いえいえ~返信ありがとうございます!
戦闘の流れページには野戦の戦後処理までの項目を残して、戦闘の種類とその詳細は別のページに載せる
たしかに別ページにしたほうがよさげですね…!
今の「戦闘の流れ」ページはそのままにして、別に「戦闘概要」みたいなページを作るのがよさそうかな。 戦闘の種類、概要、注意すべき点とかを広い視点で簡単に解説するようなページ。 んで実際の野戦の流れはこんな感じですよってことで「戦闘の流れ」へリンクする。
「戦闘の流れ」にある攻城戦の解説は…どうしようw
・「戦闘概要(仮)」に載せるパターン →移植して「攻城装備」とか「包囲」に関して追記する感じかな。
・「戦闘の流れ」に残すパターン →「戦闘概要(仮)」のほうで攻城戦の基本的な解説をして、実際の流れはこんな感じですよって「戦闘の流れ」へリンクする。 戦闘概要を画像少な目で簡潔に記載する場合はこのパターンもありかな。
ちなみにソートソン砲さん「戦闘概要(仮)」作成できます?? もしできるならお願いしたいなーって思ってます…
申し訳ない、気付くのが遅くなりました 戦闘の流れはページ名の通り基本的な戦闘開始から終了までを考えていたので、 戦闘の種類のいくつかは別のぺージにと思って簡潔に(攻城戦とか詳細まで書いてしまったけども)と考えてました 攻城兵器の詳細から塔とかの防衛施設の詳細まで書くと長くなりそうで 思いついた案としては、戦闘の流れページには野戦の戦後処理までの項目を残して、戦闘の種類とその詳細は別のページに載せるか、 拠点での戦闘だけ別ページにして、その他を「戦闘の流れ」に載せるかなんですが、 管理人さんにどちらがいいとか、この2つ以外でよさそうな案とかありますか?
ありがとうございます。ズィルバニアから北→西と進んだら余裕でした。 一回占領すればその後は占領しっぱなしにしなくてもいいんですね。 ご紹介いただいたガイドしっかり読みます!
うーんわざわざ戦争を仕掛ける必要はないと思いますよ エンパイア領内を平定していって、適宜合併していけばいいかと…! もしくはエンパイア領外へ遠征するとか
Steamにガイドがあるのでもしかしたら参考になるかも https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3155007008 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3249878095
ヴィッセンランド&ナルンで始めてみたのですが、この勢力はライクランドと違って選帝侯と戦ってもいいのでしょうか? 他の選帝侯殴れないと拠点占領or殲滅が30都市って結構辛いような…?
おお、言われてみれば硫黄砲は一斉射撃4って書いてありますね。なるほどそれで弾数11なのか…紛らわしいw お教えいただきありがとうございます。
おそらく一斉射撃(Shots Per Volley)の処理方法が原因だと思います。 例えばアイアンドレイクですが、データ上では弾数100となってるんですよ。 1回の射撃で4発撃つので、射撃回数は25回です。
つまりパッチノートに射撃回数ではなく、データ上の総弾数を記載してしまったんですねきっと。 ただ射撃回数を11回にしたいなら弾数を44にしないといけないわけで…これはCAのポカかと…
ありがとうございます。あれそんな詳しくは書いてないし主観100%なので参考になりますでしょうか…w エンパイアとドワーフのDLC買ったので、追々修正と追記をしていこうかと思っています。
スチームタンク副武装の残弾も謎でしたか…呪文の詠唱時間とか、色々謎ありますねこのゲーム。 目下気になっているところは、ジャイロコプター硫黄砲の弾数でしょうか。 公式ブログのパッチ5.1.0ノートには残弾数36→42とある(5.1.0や5.2.0ノートには記載なし)んですが、 実際はユニットカード通りに11発しかないんですよ。なんなんだろう…。
がんがん書いちゃってください!(参考にさせてもらってます…!)
ちょっと気になってスチームタンクで検証してみました↓
結果、謎です…
あと今後も気になったことがあれば報告してもらえると嬉しいです!
撃ってなかったのかあ…紛らわしいなあw なるほど、副武装は蒸気砲で本体の方は違ったんですね。体当たりしなくなったから妙だとは思いましたが…。 逃げる敵を追う時に本体の蒸気出さなかったのは白兵攻撃だったからとは。言われてみれば納得です。 ありがとうございます。報告は特に役に立たなかったな…w
あ、私steamコミュで簡単なユニット紹介書いてるんですが、👆の残弾情報とかこそっと書いてもいいですかね?
