目当てのギフトが乗っていると尚よい)
3.上記で出なければノーマルに戻し攻略4層
4.5層目でまたハードでパック更新しまた目当てを探す
というのが最も一般的な探し方になると思います
後は攻略回数の暴力です
健闘を祈ります
ファウ、それって…結局近道はないってこと?
……。

特定の属性のランク4のギフトを枯らしてからその属性のランク4を作ると
ランダムなランク4になるからギフト集めておいてガチャすると割とすぐ出るぞ
常時獲得できる合成限定以外のランクIVギフトが24種
1種類を枯渇させるので-2種
目的のランクIVギフトを入れて+1種
確率そのままなら1/23ですかね?
他にもランクIVギフトを拾えていればもう少しマシにはなりますが、
中々出る気がしなかったんですよね
そういえば今のギフトの出現率アップの効果ってどうなってるんだろう?
嵐の鏡の時はほぼ死んでいたような項目だった記憶だけど
機能してると思う。鉄道3号線パック限定ギフトの「孵化しない火種」を、出現率アップ状態でのランダムカテゴリ(特定カテゴリのギフト網羅の状態)ランク4合成でチャレンジしようとして、1発でツモったことがあります。
サンプル数が少なく参考にならない可能性があるため、話半分で聞いていただければ幸いです。
事前に高ランクギフトを貯め込み、5層目でランクⅣギフトを多数合成することで出現率アップされているキーワード無しランクⅣギフトを狙う手法を試しました。
4度の挑戦において、4度とも目標のⅣギフトを獲得することに成功いたしました。
一度の挑戦で10回前後の合成を行いました。
正確な議論にはより多くの試行が必要ですが…現段階では有意に作用していると予測されます。
以上で報告を終了します。感謝申し上げます。
釘と金槌の集中戦闘/精鋭戦闘の敵を調べるためにノーマル2Fでパックガチャをしていたのですが、3週間くらいやって1度も出ていません。
もちろん1Fでは釘と金槌以外のパックをとっています。
このことから、釘と金槌はノーマル/ハード共に1Fでしか出現しない可能性があります。wikiの情報も変わるかもしれません。
早くハード10階実装してくれ…今の鏡ダンジョンじゃ敵が軟弱すぎるんだよ…
(※彼は4回の蘇生を残しています)
決着がついたぞ!これ以上5層目の特殊ショップ調整の必要も、強ギフトを合成に回す必要も無い!
全て、全て…終わらせて…しまったのか?
…終わりか?本当に、一片も残っていないのか?それならどうして…周回のモチベが…消えたんだ?
でぇじょうぶだ、ジフンなら6層限定ギフト、7層限定ギフト、8層限定ギフト、9層限定ギフト、10層限定ギフトとそこから派生する合成ギフトを用意してくる