E.G.O/イサン/狐雨
以下も忘れない
あまりにもひどいダメージ出て草なんだ
精神マイナスで撃っちゃダメだな 浸食で味方が蒸発したわ
消費35と激重だが3体以上を巻き込むと逆に精神力が回復する。5体にぶち込むと精神力0から一気に45まで増えたりする とはいえ表面出さなければならないので、侵食時のヤバさも相まって精神力0とかの状態で使うのはハイリスクハイリターン
手軽に3桁後半から4桁ダメージ出ちゃうやつ。 流石にインフレすぎるから弱体化した方が良いのでは?
もしかしてこのEGO本来WAWクラスだったのでは
こいつ… 受けるべきは弱体化ではなくバグ修正…なのでは…?
次元裂きも使いたいから今からでもWAWにならないか?
消費がでかいが火力もでかいウーティスの黒い枝と似た立ち位置 おそらく鏡屈折鉄道2号線での活躍が見込めるので期待している
他の広域と比べて流石に威力が高すぎる気がするが、バグとかではないんだろうか
使用前バフ込みでも等倍で40前後のはずだし、 混乱と罪属性脆弱を突いても1部位200*5部位も出るもんかな。
旧作LCではアブノマクラスで補正(対象とのクラス差で上下)が有ったが、本作でもEGOクラス補正とか有るのだろうか。
…とか思ってたら壇香梅人格パッシブで3割増しだったわ。 そりゃ4桁届くわな…。
仕様上パッシブとバフのダメージ補正は加算だから、30%と20%で合わせて50%の補正 今はバグで怠惰威力増加が働いていないように見えるけど、仮に働いてても32×1.5=威力48相当 攻撃レベルも実質威力もOCヒース柱より低いのに4桁なんてそう簡単に出るはずないし、ましてや4000なんてバグとしか思えない バグってる怠惰威力増加が悪さしてんじゃねぇの?
壇香梅で部位が1つしかないクローマー(第1形態、非混乱時)に300ダメージ入ったので確実にバグですね
罪悪ダメージ増加の倍率が物理ダメージ増加とか脆弱とかより高い説は無い? 今度調べてみようかな…
属性威力増加バフの倍率がおかしくなってるから修正らしいね
確か、罪悪ダメージ量増加は10%ずつかかるから、罪悪威力増加が本来の狐雨イサンのダメージ量の10%の増加も見込めないのに、これが、罪悪ダメージ量増加に100%もかかるのは...
それでも、1回目、耐性普通、5スロットなら全体200〜300ダメージくらいは出そうだね。
さらに、追加で上限10までの怠惰ダメージ量増加、怠惰脆弱、貫通脆弱があり、しかも使用時を含めて2ターンもバフ、デバフがかかる事が高火力になる要因だろうね。
???「本当に俺は4桁ダメージをぶつけられてしまうのか? テキスト内容を念のため確認したい」
資源消費が鉄道基準でも激重なことを考えればセーフ、いややっぱり火力高すぎない?
本当にバグだった模様
N00%増加は笑うわ
要するに、「威力を+N点」するのを「ダメージ量を+N倍」しちゃってたわけね。 そりゃインフレするわけだ。
修正されても火力は健在 やっぱWAWなんじゃ
修正後も他のHEとは比べ物にならない 調整とは
修正されてもやっぱ暴力 資源持ち越しコンテンツならマジ無法やね
修正されても普通に1発目から500~700とか 弱点つければ1000超えなんてダメージが普通に出るな このEGOに梅イサンのあのパッシブは凶悪過ぎる
多重バフと多重デバフをかけながら広域5スロットを1枚でやるのははっきり言って異常だ しかもバフもデバフも次のターンまで持続するから連発すればより高い恩恵が受けられる
修正後もバカ強いの笑ってしまう 本当に修正したんか?鏡の複数部位ある幻想体が軒並み耐性無視で消し飛ぶんだが…
記念通貨でOCの2連射したら2回目で仲間ごと消し飛ばした 精神力は43で侵蝕ラインまで行ったわけじゃなかったから、記念通貨の仕様か…?(OCの仲間を狙わない補正が乗らない?) メインタゲが敵でサブタゲに仲間も入ってる感じはする
初期以外のE.G.Oは精神力マイナスの状態で使うと確率で侵蝕されるです -45に近付くほど確率は上がるです 記念通貨でE.G.O二連射した場合当然精神力も2回減るです 狐雨は精神力を35も消費するので記念通貨あるとOCしてなくても1回目裏面出しちゃうと2回目侵蝕で味方を殺しかねないです OCすれば精神力1.5倍消費するので2回目は超高確率で味方殺しちゃうです
上の人がおっしゃってる通りで狐雨OC時の精神消費は-53 どうもランダム浸食と通貨時のターゲット指定は発動する瞬間になってるんだと思う (単純に精神マイナス時にOCしてもターゲットは変わらないようなので) 単体の場合はランダム浸食でもマッチ変わらなかったりでこの辺はよくわからない
同じランダム侵蝕でも通常、再使用、OC、OC再使用でターゲットの抽選方法が全部違うんだけど 覚えるのは面倒だから「精神低い時に広域はやめとけ」とだけ覚えておけば良いよ 単体は比較的安全
それぞれの抽選方法を教えていただけますか?個人的に気になります!
