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74
さば 2024/10/01 (火) 22:01:36

キスレフのページですが、内容については作成完了です
補足すべきことがあれば教えてくださいー
もしくは追記よろしく

ページトップの概要と勢力についてはデザイン、レイアウトどうしようか考え中
画像をトップに置いたらいいじゃん案がよさげなので、そっち系で進める予定

83

すいません…勘違いしてました…
建設物が損傷してると効果が半減するんですね。
んで全損(ゲージが0になる)すると効果がなくなると。
実際に攻城戦まで試せてないんですけど、防壁の耐久力を上げる建設物を全損させて効果をなくすことができれば、多少は役に立つのかも…?

82

あ~集中して壊せば施設のランクが下がるってことか…!
たしかにそれなら多少は意味があるのかもしれないですね
耐久力は…どうだっけ…防壁施設じゃなくて拠点のランクに依存してたかな…

81
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2024/09/26 (木) 20:56:53 844ab@ae8ff >> 79

確か防壁(建築物)の効果には防塁塔の性能向上も含まれていたはずですし、
州都でないならば、防壁(建築物)を壊して野戦にすることも可能ではないでしょうか。
防壁とか城門の耐久力は防壁のランクで変わらなかったかな?ちょっと分かんないですね…。
ランクによって防壁のHPが変わらないなら、完全に防壁(建築物)を壊せないと意味が薄いかなあ…。

80

なるほど~建設物を損壊させられるのかあ(白目
やっぱ嫌がらせ程度ですよね…

防壁を集中的に壊すと防壁の性能が落ちるんですか?

79
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2024/09/26 (木) 16:58:14 54801@ae8ff >> 78

あっ返信設定ミスった…すぐ上のは>> 77です。

78
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2024/09/26 (木) 16:57:17 54801@ae8ff

そりゃあ…建設物を損壊させられるんですよ!(謎
…イベントとかで自領の建築物がちょっと壊れても1ターンで直るし、単体ならほぼ効果はないと思います。
建築中の建物に食らうと完成が1ターン延びるので、嫌がらせにはなりますがw
防壁(建築物)のある都市に建設物破壊ヒーローを大量に投入して防壁(建築物)をボッコボコにし、
そのターン中に他の軍団で攻めかかれば少しは楽になりそうですね。費用対効果?知らぬ。

77
さば 2024/09/25 (水) 23:06:14

ヒーローアクションで「建設物の損壊」ってあるけど、これのメリットってなんだろう…?

73
さば 2024/09/25 (水) 19:55:58

技術のページ作成完了しました
書きたかったのは研究速度についてだけなので、まあこんなもんでいいかな…
ほかに書きたいことある人は追記よろしくー

76

防塁棟は壁上を占拠しているかどうかじゃなかったかな?
でも何をもって占拠なのかちゃんと検証したことないですね…
敵味方が壁上で乱戦になってる状態だとなかなか防塁棟の攻撃止まらないもんなぁ…

75
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2024/09/22 (日) 11:48:50 30449@ae8ff >> 74

自分も2でヘラルド・オブ・アリエル使った時は誰もいない門の方からホークライダー回り込ませてましたねえ。
3だと城内に防衛塔建てられるし、もう回り込み戦法は厳しいかなと思ってます。
防塁棟さえ止められれば悠々と投射歩兵で攻められるんですが…防塁棟の停止条件って何でしたっけ?

74

WH2でのプレイなので記憶があやふやですが…
防塁棟の死角があればそこから投射でちくちく削ってました。
そうじゃない場合はもう飛行ユニットで壁上突っ込んで、そこを起点にごり押ししてたかなあ…
城門よりも城壁確保したほうが投射攻撃しやすかったような。
あとは忍び寄りユニットで手薄な箇所から侵入するとか。

WH3ではプレイしてないので自分も知りたいです…!
ウッドエルフに詳しい人いたら教えてー

73
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2024/09/21 (土) 07:34:53 dd153@ae8ff

セール来たのでウッドエルフ買って始めてみたんですが、これ攻城戦はどうしたらいいんでしょ?
いつも攻城兵器でボッコボコ→防壁越しや開けた隙間から投射→突入がパターンだったもので…。
やっぱり包囲して組み立て式のやつ使うしかないでしょうか?

