異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

不具合など

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予期せぬ動作や不具合、フリーズなどあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:31:49
最終更新: 2023/05/13 (土) 23:33:48
通報 ...
778
名前なし 2023/08/09 (水) 02:45:59 155bf@1fe78

ゲーム楽しませてもらっています。あまり問題は無いと思いますが報告します。
発生ver.1.1.1.0

預かり所の販売アイテムを登録する時にスタック出来るアイテムが元から販売所にある場合、同じアイテムを登録しようとするとログに『販売アイテムに???を加えた。』と出てきます。(元から販売所にHPポーション50がある→HPポーション50を追加する みたいに)

あまり実害は無さそうですが、最初見た時結構びっくりしたので...

782
くえたろう 2023/08/09 (水) 18:00:32 >> 778

ご報告いただきありがとうございます。
アイテム名の参照に誤りがあって、参照失敗で???と表示されているみたいですね(^o^;
修正します!
また、ログの表示だけおかしいだけで、その他には影響ありませんm(_ _)m

779
名前なし 2023/08/09 (水) 09:29:42 a2cc0@5ee31

パンドラボックスをマイタウンで使用したら、倒した魔物が全員住人判定されていました。
マイタウンの住人が47人になり、仲間を蘇生してもらうや入院者名簿にもいなくて、サブタウンに移動させても姿は現れず、送った魔物にもカウントされていません。
どう処理すればいいでしょうか…

780
名前なし 2023/08/09 (水) 09:31:55 a2cc0@5ee31 >> 779

すみません、サブタウンに移動させて街を出入りしたら解決しました。
一応、マイタウンで使用すると住人になるとだけ報告を…

783
くえたろう 2023/08/09 (水) 18:02:00 >> 780

ご報告いただきありがとうございます。
敵など一時的なキャラもカウントしてしまっているようですね(^o^;
修正します!

また、ご報告のとおり敵などは一時的なキャラなので、
町の出入りで消去されます!

801
名前なし 2023/08/11 (金) 03:11:27 803a3@7fbb9 >> 780

これを読んで、もしかして呪パンドラ箱でボス呼び出したらボスも住人になるのか?!って一瞬思って
わくわくしてしまいました
バグなので修正は当然ですが、ちょっとがっかりw

784
名前なし 2023/08/09 (水) 23:20:04 bd6e5@d22b1

くえたろう様
いつも楽しくゲームさせていただいています。ありがとうございます。

不具合と呼べるものなのかわからないのですが、マイタウンの1番下に椅子(モノ)を設置したところ「削除する」のメニューが画面外にはみ出してしまい、削除ができなくなってしまいました。

解決方法はありますでしょうか?

785
名前なし 2023/08/10 (木) 00:01:43 befb1@6946c >> 784

一度設置したオブジェクトは「物」タグを選択時に限りドラッグで動かせますよ

786
くえたろう 2023/08/10 (木) 00:11:24 >> 785

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答の方法で移動できれば移動していただいて、
もしできなければ爆弾で破壊するという手があります!
メニューがはみ出す件については対策します!

795
名前なし 2023/08/10 (木) 13:15:26 bd6e5@d22b1 >> 785

ドラッグで移動できることに気づいておりませんでした!おかげで解決できました。
ありがとうございました。

787
名前なし 2023/08/10 (木) 06:55:54 147f1@b569c

装飾品にランダムでついている付与効果の補攻についてですが
ランク10基準で普通の属性が最大で38?
少なくとも40超えたものは見たことがないのですが
火だけ40どころか50超えるものを確認しています
火が高いのか他が低いのかわかりませんが一度確認してもらえると助かります

788
名前なし 2023/08/10 (木) 07:04:03 7b990@68213 >> 787

装備品に固有で補攻が付いている場合に限り、上乗せで60を超える場合があります。

789
名前なし 2023/08/10 (木) 07:04:54 修正 147f1@b569c >> 788

おそらく小悪魔のしっぽの事を言ってるのでしょうが、女神のブローチで厳選してるときの話なので固定値は関係ないです

792
名前なし 2023/08/10 (木) 08:48:33 7b990@68213 >> 788

それは失礼しました。記載にありませんでしたので、誤レスしてしまいました。すみません。

793
名前なし 2023/08/10 (木) 09:19:40 修正 147f1@b569c >> 788

こちらこそ分かり難くてすみません。
要は装飾品にランダムで付く分の補攻が火だけ高くないか?ってことを言いたかったのです

794
名前なし 2023/08/10 (木) 11:47:06 修正 7d017@68213 >> 788

お詫びに300回ほど試行してきました。
火以外で補攻38を超えたものは0件、火で38超えたのは割合的に全体の1%位です。
火だけレア扱いなんでしょうかね? 50超え出るまで粘ってみるかな。
⇒火は54が出ました。他属性はサッパリです。

