経験値採光
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Yukth
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今更、紐と同じ有利2.0倍それ以外0.75倍ののっぺりした耐性がついてることに気付いた
てっきり敵モブで出たときと同じ耐性だと
経験値採光5は貫通弱点
かなり与し易い割に、報酬はしっかりあるのが有り難い
経験値採光5のオススメ人格誰かいる?
ウサヒース、梅イサン、握シンは鉄板として、センクドンキ、ディエーチロージャあたりがオートで回しやすい。
持ってないけど双鉤グレゴールも活躍しそう。
採光用に鈎ホンル育ててみたけどめっちゃいいよ
逆に奥歯イシュは意外と刺さってない気が…?
振動が足りなくて攻撃力に影響している
鈎ホンルと双鉤グレおじと黒雲良秀が相性が良くてオススメ
あとはセンクドンキかな
全人格Lv40化完了
貫通属性と狐雨資源の回収の両立視野に
梅イサン、グレおじ、奥歯イシュ、Kホンル、センクドンキ、狐雨ヒースで組んでオートでwave1を3Tで処理(資源回収怪しければ3T目にちょい手動)
wave2開幕狐雨ぶっぱで1~2Tで終わり
まあこんなもんじゃね
脱字った
グレおじは双鉤グレおじだ
経験値採光Ⅴの敵、一部透明化しているのが居るような
採光5、打撃耐性だけどすぐ混乱するから後悔ファウストでまとめて処理するのが依然有効ですね
毎日採光5やってると敵の自殺パッシブのせいかたまに敵10体殲滅デイリーが1回で終わらない事があってなんか気持ち悪い…
出血と火傷で死んだときも増えない。
破裂は知らん
出血や火傷は耳にしたことがあったから避けてたんだけどもしかすると破裂や沈潜ダメージみたいな追撃もダメな可能性があるんだ…もう面倒だから大人しく受け入れるよ…
前から色々更新されたため、自分の作った編成をば
Nファウストのサポパ、中指ムルソー、船長イシュメールで精神を爆速で上げながら爆速で叩き潰していく編成
2wave目をだいたい1ターンで叩き潰せる
編成難易度高いのはご愛嬌
経験値6で広域もあって一番火力出る後悔ファウストを先に45まで上げちゃって精神増えないの気になってしまったから、これから上げるつもりの人は注意だよ。
レベル1から45まで上げるには経験値採光6を11回周らないといけない
つまりモジュール換算で33個も必要なのか結構きついな
必要経験値に対して6でもらえる量が大して増えてないのが痛いよなぁ…。
即戦力はまだしも、使用頻度が低い人格は全然40運用でもまだいいかもしれない。
チケットⅣの枚数が据え置きだったのが厳しい…
些細なことだけど採光6の報酬のチケットの並びが逆になってる
多分意味はない?
採光6、握シンを2番目に編成してサポートに囚人イサンを入れると、6T目までかかっても侵蝕せずに敵を薙ぎ倒してくれるからけっこうオススメ。
経験値採光5と6、チケットⅣの枚数もう1枚でいいから増やしてくれませんか…
チケットⅣこんなに絞られると思わなくて普通にキツイよな…
採光5や6に挑める段階なら人格は40やそれ以上が当たり前なバランスの時期にチケⅡやⅢの数増やされてもな感はある
まぁだからリンバスパスとかの特殊強化チケットのありがたみが増すんだろうけどね
いやでも流石にⅣもう1枚くらいは欲しい……
経験値6、オートで周回するなら誰が適任なんだろう
出目の大きい打撃人格を上から詰め込むのがいいんじゃないかな
自分は間に合わせの後悔末妹狐雨DH握らん魔弾で5〜7ターンで終わる
使ってはないけど剣契もクリティカルで耐性の上からダメージ入れられて良さそうに思う
モジュールががらんどうになってしまった
経験値採光の最適解わからん…
ギャングもデッドラビッツも攻撃レベル高くて麻痺持ちだからマッチが本当に安定しなくて困る
握らんとする者とディエーチロージャは確定、ウーティスはチーフバトラーが爆速で精神力マックスまで上がるから奥歯より安定感あった。奥歯はS1の攻撃レベルが低いのが悪い。スキル威力とコイン威力チェンジしてほしい
