人格/シンクレア/剣契殺手
これひょっとして弱い?根本的に役割が違うとは言えマリアッチの方が運用しやすいんだけど・・・
かなり微妙な人格です。上にもあるようにマッチ性能の微妙さ、鈍足に加え取り柄の呼吸自体が現状大したことない(おまけにマッチ負けするから呼吸の維持自体が厳しかったりもする)のでかなりしょっぱい性能してます。
あんまり強くない人格だと思ってたけど、蛇審問官11Tクリアの人が使っててなるほどなって思った。 やっぱ属性と相性すごく大事なゲームだよ。 この人格はコインが多いからダメージ出せるからというのもあるけど。
ダメージ出すのが得意な人格ってイメージある。高HPを元手に喰らう前提でダメージレース仕掛けるのが主な戦闘法になるよね。スキルの構成上、マッチだと完全にスキルコイン砕きながら相手の下振れ付き合う形の戦い方になってダメージも出にくいし……。とは言えスキル1はコイン2つ目に効果あったり、スキル2はマッチ負け効果付属してたりとマッチ相手にはそもそもそれを前提にしてそうだけど。普段の戦闘だとパッとしにくいかも知れないが高難易度や幻想体ならだいぶやれる。
幻想体戦等でマッチを行わずに一方攻撃で斬り合うコンセプトなのはわかる。S2が弱いのも多コインを活かして相手のコインを削りつつマッチに負けて効果を出すって感じなのもなんとなくわかる。でもS2がこの性能ならせめてS1の最大値は11でもよかったんちゃうかなぁと思います。
殺手イサンとこいつはコインの精神依存上がってからコンセプト崩壊して使い物にならんくなっちゃったよなー 仕様回り固まってキャラも増えたらそのうち呼吸の効果見直しとかしてくれたら嬉しいんやけどね
高最低値は今でも精神0からの立ち上がり早いかったり勝てるマッチにおいての安心感はある 剣契シンクレアはちょっと高最低値って点でイサンほど振り切って無いのが痛い 斬貫6~8、連斬6~12でも許されるんじゃないですかね……
開幕安定ゆうても雑魚相手はなんでもいいし、強敵相手もこのゲームすぐリスタートできるからそれで勝ったら表率66パーの次Tには82パー行くから正直最低値が参照される機会ないのよね コイン1枚づつ足して、マッチしないから精神あがりづらいけど安定したダメージは出る的な感じじゃないと無理そう
自分は正直その34%と18%が信用ならない事態が多発したので高最低値が好きなところはあるんですが、まぁそこら辺はプレイスタイルですね。 まぁなんにせよ性能の方向性は公式のみぞ知るとしか言えないので気長に待ちましょう。
まぁ将来性買われてるけど今は弱いって設定だし人格もEGOもまともなのがくるのはストーリーでもっかい活躍シてからかもね
いつ見てもS2が雑魚すぎて涙出る
というか骨断がイメージと全然違うんだよね 黒雲ロージャの反撃の方がよっぽど骨断っぽい
剣契 殺手シンクレアのLv10~30までのステータス貼っておきます。Lv30も防御レベルが違うようなので一応。少し怪しい箇所があるので編集ではなくコメントの方で… Lv, 体力, 攻, 防 Lv10 116 20 20? LV15 130 24 23? Lv20 145 28 27? Lv25 160 32 30 Lv30 175 35 33 速度はずっと2~5です(同期Ⅲ)。
剣契の必殺技とも言える骨断が握らん者クレアの自滅的浄化の最低威力程度のダメージしか出せないの見るの本当に悲しくなるね。 性能的な意味もさることながら精神が壊れた方が圧倒的に強くなるの何というかお労しいという感情になってしまう。
情報提供です。 【レベル】体力/防御レベル/S1/S2/S3/守備 【1】89/14/14/14/14/14 【10】116/20/20/20/20/20 【15】130/23/24/24/24/24 【20】145/27/28/28/28/28 【25】160/30/32/32/32/32
aa
誤送信しました。すみません。 韓国語・英語・日本語のどれでも記述が無いですが、反撃には隠された仕様として「的中時、呼吸1を得る」能力があることが分かりました。 なんか当てると呼吸1だけ得ます。
狐ヒースが名指しで調整受けてて草生えましたが、正直この人格も名指しが必要なレベルな気が…
多分想定としてはやばい攻撃をS2か反撃で割り込んで体力で受けるタンク、もしくは呼吸貯めてから殺手乗ったEGOをクリティカルさせるアタッカーあたりなんだろうけどどっちの運用でも書いてある事ほぼ全部弱いからね…… とりあえずS3魔改造は前提として、ついでに雑にコイン威力上げるかS2のマッチ敗北効果をS1に付けてから帰ってきてもろて
呼吸パーティ組んでから、連撃か反撃→スキル3のヤケクソ倍率で吹き飛ばす、ってことかな?異端犬のギミックに似たボスが出たら輝くかも。 スキル2で延々クリティカル狙えるのも面白そう。
結構強化入ってないか? s1がパッシブ含めて2、s2が1、s3が攻撃4上がってクリティカルも強化されてる
雑にコイン威力上がってちゃんと殴り合える様になったかつ、呼吸パに組み込めば傲慢共鳴で呼吸貯めが確率とは言えかなり楽になった
ほぼ別キャラになってて笑う
今まで地味だった上に、星2のツヴァイとかお札の方が強い…って感じだったけど同期4でだいぶ魔改造されてメチャクチャに使いやすくなった パッシブも地味ながら扱いやすくて良い コムゲシンクレアを使う上では剣イサンはほぼ必須みたいなもの(呼吸バフの付与的に)なので、もう一人二人傲慢を提供可能な人格があればなお良い なにげに反撃スキルも随一使いやすいのでは 脆いので使いにくいが
握シン実装されてから使っていませんでしたが、4段まで上げると面白いですね
キノガッサ先生イベントついでに強化とか入りませんかね…
スキル2の次ターン威力増加をマッチ敗北にしたの謎すぎる せめてスキル1とか反撃に付けるべきだったでしょ
星3人格の中で火力もマッチ威力もない悲しいs2をもつ なんでこれでGOサインがでたんだろうか
初期だったから...仕方ないよ...え?同期Ⅳがなぜ弱い?...