796
くえたろう 2023/08/10 (木) 18:32:27 >> 788

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
処理を再確認したところ、火属性だけ2重に登録されていて出現頻度が他より高くなっていました!!
まさしくご指摘&ご検証のとおりですm(_ _)m
修正します!

797
名前なし 2023/08/10 (木) 20:03:58 0ba96@cf65c

即死の追加以上が付いたロングボウを手に入れたのですが、即死効果が発動しないようです

798
名前なし 2023/08/10 (木) 20:05:32 0ba96@cf65c >> 797

すいません
追加以上→追加異常
です。

799
くえたろう 2023/08/10 (木) 20:47:31 >> 798

ご報告いただきありがとうございます。
申し訳ありません、これは以前に他の方からご指摘いただいた件で、
調査したところ「遠隔武器は状態異常が発生しづらい」不具合がありました。
そのため、次回のアップデートで修正します!m(_ _)m

800
名前なし 2023/08/10 (木) 20:55:34 0ba96@cf65c >> 798

対応ありがとうございます
次のアップデートを心待ちにします

802
名前なし 2023/08/11 (金) 08:35:11 修正 c8f94@b4b22

>> 763について追加報告。演出が短くて快適といったけどやっぱバグあったかもしれません…。
錬成で主属性ではない物理属性を付けた近接武器で攻撃した際、属性ごとに個別に命中判定してるだけじゃ説明がつかない程に尋常じゃなくダメージがブレます。
特に芽吹きの草原のような低レベルの格下や物理攻撃全般に弱い敵を攻撃した際に顕著です。
また、打撃系近接武器でのみこのブレが見られない事と、攻○○アビリティの上がり具合から見て、おそらく先頭の属性が錬成で付与された副属性だった場合に以降の属性の命中判定に何らかの不具合が発生してるものかと思います。
ちなみに遠隔武器ではこの現象は見られませんでした。
素人の勘違いかも知れませんが確認のほど宜しくお願いします。

追記
前提条件として腕力、知力、器用さともに約1500、物理魔法命中補正ともに10で芽吹きの草原のザコ敵とマイタウンに湧いたエレメントストーンで検証しています。
ダメージブレは2桁後半か1500~2000程のどちらか両極端といった感じです。

806
名前なし 2023/08/11 (金) 10:37:59 修正 c8f94@b4b22 >> 802

さらに追加報告
錬成していないクリスタルロッドとポイズンロッドで同様のダメージブレを確認
また錬成で打属性を付与したアーマーランスで同様のブレは見られず追加で状態異常を付与したとたん同様のダメージブレを起すようになりました
また同様の条件を弓に付与してみたところダメージブレは起きませんでした
理屈は分かりませんが、おそらく謎のダメージブレの条件は
1.近接武器
2.状態異常付き
3.先頭に副属性が来ている
の3つかと思います

809
くえたろう 2023/08/11 (金) 16:09:09 >> 806

ご報告いただきありがとうございます。
本件調査しました。

まず「○○ウェポン」を使用してもエフェクトが変わらなかった件ですが、
これは「主属性がなかった」場合に起こるものです。
例えばクリスタルロッドは複数属性を有していますが、
いずれの攻撃値もほぼ横並びなため、主属性なしとして扱われます。
そのため、「○○ウェポン」の効果が付与できず、エフェクトが変わらなかったのだと思います。

また、ダメージのブレについては、
私の環境では再現できませんでした...
(クリスタルロッドに斬10毒3を付与)(力/知力1000)

もし可能でしたら、再現できる状態にしたセーブデータを
「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうか。