後悔は編成順高くしたいけどマッチ吸うのとどうでもいいところで振動浪費すること考えると4番目くらいのがいいかもしれない
操作ありなら後悔ファウは1waveでスキル3以外使って2waveで切ってしまえばかなりサクサクだしまだマシな気はする。
或いは打撃EGO資源集めて広域するか、握ファウとリウとか入れてパッシブで精神回復させるか。全部操作いるわけだけど。
結局オートでも何とかなるレベルだから、オートぽちぽちして他の作業でもしてるのが一番だけどね…。
横から失礼。バトラーティス(奥歯ティスでも可)、握シン、銛ヒース、バラロージャ、中指ドンキ、バトラーファウ編成。1waveオートでヒース拘束分の資源集める調整で、体感は3割5t/7割6tって感じです。継承者グレのパッシブで握シンの火力上げれるのが気に入ってる編成です。
奥歯ウーティス、中指ドンキ、後悔ファウスト、リウイシュメール、握らんとする者、中指ムルソーで5T安定してきた(捨てる防止のために手動)
ムルソーのOCカポーテで(ホリデイは未検証)4T行ける時はある
サポパは梅イサン、バトラー良秀、LCBホンル、シヒース、LCBロージャ、継承者グレゴール(リウのがいいかも)
他にも試してみたいけど経験値チケットが足りないので現状これで稼ぐしかないっす
梅イサン、後悔ファウスト、船長イシュ、DHロジャ、センクレア、囚人ヒースでも勝てるし楽よ
奥歯ウーティスいればもっと倒せるんだろうけど・・・居ないのよね
本当にチケット供給が足りない
モジュールを箱用の鏡ダンジョンからこちらに回すしか無いのか
次の章に新しいチケットが来るとともにⅢ→Ⅳの時みたいに効率が一気によくなると信じている
人格特殊強化チケットⅤも来るし、経験パックも一新される。
採光6を剣契6人でオートで回してるけど他にいい編成無いかな?
剣契はバフシナジーがあるから耐性不利でも動かせるけど、
それ以外ならやはり打撃耐性の打撃攻撃人格だね。
中指二人を育成してなかったから、
Lv43で投入したら精神即カンストで安定感有った。
あとLv45握らんシンクレアも大暴れする。
念のためEGOは外しておくこと。
隊列の6番手推奨(手数が増えると暴発する)
次点
・奥歯ウーティス
スキル2、3を引き続けて1を捨ててくれば
ダメージトップ級に稼ぐ事もある。
逆を引いたり初戦で負けると伸び悩む。
・狐ヒースクリフ
オートでは火力が全く出ない。
が、マッチ負けが少なく敵方を遅滞させる。
当人の硬さ、麻痺被弾がブーストになるなど
安定感だけはある。
持ってるならだけどロボトミファウストがmvp並みに活躍するよ
マッチ負けしても簡単には混乱しないし
基本勝率オート、Wave2開幕でウーティス拘束撃つ路線で
奥歯ウーティス、後悔ファウスト、薔薇ロージャ、
握らんとするシンクレア、梅イサン、K社ホンルで仮組みしてる
チ・バ良秀、握らん、奥歯ウーティス、後悔ファウ、リウメール、DHロージャでオート5ターン安定してきた
良秀の広域化が偉すぎる
この面子で囚人ムルソーがMVP取ってる絵面面白過ぎる
ムルソーMVPおめ
しかし、よく囚人ムルソーを前に出そうと思ったな
OCカポーテが資源7つで最大300ダメ―ジ+火傷50ダメ―ジくらい出せるので、
マッチ一切取らずに資源も奇跡的に噛み合ったLCB囚人引っ張ってきました。
使用感は結構悪くないです。
速度が最大値3(かつ他は全員最低値3)でウェーブ1で絶対にマッチを取らない
自分は絶対に精神が上がらない(OCカポーテが大体裏になる)
他キャラがマッチを取って精神を上げられる
S1の怠惰、S2の傲慢
怠惰がムルソーカポーテの資源に
傲慢がバトラー良秀+呼吸サポパ周りの資源に
終わってる速度にも使い道があるのが分かったので、
もう何人か欲しいですね(最大値3はLCB囚人ムルソー、マリアッチシンクレアのみ)
出来る男、ムルソー
経験値採光めっちゃキツい…同期4Lv45の囚人3人やられちゃった()
早い、使いやすい、強いそして~揃えにくい~三拍子揃った採光編成を組みました。かなり自信ありですがここをこうした方がいいっていうのあったら変えちゃって下さい