72
さば 2024/09/16 (月) 19:09:46

>> 71
了解!
自分のペースでOKなので、よろしくお願いいします~

71
つるぎ 2024/09/16 (月) 16:18:40 cbc5e@e6b85 >> 60

ありがとうございます。その画像です。
しばらく仕事が忙しいので、また落ち着いた頃にページ作成してみます。

70

おお!ありがとうございます!
種族ページを作る際には参考にさせてもらいます!
編集者にアナウンスしたいので、ガイドへのリンク張らせてもらいますね

69
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2024/09/15 (日) 23:38:56 e18ee@ae8ff

いつもページ作成や更新ありがとうございます。
スケイヴンのページを作っていただいた方がいらしたので、当方からも。
もしエンパイアやドワーフなどの種族ページを作られるのでしたら、もしお眼鏡に適えばですが、
steamコミュにある私が書いたガイドから記述を引っ張って来ていただいて構いません。

68
さば 2024/09/15 (日) 23:00:58

今後のページ作成予定
初心者ガイド(キャンペーン)とキスレフを清書しつつ、キャンペーン系の作成を進めていきたいと思います
「ロード・ヒーロー」「技術」あたりから作ろうかな

72

えーと…それはそうなんですけど…
ユーザー間の情報共有で解決できる問題はそうするべきだと思うんです
作成者さんは多大な時間を翻訳に費やしているわけですから、できるだけ手を煩わせることのないようにするべきです
作成者さんに協力する、応援する、という意味でも情報を教えていただけるとありがたいです…!
URLじゃなくても「どこどこのページに書いてあったよ」ぐらいでいいので、よろしくお願いします

71
名前なし 2024/09/14 (土) 15:51:06 ee6b4@2ad0f

製作者に直接聞けばいいかと・・・

70

日本語MODの使用って許可が必要だったんですか!?
特に許可を取らずにMOD使ってました…
すいませんそこらへんの事情をよく把握できていないので、教えていただきたいです
もしくはMOD使用にあたっての注意事項みたいなコンテンツがあれば教えていただけると…

69

修正すべきバグがありすぎて、優先順位が低いものは後回しにされちゃうんでしょうね…
ヤバいバグは速攻対応することが多いけど、要望が少ないor重要度が低いものは年単位で放置されちゃうもんな~
まあでも最近の対応を見てると、以前よりは積極的にバグ修正しようという意思は感じます

公式が長期間対応してくれないものはCommunity Bug-Fix Modに報告するという手もありますが、あくまでも有志なので対応してくれるかはわからん…

68
名前なし 2024/09/14 (土) 08:11:58 58689@2ad0f

日本語表記に関する説明がありませんが、もしかして日本語翻訳MODの表記を無断で使用していますか?

67
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2024/09/14 (土) 08:02:08 c51d9@ae8ff

以前に報告した簡単に直せそうなミス(反応あったが1か月放置&反応なくて2か月放置)に新しいミスと合わせて報告したら、
「同じことを2回書くな!」って怒られてしまいました。いや君らがず~っと直さないからもう1回言ったんだけど…。
CAさん、そんなに余裕がないんですかね?DLC買って支援しないといけないのかな…。

66

たしかに…相対的に判断することが多いかもですね
基本的にサイクルチャージしておけば間違いないので、迷ったら衝突騎兵でいいかなと思ってます

65
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2024/09/13 (金) 20:53:04 4e383@ae8ff >> 63

衝突と近接って境目分かんないですよね…。
自分はエンパイアやブレトニアみたく、同格騎兵に比較対象がいて白兵攻防値が高いと近接騎兵にしてます。
オーク・ボアボーイズなんかは突撃ボーナス低いですけど白兵の低さの方が重傷なんで、衝突騎兵と思ってます。
兵種名(〇〇騎兵)って名前も種類あまりないし、基本的には軽・重問わずに衝突騎兵としか扱わないですね。

64

あ、そっか…ありがとうございます!
狩猟兵のかわりに…どうしようかな
ブラックアークコルセアあたりに差し替えときます

騎兵に関しては自分も勝手に分類してるだけですw
軽装or重装の2択に加えて、突撃ボーナスが高ければ衝突騎兵という分け方がシンプルでしっくりきたので
ちなみに近接騎兵のカテゴリーを作らなかったのは「どの程度の白兵戦ステータスがあれば近接騎兵とするか」というラインを決めるのが大変そうだったからです…