それを元に調査しようと思いますm(_ _)m

814
名前なし 2023/08/11 (金) 19:25:56 c8f94@b4b22 >> 806

セーブデータを送りました。
中断を再開すればダメージブレが起こるよう錬成した武器を複数所持した状態で芽吹きの草原階段前から始まります。
隣の農場に金床を設置してそこで錬成の付け外しをしていましたので検証の際は活用してください。
名前の頭に?がついてる武器がダメージブレを起こるように錬成した武器で体感3、4割ほどで70~120程度の異様に低いダメージが出ます。

また、○○ウェポンのエフェクトの件の調査ありがとうございます。
エフェクトは変わらなくとも攻撃は3方向化しており、ガードダウン等と合わせると威力も目に見えて上がっているので効果の付与自体はされていると思います。

これで送るのは2度目ですがやっぱりちょっとはずかしいですね

816
くえたろう 2023/08/11 (金) 21:15:59 >> 806

セーブデータをお送りいただきありがとうございます!
確認しましたところ、不具合でした...
申し訳ありませんが、次回のアップデートで修正します!

原因は、回避に関する参照先が条件によって変になっていたことでしたm(_ _)m

また、セーブデータは動作検証に必要なところ以外は見ないようにしているので、ご安心を...!
(といっても証明しようがないので、信じていただくしかありませんが(^o^;

803
名前なし 2023/08/11 (金) 08:49:51 aa743@b54b7

1回の睡眠で約23時間50分時間が経過することがありました。
睡眠マークはまだ出ていない状態(前回睡眠からかなり時間は経過)で「誰かと一緒に休む」を行いました。
バックアップデータを復活させて寝る前に戻して確認したところ、上記時間経過で間違いないようです。
その復活させたデータで同様に休んで何度か試しましたが、6時間程度しか経過しません。

仕様上たまたま発生したのかもしれませんが一応報告しておきます。

804
名前なし 2023/08/11 (金) 09:04:30 修正 c8f94@b4b22 >> 803

個人調べですが起きる時間帯を指定した場合、起床時間が決まってるので寝る時間次第では丸一日寝てる事ありますね
朝に起きるだと8時か10時、夜に起きるだと20時か22時のうち就寝時刻+2時間した時刻から数えて近い時間の方に起床します
ちなみにひと眠りは就寝から約6時間~12時間以上(睡眠状態で粘ってると伸びる?)、宿屋は就寝時間に関わらず朝8時強制起床です
上記を参考にもう一度試してみてはいかがでしょう?

追記
一番ありえそうなパターンとして8時起床→20時10分就寝→(間違えて誰かと夜まで休むを選択)→迫真の23時間50分睡眠とかありそうですよね…っていうかよくやる

805
名前なし 2023/08/11 (金) 09:32:56 aa743@b54b7 >> 804

なるほど、時刻が20時台の事なので、「誰かと一緒に休む」を選択したつもりが、「誰かと一緒に夜まで休む」を選択してしまったかもしれないですね。

回答ありがとうございました。お手数をお掛けしました。

810
くえたろう 2023/08/11 (金) 16:11:30 >> 804

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりかと思います!

また、「ひと眠りする」は活動時間に応じて睡眠時間が変化します!

807
衛生兵 2023/08/11 (金) 14:52:25 56e13@81395

大した事ではないのですが、けもの肉のうどんを食べた時に力と頑強のみ経験値が入り素早さに経験値が入りませんでした
もしかして+が無いと調味料の効果がなかったりしますか?

808
名前なし 2023/08/11 (金) 15:40:44 7d017@68213 >> 807

★1つに満たない量でEXPを取得している可能性が強いです。+があるほど取得EXP量が増えていくようですよ。

811
くえたろう 2023/08/11 (金) 16:12:40 >> 808

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりかと思います。
また、次回のアップデートでは+がある料理の取得経験値量を少し増やします!
(アップデート後に作った+付きの料理が対象)

812
名前なし 2023/08/11 (金) 17:37:41 1c783@a69de

アップデート後に「%v[0]の肉のハンバーグ」が奉げられて来ました。
・・・これは食べた後に「本当に(ry」されてしまうアレでしょうか?

813
くえたろう 2023/08/11 (金) 18:02:25 >> 812

ご報告いただきありがとうございます。

今回追加した「肉」が、捧げ物などの料理として使用されることを想定しておりませんでした(^o^;
捧げ物やNPCの持ち物どに出ないよう修正します!