報告ありがとうございます! まぎらわしいんですけど、指揮おじさんは構えるだけで撃ってないんですw 任意射撃オンにしてみると青白い弾丸を撃つのが確認できると思います。 んで蒸気は白兵攻撃なんです…
主砲の上についている小さい蒸気砲(steam_shot)が副武装になります。 スチームタンクの副武装はおじさんピストルと蒸気砲の2つです。 ちなみにデータ上はSecondary Ammoが100に設定されているんですが、これが正しく機能しているかは未検証です。
スチームタンクの副武装をAIバトルで少し見てみたのですが、委任射撃オフ・白兵オンで攻撃指示をしたところ、 指揮者のおじさんはピストルを撃っているように見えました(構えただけの可能性もあり)。蒸気も噴き出していました(こちらはHitを確認)。 士気崩壊して逃げる敵に対しては、委任射撃オフ・白兵オンだと体当たりしかしませんでした。 委任射撃オン・白兵オンの場合は前進しつつ主砲を撃ち、指揮者もピストルを構えていました。報告は以上です。
ところで、スチームタンクの指揮者のピストルは弾数限界ありそうですが、蒸気噴き出しって弾数限界あるのでしょうか?
ありがとうございます。 Google自動翻訳で読んでみましたが、結構調整されたんですね。 父祖の霊まで手が入っていたとは…。遊んで色々調べてみます。
> ソートソン砲さん 「戦闘の流れ」に以下のような内容もあったほうがいいかなーと思ったんですが…どうでしょう??
戦闘の種類 野戦 攻城戦 待ち伏せ戦(待ち伏せされた側は戦闘開始時にデバフがかかる) 要撃戦(要撃された側は負けると全滅する) 拠点の包囲による損耗 電撃戦 仕掛けた側は疲労度ペナルティがある(かなりの疲労状態で戦闘開始)
基本的な変更だったら公式のパッチノートに載ってますよ エンパイア ドワーフ
もっと詳しく知りたければ以下のような単語でググればレビュー動画が出てくるかと Thrones of Decay Empire change warhammer 3 empire rework
5chのスレを見て参りました。あちらでは何故か書き込みできないのでこちらで失礼します。 当方久々に起動しまして、今回のDLCに合わせてエンパイアやドワーフで変更された部分がよく分かっておりません。 つきましては、ここに詳細載ってるよとご存じであればお教えいただきたいのです。よろしくお願いします。
「待機中のユニットを選択」するホットキーがデフォルトだと割り当てられてないのって日本語キーボード使ってるからかな?
うーんそうかー 前からってことは仕様かね じゃあ「騎兵での突撃時にはお互いの隊列が整っていたほうがよい」みたいなことも解説として追加しといたほうがいいかな…
前から攻撃指示しても謎に突撃状態にならないのはあったと思う、兵員1人でも対象の部隊と接触した状態で攻撃指示だすとなりやすい気がする けど突破しきったチャリオットとかでもたまにコツンと当たって止まったりとかあってやっぱり謎
味方騎兵が、兵員がバラバラの状態の敵歩兵に突撃した場合、 騎兵の前方の兵員が接敵すると、騎兵の後方の兵員が突撃を止めちゃうことがあるんですよね。 前からこんな挙動だったっけ?覚えてる人いますか? 以前は騎兵の後方の兵員もガーって突っ込んでたような気がしてるんですが…
お~いいですね!わかりやすい! ありがとうございます
該当部分を変えてみました、呪文名を記載すると見づらくなる気がしたので、こんな感じになりましたがどうでしょうか?
そうですね~ パッシブの不死の呪いと呪文のインヴォケーション・オブ・ネヘクはどちらも兵員蘇生が可能な回復効果 みたいな書き方のほうが分かりやすいと思いました! 前後の文章とつなげるのが大変かもですが…
吸血鬼の体系の導入部分なので、ちょっと丁寧過ぎるぐらいでもいいかなと。
です、パッシブの不死の呪いと呪文のインヴォケーション・オブ・ネヘクの2種類とも兵員蘇生できますって意味でした 修正したほうがよさそうですか?
みなさん続々と呪文体系の記事を作ってくれてありがとうございます!! 全ての呪文体系(いくつあるんだ!?)を1ページに収めるのは流石に無茶かなと思ってきたので、記事がたまってきたらページ分割しようと思います。
なので文章量は気にせずに、自由に書いてください。 必要な解説を書いて長文になってしまうのはしょうがないです!
おー!ありがとうございます!
蘇生可能なパッシブ・アクティブ回復に~~~
↑これがちょっと分かりにくかったのですが… パッシブアビリティとアクティブアビリティはどちらも蘇生可能な回復呪文だよってことですか…?