俺には特別な叡智があるからわかる 同期5で超強くなるぞ
一応フルでクリティカル発生すればまぁまぁな火力は出せる
せめて防御Lv+5以上あれば「これはタンク人格だから」って言い張れるのに… でも最近のタンク人格はマッチ威力が普通に高いんだよな
S2が同期4でもMAX12ってどうよ…
同期3のイラストがめっちゃカッコイイ ただシーズン3時点ではマッチ弱すぎる
【悲報】センクレアに呼吸人格としての立ち位置を奪われる 向こうの方が速度もマッチも強くて火力も出るしでサポートパッシブぐらいしか使えるのがもうない
一応あっちの方と違ってこっちはマッチ関係なく骨断でダメージを出せるという差別化点はあるし、耐久力もこちらの方が上である
キムサッガッで剣契がまとめて強化されてもセンクの方が優先されて分かりやすい強みがあるイサンしか使われる未来が見えないの悲しい 3人共好きだから強化してほしいんだけどな
明鏡止水福袋で骨断気持ちよさだろ……
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これひょっとして弱い?根本的に役割が違うとは言えマリアッチの方が運用しやすいんだけど・・・
かなり微妙な人格です。上にもあるようにマッチ性能の微妙さ、鈍足に加え取り柄の呼吸自体が現状大したことない(おまけにマッチ負けするから呼吸の維持自体が厳しかったりもする)のでかなりしょっぱい性能してます。
あんまり強くない人格だと思ってたけど、蛇審問官11Tクリアの人が使っててなるほどなって思った。
やっぱ属性と相性すごく大事なゲームだよ。
この人格はコインが多いからダメージ出せるからというのもあるけど。
ダメージ出すのが得意な人格ってイメージある。高HPを元手に喰らう前提でダメージレース仕掛けるのが主な戦闘法になるよね。スキルの構成上、マッチだと完全にスキルコイン砕きながら相手の下振れ付き合う形の戦い方になってダメージも出にくいし……。とは言えスキル1はコイン2つ目に効果あったり、スキル2はマッチ負け効果付属してたりとマッチ相手にはそもそもそれを前提にしてそうだけど。普段の戦闘だとパッとしにくいかも知れないが高難易度や幻想体ならだいぶやれる。
幻想体戦等でマッチを行わずに一方攻撃で斬り合うコンセプトなのはわかる。S2が弱いのも多コインを活かして相手のコインを削りつつマッチに負けて効果を出すって感じなのもなんとなくわかる。でもS2がこの性能ならせめてS1の最大値は11でもよかったんちゃうかなぁと思います。
殺手イサンとこいつはコインの精神依存上がってからコンセプト崩壊して使い物にならんくなっちゃったよなー
仕様回り固まってキャラも増えたらそのうち呼吸の効果見直しとかしてくれたら嬉しいんやけどね
高最低値は今でも精神0からの立ち上がり早いかったり勝てるマッチにおいての安心感はある
剣契シンクレアはちょっと高最低値って点でイサンほど振り切って無いのが痛い
斬貫6~8、連斬6~12でも許されるんじゃないですかね……
開幕安定ゆうても雑魚相手はなんでもいいし、強敵相手もこのゲームすぐリスタートできるからそれで勝ったら表率66パーの次Tには82パー行くから正直最低値が参照される機会ないのよね
コイン1枚づつ足して、マッチしないから精神あがりづらいけど安定したダメージは出る的な感じじゃないと無理そう
自分は正直その34%と18%が信用ならない事態が多発したので高最低値が好きなところはあるんですが、まぁそこら辺はプレイスタイルですね。
まぁなんにせよ性能の方向性は公式のみぞ知るとしか言えないので気長に待ちましょう。
まぁ将来性買われてるけど今は弱いって設定だし人格もEGOもまともなのがくるのはストーリーでもっかい活躍シてからかもね
いつ見てもS2が雑魚すぎて涙出る
というか骨断がイメージと全然違うんだよね
黒雲ロージャの反撃の方がよっぽど骨断っぽい
剣契 殺手シンクレアのLv10~30までのステータス貼っておきます。Lv30も防御レベルが違うようなので一応。少し怪しい箇所があるので編集ではなくコメントの方で…
Lv, 体力, 攻, 防
Lv10 116 20 20?