また、この肉はv1.1.2.0で追加された「狩猟」によって得られる肉になります。
例えば魔物を狩猟で倒すと、「魔物の肉」のように%v[0]にその名前が入ります。

倒した相手が鳥だったり獣だったりで肉を区別するのが難しかったため
相手の名前(種別名)がアイテム名に入るようにしましたが、
倒す相手によってはご指摘に近いものになってしまうかもしれませんね(^o^;

820
名前なし 2023/08/11 (金) 23:38:46 1c783@a69de >> 813

お返事ありがとうございます。
おお、一気に何かに近づきましたな

815
名前なし 2023/08/11 (金) 21:10:00 a034e@abfec

更新お疲れ様です!
今回のアプデで重なったキャラのアイテム等の重ねがけが不可となりましたが
重なった状態でアイテムを使用すると、ターゲットを選択するメッセージは表示されますが
誰を選んでも全て効果は自分に適応されるようです。(ギフト、滋養強壮剤、小仙薬で確認)
クリティカルではなさそうですがお手隙の際にご確認お願いいたします。

817
くえたろう 2023/08/11 (金) 21:18:33 >> 815

ご報告いただきありがとうございます。
これは恐れ入りますが仕様になります。

重なった状態でアイテムなどを使用しますと、
プレイヤーが使用した場合はプレイヤー優先、
それ以外はそのキャラクター優先に効果が発動します。

重なった状態だと、本来は主人公しか選択できないものも仲間を指定できてしまうので、
そういう対策をとっておりますm(_ _)m

823
名前なし 2023/08/12 (土) 08:17:20 a034e@abfec >> 815

仕様とのこと承知いたしました!
ご返信ありがとうございます!

818
名前なし 2023/08/11 (金) 23:02:37 8758b@e7a83

魔法店店主の困り事を聞くでボスが何処にも見当たらないケースがありました。
その場で足踏みしてても攻撃はされなかったので何も居なかったのだと思われます。

819
くえたろう 2023/08/11 (金) 23:34:00 >> 818

ご報告いただきありがとうございます。
これはv1.0.6.0以降のバージョンでも発生していますか?
v1.0.6.0で対策を行いましたが、それでも出ないとなると何が原因なのか...

826
名前なし 2023/08/12 (土) 11:32:17 8758b@e7a83 >> 819

ご返信ありがとうございます。
v1.1.1.0で発生しました、魔法店の困り事はかなりの数受けてますが今の所1回のみです。

821
名前なし 2023/08/12 (土) 00:35:25 61326@9798b

自分ではなく仲間の装備のマイナス値を鍛冶屋で戻すことはできるでしょうか?
自分の装備を戻すのは普通にできたのですが、仲間のマイナスになっている装備が選択欄に出てこないので気になりました

824
くえたろう 2023/08/12 (土) 10:04:29 >> 821

ご報告いただきありがとうございます。

仲間については戻すことはできません。
そのため、一度主人公が受け取る必要があります。

錬成を頼む際も同じような仕様だったと思いますので、
やるとすれば将来的にマイナス戻しも錬成も、仲間を選べるようにするとかでしょうね。
(ただ、これをやりだすと、呪い解除やそれ以外についても仲間を指定したくなると思うため、
 手をつけるなら大仕事になりそうです(^o^;

822
名前なし 2023/08/12 (土) 07:31:42 dd111@272ec

「HPポーション1000の製法書」を入手した際に、
ログに「プレイヤーはHPポーション1000の製法書の製法書を覚えた。」と表示されました。

825
くえたろう 2023/08/12 (土) 10:04:42 >> 822

ご報告いただきありがとうございます。
なんと...修正します!

827
名前なし 2023/08/12 (土) 15:01:42 d3fe9@1d3df

ver.1.1.1.0にて農地で種を蒔いた後一切成長せずタイル変更もできないマスが発生しました。

835
名前なし 2023/08/12 (土) 17:42:59 c8f94@b4b22 >> 827

マップ編集の物タグを選択してから問題の種のあるマスをマウスでドラッグしてみてください
多分、下が畑タイルになってない状態だと思います
撒いた後の種ってあの畑の土の見た目含めて一つのオブジェクトだから稀によくあるんですよね…

839
名前なし 2023/08/12 (土) 17:52:35 d3fe9@1d3df >> 835

やってみたらそうなってました、ドッラグで動かせたんですねタイルって・・・
ありがとうございましたー

840
名前なし 2023/08/12 (土) 18:07:53 修正 c8f94@b4b22 >> 835

解決して良かったです
補足しますとあなたが今動かしたのはタイルに見えるだけのオブジェクトです
畑タイルっぽい見た目含めて撒かれた種というオブジェクトなので物タグで畑っぽい部分含めて動かせたんですね
動かした下から出てきた地面が本物のタイルなので改めて畑タイルで上書きしてから種を元の場所にしてあげるといいでしょう

845
くえたろう 2023/08/12 (土) 21:21:33 >> 835

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!