通常→メイン:指定した対象 サブ:味方含むランダム(対単体EGOなら安全) OC→メイン:指定した対象 サブ:敵からランダム(完全に安全) 通常(再使用)→完全にランダム OC(再使用)→メイン:敵からランダム サブ:味方含むランダム
もちろん全部「ランダム侵蝕が起きた時」の話ね ランダム侵蝕が起きそうな精神の時はOC使うと安全ってのは覚えておいても良いかも もちろん-45にならないように注意はいるけど
まあ正直5層ボスは侵蝕しても侵蝕時の最後の一発でどうせボス死ぬしええやろで雑に連発してるな そして5層ボスの締めは暴走狐に轢かれる味方たちで終わることが稀によくある
記念通貨取って道中を5枠広域で薙ぎ払ってると狐雨の1回目で表が出なくて2回目で無事仲間を混乱させる事が割とよくあるです
>> 34 まあ運悪く通過拾っちまったらソロで出してぶっぱすればええんちゃう 2発当たれば全敵混乱もしくは死亡するやろ多分 速度ガチャで低速引いて先手取られるようならリタマラってことで
元々強かったのに解析4で広域7枠化だけじゃなくてコイン数値も5も加算されて草
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あまりにもひどいダメージ出て草なんだ
精神マイナスで撃っちゃダメだな
浸食で味方が蒸発したわ
消費35と激重だが3体以上を巻き込むと逆に精神力が回復する。5体にぶち込むと精神力0から一気に45まで増えたりする
とはいえ表面出さなければならないので、侵食時のヤバさも相まって精神力0とかの状態で使うのはハイリスクハイリターン
手軽に3桁後半から4桁ダメージ出ちゃうやつ。
流石にインフレすぎるから弱体化した方が良いのでは?
もしかしてこのEGO本来WAWクラスだったのでは
こいつ…
受けるべきは弱体化ではなくバグ修正…なのでは…?
次元裂きも使いたいから今からでもWAWにならないか?
消費がでかいが火力もでかいウーティスの黒い枝と似た立ち位置
おそらく鏡屈折鉄道2号線での活躍が見込めるので期待している
他の広域と比べて流石に威力が高すぎる気がするが、バグとかではないんだろうか
使用前バフ込みでも等倍で40前後のはずだし、
混乱と罪属性脆弱を突いても1部位200*5部位も出るもんかな。
旧作LCではアブノマクラスで補正(対象とのクラス差で上下)が有ったが、本作でもEGOクラス補正とか有るのだろうか。…とか思ってたら壇香梅人格パッシブで3割増しだったわ。
そりゃ4桁届くわな…。
仕様上パッシブとバフのダメージ補正は加算だから、30%と20%で合わせて50%の補正
今はバグで怠惰威力増加が働いていないように見えるけど、仮に働いてても32×1.5=威力48相当
攻撃レベルも実質威力もOCヒース柱より低いのに4桁なんてそう簡単に出るはずないし、ましてや4000なんてバグとしか思えない
バグってる怠惰威力増加が悪さしてんじゃねぇの?
壇香梅で部位が1つしかないクローマー(第1形態、非混乱時)に300ダメージ入ったので確実にバグですね
罪悪ダメージ増加の倍率が物理ダメージ増加とか脆弱とかより高い説は無い?
