予期せぬ動作や不具合、フリーズなどあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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v1.1.3.0で城に入ると、画面はフィールドマップで右下に城のミニマップが出た状態で操作不能になってしまいます。心当たりとしては王子を眠らせてランク5装備を盗む→GOtoマイタウンの巻物で逃亡したぐらいです。城以外の街、ダンジョン、その他の施設などへは通常どうり入れます。
解決できますでしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
こちらなのですが、もし可能でしたら、その問題が発生するセーブデータを
「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうかm(_ _)m
城に入ったときの処理は変更していないので、
何か元々あった不具合なのかもしれません。
セーブデータ送りました。
仲間を外す、時間を変える、仲直りの祈りを使う等を試してみましたがダメでした。
よろしくお願いします。
ありがとうございます、確認して再現しました。
王子の状態異常「睡眠」のデータ構造が想定するかたちになっておらずエラーになっていました。
想定するデータ構造になっていない原因はわかりませんが、
そうなった場合でもエラーにならないように次回のアップデートで対策します。
それまで大変申し訳ありませんが城を避けていただけますと幸いですm(_ _)m
v1.1.3.0で追加された料理の複数個同時に制作した際、
SP消費は正常みたいですが経験値取得の方が料理アビリティレベルアップ後は経験値が入っていないようです。
現在私の料理がLv71で料理1回成功時に料理経験値8%
入っていまして、単純に料理13回成功で1Lv上がるのですが
13個以上どれだけ一度に作る数を増やしても
料理Lvは1しか上がりません。
お忙しい中申し訳ありませんが、ご確認頂けますと幸いです。
他のパラメータも、レベルが上がった段階で余剰な経験値が切り捨てになるので、同じ事が起きているのだと思います。今回だと8x13の104経験値が一度に加算されて100を超えた分の経験値が切り捨てとなり、そこで上限になっているのかと。
回答有難う御座います。
消費SPや経験値も作成数に従って増加します。
とあったので誤解していました。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
生徒(火地の魔法使い)が学院椅子と学生食堂椅子に通う行動をしないようです
各学院の元々の生徒や街に誘い同職へ転職させた生徒で確認しましたが同様の動きをしている様子です
また街に誘った住人を他の職業へ転職させれば他の生徒と同様に行動することも確認していますので、一度見ていただけたらと思います
ご報告いただきありがとうございます。
「火地の魔法使い」などは開発後半で追加した職業なので、椅子などの対象に含め忘れているのかもしれません。
確認して修正します!
いつも楽しませて頂いています
スキルの兜割ですが、「確率で打斬属性防御力を◯%の確率で◯ターンの間◯低下させる」とありますが、
属性防御力低下が発生してないようです
スキルLv7.6で85%になってるんですが、熟練LV10になるまでに一度もかかってなかったような…
お手数ですがご確認よろしくお願いします
ご報告いただきありがとうございます。
確認して修正します!
不具合の報告です。
同じキャラクターに〔爆発耐性上昇〕のスキルを2つ覚えさせているのですが、
Lv1.1の方が41上昇し、Lv1.6は39上昇させると説明文に表示されます。
ステータスの方を確認しても説明文通りに上昇しています。
各スキルの効果量は各レベルごとに一定の値で上下します
例えばLv1だと5~10、Lv1.5だと7~12、Lv2だと10~15、のような形です
結果、低レベルの上振れと高レベルの下振れ(例であればLv1の10とLv1.5の7)では前者の方が効果量が高いことがありますが、仕様通りです
スキル効果は一定のばらつきがあります。レベルに比例して効果も上昇しますが
1.1の上限、1.6の下限のようになると低レベルの方が効果が高いという事が起こり得ます。
スキル書を使用した時に効果が決定しますので、セーブ&リロードで吟味できますよ。
上昇量ってばらつきあったんですね。レベル毎の固定値だと勘違いしてました。
了解です。お騒がせしました。
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
埋め立ての旗印を使用できない場所で使うと持ち物ウィンドウの枠が消えます。
ご報告いただきありがとうございます。
確かに消えますね...修正します!
遠征中に遭遇したのですが、メッセージウインドウ内の名前性別レベル職業友好度合わせて表示が2行に渡るキャラクターが2行に渡る台詞を話す際にメッセージウインドウ下部に余計な空白行が発生し枠が下に広がるようになっています
ご報告いただきありがとうございます。
こちらは仕様になります。
メッセージウインドウは32px単位で大きさが変わるため、
数px確保する場合でも32px拡張されるかたちになっています。
それにより、余白が大きく空いたような見た目になってしまうことがあります。
預り所の巻物を消費せず無限に使う不具合を見つけました(以下手順)
1.預り所の巻物を盗品でない物と盗品の物と用意する(束ねられるとできないので2枠使う)
2.預り所の巻物を片方預ける(どちらでも良い)
3.預り所の巻物を使用し預けるを選ぶと使った物が残ってるので預ける
4.2番で預けた預り所の巻物を取り出す
5.使った方の預り所の巻物は手持ちにはないので消費せず手元には使った物ではない預り所の巻物が残っているので3と4の手順を繰り返せば無限使用にできる
対処として預り所の巻物を消費するタイミングを預り所を開く前にしたらいいと思いますがそこはお任せします
>> 535 >> 540にて回答されてます
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
>> 897
盗品を使って無限に使うのは仕様じゃないと信じたい(確認不足でしたありがとうございます)
いつも楽しくプレイさせていただいてます。
ちょっとバランス崩壊っぽいバグなのでご報告です。
一般NPCに売った+が高い野菜ですが、売値が購入額を上回ったままの状態でした。
再現性は確認していないですが、このやり取りはループ出来てしまっているので、この状態では値の代入がパターン化している様です。
なお、ver.1.1.3.0。交渉レベルは64でした。
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど、農作業による作物の特殊設定が影響して、極端なことになってしまっているのですね。
もしくは交渉レベルに差がありすぎて、売値<買値になってしまっているか。
確認して対策します!
