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名前なし 2024/08/23 (金) 00:31:40 6ac2d@ae8ff >> 32

モウルダー氏族に挑む前に戦力を整える方向で頑張っておりますが、
それはそれとしてクエストバトルの水晶の外套が無理ゲーじゃないですか?
開始数秒でとんでもない威力の投射を雨あられと受けて、ひどい時はカタリン女王がほぼ即死…。
全員で一点突破とか色々試したんですが、戦力バーで明らかに勝ってても勝ち目が見えません。
ツァーリガードすら数分もたず溶けていくのに、一体どう勝てばいいのでしょう?

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序盤の砲兵潰しはレオパルドの得意分野なんですが、足の速いスケイブン相手だとちょっと相性悪いかもですね
カタリンのスキルでレオパルドに忍び寄り付与できる…と思ったけどレベル16も必要なのか…
でもそこまでいけば情勢もそこそこ安定してくるんじゃないですかね…がんばって…!

35
名前なし 2024/08/22 (木) 21:24:13 aa916@ae8ff >> 32

オーク討伐→アザゼル潰して従属が外れたサールと和睦するまではいけたんですが、
その後モウルダー氏族にボッコボコにされました…主にラット召喚とカタパルトで。
いやあ、カタパルト出されると手も足も出ないですね…。もう何度か挑戦してみます。

34

よかったです!
自分は速攻でボーンラトラー滅ぼした後、北方に注力してましたね
ズィルバニアまで攻め込む余裕はなかったです…
金欠なので第二軍をできるだけ編成しないように、カタリンに孤軍奮闘してもらってましたw

33
名前なし 2024/08/22 (木) 10:31:41 a0729@ae8ff >> 32

おお、トロールに接触される前に速度低下呪文かけたら被害結構減りますね。ありがとうございます。
あの辺の勢力図は大体頭に入ってるので(TW:WH1のやりすぎ)、初期州統一→ボーンラトラー討伐→ズィルバニアを…と考えたんですが、
北のアザゼル?だかがノルスカのモブ勢力連れてすぐ宣戦してくるんでこりゃ無理だあ…となってますw
ご紹介いただいた情報に「キャセイの輸送隊を潰せ」ってあって目から鱗でした。やってみます。

32

キャセイと比べると難しいですね…
キスレフは兵種の関係で自動戦闘と相性が悪いので、手動戦闘多めになりがちですね。
(パッチ5.2で自動戦闘のユニットカテゴリー関係が調整されてるらしいので、もしかしたら変わってるかも)

ユニットはたいていどれも強いので手動であればそこそこ戦えると思います。
トロールはとにかく近づけないようにするといいかと。
呪文などで速度デバフしましょう!
カタリンだけじゃなくて、風雪体系の魔術師も入れると楽です。
風雪のパッシブアビリティが速度低下デバフとしてかなり優秀です。

経済が弱いのはキスレフで1番つらいとこかも…
収入施設のレベル上げがコスパ悪いんですよね。
周辺拠点の開発は必要最低限にして、州都に専念したほうがよかった覚えがあります。
あとは南方の高収入拠点を奪っていくとか。

攻略情報を書いてる方がいたので、もしかしたら参考になるかも
https://totalwarwarhammer-wiki.com/faction/the-ice-court/
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876632368
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2761454684
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2940462382

31
名前なし 2024/08/21 (水) 18:18:43 c7ee1@ae8ff

氷の宮廷でキスレフ初挑戦してるんですが、キャセイに比べて辛いですね…。
初戦のアイストロールが全然止まらないし、自動戦闘でコサール兵が溶けるし、
ヒーローのパトリアークが来たと思ったらこっちも自動戦闘で溶けるし、
お金ないのに支持者稼がないといけないうえに特産物ないから金欠のままだし…。
キスレフ勢力に関するアドバイス等いただけるとありがたいです。

47
さば 2024/08/20 (火) 22:14:33

天空、影、獣、光、高位の呪文体系を書きますー
今週末にまとめて更新する予定

30

ありがとうございます!
自分もだいたい同じようなことを思いながら順番決めました…!
やっぱシンプルな攻撃呪文が扱いやすいだろうな~と

29
名前なし 2024/08/19 (月) 07:42:37 f93b4@ae8ff >> 28

簡潔で理解しやすい概要もあり、とても分かりやすくて良いと思います。
個人的には影と天空が入れ替わるかな?ともちょっと思いましたが、
影はシステムが分かっていないと本領を発揮させるには至らないものがある(ミアズマとか)し、
天空はウインドブラストとかいう初心者大助かり呪文(個人の感想です)があるので、
オススメする順番もこの通りで良いかと。

28
さば 2024/08/18 (日) 19:15:28

初心者向けの呪文体系紹介をつくりました

おすすめ度はこんな順位でいいだろうか…??
説明が変なところ、他に追記しておいたほうがいいことなどあれば教えてもらえると助かります!

