そうですね。さばさんの検証通りならユーバースライクのOriginatingSubcultureは当然エンパイアになっているはずで、「ウッドエルフ、オーガ、ノルスカ勢力の本拠地の外部うんたらかんたら」なんていう表示は必要ありません。ただ、システム的に「When outside Wood Elf, Ogre or Norscan homeland: Adds walls to the settlement」という文章は一つになっていて、前半部分だけを消すことはできなかったのかもしれません。(私のブログにも書きましたが、そもそも何で赤の月亭の建物効果に防壁追加があるんだろ?という気はします。小説か何かに元ネタがあるのかもしれませんが、調べてもよく分かりませんでした)
了解です!
たしかに"赤の月"亭の防壁追加はただのゲームバランス的な都合かもしれないですね
「拠点に防壁が追加される条件」についてはWikiのどこかに記載しておこうと思います
検証ありがとうございました!
"赤の月"亭に関しても、CAが想定した効果だとも思えてきました。
「ウッドエルフ、オーガ、ノルスカ勢力の本拠地の外部なら防壁追加」はほぼ全ての州都にあることから、
要するに「この拠点で戦うと防壁ありの攻城戦になるよ」ってだけのことなので、
なら"赤の月"亭に書いてあっても不思議ではないかなって。
3でこの効果が"赤の月"亭に追加されたのは設定ミスとかではなく、
単にユニーク建築物として効果が弱かったから追加したのかな~…と思い至りました。
納得いったので、公式コミュで聞くのはやめておきます。ご協力ありがとうございました。
もろもろ検証ありがとうございます!
自分もそんな気がします
本拠地や(開始地点)や領有状況とは関係なく、それぞれの地域に「誰の故郷か」という設定がある
(データ的にはOriginatingSubcultureがそれにあたる?)
んでそういった拠点では防壁が追加されない、と
本格的に検証してなかったのであくまで推測だったんですが、やっしまーさんの検証結果見る感じ、かなりその可能性が高そうですね…!
教えていただいたMODを利用して、本拠地どうたらこうたらを少し調べてきました。
「ウッドエルフ、オーガ、ノルスカ勢力の本拠地の外部なら防壁追加」この一文ですが、ほぼ全ての州都の都市中枢?にあります。
確認できた中でなかったのはウッドエルフ領のほか、ブラスキープ、ガレオン船の墓場などごく一握りの州都だけでした。
で、ひとつ面白い発見をしたのですが、この「ウッドエルフ、オーガ、ノルスカ勢力の本拠地」という定義、
どうも「開始時に占領している種族」とは無関係なようです。
一例を挙げると、カラズ=ア=カラクのすぐ西にある憂いの森、ここは最初グリーンスキン勢力が占領しています。
が、都市の中枢の「ウッドエルフ、オーガ、ノルスカ勢力の本拠地の外部なら防壁追加」はオフになっているんです。
他にもクラックの塔(キスレフ系の"熊の兄弟"団が占領)もオフになっています。
ここからは推測になりますが、「When outside Wood Elf, Ogre or Norscan homeland: Adds walls to the settlement」のhomeland、
これは「本拠地」ではなく「故郷」という意味なのではないでしょうか?
その意味であれば、クラックの塔や憂いの森でこれがオフになっていた理由も説明が付きます。
追伸:便利な検証用MODを教えていただいてありがとうございました!
「ウッドエルフ、オーガ、ノルスカ勢力の本拠地の外部なら防壁追加」に関しても、
これが書いてある都市をこれら勢力の本拠地にできないので、検証不能ですね。…気にしなくていいってことだ!
とりあえずユーバースライクの件だけは「この記述いらないでしょ、混乱の元だよ」と明日にでも公式コミュに書いておきます。
いっちょMOD様の力をお借りして、アルグウィロンでユーバースライクを所有状態にしてみました!
