火傷パでフィリップシンクレア使ってる人、やっぱ精神面をサポで補助しないと使いづらいです?
個人的には無いとつらい 囚人イサンは確定、囚人ホンルもいると嬉しい(リウホンルと択一になるけど)
同じくイサンは欠かせないと思います 握る者ファウストを控えにおいておくと、負けたくないマッチのときに補助できて便利です
囚人イサンは必須。火傷パにイサンは万が一にも入らないからこれは良し。 他はぶっちゃけ好みだと思ってて、イサンさえいれば鏡火傷パの高速超火力軍団なら精神が間に合う。 直接倒し損ねると精神35とかで終えちゃうことがあるから、それが嫌なら他のサポートを入れる感じ。 フィリップシンクレアを編成1番目にしとけば精神45横並びから1ターン目からサポパ対象にしてくれる。
イサンは囚人より薬指の方が好きですね 戦闘終わりの精神の変化が囚人イサンパッシブ、不安定な激情の順で起きるので戦闘長引くと次が精神20とかで始まって1ターン目にマッチ取っても40届かないみたいなことがあるので
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個人的には無いとつらい
囚人イサンは確定、囚人ホンルもいると嬉しい(リウホンルと択一になるけど)
同じくイサンは欠かせないと思います
握る者ファウストを控えにおいておくと、負けたくないマッチのときに補助できて便利です
囚人イサンは必須。火傷パにイサンは万が一にも入らないからこれは良し。
他はぶっちゃけ好みだと思ってて、イサンさえいれば鏡火傷パの高速超火力軍団なら精神が間に合う。
直接倒し損ねると精神35とかで終えちゃうことがあるから、それが嫌なら他のサポートを入れる感じ。
フィリップシンクレアを編成1番目にしとけば精神45横並びから1ターン目からサポパ対象にしてくれる。
イサンは囚人より薬指の方が好きですね
戦闘終わりの精神の変化が囚人イサンパッシブ、不安定な激情の順で起きるので戦闘長引くと次が精神20とかで始まって1ターン目にマッチ取っても40届かないみたいなことがあるので