吸血鬼の体系書きました、思ったより長文なってしまったけども… 間違ってるとことか主観的すぎるってとこあれば言ってもらえたら直します
なるほど! であれば「200%にできる勢力だと~~」みたいな書き方のほうが分かりやすいと思います! また時間ができた時でいいので修正お願いします~
あ、はい、勢力のことです
大量ですねw ありがとうございます!
ちなみに↓これってどういう意味ですか?
キャセイやエンパイアのゲルトなど、Spell Masteryを200%にできるものから楽しもう。
Spell Masteryを200%にできる勢力だと超火力で楽しいってこと?
なんとか3つくらい書き終わりました。代表的な3つの体系を選んで、長文になりました。今後のものはこれほどにならない所存です(汗 文法違いや必要ない長さはご指摘を。今週はちょっと忙しいから続きが書きたい方があればどうぞ
ありがとうございます~ いい感じです! https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/image/icon#q5e18528 アイコンアップしときました サイズは適当に調整してください
貰ったアドバイスをもとに少し改善してみました 包囲攻撃者のアイコン画像お願いします、今見てみるとちょっとサイズ大きくて気になるので 防壁付き拠点戦の画像はよさそうな戦闘があった時にアップしますので少しお待ちください
ありがとうございます!助かります! 書けるやつだけで大丈夫なのでよろしくです
お~はやい!ありがとうございます! 臨場感あっていい感じです!
改善点は…そうですね
こんなとこですかね~ あと、包囲攻撃者のアイコン画像アップしましょうか?
お疲れ様です。今週土日に呪文体系について多めに書く所存です。ビーストマンのワイルド系は使ったことないから略かも
とりあえず戦闘の流れページ作ってみました、不足とか改善点とかあれば伝えてくださったり編集したりしてもらえると助かります 時間あれば呪文体系も使ってる系統の所感など書いていきます
ありがとうございます! 勢力はなんでもOKですよ~ ページ作成よろしくお願いします! 疑問点や相談があれば気軽に書き込んでください
お疲れ様です 少し思い立って 戦闘の流れ のページを作ってみようと思ったのですが 撮ったスクリーンショットがヴァンパイアカウント対スケイヴンなんですよね、Ⅲの勢力にしたほうがいいですかね?
はっきり条件を出せなかったので 投射ユニット全般の仕様として、高低差を活かして射撃する時は どちらかを平地に立たせたほうが射線が通りやすい、という理解で纏めておきます ありがとうございました
いえいえ~返信ありがとうございます!
たしかに別ページにしたほうがよさげですね…!
今の「戦闘の流れ」ページはそのままにして、別に「戦闘概要」みたいなページを作るのがよさそうかな。
戦闘の種類、概要、注意すべき点とかを広い視点で簡単に解説するようなページ。
んで実際の野戦の流れはこんな感じですよってことで「戦闘の流れ」へリンクする。
「戦闘の流れ」にある攻城戦の解説は…どうしようw
・「戦闘概要(仮)」に載せるパターン
→移植して「攻城装備」とか「包囲」に関して追記する感じかな。
・「戦闘の流れ」に残すパターン
→「戦闘概要(仮)」のほうで攻城戦の基本的な解説をして、実際の流れはこんな感じですよって「戦闘の流れ」へリンクする。
戦闘概要を画像少な目で簡潔に記載する場合はこのパターンもありかな。
ちなみにソートソン砲さん「戦闘概要(仮)」作成できます??
もしできるならお願いしたいなーって思ってます…
申し訳ない、気付くのが遅くなりました
戦闘の流れはページ名の通り基本的な戦闘開始から終了までを考えていたので、
戦闘の種類のいくつかは別のぺージにと思って簡潔に(攻城戦とか詳細まで書いてしまったけども)と考えてました
攻城兵器の詳細から塔とかの防衛施設の詳細まで書くと長くなりそうで
思いついた案としては、戦闘の流れページには野戦の戦後処理までの項目を残して、戦闘の種類とその詳細は別のページに載せるか、
拠点での戦闘だけ別ページにして、その他を「戦闘の流れ」に載せるかなんですが、
管理人さんにどちらがいいとか、この2つ以外でよさそうな案とかありますか?
ありがとうございます。ズィルバニアから北→西と進んだら余裕でした。
一回占領すればその後は占領しっぱなしにしなくてもいいんですね。
ご紹介いただいたガイドしっかり読みます!
うーんわざわざ戦争を仕掛ける必要はないと思いますよ
エンパイア領内を平定していって、適宜合併していけばいいかと…!