今度調べてみようかな…
属性威力増加バフの倍率がおかしくなってるから修正らしいね
確か、罪悪ダメージ量増加は10%ずつかかるから、罪悪威力増加が本来の狐雨イサンのダメージ量の10%の増加も見込めないのに、これが、罪悪ダメージ量増加に100%もかかるのは...
それでも、1回目、耐性普通、5スロットなら全体200〜300ダメージくらいは出そうだね。
さらに、追加で上限10までの怠惰ダメージ量増加、怠惰脆弱、貫通脆弱があり、しかも使用時を含めて2ターンもバフ、デバフがかかる事が高火力になる要因だろうね。
???「本当に俺は4桁ダメージをぶつけられてしまうのか? テキスト内容を念のため確認したい」
資源消費が鉄道基準でも激重なことを考えればセーフ、いややっぱり火力高すぎない?
本当にバグだった模様
N00%増加は笑うわ
要するに、「威力を+N点」するのを「ダメージ量を+N倍」しちゃってたわけね。
そりゃインフレするわけだ。
修正されても火力は健在
やっぱWAWなんじゃ
修正後も他のHEとは比べ物にならない
調整とは
修正されてもやっぱ暴力
資源持ち越しコンテンツならマジ無法やね
修正されても普通に1発目から500~700とか
弱点つければ1000超えなんてダメージが普通に出るな
このEGOに梅イサンのあのパッシブは凶悪過ぎる
多重バフと多重デバフをかけながら広域5スロットを1枚でやるのははっきり言って異常だ
しかもバフもデバフも次のターンまで持続するから連発すればより高い恩恵が受けられる
修正後もバカ強いの笑ってしまう
本当に修正したんか?鏡の複数部位ある幻想体が軒並み耐性無視で消し飛ぶんだが…
記念通貨でOCの2連射したら2回目で仲間ごと消し飛ばした
精神力は43で侵蝕ラインまで行ったわけじゃなかったから、記念通貨の仕様か…?(OCの仲間を狙わない補正が乗らない?)
メインタゲが敵でサブタゲに仲間も入ってる感じはする
初期以外のE.G.Oは精神力マイナスの状態で使うと確率で侵蝕されるです
-45に近付くほど確率は上がるです
記念通貨でE.G.O二連射した場合当然精神力も2回減るです
狐雨は精神力を35も消費するので記念通貨あるとOCしてなくても1回目裏面出しちゃうと2回目侵蝕で味方を殺しかねないです
OCすれば精神力1.5倍消費するので2回目は超高確率で味方殺しちゃうです
上の人がおっしゃってる通りで狐雨OC時の精神消費は-53
どうもランダム浸食と通貨時のターゲット指定は発動する瞬間になってるんだと思う
(単純に精神マイナス時にOCしてもターゲットは変わらないようなので)
単体の場合はランダム浸食でもマッチ変わらなかったりでこの辺はよくわからない
同じランダム侵蝕でも通常、再使用、OC、OC再使用でターゲットの抽選方法が全部違うんだけど
覚えるのは面倒だから「精神低い時に広域はやめとけ」とだけ覚えておけば良いよ
単体は比較的安全
それぞれの抽選方法を教えていただけますか?個人的に気になります!
通常→メイン:指定した対象 サブ:味方含むランダム(対単体EGOなら安全)
OC→メイン:指定した対象 サブ:敵からランダム(完全に安全)
通常(再使用)→完全にランダム
OC(再使用)→メイン:敵からランダム サブ:味方含むランダム
もちろん全部「ランダム侵蝕が起きた時」の話ね
ランダム侵蝕が起きそうな精神の時はOC使うと安全ってのは覚えておいても良いかも
もちろん-45にならないように注意はいるけど
まあ正直5層ボスは侵蝕しても侵蝕時の最後の一発でどうせボス死ぬしええやろで雑に連発してるな
そして5層ボスの締めは暴走狐に轢かれる味方たちで終わることが稀によくある
記念通貨取って道中を5枠広域で薙ぎ払ってると狐雨の1回目で表が出なくて2回目で無事仲間を混乱させる事が割とよくあるです
>> 34
まあ運悪く通過拾っちまったらソロで出してぶっぱすればええんちゃう
2発当たれば全敵混乱もしくは死亡するやろ多分
速度ガチャで低速引いて先手取られるようならリタマラってことで
元々強かったのに解析4で広域7枠化だけじゃなくてコイン数値も5も加算されて草