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人格/シンクレア/握らんとする者

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Yukth
作成: 2023/05/04 (木) 14:19:30
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142
名もない管理人 2023/06/01 (木) 17:46:25 66701@6b2d2

来週精神力再修正来るらしいっすね、イサンはまた過剰になるかな、ファウストはどうだろ

144
名もない管理人 2023/06/01 (木) 20:56:34 bcb6e@8cf84

4章前半のMVPは間違いなくこの人格だった

145
名もない管理人 2023/06/02 (金) 22:26:59 1ec47@a8008 >> 144

敬遠してたけど、実戦投入してみたらいい具合に精神削れてくれて大暴れでした
精神力再修正でどう着地するか…

146
名もない管理人 2023/06/03 (土) 04:50:06 f6601@ea416

あと4章の敵やたらとHP多いのでこの人格のバカ力欲しいんですよね…

147
名もない管理人 2023/06/04 (日) 13:42:10 e8ed7@1a717 >> 146

狂信とかN社ロージャサポバフとか絡んで、
混乱抜きで80×3連とか叩き出してくれるのマジで助かるわ。
例のロボ3連戦もなんとか10ターン行けたし。

148
名もない管理人 2023/06/05 (月) 00:49:39 b5cd6@48138

わりと本気で今一番強いんじゃないだろうか

149
名もない管理人 2023/06/05 (月) 08:01:41 e8ed7@1a717 >> 148

次回の精神力上昇量再調整で更に序盤の勢いが増しそう。
(そしてそのまま一気に暴発圏内まで行きそう。)

151
名もない管理人 2023/06/05 (月) 11:29:44 7a550@ed9d0 >> 149

その調整はこないんじゃなかったっけ?
告知もなくなってるし

155
名もない管理人 2023/06/06 (火) 00:28:23 a487a@b0d52 >> 148

現状迫りくる日に浸食されたところでそんなに痛くないのがいい。

150
名もない管理人 2023/06/05 (月) 09:48:35 a08c7@5c07c

4章のMVP

152
名もない管理人 2023/06/05 (月) 23:12:08 863d4@643d5

元々の威力が高いせいで精神力45で2スキ3スキ使っても(コイン減るしダメも出ないが)なかなか負けない。味方に麻痺をばら撒くegoが実装されたら本当に取り返しつかないキャラパ生み出しそう

157
名もない管理人 2023/06/06 (火) 18:19:28 修正 d01d8@2ace9 >> 152

ファウストは天才なので現状でも電信柱浸食を使えば不可能ではありません、とだけ伝えておきます。

153
名もない管理人 2023/06/05 (月) 23:44:35 c2f18@427c2

ここに書き込むのが正解か分からんが、握クレア欲しくなって自販機見てみたんだが無いのは仕様?期間限定だったら結構後悔してる……

154
名もない管理人 2023/06/06 (火) 00:25:59 修正 a487a@b0d52 >> 153

シーズン1人格だから、シーズン3になるまで自販機には戻ってこない。
ただ、抽出の中には入ってるから、特定抽出で狙うか気長に待つしかない。

156
名もない管理人 2023/06/06 (火) 11:15:05 54a92@ed9d0 >> 154

上でいってるようにシンクレア特定抽出待ってイサンシステムで交換が丸いかな
それまではフレンドの握シン借りよう

158
名もない管理人 2023/06/07 (水) 10:59:05 22c3d@68082

四章は暴走防止にマッチ勝利用の初期EGOのみで大丈夫。イサンの精神回復パッシブは後半に生きる。特性上ずっと精神減らすものと思い込んでる人が多いけど、それは最初のウェーブだけ。EGO資源がたまる後半で全サポートパッシブが息をするので、精神0前後でも破壊神状態。前半は精神マイナス、後半は精神0前後を目安に。ウェーブの最後で他キャラだけでも倒せる敵数になったら、防御しておくと防御発動しなくても精神回復します。ただしナーフ前の四章はシンクレアのみで突破できるほど甘くないので、もう一人ダメージソースが必要

159
Uketemiro 2023/06/07 (水) 23:39:42

マッチでの精神力回復が13,15,18,20...から10,12,14,16...になった
今までは狂炎なしだとスキル2でむしろ精神力回復するまであったけど、今ではトントンくらいだからガンガンマッチ取っても精神力増えなくていいぞ
反面長期戦ではメンタルケアの重要性が上がったが