もしくはエンパイア領外へ遠征するとか
Steamにガイドがあるのでもしかしたら参考になるかも
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3155007008
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3249878095
ヴィッセンランド&ナルンで始めてみたのですが、この勢力はライクランドと違って選帝侯と戦ってもいいのでしょうか?
他の選帝侯殴れないと拠点占領or殲滅が30都市って結構辛いような…?
おお、言われてみれば硫黄砲は一斉射撃4って書いてありますね。なるほどそれで弾数11なのか…紛らわしいw
お教えいただきありがとうございます。
おそらく一斉射撃(Shots Per Volley)の処理方法が原因だと思います。
例えばアイアンドレイクですが、データ上では弾数100となってるんですよ。
1回の射撃で4発撃つので、射撃回数は25回です。
つまりパッチノートに射撃回数ではなく、データ上の総弾数を記載してしまったんですねきっと。
ただ射撃回数を11回にしたいなら弾数を44にしないといけないわけで…これはCAのポカかと…
ありがとうございます。あれそんな詳しくは書いてないし主観100%なので参考になりますでしょうか…w
エンパイアとドワーフのDLC買ったので、追々修正と追記をしていこうかと思っています。
スチームタンク副武装の残弾も謎でしたか…呪文の詠唱時間とか、色々謎ありますねこのゲーム。
目下気になっているところは、ジャイロコプター硫黄砲の弾数でしょうか。
公式ブログのパッチ5.1.0ノートには残弾数36→42とある(5.1.0や5.2.0ノートには記載なし)んですが、
実際はユニットカード通りに11発しかないんですよ。なんなんだろう…。
がんがん書いちゃってください!(参考にさせてもらってます…!)
ちょっと気になってスチームタンクで検証してみました↓
Secondary Ammoを5に設定すると、おじさんピストルと蒸気砲がそれぞれ6~7回ずつ攻撃する。
結果、謎です…
あと今後も気になったことがあれば報告してもらえると嬉しいです!
撃ってなかったのかあ…紛らわしいなあw
なるほど、副武装は蒸気砲で本体の方は違ったんですね。体当たりしなくなったから妙だとは思いましたが…。
逃げる敵を追う時に本体の蒸気出さなかったのは白兵攻撃だったからとは。言われてみれば納得です。
ありがとうございます。報告は特に役に立たなかったな…w
あ、私steamコミュで簡単なユニット紹介書いてるんですが、👆の残弾情報とかこそっと書いてもいいですかね?
報告ありがとうございます!
まぎらわしいんですけど、指揮おじさんは構えるだけで撃ってないんですw
任意射撃オンにしてみると青白い弾丸を撃つのが確認できると思います。
んで蒸気は白兵攻撃なんです…
主砲の上についている小さい蒸気砲(steam_shot)が副武装になります。
スチームタンクの副武装はおじさんピストルと蒸気砲の2つです。
ちなみにデータ上はSecondary Ammoが100に設定されているんですが、これが正しく機能しているかは未検証です。
スチームタンクの副武装をAIバトルで少し見てみたのですが、委任射撃オフ・白兵オンで攻撃指示をしたところ、
指揮者のおじさんはピストルを撃っているように見えました(構えただけの可能性もあり)。蒸気も噴き出していました(こちらはHitを確認)。
士気崩壊して逃げる敵に対しては、委任射撃オフ・白兵オンだと体当たりしかしませんでした。
委任射撃オン・白兵オンの場合は前進しつつ主砲を撃ち、指揮者もピストルを構えていました。報告は以上です。
ところで、スチームタンクの指揮者のピストルは弾数限界ありそうですが、蒸気噴き出しって弾数限界あるのでしょうか?
ありがとうございます。
Google自動翻訳で読んでみましたが、結構調整されたんですね。
父祖の霊まで手が入っていたとは…。遊んで色々調べてみます。
> ソートソン砲さん
「戦闘の流れ」に以下のような内容もあったほうがいいかなーと思ったんですが…どうでしょう??
基本的な変更だったら公式のパッチノートに載ってますよ
エンパイア
ドワーフ
もっと詳しく知りたければ以下のような単語でググればレビュー動画が出てくるかと
Thrones of Decay Empire change
warhammer 3 empire rework
5chのスレを見て参りました。あちらでは何故か書き込みできないのでこちらで失礼します。
当方久々に起動しまして、今回のDLCに合わせてエンパイアやドワーフで変更された部分がよく分かっておりません。
つきましては、ここに詳細載ってるよとご存じであればお教えいただきたいのです。よろしくお願いします。
「待機中のユニットを選択」するホットキーがデフォルトだと割り当てられてないのって日本語キーボード使ってるからかな?