LV15 130 24 23?
Lv20 145 28 27?
Lv25 160 32 30
Lv30 175 35 33
速度はずっと2~5です(同期Ⅲ)。
剣契の必殺技とも言える骨断が握らん者クレアの自滅的浄化の最低威力程度のダメージしか出せないの見るの本当に悲しくなるね。
性能的な意味もさることながら精神が壊れた方が圧倒的に強くなるの何というかお労しいという感情になってしまう。
情報提供です。
【レベル】体力/防御レベル/S1/S2/S3/守備
【1】89/14/14/14/14/14
【10】116/20/20/20/20/20
【15】130/23/24/24/24/24
【20】145/27/28/28/28/28
【25】160/30/32/32/32/32
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誤送信しました。すみません。
韓国語・英語・日本語のどれでも記述が無いですが、反撃には隠された仕様として「的中時、呼吸1を得る」能力があることが分かりました。
なんか当てると呼吸1だけ得ます。
狐ヒースが名指しで調整受けてて草生えましたが、正直この人格も名指しが必要なレベルな気が…
多分想定としてはやばい攻撃をS2か反撃で割り込んで体力で受けるタンク、もしくは呼吸貯めてから殺手乗ったEGOをクリティカルさせるアタッカーあたりなんだろうけどどっちの運用でも書いてある事ほぼ全部弱いからね……
とりあえずS3魔改造は前提として、ついでに雑にコイン威力上げるかS2のマッチ敗北効果をS1に付けてから帰ってきてもろて
呼吸パーティ組んでから、連撃か反撃→スキル3のヤケクソ倍率で吹き飛ばす、ってことかな?異端犬のギミックに似たボスが出たら輝くかも。
スキル2で延々クリティカル狙えるのも面白そう。
結構強化入ってないか?
s1がパッシブ含めて2、s2が1、s3が攻撃4上がってクリティカルも強化されてる
雑にコイン威力上がってちゃんと殴り合える様になったかつ、呼吸パに組み込めば傲慢共鳴で呼吸貯めが確率とは言えかなり楽になった
ほぼ別キャラになってて笑う
今まで地味だった上に、星2のツヴァイとかお札の方が強い…って感じだったけど同期4でだいぶ魔改造されてメチャクチャに使いやすくなった
パッシブも地味ながら扱いやすくて良い コムゲシンクレアを使う上では剣イサンはほぼ必須みたいなもの(呼吸バフの付与的に)なので、もう一人二人傲慢を提供可能な人格があればなお良い
なにげに反撃スキルも随一使いやすいのでは 脆いので使いにくいが
握シン実装されてから使っていませんでしたが、4段まで上げると面白いですね
キノガッサ先生イベントついでに強化とか入りませんかね…
スキル2の次ターン威力増加をマッチ敗北にしたの謎すぎる
せめてスキル1とか反撃に付けるべきだったでしょ
星3人格の中で火力もマッチ威力もない悲しいs2をもつ
なんでこれでGOサインがでたんだろうか
初期だったから...仕方ないよ...え?同期Ⅳがなぜ弱い?...
俺には特別な叡智があるからわかる
同期5で超強くなるぞ
一応フルでクリティカル発生すればまぁまぁな火力は出せる
せめて防御Lv+5以上あれば「これはタンク人格だから」って言い張れるのに…
でも最近のタンク人格はマッチ威力が普通に高いんだよな
S2が同期4でもMAX12ってどうよ…
同期3のイラストがめっちゃカッコイイ
ただシーズン3時点ではマッチ弱すぎる
【悲報】センクレアに呼吸人格としての立ち位置を奪われる
向こうの方が速度もマッチも強くて火力も出るしでサポートパッシブぐらいしか使えるのがもうない
一応あっちの方と違ってこっちはマッチ関係なく骨断でダメージを出せるという差別化点はあるし、耐久力もこちらの方が上である
キムサッガッで剣契がまとめて強化されてもセンクの方が優先されて分かりやすい強みがあるイサンしか使われる未来が見えないの悲しい
3人共好きだから強化してほしいんだけどな
明鏡止水福袋で骨断気持ちよさだろ……