828
やみっち 2023/08/12 (土) 15:17:35 799a1@1cac0

はじまりの地の捧げものを受け取るところで、
右上の池にアイテムが水ポチャして取れないです。画像1

829
名前なし 2023/08/12 (土) 15:23:11 1b51b@c85c0 >> 828

それ"干渉"すれば回収できるよ

830
やみっち 2023/08/12 (土) 15:26:21 799a1@1cac0 >> 829

マジ!
ずっと釣り竿握りしめて頑張ってた・・
ありがとうございます。
(できれば埋めてほしい感はあるけど)

831
名前なし 2023/08/12 (土) 15:28:58 c2b4f@0fea8 >> 829

爆弾で埋め立てできます

833
やみっち 2023/08/12 (土) 17:36:21 799a1@1cac0 >> 829

ありがとうございます!
爆弾で埋めてきましたw
まさかこれもチュートリアルの一環・・・?!

837
名前なし 2023/08/12 (土) 17:45:40 7d017@68213 >> 829

始まりの地は貴重な魚が生息していますので、全て無くしてしまうととても面倒な事になります。
少し埋め立てるくらいなら無問題ですが。

846
くえたろう 2023/08/12 (土) 21:22:37 >> 829

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
池に落ちる件は対策したつもりが全然でした(^o^;
池に落ちないよう再度修正します!

832
名前なし 2023/08/12 (土) 16:59:21 修正 7d017@68213

【保留案件】 8/12 20:50追記
狩猟スキルを人間に対して使う事が出来てしまいます(ドロップした肉でカニバリズムも出来てしまいます)。
想定外だと思われますので、とりあえずご報告まで。

838
名前なし 2023/08/12 (土) 17:47:09 091ee@d4ad1 >> 832

職業別に冒険者(戦士)の肉とか用意されてるぐらいだし想定内だと思いますよ

844
名前なし 2023/08/12 (土) 20:49:11 7d017@68213 >> 832

別板にて作者様の回答がありました。本件につきましては作者様回答済の為、保留とさせて頂きます。

847
くえたろう 2023/08/12 (土) 21:25:49 >> 844

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご要望の方の回答のとおりです!

また、魔物以外を狩猟できる件は、現時点での仕様になります。

834
やみっち 2023/08/12 (土) 17:38:35 799a1@1cac0

ゲームクリア後、敵対してうざ邪魔だった勇者君と仲直りしたら、
なんか女神がどーのいわれたあと暗転し、ゲームがフリーズして進行不可になりました。
やっぱり異世界転生勇者は害悪だな!

836
名前なし 2023/08/12 (土) 17:45:35 c8f94@b4b22 >> 834

まじのフリーズ案件ならもうちょっと真面目に当時の詳しい状況とかも報告した方がいいかと…

841
やみっち 2023/08/12 (土) 18:12:52 799a1@1cac0 >> 836

あの後城を出入りしたら普通に進行したんで、ちょっと状況整理してみる。

状況としては、
敵対していた王様の戦争発起を戦争で勝利して、
その流れで敵対していた勇者君に話しかけたらフリーズしました。

原因となりそうなのは、以下の点かしら。
・勇者と敵対して憎悪関係だった。
・なかよしの巻物で敵対を解除した直後だった。
・直前に敵対していた王様から敵対解除して、戦争を止めた。

もう再現もしなくなっちゃたから気にしないけど、こんな感じです。

842
やみっち 2023/08/12 (土) 18:18:45 799a1@1cac0 >> 836

お古のデータで確認してきました。
フリーズ再現します。

原因は、女神攻略後敵対関係だった勇者に、
仲良しの巻物で敵対を解除した直後に、
勇者イベントを進行するとフリーズします。

お城から出入りすると問題なく進めます。

843
名前なし 2023/08/12 (土) 18:30:16 修正 c8f94@b4b22 >> 836

ナイスデバッグ
また多くの創造主が救われた

848
くえたろう 2023/08/12 (土) 21:27:07 >> 836

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
なんと...こちらでも再現テストなどを行い修正します!

