人格/シンクレア/握らんとする者
この記事に「>ちなみにこの時にベオネッチ!と叫んでいるが」とあるけど 実際の発音としてはtteeonaejujiだから、ベオネッチチな気がするな
カーマーボーコー!
ベヨ姉さんゴモラ召喚せんでください…
次のアプデでレベル差ある相手の撃破時精神回復10固定になるから鏡ハードではまた暴れそうだね、たくさんベヨネッチしたい
クボチョヤゴ...ゲッケタンセゲレセウロ!
正直同期4でどう強化されるのか一番気になる 精神力増減に変化ある場合は使い勝手も変わるだろうしなぁ
強すぎて大抵MVP 毎度穢れをベオネッチしてくれてありがとうございます
強すぎたせいで強化ほとんどないのおもろい。 火傷パ適性が伸びたのは中々楽しそうだとは思う。N社はまあ10%かまぁうんというところ
といってもN社もN染パッシブあるから全体的に15~20%くらい強くなるんじゃないか? それに釘があると~もあるからさらに高くなると思う
注釈4関連は現行の仕様ではないので書き換える必要がありますね 今は討伐時の精神力レベル差ボーナスはなくなってしまっているので
「握らんとする者」の「ん(む)」って意志?婉曲?
ちょっと違うけど古文の未来推量「む」が無声音化(ん)した感じがする。握る者内定みたいな。
古文の助動詞「む」だけど、意志と推量のどっちにもとれるね (自ら)握らんとするものなら意志だし単に(彼は)握らんとするものと言いたいなら推量 主語の人称次第なんだけど省略されてるから決められない
英語での握る者が The one who grips に対して握らんとする者が The one who shall grip だから意志じゃないかな。 まあシンクレアの背景を考えると、意志と推量の両方掛けたって気はする
-44...うーんめんどいからもう侵食しちゃおう(生贄になるイサン)
鏡ハードだとHP満タン状態かつ最初の混乱区間撤廃してるなら梅イサンでも混乱まで持ってくほどの同士討ちしないからまぁ割と精神やらかしても何とかなる印象
最近始めたけど握シンクレア強すぎてあいつ一人でいいんじゃないかな状態になってる いつもメンタル崩壊しながら虐殺してくれてありがとう
強いのは確かだけど、短期戦はともかく、長期戦だと精神ケアが辛いし、同期4人格のスキル1が軒並み10を超えてきてるのに、握らんとする者は相変わらずに8なのもそろそろ隠居する頃合いかもしれない
確かに長期戦だとそうだがそれでもS2の最高値16とベヨネチチ!!を超える性能が来ない限り短期戦最高峰なのは揺るぎない
精神ケアは侵食挟むとか、火力しょっぱいスキル1の代わりに防御使うなりすれば良いけど、スキル2までマッチ威力不足気味になってきてるのは辛いところ 鏡ノーマルでも負け得るスキルがちょくちょくある(実際は減算コインの仕様と、精神力0とかの都合で簡単には負けないが) 色欲大罪とか絶妙に厳しいラインだし、バラスパの斬撃4コインだと、相手が表3枚引いたら最高でも引き分けになる場合もあるし
それらを差し引いても火力が高いことは変わりないし、何よりマッチ組まなくとも自力で精神力減らして回せるっていうのはデカイ 特に鉄道みたいな集中戦闘が続く場面
コイン何枚弾かれようが最大値が出るマッチ性能も未だに変えが効かないレベルの強さじゃないか 暴走ケアでEGO外してると辛い場面が出てくるけど
