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人格/イサン/開花E.G.O/壇香梅

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Yukth
作成: 2023/06/14 (水) 00:36:26
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1

以下も忘れない

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    Lv1,10,15,20...の各ステータス貼ってくれれば計算式出せるので情報ご共有ください
2
名もない管理人 2023/06/15 (木) 12:25:21 2c33e@997d3

lv/体力/防御/スキル1攻撃(スキル2,3は記録し忘れ)
lv1/68/12/15
lv10/89/17/22
lv15/100/20/26
lv20/112/22/30
lv25/123/25/34
lv30/134/28/38

7
ノート 2023/06/15 (木) 13:12:44 ef29d@b1e71 >> 2

スキル2.3
1 15/15
10 22/23
15 25/27
20 29/31
25 33/36
30 37/40

3
名もない管理人 2023/06/15 (木) 12:44:25 f3582@6db51

Lv.01
同期化1 スキル1 画像1 スキル2 画像2
同期化2 スキル1 画像3 スキル2 画像4
同期化3 スキル1 画像5 スキル2 画像6 スキル3 画像7

4
名もない管理人 2023/06/15 (木) 12:49:35 f3582@6db51

現状イサンを積極的に運用するならばマストと言って差し支えない人格なのではないか
スキル1のコインは枚数は多いが、上限が9止まりである点に注意。スキル2/3は圧巻

5
名もない管理人 2023/06/15 (木) 12:51:20 82916@d0453

10連チケ1枚でダブってしまってすまない…

6
名もない管理人 2023/06/15 (木) 13:04:51 63004@1b48c

振動って左の数字が回数で右の数字がターン数だよね?
回数じゃなくてターン数だけ増えるんだが、仕様なのか?

8
名もない管理人 2023/06/15 (木) 13:13:56 30c77@2f630 >> 6

状態異常は左が効果量、右が回数で統一されてるから正常だよ
ターン数じゃなくて回数呼びなのは沈潜みたいにターン経過で減少しない状態異常があるから

9
ノート 2023/06/15 (木) 13:13:59 ef29d@b1e71 >> 6

左が「威力」で右が「回数」
振動爆発時に威力分だけ混乱区間前進が発生して、爆発を起こしたスキルに応じて回数を消費する
回数は毎ターン1減る

10
名もない管理人 2023/06/15 (木) 13:21:16 a08c7@f8794

振動が充電みたいな感じだねこの人格

11
名もない管理人 2023/06/15 (木) 13:51:57 a939d@6f9ed

この人格もスロット追加指定の恩恵が結構受けられるね。
スロット2個だと振動稼ぎがしやすくて広域化も起こしやすいから幻想体戦でも敢えて一人少なく編成する戦法とかも出来るね

12
名もない管理人 2023/06/15 (木) 15:29:57 8559d@47eb2

ただひたすらにお洒落でカッコ良すぎる…

13
名もない管理人 2023/06/15 (木) 16:34:12 9c963@0e33e

S2が振動で広域化するのが面白いな。あとかっこいい

14
名もない管理人 2023/06/15 (木) 16:42:05 33727@9280e

自分に振動を付与するのは前作の揺らぎを再現したかったのかな

15
名もない管理人 2023/06/15 (木) 17:05:17 ed41a@83048 >> 14

前作にもジカンコアとかフィリップコアとか煙とかでデバフをバフにするコアページが多いからそれと一緒じゃないかと勝手に思ってる

16
名もない管理人 2023/06/15 (木) 17:51:14 f5156@0e9ec

ドンベクとは随分考え方が違ってて面白い

17
名もない管理人 2023/06/15 (木) 18:56:27 d249f@7c8af

これドンベクイサンの行動回数増えない時、s2を広域で打つにはs3→s1→s2しか方法がない?
それでも少人数攻略エグい事になりそう

18
名もない管理人 2023/06/15 (木) 19:04:18 2c33e@997d3 >> 17

ただ行動回数増えたところで最短ターン数は変わらないんだよな

19
名もない管理人 2023/06/15 (木) 19:28:05 d249f@7c8af >> 18

2回行動ならs3→s2で即撃ち出来るんじゃねって思ってたけど s2のタイミングが戦闘開始時だからどう足掻いても1回振動を持ち越す必要あるやつかコレ

29
ノート 2023/06/16 (金) 00:19:50 ef29d@b1e71 >> 18

恐らくだけど、広域化するシステムの都合で戦闘開始時以外では出来ないんだろうなって。
通常戦闘での挙動バグりそうだし。

20
名もない管理人 2023/06/15 (木) 21:24:59 d963a@23e0e

初心者が使っても強いでしょうか?

