なるほど~ そりゃなにかしらのヒントが無いとキツいですね… キャンペーンの目的なのでけっこう大事なポイントだと思うんですけど、こういうところがテキトーなのはちょっと残念ですね…
それです。永遠の命の泉はちょっと北の方、ストームヘンジなんか南バッドランドにあるんで、 自発的に北伐に行かないと見えもしないんですよ。都市が見えればランドマークの印があるんで分かるんですが。 タチ悪いのが、クェショトル付近は南側以外全部敵で、そいつらと戦ってる間はどっちの都市も視界に入らないっていう…。 クリアまでの道筋が分からないまま戦わされ続けるのも辛いものがありますよ。 でもまあ、不満はそこぐらいでした。最高ランクユニットのローグアイドルが早期雇用できるし、楽しいですよ。
3つのランドマークって書いてあるからこれのことですかね
In addition to all of this, Wurrzag also has 3 landmark buildings he can claim in his campaign; Bone Nose Idols – Cuexotl, Bonewood Totems - Springs of Eternal Life, Iron Penz – Stormhenge.
クリックで飛べないのは不便だなー 事前知識無しで探し求めるのはさすがに結構大変そう…
ブラッディハンドはレジェンダリー勢力とばかり戦うのに、割と難易度低いなあと思いました。押せ押せのサベージは強い。 唯一の問題は、クリア条件の"特定のユニーク建築物3つ建築"の対象都市がゲーム内だと分かんないことですね…。 1つは首都なんでいいとして、残り2つがどこに建てられるか分からず、都市名書いてないからかクリックしても跳ばない。 対象都市を知るにはパッチノート6.0を見ないといけないのはダメでしょうや…。
代表勢力だし強くていいんですが、それにしても相手にするとこんな強いんだって驚きましたねえ。 でもカラズ=ア=カラク側からすると周囲に敵しかいないし、早期滅亡も仕方ないのかも…。
ずいぶん励ましの言葉が多いな~と思ってましたw そんなに難しくなってるとは… でも至高王にはそれぐらい強力であってほしいです
やっとクロケッド・ムーンの更新が終わりました…。 ドワーフとグリーンスキンのリワークの影響か、最序盤の難易度が跳ね上がってますよコレ。 NPCの至高王いつも滅んでるけど、何で毎回滅んでるんだってぐらい手強くなってました。リワークは偉大だ…。
まだ修正されてないってことは意外と根深い問題なのか… 脳内補完によりバグすら楽しむ…!模範的warhammerプレイヤーですね🫡
なるほど~担当ユニットを絞って個性を出したい感じか~ 方向性としてはGoodだと思うけど、たしかに何か代わりとなる要素を追加してくれると嬉しいですね 6.1アプデに期待かな…
グリムゴールにはできるだけ関わらないようにします…w
すっかり忘れてましたが、確認取れました。 いただいた情報通り、ウゥォオオォー!を招集すると行動力が100(強行軍なら150)に固定されました。 バグでしょうが、急ごしらえのメンバーが増えて統制が取り難くなったと脳内補完して無理矢理納得…。
NPCが自分と相性の良いユニットを集中雇用する思考ならば…確実に凶悪になってますねえ。 盾斧版ブラックオークは鎧ガチガチに加えて銀盾(55%)装備だから、鉄砲の効きもイマイチで…。 早いうちからあんなので固められた軍団の相手なんてしたくないですねw
ナイトゴブリン・ウォーボスのスキル剥奪に関しては、個性を出そうとしたのではないかと思います。 強いゴブリン軍団作るならゴブリン・グレートシャーマンとかグロムを使え、 ナイトゴブリン・ウォーボスを雇うならナイトゴブリンとスクィグで軍団を作れ、って感じで。 まあ元が強いにしろ弱いにしろ、要素がなくなるだけって面白くないですよね…。 せめてナイトゴブリン・ビッグボス(追加一般ヒーロー)みたいなスクィグ用アビリティが欲しかった。
かわいそうに… なにか意図があるのか…強いロードと弱いロードの差を強調したかったのか…?
やっぱりリワーク入ると全体的に難易度変わるんですねー ん、てことはNPCグリムゴールはますます凶悪になってる…!?
ざっとレジェンダリーロード以外はグリーンスキンのユニット紹介の追記と更新できたんですが、調べると弱体化してる部分ありました。 元々全然強くなくて人気がなかった一般ロードのナイトゴブリン・ウォーボス、ゴブリン強化する半固有スキルを剥奪されてますw 代わりに得た物もなくて奪われただけ、せめて代わりに何か加えてやってよ…。 追加ユニットは評価様々ですが、蜘蛛ユニット特化の新レジェンダリーヒーローだけは超強いです。
グリムゴール軍はブラックオーク周りの追加と変更の相乗効果で、グッと難易度下がった気がします。
外交ページ、いったんここで完成とします まだ調べきれてないところもあるけど、これ以上はかなり時間かかっちゃいそうなので… おいおい追記していきたいと思います
次は内政と気候ページ作成します~
なるほどーそういう調整があったんですか たしかに戦闘や襲撃で稼ぐほうがグリーンスキンらしいですね
あれだけの量を更新するのはなかなか大変だと思いますが、まあ次のDLCは当分先だと思うので、あまり無理なさらずに…!