13

いえいえ
てかあのバグレポがちょっと使いづらいんですよね…
検索しづらいし無駄に重いし…

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名前なし 2024/08/18 (日) 16:53:01 19f99@ae8ff >> 8

おお、もう誰か言っておいてくれたんですね。ありがとうございます。
英語はどうも慣れず、報告が被ってないか調べるのも一苦労なので助かりました。

10

あれ、射程2になってるのはどこかで見た覚えが…
すでにバグレポ提出されてるかも

9
名前なし 2024/08/18 (日) 16:13:53 19f99@ae8ff >> 8

兵員が死ななくなる以外は説明通りだったんですね。ありがとうございました。
さっき実際にルーン持たせて戦ってみたら、やっぱり普通に兵員死にました。
あと怨恨グラッジと火焔砲の射程が2になってるのも報告しとかなきゃ…。

8

ほんとだ…おかしいですね…
データ見た感じだと緑色のテキストはただの説明文であって、効果に結び付いてるわけではなさそうです。
「死の拒絶」属性が付与されるようにはなってないっぽい。
実際の効果は疲労回復と突撃防御で間違ってないですね。

おそらく意図していないテキストを表示しているだけかな~

7
名前なし 2024/08/18 (日) 02:00:12 9596c@ae8ff

ドワーフのプレイ中に1つ気になる点があったのですが、
フォージで作れる「父祖のルーン」、これのパッシブアビリティって効果おかしいですよねコレ…。
発動条件がなく持続無限のパッシブなのに"効果の発動中は兵員が死ななくなる"とは、ちょっと思えません。
英語wikiで見たら、父祖のルーンは"HP25%以下で不変不動を付与"になっていました。
公式でバグ報告はしてきましたが、今はどんな効果になっているのでしょうか?

27

そっか~了解です!
あんまりハードルあげないでください…w
ぼくらも自分なりに調べたものを書いてるだけなので…

まあ気が変わったらいつでも言ってください!

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名前なし 2024/08/17 (土) 21:49:25 e04a0@ae8ff >> 25

いやー多分ツールの使い方覚えられないですし、にわか知識で書き連ねるのも…。
自分なりに調べたものを殴り書きしてるだけのガイドとは違いますし、編集参加は遠慮しておこうと思います。
(-ω-)そういうのはプロの皆様にお任せして、私は出来上がっていくのを楽しみにしておりますよ。

25

お~!すごい充実してる!
呪文体系を編集する時に参考にさせてもらいます!
あと今ちょうど初心者ガイド用に各体系の簡単な解説書いてたので助かりますw
備忘録としてリンク

ちなもしWikiの作成に興味があるならいつでも大歓迎です!
編集の仕方と言っても、テキストを入力するだけなので特に難しい作業はないですよ。(文章考えるほうがよっぽど大変…)
ゲームデータに関しても、自分のわかる範囲であれば教えられますし。
実際に自分で確認したいということであれば「Rusted PackFile Manager」というツールを使うんですけど、それもお伝えしますよ。

個人のガイドとは違っていろんな意見を取り入れていくことになるので「好きなように文章を書けない!」っていうデメリットはありますけど。
それが気にならないのであればぜひ~

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名前なし 2024/08/17 (土) 15:35:13 ee14d@ae8ff

ご無沙汰しております。この度steamコミュで一部(8体系+高位+グリーンスキン2種)呪文紹介を公開しました。
wiki編集の仕方が分からないし、そもそもゲームデータの詳細を知らないのでこちらのお手伝いはできませんが、
もしここ使えそうという部分があらば使っていただければなあと思います。

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さば 2024/08/16 (金) 22:11:52

「属性」ページについてちょっと相談。
今までは表形式で書いてたんだけど、やっぱり見出し付けて普通の文章形式で書いたほうが見やすいかなと思いまして。
新たな項目を文章形式で追記してみた。

どっちのほうがいいと思いますか??