…そうだよね、"赤の月"亭自体が作れないよね。
同様に、ノルスカ系勢力のウィンタートゥースでもユーバースライクを所有状態にしましたが、
そもそも"赤の月"亭が作れませんでした。オーガは買ってないので不明ですが、おそらく同じでしょう。
…じゃあ"赤の月"亭に書いてある一文自体が要らないんじゃない? という結果でした。
左上のボタン押すと入力欄が表示されるので、そこにコマンドをいれて決定ボタンを押せばOKです!
たとえば↓
霧を消す
「fff」と入力して決定
軍勢を移動する
1.移動したい軍勢を選択(クリック)
2.移動したい拠点を選択(クリック)
3.「tele」と入力して決定
ほう、そのような検証に便利なMODが…。ありがとうございます。
しかし使うのが大変そうですね。翻訳しながら覚えるしかないか…。
DLCページ
テンプレは作ったので、書ける人はどんどん追記お願いします!
まずはユニットの影響度を優先的に埋めてもらえるとうれしいです
おすすめDLCは後回しでOK
あとそうだ、やっしまーさん、キャンペーン系の検証する時に使えるチートMODがあるので↓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791241084
一応共有まで…!(軍勢を自由にテレポートできたりするやつです)
どうやら「防壁追加」の効果テキストが全建設物共通で例のテキストになっているっぽいですね
それだと翻訳者さんが言うようにシステム的な都合が大きいのかもしれません
「ランドマークのように場所が確定している建設物については例のテキストを無くす」がベストだとは思いますが、上記の理由だと難しいのかも…
homelandをもうちょっとわかりやすい表現に変える、みたいな対応が現実的なのかな~
てか外人ニキらは理解できているのだろうか…?
バグ…かどうかは微妙なところですよね、完全に間違ったことを記載しているわけではないから
discussionに書き込んで同意を得るパターンになりますかね(でもそれだと対応してくれなさそう…)
そうですね。さばさんの検証通りならユーバースライクのOriginatingSubcultureは当然エンパイアになっているはずで、「ウッドエルフ、オーガ、ノルスカ勢力の本拠地の外部うんたらかんたら」なんていう表示は必要ありません。ただ、システム的に「When outside Wood Elf, Ogre or Norscan homeland: Adds walls to the settlement」という文章は一つになっていて、前半部分だけを消すことはできなかったのかもしれません。(私のブログにも書きましたが、そもそも何で赤の月亭の建物効果に防壁追加があるんだろ?という気はします。小説か何かに元ネタがあるのかもしれませんが、調べてもよく分かりませんでした)
各地域に「誰の土地か」という設定があるっていうのはおもしろいですよね!
(そこまでガッツリ検証してないので、確証はないですが…)
こういう原文が不明瞭な箇所はとくに翻訳が大変だと思いますが…今後ともよろしくお願いします…!
わざわざ検証を…ありがとうございました。
翻訳者様が調べて下さったところ、homelandというのは開始時に持っている領土らしい(なので本拠地と訳した)とのことでした。
ただ「私の解釈が間違っているかもしれない」とも仰られていたので、公式コミュで聞く前に少しでも情報を集めようと思って
こちらでも質問をさせていただいた次第でございます。少なくともhomeland=領土ではあるようですね。
自分でも調べてみようとウッドエルフでユーバースライクへ走っていますが、上手く行っておりませんで…。
しかし、CAに何と伝えたものか…まずhomelandの認識はコレで合っているのか、
"赤の月"亭にhomeland云々が設定されているのは変じゃないのか(2の頃には設定されていなかった)…でしょうか。
どのコーナーで聞いたらいいんだろ?
これは面白い!なんかホームランドというと、
ウッドエルフ→ アセル・ローレンとか
ノルスカ→ なんかオールドワールドの北のほう
オーガ→ 悲嘆の山脈とか?
みたいなフワッとした感じしかなかったんで、ちゃんと内部にデータがあったとは知りませんでした。
これに限らず、このゲームにはオモテからは見えないデータが一杯あるようですね。
気になったので調べてみました!
意味としてはおそらく「ウッドエルフ・オーガ・ノルスカ勢力が暮らしている土地」みたいな感じなのかも
ちょっと自信ないんですけど…
検証
効果の詳細データを見てみるとこんな内容
OriginatingSubcultureとはなんぞや?