コインで負けて減ってもも最大値が変わらないとこはマイナスコインの強みだよな 握シン以外にも強いマイナス人格欲しいわ
狐ヒース、、、?知らない子ですね
狐ヒースも強みはあるんだ…ウサヒースが強すぎるだけなんだ…
@2fc4771634 スキル攻撃Lv+3/4/4→+4/5/5
いくつになってもベヨネチチ!!が気持ち良すぎる
キズモドキ付けたらスキル2大量に出血付けてくれるの強いし気持ちいい…火力も高いけどデバフもえげつない量付与できるのは魅力
資源も出血パにおいて貴重な憂鬱を提供するし、スキル1でマッチに負けても相手出血ドバドバで結果的にダメージ増えたりしますね 精神力が高いとスキル2~3でのマッチ回数も増えて相手が失血死していくので精神45でも腐らないの偉い
今日の紐採光、サポートの握クレアソロで行ったけど、 被弾+精神低下→暴走して提灯連打→回復して仕切り直しのループが最高だった
打撃耐性相手に100overのダメージをだすバケモノ
ヘアクーポンさん突破の圧倒的MVP。ベヨネチチ!は全てを解決する
紐のヒキガエルすらマッチ管理めんどくさい管理人、握シンに9節2章だけ着けたソロで出撃させた結果ヒキガエルがカリッカリに焼けてご満悦
リウ+aの火傷PTで紐採光やら使ってみたけど、十分相性がいい。 初期リウのマッチの弱さや火傷付与のためにマッチ取りに行きたくない時に任せられるし、必要ならスキル2で火傷大量付与も狙える。 リウホンルがいないと持ってこれない憂鬱や火傷EGOでいくらあっても困らない憤怒色欲があるのも良い。 火傷PTのために交換した口だけど、強い強いと言われるだけの性能ありますわ…。
鏡ダンジョンで船長と組ませるとお互いがお互いの精神を掻き乱して大抵良くない事になる。 刺突耐性の敵の前では超火力のシンクが船長の精神を下げ、船長のS3が相手を混乱させれば逆にシンクの精神を上げてしまう。 一度均衡が崩れてしまうとどちらかの精神値が極値まで振り切れてしまって立て直すのに苦労する………
久々に大暴れした 精神-45のまま行動できるのアカンて
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この記事に「>ちなみにこの時にベオネッチ!と叫んでいるが」とあるけど
実際の発音としてはtteeonaejujiだから、ベオネッチチな気がするな
カーマーボーコー!
ベヨ姉さんゴモラ召喚せんでください…
次のアプデでレベル差ある相手の撃破時精神回復10固定になるから鏡ハードではまた暴れそうだね、たくさんベヨネッチしたい
クボチョヤゴ...ゲッケタンセゲレセウロ!
正直同期4でどう強化されるのか一番気になる
精神力増減に変化ある場合は使い勝手も変わるだろうしなぁ
強すぎて大抵MVP
毎度穢れをベオネッチしてくれてありがとうございます
強すぎたせいで強化ほとんどないのおもろい。
火傷パ適性が伸びたのは中々楽しそうだとは思う。N社はまあ10%かまぁうんというところ
といってもN社もN染パッシブあるから全体的に15~20%くらい強くなるんじゃないか?
それに釘があると~もあるからさらに高くなると思う
注釈4関連は現行の仕様ではないので書き換える必要がありますね
今は討伐時の精神力レベル差ボーナスはなくなってしまっているので
「握らんとする者」の「ん(む)」って意志?婉曲?