理由としては↓こんな感じ

  • 解説のボリュームが多くなると表形式では見づらい。
  • 記載する属性が多くなるなら目次があったほうが見やすい。(目次を自動で作成するために見出しが必要になる)
45
さば 2024/08/14 (水) 22:40:54

初心者ガイド戦闘編を完成させました~
付け足したほうがいい項目思いついたらいつでも教えてくださいな

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名前なし 2024/08/12 (月) 22:42:27 c10a7@045f3

返信ありがとうございます。

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あ~MODかもですね…w
了解です~

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ソートソン砲 2024/08/12 (月) 18:44:24 a8e56@88f32 >> 41

紫色の渦のアイコンで、統率度-5とかその他もろもろ付いてるデバフがあったと思ったんですけど…
そちらに無いということは、ずっと使ってるMOD特有のやつをバニラと間違えたんだな、失礼しました

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小型ユニットなので対歩兵ボーナスの適用対象です!
コーンのフレッシュハウンドのような大型犬は、対大型ボーナスの対象になります

4
名前なし 2024/08/12 (月) 13:55:29 c10a7@045f3

犬やコウモリななどのユニットには対大型ボーナスと対歩兵ボーナスのどちらが適応されるのでしょうか。

42

そうですよね…!じゃあこのままで

詠唱失敗のデバフって…どんなだっけ?
ちょっとAIバトルで確認してみたけど、詠唱失敗した詠唱者自身には特にデバフはかからないみたい

41
ソートソン砲 2024/08/11 (日) 19:00:05 a8e56@88f32 >> 40

同じページでいいと思います、分けても魔力の風のページに書くことあまり無さそうだし
そういえば、詠唱失敗ってステータスにもデバフありませんでしたっけ、15秒くらいのやつ

40
さば 2024/08/10 (土) 16:21:42

「呪文」について記載しました!
もともとあった「魔力の風」と同じページでいいかなと思ったんだけど、どうでしょう?
「呪文」と「魔力の風」は別ページしたほうがいいですかね?

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さば 2024/08/07 (水) 20:42:25

【訂正】
「衝突攻撃(Collision attacks)は歩兵サイズのユニットに対して発動する」と記載していましたが、間違ってました…。
大型ユニットに対しても発動します。
スマソ…

22
名前なし 2024/08/04 (日) 07:16:56 29035@ae8ff >> 19

え、あの青い円って鼓舞の範囲だったんですか!? てっきりロードの統御度アップ範囲が可視化されたのだとばかり。
このゲーム1からそこそこやってるつもりだけど、まだまだ知らないことばっかりだ…。
お教えいただきありがとうございます。

21

あ~青い円は「鼓舞」の範囲です!統御度バフするやつ。
射程は70mどす。

20
名前なし 2024/08/04 (日) 00:20:08 4b9fb@ae8ff >> 19

分かりにくくてすみません、円と言ったのはサンダーバージ選択時、直下に表示される緑の円(爆弾投下位置)ではなくて
青く表示される円のことでした(レンジャー両手武器の射程より少し短め)。これが甲板の雷銃兵の射程なのかな?と。
でも副武装の射程が100なら違うみたいですね。ありがとうございました。…じゃああの円なんなんだろ?

19

表示される円って機体の真下に表示されるやつですか?それだったら謎ですね…
最小射程距離かもと思いましたが、違うような気がする…

副武装の大砲とグラッジレイカーは射程100になってますね!
Secondary Ammoは50です。

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名前なし 2024/08/03 (土) 20:33:51 c3da3@ae8ff

ドワーフの紹介書くためにAIバトルでユニット調べてるんですが、サンダーバージに苦戦してます…。
機首旋回砲(多分これが武器強度に表示?)、甲板の雷銃兵、爆撃(きっとこれがユニットカードの投射攻撃)の3武器なのは分かったんですが、
おそらく一番長射程の機首砲の射程が分かりません…。
戦場でサンダーバージ選択した時に表示される円は雷銃兵の射程でしょうか?

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おー!ありがとうございます!
全然急ぎではなく、ほんとに時間あるときで大丈夫なので、よろしくお願いします!
ゾンビまみれになるなぁ…w

ページ名は今のところ「戦闘概要」が1番しっくりくるかなと思ってますが、もし他になにか良い案思いついたら教えてください~

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ソートソン砲 2024/08/02 (金) 22:22:04 a8e56@88f32 >> 36

わかりました、時間あるときに「戦闘概要(仮)」作ってみます
スクショは例によってヴァンパイアカウントになりますがw