↓
拠点のデータを見てみる
クラックの塔のOriginatingSubcultureはノルスカとなっている
↓
エンパイアがクラックの塔の占領しても、壁は追加されない
↓
つまり各拠点(地域)に設定されているOriginatingSubculture=「homeland」なのか…?
表面的に確認できない要素だから「homeland」っていうフワッとした言葉にしてるのかもです
もしこの推測が正しければ、逆にわかりにくい表現になってしまっているのでなんとかしてほしいですね…
翻訳者様と情報のやり取りがありまして、
エンパイアはライクランド州、ユーバースライクのユニーク建築物「"赤の月"亭」の説明にある
「ウッドエルフ・オーガ・ノルスカ勢力の本拠地の外部にいる場合」(原文「When outside Wood Elf, Ogre or Norscan homeland: Adds walls to the settlement」)
…ってどういう意味なんだろう、という話になりました。
他の拠点でも設定されている条件?らしいんですが、この原文で言う「homeland」の定義がよく分からなくて…。
詳しくご存じの方がいらっしゃればご教授くださいませ。
「Diplomacy : Reduced Trade Settlement Penalty」っていうMOD使ってる人いる?
けっこういい感じだと思ったんだけど、使ってて何か問題や不具合があったよっていう情報があれば教えてほしいです
そっか、ブレトニアの州って拠点数が少ないのか…!
言われてみればたしかにそうだったかも…ってガイド読んでて思いました
それなら序盤から州統一できそうなパラヴォンルートってけっこう現実的なんですね~
祖国の礎になってもらいましょう😇
お の れ パ ラ ヴォ ン(完全な流れ弾
…仲悪いわけじゃないし同族だし、あんまり倒したいわけじゃないんですけどね。
ブレトニア本土の領土は貴重で、タルシンは最初から不可侵結んでて拠点奪えないんで仕方なく…。
開始時の騎士道ポイント200もないんで、デメリットもそんなにないかなって。
暴君追い出させたんならフェイさん良い神様ですねえ。パラヴォン潰させるの心苦しくなってきたな…。
DLCページについて
反対票がないのでこの方向で進めます
追加ユニットについての記載が最優先だと思うので、必要な種族をひととおり作成します
2-3日中に作業する予定です
ほ~あえてブレトニア勢力を潰すというのもおもしろそうですね
翻訳者さんのブログ見てたら、フェイさんについてこんなことが書いてありました↓
きっと圧制に苦しんでいるパラヴォンを解放したかったんでしょう…
Youtubeに日本人の方のクーロンヌ動画が上がり始めたので、
触発されてクーロンヌとカルカソンヌで遊んで攻略例更新してまいりました。
クーロンヌはあんまり変わってないですが、カルカソンヌは同族(パラヴォン)潰しルートを新たに提案しました。
いつもパラヴォン合併前にタルシンに潰されてランドマーク使えないじゃん!って悩んでたんですが、
こっちが先に潰せばいいじゃん(騎士道ポイント-200)という悪魔の発想に至ってしまって…。
原作だとフェイさんってそういうことするんでしょうかね?あの人、神様っぽいですが。
うひょー
キスレフはけっこう大規模なリワークになるっぽい!楽しみ!
きっとOoD勢力のバランス調整もしてくれるよね…?
もうすぐ6.1が来るようですね。
キスレフとティーンチのリワーク、キャセイとオーガにユニット各1種追加の模様です。
ありがとうございます!!
後ほど画像追加しておきますー
ハイエルフ作りました ティリオン以外はあまり詳しくないので間違っていたら追記願います
威名のユニットのような即時募兵系システムの募兵費が50%OFFになっている
ナーグル勢力は腐敗の効果と合わせて募兵費0になる
【お知らせ】
現在実施中のパブリックベータ(AI改善テスト)ですが、2月26日頃までとなってます
開発へ気軽に意見を送れるチャンスなので、キャンペーンAIに思うところがある人はぜひぜひ
おおーほんとだ!もうリアクションされてる!
