人格/シンクレア/握らんとする者
来週精神力再修正来るらしいっすね、イサンはまた過剰になるかな、ファウストはどうだろ
4章前半のMVPは間違いなくこの人格だった
敬遠してたけど、実戦投入してみたらいい具合に精神削れてくれて大暴れでした 精神力再修正でどう着地するか…
あと4章の敵やたらとHP多いのでこの人格のバカ力欲しいんですよね…
狂信とかN社ロージャサポバフとか絡んで、 混乱抜きで80×3連とか叩き出してくれるのマジで助かるわ。 例のロボ3連戦もなんとか10ターン行けたし。
わりと本気で今一番強いんじゃないだろうか
次回の精神力上昇量再調整で更に序盤の勢いが増しそう。 (そしてそのまま一気に暴発圏内まで行きそう。)
その調整はこないんじゃなかったっけ? 告知もなくなってるし
現状迫りくる日に浸食されたところでそんなに痛くないのがいい。
4章のMVP
元々の威力が高いせいで精神力45で2スキ3スキ使っても(コイン減るしダメも出ないが)なかなか負けない。味方に麻痺をばら撒くegoが実装されたら本当に取り返しつかないキャラパ生み出しそう
ファウストは天才なので現状でも電信柱浸食を使えば不可能ではありません、とだけ伝えておきます。
ここに書き込むのが正解か分からんが、握クレア欲しくなって自販機見てみたんだが無いのは仕様?期間限定だったら結構後悔してる……
シーズン1人格だから、シーズン3になるまで自販機には戻ってこない。 ただ、抽出の中には入ってるから、特定抽出で狙うか気長に待つしかない。
上でいってるようにシンクレア特定抽出待ってイサンシステムで交換が丸いかな それまではフレンドの握シン借りよう
四章は暴走防止にマッチ勝利用の初期EGOのみで大丈夫。イサンの精神回復パッシブは後半に生きる。特性上ずっと精神減らすものと思い込んでる人が多いけど、それは最初のウェーブだけ。EGO資源がたまる後半で全サポートパッシブが息をするので、精神0前後でも破壊神状態。前半は精神マイナス、後半は精神0前後を目安に。ウェーブの最後で他キャラだけでも倒せる敵数になったら、防御しておくと防御発動しなくても精神回復します。ただしナーフ前の四章はシンクレアのみで突破できるほど甘くないので、もう一人ダメージソースが必要
マッチでの精神力回復が13,15,18,20...から10,12,14,16...になった 今までは狂炎なしだとスキル2でむしろ精神力回復するまであったけど、今ではトントンくらいだからガンガンマッチ取っても精神力増えなくていいぞ 反面長期戦ではメンタルケアの重要性が上がったが
操作パネル追加順序を指定できるようになって使いやすくなった感じ 1番手に指定しとくと初動の早さが全然違う
ほんとこれ、1番手に固定する事で恐ろしい位強くなった
4章前半は打撃弱点が多いから大活躍する 4章後半は打撃耐性ばっかになるけどお構いなしに大活躍する
打撃耐性のスライム達を知るかと言わんばかりに蹂躙する様子には戦慄した
打撃耐性ガン無視で200近いダメージ出して大暴れするの怖すぎて泣くよ 握クレアいるだけで4章の体感難易度結構下がってる つよい
4章はだいたいダメージ率50%以上のMVPでい続けてくれてる お前は選ばれてるよ……
精神力の仕様も若干変わったし、スキル枠の順選べるようにもなったし、精神力遷移書き直そうかな…そのうちやります。
最近始めた管理人だけど、とにかく人材不足で囚人人格がスタメンになるような惨状で苦労しながらドンベク討伐まで終わらせたのだけどさ... あとはEX回収だけだからと試しにフレンドさんから握クレア借りたら1人だけやってるゲームが違った
@2fc4771634 精神力のうつろいについて改し述懐を構えたり。然りとて、既に在りしものを捨てるは偲びなし。故に、アァカイブ化を願わんとす。能わぬならばフォオルドで「過去の話」として残さんとす。
