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鏡ダンジョン / 1765

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1765
名もない管理人 2024/05/30 (木) 11:00:58 43d0e@20f33

攻撃レベル+1だけ取らされて、後は全部防御レベル、守備スキルアップ、体力増加取ってて、最終的に4000でした。自分はボーナス欲しさに各統一ローテで回してて、その時は充電パでW(ドンキ、良秀、イサン、ホンル)バラロージャ、Rムルソーでした。ライターで資源は腐るほどあったので他人の鎖なりでステ下げて通常スキルでもマッチは普通に勝ててたんですよ。でも後半の拘束のスピードにマッチ数も混乱までのダメージも追いつかなくてですね…

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  • 1767
    名もない管理人 2024/05/30 (木) 11:59:32 e0dbd@fcff9 >> 1765

    同じコメントが関係ない編成共有の方に飛んでしまっているので、削除した方がいいですね
    コメントした日付の個所をクリックして白い画面から削除できます。

  • 1768
    名もない管理人 2024/05/30 (木) 12:36:29 修正 8ea35@19cf0 >> 1765
    1775
    名もない管理人 2024/05/30 (木) 17:35:04 8ea35@19cf0 >> 1768

    申し訳ない、間違えてた箇所が1つ。防御レベル差による補正の箇所で、(本wikiの計算式から用語を引用、)ダメ増加バフはバフ枠でレベル差補正は耐性枠なので、打ち消し合わずに乗算で計算されます。つまり実際は初めに書いたよりもダメージが伸びづらいです。これから直しますが、誤解された方すいません。

  • 1769
    名もない管理人 2024/05/30 (木) 13:04:44 55687@c59f5 >> 1765

    充電パだと真っ向勝負になりがちなので
    ・強力になった合成ギフトを作成する(充電数に応じたダメ増加が追加された)
    ・S3増やしても問題ないくらい充電ギフトを盛る
    ・ある意味特効なギフトの特別契約を入手する
    ・ダメージ増加関連のギフトをとる
    ですかね?その階層を避けるのもある。