CAにしては早くないですか?いつもはもっと放置プレイな気が…
バグ報告と森の精霊の待遇改善要望を書いてきました~。段々と英語の打ち込みも慣れてきましたよw
アヴェローンのヘルプに関しては把握してもらえたらしいです。お知らせが来てました。
あの状態になればいつかは直してくれると思うので、あとは待ちですね。
シャドウウォリアー&ウォーカー軍団いいですよね
後半は徹甲ダメージ不足でちょっと困るけど…
手が回らないのはもうしょうがない部分もあるのかも
さすがにプレイアブル勢力が100もあるのは多すぎる…
せめて報告されてるものは少しずつでもいいから修正してほしいですね
ハイエルフに関するところだけでもまだ少し変な部分がございますな。
軍事技術4の右下のやつ、効果対象アイコンにハンドメイデン2人いるし、
ナーガリズの勢力効果の一番下(態勢:影の道の通行が使用可能)がメリット効果なのに赤文字だし…。
開発側にとってもデータ量が膨大過ぎて、色々手が回ってないのでしょうかね?
以前は資金難に喘いでいたナーガリズを再プレイしたら、序盤に汎用クエストが増えたおかげで随分楽になってました。
ゲームに慣れて知識がついてくると、シャドウ=ウォーカーズの強さが分かりますね…。
射程180で精度良し、全方位に走りながら毒の曲射とかエグすぎますよ。ゲリラ戦士コワイ。
追記 グループのロック状態でグループ選択→右クリドラッグを押していたのかもしれません
グループ化後のロック状態(グループ数字の横にある南京錠マークがロック状態)だと右クリドラッグでもロック前の陣形が保持されます
ロック解除したらドラッグで自由化が効くようになるはずです
ちょっと試してみましたが再現できずでした(特に問題なく攻城戦が開始できました)
AltやCtrlを押していると固定化されたりするのでそのあたりが原因かもしれません
初期配置なら狭い緑の枠内に全員配置する必要がある(ドラッグ時に赤くなるとNG)のでそのあたりも注意ですね
またバグ報告するついでに公式に文句言っときます。
勢力としては強いとはいえ、仮にも専用ユニットが蔑ろになってるのはいただけない…。
募兵できるのも州都だけですし、他にも建てられる専用建築物とかも欲しいところさん。
セールで購入してチュートリアルの失われた神をやっているのですが、
「右クリックドラッグで隊列を変更しろ」のチュートリアルが達成できず進めずにいます。(初の攻城戦のようなところ)
ユニットを選択し右クリックドラッグでユニット位置の変更予告は出るのですが離すと初期配置通りの横一線配置になってしまいます。ドラッグ終端の座標へユニット自体は移動していますが、回転や変形がかからないようです。
Youtubeで同箇所の動画を見てみたのですが、右クリックドラッグから離すだけで予告通りの配置になっているようなのですが、このあたり不具合や対処などの情報はないでしょうか?
Modは日本語化とBetter Cameraを入れていましたが、不具合後両方外してみましたがそれでも変わらず配置変更不可でした。
あーそうだ、強化スキルどちらか選ぶやつだ!
さすがにシスターズ選ぶよ…って思った記憶があります
自分もコンセプト決めてプレイするのが好きなので、せめてアラリエル軍だけでも精霊活かせるようにしてほしいですね…
そうですねえ、自分も辿り着いた活用法が先陣配置使って左右から森の精霊で敵を挟み、
中央からシスターズでメッタ撃ち…という感じになりました。
でもなかなか上手く挟めないし、誤射は防ぎきれないんですけどね…。
…というか、一応専用ユニットなのに森の精霊が恵まれなさすぎな気もします。
アラリエルの専用スキル以外で強化できないし、それすらシスターズ強化スキルと択一ですし…。
アラリエルのスキルとかアヴェローンの技術研究にテコ入れして、
森の精霊とシスターズを一緒に使えるようにしてあげてほしいですよねえ。