63
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2024/09/13 (金) 11:42:07 d4dd0@ae8ff >> 62

拝見してまいりました。
騎兵の分類って軽/重/衝突だったんですね。自分の中では勝手に軽/衝突(重)/近接騎兵で分類してました。

ひとつ気になった点としては、"散兵"のコーナーに画像がある狩猟兵(エンパイア系DLC投射歩兵)なんですが、
あいつアビリティに移動間射撃あるものの「前進射撃」しかできないんですよ…。
移動しつつ全方位射撃ができることが散兵の条件であれば、狩猟兵は投射歩兵の方が近いのかなと思いました。

67
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2024/09/13 (金) 11:25:18 7399c@ae8ff >> 66

修正後の文章の方が良いと思います。

66

炎の体系を編集しました
内容を変えたものは修正前の文章も残してます
ここは前のほうがいいなーとかあれば教えてください!
2週間ぐらい待って特に何もなければ差し替えときます

65

ありがとうございます!
忠誠度は後回しでも全然OKなので…!

ロード画面てこれであってる?
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/image/loading
もとの画像は大きかったので少し縮小してます

64
つるぎ 2024/09/09 (月) 23:33:01 cbc5e@e6b85 >> 60

スケイヴン追記しました。
忠誠度のページも今度作ってみます。

画像ですが、スケイヴンのキャンペーンのロード画面が欲しいです。
種族ページの一番上に画像があると雰囲気出ると思うんですよね。
お手透きな時にお願いいたします。

63
さば 2024/09/09 (月) 22:34:46

炎の体系を修正します
あと氷の体系と風雪の体系書きます

62
さば 2024/09/08 (日) 23:33:25

兵種のページひととおり書き終わりました
おかしなところや、ほかに追加したほうがいいことがあれば教えてください~

62

あ、そっか…共通のシステムですね…
たしかに別ページでいいかも…

あと、だいたいの画像は抽出しているので「あのアイコン使いたい」みたいな感じで言ってもらえればアップできますよ
遠慮なく言ってください!

61
つるぎ 2024/09/08 (日) 18:05:19 cbc5e@e6b85 >> 60

ありがとうございます。リンク先拝見させていただきます。

忠誠度はダークエルフ、ヴァンパイアコーストとも共通のシステムなので
別にページを作ってもいいかと思いました。
実際にプレイしているとほとんど裏切られる事ってないんですけどね。
また追記してみます。

60

ありがとうございます!!
ひととおり網羅していていい感じですね!
忠誠?でしたっけ?ロードが反乱する度合いみたいなやつ。それに関しても追加するといいかなと思いました!

RPFMを使えばWH3のデータも抽出できます
https://tw-modding.com/wiki/Tutorial:RPFM_For_Dummies
ちょっと記述が古いとこもあるけど、だいたい上記リンクの手順で導入できます
不明なところがあれば聞いてください!

59
つるぎ 2024/09/08 (日) 12:42:48 cbc5e@e6b85

スケイヴンのページを作成してみました。
加筆・修正等出来る方がいらっしゃいましたらどんどんお願いします。

画像や文章をゲーム内から抽出するには
Pack File Manager というソフトを使うみたいなのですが
これWH2まででWH3に対応させるにはまた別の手順が要るみたいですね。
調べるのが面倒で後回しにしているのですが、これを使えればもっと画像を貼り付けたりできると思います。

58
さば 2024/09/05 (木) 23:04:38

とりあえず難易度に関することを優先して書きたかったのでゲームモードのページ作成しました。

難易度以外は、既存ページのコピペ&未作成なので内容スカスカです…
誰か書ける人いたら追記お願いします!(管理人はしばらく触らない予定です)

61
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2024/09/04 (水) 18:53:22 ece38@ae8ff >> 58

自分ではなかなか進める時間なくて動画で確認してきたんですが、
ユニットカード並んでる所の下、左右に分かれて小~さいボタンありますね…。コレかあ。
助言頻度設定が下がってたのもあって、全く気付きませんでしたw
そしてゲーム内ヘルプには何も書いてない…。