160
名もない管理人 2023/06/08 (木) 15:25:31 36316@fc171

操作パネル追加順序を指定できるようになって使いやすくなった感じ
1番手に指定しとくと初動の早さが全然違う

164
名もない管理人 2023/06/09 (金) 04:10:47 33727@9280e >> 160

ほんとこれ、1番手に固定する事で恐ろしい位強くなった

161
名もない管理人 2023/06/08 (木) 18:10:59 f5156@0e9ec

4章前半は打撃弱点が多いから大活躍する
4章後半は打撃耐性ばっかになるけどお構いなしに大活躍する

162
名もない管理人 2023/06/08 (木) 18:51:28 9deb5@8352f

打撃耐性のスライム達を知るかと言わんばかりに蹂躙する様子には戦慄した

163
名もない管理人 2023/06/09 (金) 03:41:07 ed002@1fcc0

打撃耐性ガン無視で200近いダメージ出して大暴れするの怖すぎて泣くよ 握クレアいるだけで4章の体感難易度結構下がってる つよい

165
名もない管理人 2023/06/10 (土) 11:23:04 fa645@8a251

4章はだいたいダメージ率50%以上のMVPでい続けてくれてる
お前は選ばれてるよ……

166
ノート 2023/06/12 (月) 19:10:35 ef29d@b1e71

精神力の仕様も若干変わったし、スキル枠の順選べるようにもなったし、精神力遷移書き直そうかな…そのうちやります。

167
名もない管理人 2023/06/12 (月) 19:16:14 498c5@c9203

最近始めた管理人だけど、とにかく人材不足で囚人人格がスタメンになるような惨状で苦労しながらドンベク討伐まで終わらせたのだけどさ...
あとはEX回収だけだからと試しにフレンドさんから握クレア借りたら1人だけやってるゲームが違った

168
ノート 2023/06/13 (火) 16:23:15 ef29d@e1f6b

@2fc4771634
精神力のうつろいについて改し述懐を構えたり。然りとて、既に在りしものを捨てるは偲びなし。故に、アァカイブ化を願わんとす。能わぬならばフォオルドで「過去の話」として残さんとす。

169
ノート 2023/06/13 (火) 16:29:46 ef29d@632bc >> 168

改めには、「精神力の仕様の変更による数値の修正」「スキル枠の増加順を選べる仕様」「シィズン1で現れし時より今まで握った果てに変わりし認識」などが含まれり。

170
ノート 2023/06/14 (水) 20:33:31 ef29d@f013c

握らんとするシンクレア君を抽出せし時より此れ迄握りて覚えし事。
終末カレンダァのE.G.Oを用ゆれば、自滅的浄化で侵蝕されし時、より能く敵を引き裂く事能う。
スキル3を発動せし後、即ち再びスキル3が顕れる事、いと希也り。如何な人格とて違わず。為れば、攻撃威力増加を三つ得ゆる侵蝕スキルは精神力が戻りし事を鑑みれど宜し。
スキル1は喩え銭二つが表と成ろうと、常の裏二つと威力は変わらぬ。スキル2とて、漂える銭のリカバリィと為る。全ての銭が裏と成らば正に終末と云えん。
無論、此れは全て可能性に揺られし事に留意されたし。良くば攻撃威力も六や九と為るが、朋を打っては本末転倒なれば。