改めには、「精神力の仕様の変更による数値の修正」「スキル枠の増加順を選べる仕様」「シィズン1で現れし時より今まで握った果てに変わりし認識」などが含まれり。
握らんとするシンクレア君を抽出せし時より此れ迄握りて覚えし事。 終末カレンダァのE.G.Oを用ゆれば、自滅的浄化で侵蝕されし時、より能く敵を引き裂く事能う。 スキル3を発動せし後、即ち再びスキル3が顕れる事、いと希也り。如何な人格とて違わず。為れば、攻撃威力増加を三つ得ゆる侵蝕スキルは精神力が戻りし事を鑑みれど宜し。 スキル1は喩え銭二つが表と成ろうと、常の裏二つと威力は変わらぬ。スキル2とて、漂える銭のリカバリィと為る。全ての銭が裏と成らば正に終末と云えん。 無論、此れは全て可能性に揺られし事に留意されたし。良くば攻撃威力も六や九と為るが、朋を打っては本末転倒なれば。
持ってる武器は初期人格と同じハルバード?加熱機構付きの工房武器でもないのにその炎どっから出てんだよ怖えよ
手袋着けるだけで戦闘力跳ね上がるような世界だから、外付けの発火機構があるのだろう
シンクレアは弱気でこそあるけど、身体のポテンシャルは高く、それを極限まで引き出した可能説のひとつがこの人格。摩擦熱で発火ぐらい出来てもおかしくない。
傲慢資源を極めて安定的に供給できるのも凄い 彼を入れるだけで戦略の幅が広がるから
ただでさえ火力ヤバイのに未だにそれらしい敵が出てきていない「機械融和生命体」特攻があるのでまだ本気ではないという事実
第三スキルが18以下が最大のマッチじゃ絶対に負けないの安心感えぐいわ
新仕様の鏡で運用する場合、1番手にしてスキルガンガン回さないとすぐ精神力上がって使い物にならなくなっちゃいますね スキル1→3の強化が出来たらわけのわからん勢いでパニックを引き起こすので2番手にした方がいいかもですが
3層目からは敵レベルが35以上になるから、殲滅速度が早ければ早い程使い物にならなくなる。 ハードだと最初の人格編成にもコストがあるからまだ活躍出来るのかもね。
迫り来る日を連発してようやく精神力上昇に歯止めがかかるレベルだった。(もちろん狂炎発動済み) 今までとは逆の意味で扱い難しくなったな……。
自分は4層で別キャラにバトンタッチしてる。握シンは馬鹿みたいな強キャラだからその前提でも入れる価値あるけど、傘ヒースとか大変だろうなと思った
EGOギフトの記念通貨?があればEGO2連発するからむりやり精神力下げられる ひけたら編成入りしていいかも
記念通貨あるならそもそも広域E.G.Oを2連射する方が手っ取り早いから結局3層目以降は自滅的浄化でそこそこマッチ出来るぐらいの置物
自分の編成だとファウスト水袋を連打するための資源要員でもあるから機能停止してもあんまり気にしてなかったな
結局のところ資源がオーバーフローするので「迫り来る日で混乱するまで殴り続けて欲しい罪悪スキルでトドメを指して資源*6(迫り来る日ならHP回復)おいしい!」するのが強いと思う
握る者ファウストのパッシブと狐雨ヒースのサポートで精神力回復・減少を相殺させながらバフもりもりのシンクレアで殴るムーブとかできたら強いんかな
幻想体戦では「理論上は」強い、が難度が高い 握クレアタゲを無視して混乱せず、握クレアはS1で次狂信(出来ればOCカレンダーの威力3も)、握ストがS2で注視と釘付与 更に次のターン口笛(色欲4共鳴)発動させて、シンクレアが殴る
見合った威力にはなると思うけど、その為にウサヒ切る必要ある?っていうのが現状 結局ウサヒは死体袋→迅速制圧でほぼ確実にシンクレアより先行して、脆弱付与しつつファウストより遥かに高い火力出せるので…
この記事に「>ちなみにこの時にベオネッチ!と叫んでいるが」とあるけど 実際の発音としてはtteeonaejujiだから、ベオネッチチな気がするな
カーマーボーコー!