楽しくプレイさせて頂いております。
以下、2点の不具合をご報告差し上げます。
環境はどちらもv1.1.3です。
①SPバリア解除時のメッセージが『MPバリアは消滅した』となっている。(別添画像参照)
②中立または敵対NPCでは、『満腹度が0%』の場合でも、自然回復が発生します。(もし仕様でしたら申し訳ございません)
ご報告いただきありがとうございます。
1は表記をミスっているようなので修正します!
2は実装を確認します!(NPCでも回復しない想定なはず)
とてもおもしろいゲームを発売していただきありがとうございます。
警備兵を仲間に連れ歩いていると、攻撃時台詞が「抵抗していでください!」と表示されます。
「抵抗しないでください!」なのかな、と思い投稿いたしました。ご確認お願い致します。
ご報告いただきありがとうございます。
誤字ですね(^o^;
修正します!
マイタウン作成で不具合があります。
住人14名の行動パターンを商人に指定、カウンターを設置して立ち位置指定し正常に行動していたのですが、何かをきっかけに5名の住人が一般の行動になってしまいました。
行動パターンを指定し直したり、立ち位置削除して再度作成指定や、サブタウンへの移住など試みましたが一向に町をうろうろしている状況です。
心当たりはサブタウンにいた魔法店をマイタウンに移住させた後発生したような・・・
とりあえず検証用にセーブデータを添付した方が良いかと。
うろ覚えですが、近くのベッドか椅子も同じように指定しないと立ち位置に立たない仕様だったと思います。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
うろうろする条件はいろいろ考えられます。
例えば「壁で囲って扉を設置した内側にベッドとカウンターがあって、
ちゃんとベッドとカウンターにそのキャラが指定されているか」や
「マイタウンルールがちゃんと商人になっているか」などがあります。
どうしても解決しない場合は、ご回答のとおりセーブデータをご提供いただき、
どのNPCをどこに立たせたいかなどをお示しくださいm(_ _)m
誤字のご報告です。
最後に入った町を消し去った後にGoToタウンの巻物を使うと「最後に訪れた町は存在いない。」と出ます。
あと要望なのでここに書くのは適当ではないかと思いましたが、専用の巻物もあるのでGoToタウンの巻物の対象からマイタウンやサブタウンを除外できたらなぁと思いました。ただ除外されて特定の町とマイタウンをずっと行き来できるようになれば何か悪さができそうな気もしていますが…
ご検討のほどよろしくお願いします
ご報告いただきありがとうございます。
誤字は修正します!
GoToタウンからマイタウンなどを除く件は検討します。
ただ「GoToタウン」は町や城など色々を含む包括的な位置づけの巻物なため、
マイタウンなどが含まれても良いかと思っております。
殲滅依頼の開始時にて、敵キャラと味方キャラが重なって配置されることはなくなりましたが、敵キャラが2体重なって配置されるのはまだ残っているようです
v1.1.3.0にて何度か確認しました
ご報告いただきありがとうございます。
敵も重なっていましたか(^o^;
対策します!
横からついでにですが、フィールドイベントの襲われているNPC救援(襲撃)ではプレイヤーと敵が重なって配置されてしまう事がv1.1.3.0でも起こるようです
そこもでしたか...対策します!
ちょっとした誤字かと思いますが報告を。
輝石を預ける時に単位が「gd」になっています。
ご報告いただきありがとうございます。
単位の設定が抜けていたみたいです。
修正します!
だからなんだ、っていうどうでもいい話なんですが…
温泉に入る時に、たまたま近くに犬が居たようで
温泉から出るとき、その犬も状態強化の状態になってました…
ご報告いただきありがとうございます。
プログラム上、温泉街のみんなが温泉に入ったことになっていそうですね(^o^;
修正します!