うーんそうかー
前からってことは仕様かね
じゃあ「騎兵での突撃時にはお互いの隊列が整っていたほうがよい」みたいなことも解説として追加しといたほうがいいかな…
前から攻撃指示しても謎に突撃状態にならないのはあったと思う、兵員1人でも対象の部隊と接触した状態で攻撃指示だすとなりやすい気がする
けど突破しきったチャリオットとかでもたまにコツンと当たって止まったりとかあってやっぱり謎
味方騎兵が、兵員がバラバラの状態の敵歩兵に突撃した場合、
騎兵の前方の兵員が接敵すると、騎兵の後方の兵員が突撃を止めちゃうことがあるんですよね。
前からこんな挙動だったっけ?覚えてる人いますか?
以前は騎兵の後方の兵員もガーって突っ込んでたような気がしてるんですが…
お~いいですね!わかりやすい!
ありがとうございます
該当部分を変えてみました、呪文名を記載すると見づらくなる気がしたので、こんな感じになりましたがどうでしょうか?
そうですね~
パッシブの不死の呪いと呪文のインヴォケーション・オブ・ネヘクはどちらも兵員蘇生が可能な回復効果
みたいな書き方のほうが分かりやすいと思いました!
前後の文章とつなげるのが大変かもですが…
吸血鬼の体系の導入部分なので、ちょっと丁寧過ぎるぐらいでもいいかなと。
です、パッシブの不死の呪いと呪文のインヴォケーション・オブ・ネヘクの2種類とも兵員蘇生できますって意味でした
修正したほうがよさそうですか?
みなさん続々と呪文体系の記事を作ってくれてありがとうございます!!
全ての呪文体系(いくつあるんだ!?)を1ページに収めるのは流石に無茶かなと思ってきたので、記事がたまってきたらページ分割しようと思います。
なので文章量は気にせずに、自由に書いてください。
必要な解説を書いて長文になってしまうのはしょうがないです!
おー!ありがとうございます!
↑これがちょっと分かりにくかったのですが…
パッシブアビリティとアクティブアビリティはどちらも蘇生可能な回復呪文だよってことですか…?
吸血鬼の体系書きました、思ったより長文なってしまったけども…
間違ってるとことか主観的すぎるってとこあれば言ってもらえたら直します
なるほど!
であれば「200%にできる勢力だと~~」みたいな書き方のほうが分かりやすいと思います!
また時間ができた時でいいので修正お願いします~
あ、はい、勢力のことです
大量ですねw
ありがとうございます!
ちなみに↓これってどういう意味ですか?
Spell Masteryを200%にできる勢力だと超火力で楽しいってこと?
なんとか3つくらい書き終わりました。代表的な3つの体系を選んで、長文になりました。今後のものはこれほどにならない所存です(汗
文法違いや必要ない長さはご指摘を。今週はちょっと忙しいから続きが書きたい方があればどうぞ
ありがとうございます~
いい感じです!
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/image/icon#q5e18528
アイコンアップしときました
サイズは適当に調整してください
貰ったアドバイスをもとに少し改善してみました
包囲攻撃者のアイコン画像お願いします、今見てみるとちょっとサイズ大きくて気になるので
防壁付き拠点戦の画像はよさそうな戦闘があった時にアップしますので少しお待ちください
ありがとうございます!助かります!
書けるやつだけで大丈夫なのでよろしくです
お~はやい!ありがとうございます!
臨場感あっていい感じです!
改善点は…そうですね
補足というよりちゃんと解説っぽい内容なので
こんなとこですかね~
あと、包囲攻撃者のアイコン画像アップしましょうか?
お疲れ様です。今週土日に呪文体系について多めに書く所存です。ビーストマンのワイルド系は使ったことないから略かも
とりあえず戦闘の流れページ作ってみました、不足とか改善点とかあれば伝えてくださったり編集したりしてもらえると助かります
時間あれば呪文体系も使ってる系統の所感など書いていきます
ありがとうございます!
勢力はなんでもOKですよ~
ページ作成よろしくお願いします!
疑問点や相談があれば気軽に書き込んでください
お疲れ様です
少し思い立って 戦闘の流れ のページを作ってみようと思ったのですが
撮ったスクリーンショットがヴァンパイアカウント対スケイヴンなんですよね、Ⅲの勢力にしたほうがいいですかね?
はっきり条件を出せなかったので
投射ユニット全般の仕様として、高低差を活かして射撃する時は
どちらかを平地に立たせたほうが射線が通りやすい、という理解で纏めておきます
ありがとうございました