ベヨ姉さんゴモラ召喚せんでください…
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来週精神力再修正来るらしいっすね、イサンはまた過剰になるかな、ファウストはどうだろ
4章前半のMVPは間違いなくこの人格だった
敬遠してたけど、実戦投入してみたらいい具合に精神削れてくれて大暴れでした
精神力再修正でどう着地するか…
あと4章の敵やたらとHP多いのでこの人格のバカ力欲しいんですよね…
狂信とかN社ロージャサポバフとか絡んで、
混乱抜きで80×3連とか叩き出してくれるのマジで助かるわ。
例のロボ3連戦もなんとか10ターン行けたし。
わりと本気で今一番強いんじゃないだろうか
次回の精神力上昇量再調整で更に序盤の勢いが増しそう。
(そしてそのまま一気に暴発圏内まで行きそう。)
その調整はこないんじゃなかったっけ?
告知もなくなってるし
現状迫りくる日に浸食されたところでそんなに痛くないのがいい。
4章のMVP
元々の威力が高いせいで精神力45で2スキ3スキ使っても(コイン減るしダメも出ないが)なかなか負けない。味方に麻痺をばら撒くegoが実装されたら本当に取り返しつかないキャラパ生み出しそう
ファウストは天才なので現状でも電信柱浸食を使えば不可能ではありません、とだけ伝えておきます。
ここに書き込むのが正解か分からんが、握クレア欲しくなって自販機見てみたんだが無いのは仕様?期間限定だったら結構後悔してる……
シーズン1人格だから、シーズン3になるまで自販機には戻ってこない。
ただ、抽出の中には入ってるから、特定抽出で狙うか気長に待つしかない。
上でいってるようにシンクレア特定抽出待ってイサンシステムで交換が丸いかな
それまではフレンドの握シン借りよう
四章は暴走防止にマッチ勝利用の初期EGOのみで大丈夫。イサンの精神回復パッシブは後半に生きる。特性上ずっと精神減らすものと思い込んでる人が多いけど、それは最初のウェーブだけ。EGO資源がたまる後半で全サポートパッシブが息をするので、精神0前後でも破壊神状態。前半は精神マイナス、後半は精神0前後を目安に。ウェーブの最後で他キャラだけでも倒せる敵数になったら、防御しておくと防御発動しなくても精神回復します。ただしナーフ前の四章はシンクレアのみで突破できるほど甘くないので、もう一人ダメージソースが必要
マッチでの精神力回復が13,15,18,20...から10,12,14,16...になった
今までは狂炎なしだとスキル2でむしろ精神力回復するまであったけど、今ではトントンくらいだからガンガンマッチ取っても精神力増えなくていいぞ
反面長期戦ではメンタルケアの重要性が上がったが
操作パネル追加順序を指定できるようになって使いやすくなった感じ
1番手に指定しとくと初動の早さが全然違う
ほんとこれ、1番手に固定する事で恐ろしい位強くなった
4章前半は打撃弱点が多いから大活躍する
4章後半は打撃耐性ばっかになるけどお構いなしに大活躍する
打撃耐性のスライム達を知るかと言わんばかりに蹂躙する様子には戦慄した
打撃耐性ガン無視で200近いダメージ出して大暴れするの怖すぎて泣くよ 握クレアいるだけで4章の体感難易度結構下がってる つよい
4章はだいたいダメージ率50%以上のMVPでい続けてくれてる
お前は選ばれてるよ……
精神力の仕様も若干変わったし、スキル枠の順選べるようにもなったし、精神力遷移書き直そうかな…そのうちやります。
最近始めた管理人だけど、とにかく人材不足で囚人人格がスタメンになるような惨状で苦労しながらドンベク討伐まで終わらせたのだけどさ...