171
名もない管理人 2023/06/20 (火) 22:06:38 cf40a@2a7cd

持ってる武器は初期人格と同じハルバード?加熱機構付きの工房武器でもないのにその炎どっから出てんだよ怖えよ

172
名もない管理人 2023/06/20 (火) 22:40:09 5b26f@e2009 >> 171

手袋着けるだけで戦闘力跳ね上がるような世界だから、外付けの発火機構があるのだろう

173
ノート 2023/06/22 (木) 00:28:46 ef29d@b1e71 >> 172

シンクレアは弱気でこそあるけど、身体のポテンシャルは高く、それを極限まで引き出した可能説のひとつがこの人格。摩擦熱で発火ぐらい出来てもおかしくない。

174
名もない管理人 2023/06/22 (木) 17:34:09 01a93@b7f66

傲慢資源を極めて安定的に供給できるのも凄い 彼を入れるだけで戦略の幅が広がるから

175
名もない管理人 2023/06/23 (金) 20:29:22 cf40a@2a7cd

ただでさえ火力ヤバイのに未だにそれらしい敵が出てきていない「機械融和生命体」特攻があるのでまだ本気ではないという事実

176
名もない管理人 2023/06/28 (水) 18:40:39 f48c3@efda6

第三スキルが18以下が最大のマッチじゃ絶対に負けないの安心感えぐいわ

177
名もない管理人 2023/06/29 (木) 16:35:37 33727@9280e

新仕様の鏡で運用する場合、1番手にしてスキルガンガン回さないとすぐ精神力上がって使い物にならなくなっちゃいますね
スキル1→3の強化が出来たらわけのわからん勢いでパニックを引き起こすので2番手にした方がいいかもですが

178
ノート 2023/06/29 (木) 17:42:59 ef29d@632fe >> 177

3層目からは敵レベルが35以上になるから、殲滅速度が早ければ早い程使い物にならなくなる。
ハードだと最初の人格編成にもコストがあるからまだ活躍出来るのかもね。

179
名もない管理人 2023/06/29 (木) 23:25:36 修正 36316@fc171 >> 177

迫り来る日を連発してようやく精神力上昇に歯止めがかかるレベルだった。(もちろん狂炎発動済み)
今までとは逆の意味で扱い難しくなったな……。

180
名もない管理人 2023/06/30 (金) 08:41:11 5f6c1@b1f8a >> 177

自分は4層で別キャラにバトンタッチしてる。握シンは馬鹿みたいな強キャラだからその前提でも入れる価値あるけど、傘ヒースとか大変だろうなと思った

181
名もない管理人 2023/06/30 (金) 09:55:23 14f77@ed9d0 >> 177

EGOギフトの記念通貨?があればEGO2連発するからむりやり精神力下げられる
ひけたら編成入りしていいかも

182
ノート 2023/06/30 (金) 12:38:43 ef29d@5e522 >> 181

記念通貨あるならそもそも広域E.G.Oを2連射する方が手っ取り早いから結局3層目以降は自滅的浄化でそこそこマッチ出来るぐらいの置物

186
名もない管理人 2023/07/02 (日) 17:10:51 139c3@13a3c >> 177

自分の編成だとファウスト水袋を連打するための資源要員でもあるから機能停止してもあんまり気にしてなかったな

187
名もない管理人 2023/07/02 (日) 18:40:52 44b69@2ace9 >> 186

結局のところ資源がオーバーフローするので「迫り来る日で混乱するまで殴り続けて欲しい罪悪スキルでトドメを指して資源*6(迫り来る日ならHP回復)おいしい!」するのが強いと思う

183
名もない管理人 2023/07/01 (土) 17:18:57 6cbb8@3d867

握る者ファウストのパッシブと狐雨ヒースのサポートで精神力回復・減少を相殺させながらバフもりもりのシンクレアで殴るムーブとかできたら強いんかな

184
ノート 2023/07/01 (土) 22:30:48 ef29d@b1e71 >> 183

幻想体戦では「理論上は」強い、が難度が高い
握クレアタゲを無視して混乱せず、握クレアはS1で次狂信(出来ればOCカレンダーの威力3も)、握ストがS2で注視と釘付与
更に次のターン口笛(色欲4共鳴)発動させて、シンクレアが殴る

見合った威力にはなると思うけど、その為にウサヒ切る必要ある?っていうのが現状
結局ウサヒは死体袋→迅速制圧でほぼ確実にシンクレアより先行して、脆弱付与しつつファウストより遥かに高い火力出せるので…

185
名もない管理人 2023/07/02 (日) 12:24:32 34d70@8f3ca

この記事に「>ちなみにこの時にベオネッチ!と叫んでいるが」とあるけど
実際の発音としてはtteeonaejujiだから、ベオネッチチな気がするな 

188
名もない管理人 2023/07/03 (月) 22:14:09 d4b2e@8a087 >> 185

カーマーボーコー!

189
名もない管理人 2023/07/03 (月) 23:14:51 6b00e@6db51 >> 188

ベヨ姉さんゴモラ召喚せんでください…