851
くえたろう 2023/08/13 (日) 10:26:11 >> 836

こちらなのですが、もし可能でしたら、そのお古のセーブデータを
「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうか。
同じ条件までゲームを進めるのが困難でして(^o^;

852
やみっち 2023/08/13 (日) 11:14:33 799a1@1cac0 >> 836

改めてどういう状況で起こったのか確認しました。
上記の、敵対云々は関係なかったです。

画像の状態で、
画像1
城の出口を仲間キャラで塞ぎ、
勇者君のイベントで、騒ぎを見に行こう!
といって暗転、移動したときにおこるようです。

セーブデータ送りますね。よろしくお願いします。

853
くえたろう 2023/08/13 (日) 11:24:31 >> 836

セーブデータをお送りいただきありがとうございます。
確認して修正します!

これは軍配の新機能を使っての不具合ですね(^o^;
入り口が軍配で停止命令された仲間によって埋められて、
イベントキャラの立ち位置がなくなっていそうです(^o^;

849
名前なし 2023/08/12 (土) 22:22:27 修正 99c21@1fe56

殲滅クエストなどで、敵が入口の主人公と重なって生成された場合、魔法などの単体攻撃スキルが機能しないです、エフェクトなどが出るが、ダメージはないです、位置をずらすと通常通り攻撃スキルが通ります。恐らく今回加わった重なる対策の副影響かと、敵の生成位置を調整すれば対策可能と思います。

850
くえたろう 2023/08/13 (日) 09:54:01

ご報告いただきありがとうございます。
たしかに殲滅クエストなどで重なって出てしまうことがありましたね...
対策します!

また、初期アビリティについてですが、
クレアはゲーム開始時にキャラクターのステータスが設定されるので、
v1.1.1.0時点ではゲーム開始後のセーブデータだったためもう登場していたとか...?
しかし今となっては確認のしようがありませんので、どちらであったとしても記載はそのままにしておこうと思いますm(_ _)m

854
名前なし 2023/08/13 (日) 23:52:12 b36af@d8220

以下の画像のように、マイタウンで食事を始めた仲間や住人が「%v[0]の肉」料理を食べていました。
今のところ特にフリーズとかもないので表記上の問題のみと思いますが、念のため報告します。
なお、対象のキャラにはプレイヤーから肉料理を渡したりはしていません。

画像1
画像2

855
名前なし 2023/08/14 (月) 00:02:16 2671a@6802d >> 854

ここのページトップに確認している不具合として記載されていますよ

856
くえたろう 2023/08/14 (月) 00:19:28 >> 855

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答の通り、恐れ入りますがその肉は不具合で出現しているものになります。

これは本来は出現しないもので、次回のアップデートより出なくなります。
また、表記のみおかしくなっているだけですので、
使用その他には特に影響はありませんm(_ _)m
(といってもバグったような名前の食べ物なので、食べたいと思わないものではありますが(^o^;

857
名前なし 2023/08/14 (月) 01:53:49 b36af@d8220 >> 855

めっちゃでっかく書いてあったのに見逃しすみません…!
回答・返信ありがとうございました!

858
名前なし 2023/08/14 (月) 23:54:18 dd111@a6c89

調合のアビリティの説明文に脱字があります。
「高ランクの調合が行えたりようになる。」の部分です。

860
くえたろう 2023/08/15 (火) 09:55:42 >> 858

ご報告いただきありがとうございます。
修正します!

859
名前なし 2023/08/15 (火) 02:06:11 5232b@d0ccc

いつも楽しく遊ばさせていただいています。
不具合なのか分からないのですが、一応報告します。

農村にいる時のヤギは出かける選択肢もなく、仲間に出来ないようになっていると思います。
しかし、ヤギがランダムイベントで出現して助けを求めてきたとき、救出後に一緒に出かけない?と誘うことができ、仲間にまで勧誘できてしまいました。
一応、マイタウンにいるヤギもダンジョンクリア報告の選択肢があることを確認しました。

861
くえたろう 2023/08/15 (火) 09:58:23 >> 859

ご報告いただきありがとうございます。
この件は以前に他の方からご報告いただいており、把握はしておりました。
(どうようのテクニックでバザー店員なども誘えるとのこと)
どうするか検討中です!