ちょっと違うけど古文の未来推量「む」が無声音化(ん)した感じがする。握る者内定みたいな。
古文の助動詞「む」だけど、意志と推量のどっちにもとれるね
(自ら)握らんとするものなら意志だし単に(彼は)握らんとするものと言いたいなら推量
主語の人称次第なんだけど省略されてるから決められない
英語での握る者が
The one who grips
に対して握らんとする者が
The one who shall grip
だから意志じゃないかな。
まあシンクレアの背景を考えると、意志と推量の両方掛けたって気はする
-44...うーんめんどいからもう侵食しちゃおう(生贄になるイサン)
鏡ハードだとHP満タン状態かつ最初の混乱区間撤廃してるなら梅イサンでも混乱まで持ってくほどの同士討ちしないからまぁ割と精神やらかしても何とかなる印象
最近始めたけど握シンクレア強すぎてあいつ一人でいいんじゃないかな状態になってる
いつもメンタル崩壊しながら虐殺してくれてありがとう
強いのは確かだけど、短期戦はともかく、長期戦だと精神ケアが辛いし、同期4人格のスキル1が軒並み10を超えてきてるのに、握らんとする者は相変わらずに8なのもそろそろ隠居する頃合いかもしれない
確かに長期戦だとそうだがそれでもS2の最高値16とベヨネチチ!!を超える性能が来ない限り短期戦最高峰なのは揺るぎない
精神ケアは侵食挟むとか、火力しょっぱいスキル1の代わりに防御使うなりすれば良いけど、スキル2までマッチ威力不足気味になってきてるのは辛いところ
鏡ノーマルでも負け得るスキルがちょくちょくある(実際は減算コインの仕様と、精神力0とかの都合で簡単には負けないが)
色欲大罪とか絶妙に厳しいラインだし、バラスパの斬撃4コインだと、相手が表3枚引いたら最高でも引き分けになる場合もあるし
それらを差し引いても火力が高いことは変わりないし、何よりマッチ組まなくとも自力で精神力減らして回せるっていうのはデカイ
特に鉄道みたいな集中戦闘が続く場面
コイン何枚弾かれようが最大値が出るマッチ性能も未だに変えが効かないレベルの強さじゃないか
暴走ケアでEGO外してると辛い場面が出てくるけど
コインで負けて減ってもも最大値が変わらないとこはマイナスコインの強みだよな
握シン以外にも強いマイナス人格欲しいわ
狐ヒース、、、?知らない子ですね
狐ヒースも強みはあるんだ…ウサヒースが強すぎるだけなんだ…
@2fc4771634
スキル攻撃Lv+3/4/4→+4/5/5
いくつになってもベヨネチチ!!が気持ち良すぎる
キズモドキ付けたらスキル2大量に出血付けてくれるの強いし気持ちいい…火力も高いけどデバフもえげつない量付与できるのは魅力
資源も出血パにおいて貴重な憂鬱を提供するし、スキル1でマッチに負けても相手出血ドバドバで結果的にダメージ増えたりしますね
精神力が高いとスキル2~3でのマッチ回数も増えて相手が失血死していくので精神45でも腐らないの偉い
今日の紐採光、サポートの握クレアソロで行ったけど、
被弾+精神低下→暴走して提灯連打→回復して仕切り直しのループが最高だった
打撃耐性相手に100overのダメージをだすバケモノ
ヘアクーポンさん突破の圧倒的MVP。ベヨネチチ!は全てを解決する
紐のヒキガエルすらマッチ管理めんどくさい管理人、握シンに9節2章だけ着けたソロで出撃させた結果ヒキガエルがカリッカリに焼けてご満悦
リウ+aの火傷PTで紐採光やら使ってみたけど、十分相性がいい。
初期リウのマッチの弱さや火傷付与のためにマッチ取りに行きたくない時に任せられるし、必要ならスキル2で火傷大量付与も狙える。
リウホンルがいないと持ってこれない憂鬱や火傷EGOでいくらあっても困らない憤怒色欲があるのも良い。
火傷PTのために交換した口だけど、強い強いと言われるだけの性能ありますわ…。
鏡ダンジョンで船長と組ませるとお互いがお互いの精神を掻き乱して大抵良くない事になる。
刺突耐性の敵の前では超火力のシンクが船長の精神を下げ、船長のS3が相手を混乱させれば逆にシンクの精神を上げてしまう。
一度均衡が崩れてしまうとどちらかの精神値が極値まで振り切れてしまって立て直すのに苦労する………
久々に大暴れした
精神-45のまま行動できるのアカンて