21
名もない管理人 2023/06/15 (木) 21:49:58 2894b@367b7 >> 20

はい!強いですよ

22
名もない管理人 2023/06/15 (木) 21:50:17 2c33e@997d3 >> 20

強い、Nファみたいに雑に使えてマッチに勝てるしダメージも出せる

23
名もない管理人 2023/06/15 (木) 21:55:39 d963a@23e0e >> 20

ガチャにのりこめー^^

24
名もない管理人 2023/06/15 (木) 22:39:36 44b69@2ace9

しかしこんな方法(4章のダンジョンの方式)でガチャをさせに行かせるとはプロムンが悪い方のソシャゲ運営になってしまう

25
名もない管理人 2023/06/15 (木) 23:58:00 111d2@87834 >> 24

探索念入りにやると精神力リセットの度にEGO切っても各属性20~50くらい資源余ったし、稼ぎさえきっちりすれば囚人イサンでも行けるとは思う
戻って別の分岐先まで探索、EGOギフトも資源もたっぷり、なんてやり方だったからというのもあるけど

26
ノート 2023/06/16 (金) 00:08:58 ef29d@b1e71 >> 25

露骨なメタ人格ではあるけど、無くても代わりに他の人格が広域E.G.Oぶっぱなせば割と何とでもなると思う。
その場合ファウストの広域2種とE.G.Oクリフの電信柱が特に良いかな?どっちも自身の精神力がカバー出来る。

27
ノート 2023/06/16 (金) 00:10:25 ef29d@b1e71 >> 25

あと、最初の方にE.G.O資源に関するギフト手に入るから、寧ろ枯渇させる方が難しいとおもう。

34
名もない管理人 2023/06/16 (金) 10:17:45 f5156@4b165 >> 25

道中でひたすら資源貯めまくって、ボス戦はグレゴールのまやかしとファウストの水袋で取り巻き殲滅してウーティスのトマトパスタで強マッチ潰してイサンは壇香梅だったけどずっとウガムドでバフデバフかけ続けて握クレアとりょミパ良秀とWドンキでダメージ稼ぐ作戦でほぼノーダメだったので、壇香梅なくても問題なかったと思う

38
名もない管理人 2023/06/16 (金) 11:19:05 d3c41@0ac6f >> 25

コムゲで行ったけど、ギフトがどんどんつくのと強制lv35のおかげで最終的にスキル1が10〜16くらいの出目になってたから檀香梅は必須ではないよ

37
名もない管理人 2023/06/16 (金) 11:18:34 8cbb2@ed9d0 >> 24

ギフトのバフがシンクレアの時と比較にならんくらい強力だから別に行けるやろ
3章みたいな道中強い敵いないしボス戦は先頭参加人数の関係上影響力少ないし

28
名もない管理人 2023/06/16 (金) 00:15:56 0d0a5@0043d

まやかしといい軽い広域はいくつあっても良い
そしてコイン3つのスキル1は存在するだけで最高

30
名もない管理人 2023/06/16 (金) 00:55:25 3332d@3ac2c

W社ドンキとかトナカイイシュメールみたいな充電ないと特定スキル打ちたくない人格と比較すると運用のしやすさが◎
広域なくても普通に4~16のS2回せるのはかなり楽だし、S3デメリットもあってないようなもの
次元裂きの破裂パッシブも全スキル3枚コインでモリモリ溜まるんで回数じゃなくて威力だけ用意すれば単体火力も出せる
成長係数も高めなので将来性もあるし、現状EGOとの色の噛み合いもいい

31
名もない管理人 2023/06/16 (金) 01:03:39 1a4a9@bb436

S3の表記がゲームだと対象の振動回数って書かれてて???が浮かんでたけど、自身の参照なのね、すっきりしたわ

32
名もない管理人 2023/06/16 (金) 03:10:06 cc6b3@6f9ed >> 31

多分日本語版のみの誤植かも、英語版で確認したら自分対象でしたので