熱血男の口調について、casinoに登録されるべきだろう内容がafternoonに登録されている状態を確認しました。
添付画像はそれぞれ、行商の護衛なのに賭け事やってる男(個人的にはシュールで結構好き)、口調サンプル→熱血男.jsの中身です。
ご報告いただきありがとうございます。
設定ミスですね(^o^;
シュールで面白いですが会話に関連性がなさすぎなので修正します!(^o^;
本体 v1.1.3.0
既出だけど>> 664>> 731>> 732町の料理人が迷子になる設定ミスっぽいやつをこちらでも確認。
報告の本体バージョンが分からなかったので再度報告ということで一応(日付的にv1.1.1.0くらいの報告かも)。
前から言われているけど修正されない事から、優先度が低いのかそういう世界観ではないかと。
学生の、○○の魔法使いがウロチョロしている方が、好感度を稼ぐ際に割と問題。
単に料理人の行動を自由行動から室内行動に修正することが出来れば問題ないと思うのですが、割と放置されているのでそういうものかと思った次第です。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
不具合は順次対応しており、料理人まわりは調査が必要な分野でしたので他の不具合を優先していました。
調査を進めて修正しますm(_ _)m
unionファイルを眺めていて、建物の設定内で其処に配置されるキャラの設定もされているようで、
通常の食堂が([11,3,["shop",6],19,1])になっているけど
学食の場合が([11,1,["shop",6],19,1])になっていた…
おそらくこの数値の違う部分がマイタウン等で設定する、店主とか室内メインとかの設定だと思う。
1は町人や学生なんかで、3はギルマスや鑑定師なのでここが学食店主が町を爆走している原因だと思う。
自分の所で3にしたら爆走してない気がします(既に設定されてるので、新規に作り直さないと治らないが)。
なるほど、確認します!
v1.1.4.0にて、
仲間に呪われたアイテムの使用禁止を命令したらアイテムを一切使わなくなってしまいました。
設定ミスかと思ったのでご確認頂けると幸いです。
ご報告いただきありがとうございます。
呪いの判定に不具合があるのかもですね(^o^;
修正します!
私も同じ状況でした🤣
呪いのアイテムを封じると
アイテムを使用できない呪いにかかったようです🤣
v1.1.4.0の鍛冶新機能「装備品を分解して素材にする」ですが、誤操作防止したアイテムも対象になってしまいます。
確かに「誤って捨てたり売ったり」はしていませんが、誤操作防止という名目には反しているのではないかと思い、こちらで報告させていただきました。確認をよろしくお願いします。
要望板の方で話が出ていて(2118)
対策する(2123)
と結論が出ています
全板検索できない仕様を知らずに大変失礼しました。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、過去の内容と被っても構いませんので、お気軽にご連絡ください!
いつも迅速な不具合等ご対応、ありがとうございます!おかげさまで快適にゲームを楽しめております。
下記の不具合をご報告いたします。
環境:v1.1.4
(不具合内容)
コスト減装備着用時、実際のコスト分のMP(SP)があるにも関わらず、元々のコスト(コスト減少が適応されていない値)よりも現在MP(SP)が低い場合、スキルを発動する事ができない(ログに『この行動を行うためのMP(SP)が不足している。』と表示される)。
ご報告いただきありがとうございます。
実行時は元のコストで判定する仕様になっていますが、
確かにコスト減した後のもので判定するのが良さそうですね。
対応します!
説明が難しいのですが、クエストの戦争を行い、クエスト終了直後に、ギルドの人から戦争用の備品を全て連続で買った(連打で全部買いました。)場合、戦争クエスト自体は終わっているのに決定ボタンを押す度にどの技を使いますか??みたいな選択枠が出てきて、一定距離を歩く度に戦争クエスト中に出てくる前進!等の枠と文字が出てきました…。
バグかと思い一旦村を出てしまいましたが
決定ボタンを押す度に選択画面になる為、村にも入れず🥲セーブ・ロードを繰り返しました🥲
ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
発生原因の特定はまだできていませんが、
戦争クエスト後に戦争用の処理が残ってしまう不具合が稀に発生することがあります。
(戦争は非同期処理を複数並行して動かしているので、予期せぬ状態になってしまう可能性がある)
もし同じ状態になってしまったときは、
大変お手数をおかけしますが「ゲームの再起動」をお願いしますm(_ _)m
(再起動=ゲームを終了して起動し直す)
そうすれば残ってしまった戦争の処理を一掃することができます。
栗・アーモンド・カカオ等のナッツ類は生では器用さと素早さに経験値が入ると書いてありますが、料理すると魅力と魔耐に経験値が入るとなります。
これは仕様でしょうか?
他の食材では生の状態と料理で経験値が入る能力は変わらないので、もしかすると意図していないものなのではないかと気になりました。
たぶん分類としては野菜、調理素材としては果物となっているのにテキストでは野菜になっているのかと。そう言う意味ではバグなのか誤植なのか。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
恐らく誤植の方だと思います。
修正します!
不具合とまでいえないのですが、マイタウンのセーブデータにベッドや椅子などに設定したキャラのIDも保存されるみたいです(転生時にちょっと違和感が)。たんに再設定すれば良いだけですが念のため。
ご報告いただきありがとうございます。
IDを残しておかないと、複数のマイタウンをとっかえひっかえする際に
毎回IDの再設定が必要になってしまいますので、IDはそのまま残すようにしています。
もし未使用のIDを削除するようにしたとしても、
「公開された冒険者」はIDが共通なのでそのIDはそのまま残ってしまいます。
そのため、IDはまるごと残すようにしていますm(_ _)m