862
名前なし 2023/08/15 (火) 10:26:44 8758b@e7a83 >> 861

ヤギってこの子の事ですか?
普通に一緒に出かけない?って出てるんですけど、これってバグなのですか?
画像1

864
くえたろう 2023/08/15 (火) 20:09:57 >> 861

何かが理由で選択肢が出るようになったのかもですね。
バグではありますがヤギは位置づけ上汎用キャラの1種ではあるので、
仲間にしても大きな問題は起きないものと思います。

863
名前なし 2023/08/15 (火) 19:30:37 b801c@b2f2b

楽しくやらせてもらってます。
v1.1.3.0において仲間キャラクターの選択肢(おそらく行動ルール2)が undifinedになっています。
同様に町の食堂の販売NPCの選択肢にもundifinedが表示されています。

865
くえたろう 2023/08/15 (火) 20:15:13 >> 863

ご報告いただきありがとうございます。
うーむ、こちらで確認した限りでは表示されていました。

今回の新規分だけundefinedということは、古い会話データが参照されていそうな気がします。
何かアップデートの際に、新旧を別フォルダに分けず、
旧版のフォルダに新版をそのまま丸ごと上書きしてしまったとかでしょうか。
(それで上書きに失敗した会話データがundefinedで表示されている?)
(もしくはDLsiteNestでアップデートをかけたとか)

そのため、お手数おかけしますが、
再度本体をダウンロードしていただき、別の場所に解凍していただき、
そこに「save」をコピーして起動いただけないでしょうかm(_ _)m

866
名前なし 2023/08/15 (火) 20:19:41 修正 b801c@b2f2b >> 863

すみません解決しました。SAVEデータの移行時にうっかりmapdataも一緒にコピーしてしまっていたのが原因だったようです。
お手数おかけしてすみませんでした。

867
名前なし 2023/08/15 (火) 22:33:18 1e856@d5789

釣りをした際に持ち物がいっぱいで釣ったものを落とした場合、持ち物の先頭に入っているものが1つ減りました
スタックされていないアイテムであっても1つ減り消えてしまいます
また誤操作防止にしているものでも持ち物の先頭にあった場合は消えてしまいます

869
くえたろう 2023/08/15 (火) 23:05:43 >> 867

ご報告いただきありがとうございます。
釣り回りについて処理を再確認し修正します!

873
くえたろう 2023/08/16 (水) 11:09:07 >> 869

こちらについて、もし可能でしたら、
再現できる状態のセーブデータを「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうかm(_ _)m
こちらでは再現できなかったので、何か特定の条件があるのかもしれません...

884
名前なし 2023/08/17 (木) 19:30:10 1e856@0315e >> 869

セーブデータ送りました
遅いですがバージョンはv1.1.3.0です
新規データを作成したりダウンロードしなおしたりしましたが直りませんでした

885
くえたろう 2023/08/17 (木) 21:06:05 >> 869

セーブデータをお送りいただきありがとうございます!
問題が再現しました。
先頭のものが丸ごとなくなるかと思っていましたが、1個減るという謎動作をしていたのですね(^o^;
原因を追及して修正します!m(_ _)m

868
名前なし 2023/08/15 (火) 22:36:50 cbbb1@d541e

製品購入させていただきました。農作業で取れた野菜を利用して料理スキル上げしていたところ、野菜+100調理スキル45になったあたりで完成品の料理がそれまで+100とかが出来ていたものが+30程度のものしか出来ないようになってしまいました。野菜の+値を80くらいのものに下げて再度試してみたところ+80の料理が出来ましたので不都合かなと思います。

870
くえたろう 2023/08/15 (火) 23:14:32 >> 868

ご報告いただきありがとうございます。
料理の+については、「+なし食材だった場合の単価」や「使用した食材の単価」、
「料理してできあがる料理の元の単価」などから導き出しています。
もしかすると料理スキルが育ったことで「料理してできあがる料理」が1ランク上がり、
「料理してできあがる料理の元の単価」が変動して、結果+の値が変わったのかもしれません。

料理がランクアップしてもなだらかに+が増えていくような仕組みを検討しますm(_ _)m