あとはEX回収だけだからと試しにフレンドさんから握クレア借りたら1人だけやってるゲームが違った
@2fc4771634
精神力のうつろいについて改し述懐を構えたり。然りとて、既に在りしものを捨てるは偲びなし。故に、アァカイブ化を願わんとす。能わぬならばフォオルドで「過去の話」として残さんとす。
改めには、「精神力の仕様の変更による数値の修正」「スキル枠の増加順を選べる仕様」「シィズン1で現れし時より今まで握った果てに変わりし認識」などが含まれり。
握らんとするシンクレア君を抽出せし時より此れ迄握りて覚えし事。
終末カレンダァのE.G.Oを用ゆれば、自滅的浄化で侵蝕されし時、より能く敵を引き裂く事能う。
スキル3を発動せし後、即ち再びスキル3が顕れる事、いと希也り。如何な人格とて違わず。為れば、攻撃威力増加を三つ得ゆる侵蝕スキルは精神力が戻りし事を鑑みれど宜し。
スキル1は喩え銭二つが表と成ろうと、常の裏二つと威力は変わらぬ。スキル2とて、漂える銭のリカバリィと為る。全ての銭が裏と成らば正に終末と云えん。
無論、此れは全て可能性に揺られし事に留意されたし。良くば攻撃威力も六や九と為るが、朋を打っては本末転倒なれば。
持ってる武器は初期人格と同じハルバード?加熱機構付きの工房武器でもないのにその炎どっから出てんだよ怖えよ
手袋着けるだけで戦闘力跳ね上がるような世界だから、外付けの発火機構があるのだろう
シンクレアは弱気でこそあるけど、身体のポテンシャルは高く、それを極限まで引き出した可能説のひとつがこの人格。摩擦熱で発火ぐらい出来てもおかしくない。
傲慢資源を極めて安定的に供給できるのも凄い 彼を入れるだけで戦略の幅が広がるから
ただでさえ火力ヤバイのに未だにそれらしい敵が出てきていない「機械融和生命体」特攻があるのでまだ本気ではないという事実
第三スキルが18以下が最大のマッチじゃ絶対に負けないの安心感えぐいわ
新仕様の鏡で運用する場合、1番手にしてスキルガンガン回さないとすぐ精神力上がって使い物にならなくなっちゃいますね
スキル1→3の強化が出来たらわけのわからん勢いでパニックを引き起こすので2番手にした方がいいかもですが
3層目からは敵レベルが35以上になるから、殲滅速度が早ければ早い程使い物にならなくなる。
ハードだと最初の人格編成にもコストがあるからまだ活躍出来るのかもね。
迫り来る日を連発してようやく精神力上昇に歯止めがかかるレベルだった。(もちろん狂炎発動済み)
今までとは逆の意味で扱い難しくなったな……。
自分は4層で別キャラにバトンタッチしてる。握シンは馬鹿みたいな強キャラだからその前提でも入れる価値あるけど、傘ヒースとか大変だろうなと思った
EGOギフトの記念通貨?があればEGO2連発するからむりやり精神力下げられる
ひけたら編成入りしていいかも
記念通貨あるならそもそも広域E.G.Oを2連射する方が手っ取り早いから結局3層目以降は自滅的浄化でそこそこマッチ出来るぐらいの置物
自分の編成だとファウスト水袋を連打するための資源要員でもあるから機能停止してもあんまり気にしてなかったな
結局のところ資源がオーバーフローするので「迫り来る日で混乱するまで殴り続けて欲しい罪悪スキルでトドメを指して資源*6(迫り来る日ならHP回復)おいしい!」するのが強いと思う
握る者ファウストのパッシブと狐雨ヒースのサポートで精神力回復・減少を相殺させながらバフもりもりのシンクレアで殴るムーブとかできたら強いんかな
幻想体戦では「理論上は」強い、が難度が高い
握クレアタゲを無視して混乱せず、握クレアはS1で次狂信(出来ればOCカレンダーの威力3も)、握ストがS2で注視と釘付与
更に次のターン口笛(色欲4共鳴)発動させて、シンクレアが殴る
見合った威力にはなると思うけど、その為にウサヒ切る必要ある?っていうのが現状
結局ウサヒは死体袋→迅速制圧でほぼ確実にシンクレアより先行して、脆弱付与しつつファウストより遥かに高い火力出せるので…
この記事に「>ちなみにこの時にベオネッチ!と叫んでいるが」とあるけど
実際の発音としてはtteeonaejujiだから、ベオネッチチな気がするな
カーマーボーコー!
ベヨ姉さんゴモラ召喚せんでください…