経済面…ああ、襲撃とかの収入増やす建物と毎ターン収入が得られる建物が、1つの都市に併存不可になった影響ですかね。 元々毎ターン収入得られるタイプは少額で、主に戦うか襲撃で財を得るのがグリーンスキンの基本なんです。 以前は収入施設を両方作っていた人からしたら、確かに弱体化ですね。 ゴルバッドは最後に触ることになるかな…?少し見た感じチームプレイ型のように思いました。強すぎないぐらいが丁度良い!
バグ報告ありがとうございます。公式コミュは全然見ないもので…。ウゥオォォー呼んだら確認してみます。
現在、ユニット紹介更新に努めていますが、完成まではまだまだかかりそうです。なんせ勢力が多い。 グリーンスキン以外は終わった(はず)なので、次の長期PC触れない期間までには終わらせたいところ…!
画像追加しておきましたー
そういやGSの↓このバグはもしかしたらまだ修正されてないかもです!念のため…!
グリーンスキンのロードはWaaaghの軍勢がいると行動力が100に固定される。 https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/bugs/5821-gs-movement-range-bonus-does-not-work
リワークでバランス調整された部分への不満がレビューにあふれてる感じですね 経済面で弱体化したって言ってる人がちらほらいるけど、収入施設の効率が下がったのかな…?
しかしredditでは結構好評な意見が多かったんですけどねー ほかの二人のLLが独特なキャンペーンだからっていうのもあるかもですが、「ゴルバッドは強力過ぎないからそこそこ難易度が高くてクラシックなキャンペーン」みたいな書き込みが多かった印象 やはりプレイヤー層によって受け取り方がだいぶ違うんでしょうね…
まあ自分はグリーンスキンはさっぱりわからんので、ガイド&レビュー楽しみにしてます(他力本願)
ほんとだ、DLCのsteamレビュー見ると弱体化したって書いてる人いますね。 以前の細かいステータスは覚えていませんが、プレイしていて特に弱体化したとは思いませんでした。 既存の勢力の特性や指導者の特性はあまり変わってない(初期配備が変わるなどはありました)ですし、 雇用建築物もドワーフ同様に改修されて色々雇用ランクが下がったし…。ジャイアントもランク3に下がってます。 例えばコストが上がったとか、スクラップシステムや技術研究の改修が気に入らなかったとか、 そういう部分を指して弱体化したという話なんでしょうかね…?そういった部分はDLC関係ないですけど。
マジすか… レビュー見ると今回のリワークでグリーンスキンが弱体化されたっていう意見が多いみたいですけど、ちゃんと強化されてる部分もあるんですね てか強化なのか…?バランス崩壊してる気が…w
おーじゃあまだ初心者におすすめしても問題ない感じですね 参考になります…!
いよいよグリーンスキンに手を付けるかってプレイし始めたんですが、 ブラックオークがランク3の兵舎から雇用できるようになってて戦慄しております…。 えっドワーフで言うロングベアードだと思ってらっしゃる?アイアンブレーカー相当の精鋭だよ?
ラストリアは混沌側だろうが秩序側だろうが気分次第で取っ組み合い始めますから、 難易度は他の勢力の出方次第なところも多分にあるとは思いますが… 今はラスト・ディフェンダー(リザードマンで二番目に初心者向け)と同じぐらいに難易度上がったかなと思ってます。 それでもサウルス達が強いし、ロード・クロアクが最初からいるし、相変わらず遊びやすくはありますよ。
なるほど〜 イツァはリザードマンの中でもわりと初心者向けだった印象でしたが、そうでもなくなった感じですかね
イツァは…以前は北側がそんなに好戦的じゃなかったので東進する余裕もあったかなと思いますが、 今はすぐ北側にバイクぶん回す狂犬がいるので待つ余裕がなくなった…って感じです。 じゃあブラデッド・ワンダラーを速攻するかと思っても戦力が不安なのと、 急いで北進しちゃうとサウザンド・マウに西から襲われる場合が多かったので、攻略例はあんな風になった次第です。 難易度的には…敵対するプレイアブル勢力が増えたので、少し上がってはいると思います。
狂犬すぎる…w ちなみにイッツァの難易度ってどうですか?難しくなりました? ガイド拝見した感じだと若干難しくなったのかな?って印象を受けたんですが
ラストリアとサウスランド~バッドランドはコーンの独壇場な感じしますね。 サウザンド・マウとかの混沌側にも殴りかかってるのをよく見ます。あの2勢力が暴れすぎ…w 近くから始まる勢力は早めに潰しておいた方がいいのかもしれませんね。
やっぱコーン元気になってますよね…! ペスティレンズ氏族でプレイしてみたらスカルテイカーが暴れまわってて、リザードマンたちがボコられてました… ラストリアは秩序側が押され気味…なのかな…?
おー!ありがとうございます! 後ほど画像追加しておきます!
DLC買ってない種族の情報更新助かります~。いつもよく分からんまま戦ってますので…。
6.0のコーンのリワークで、エグザイル・オブ・コーンがかなり活発化してますね。 50ターンぐらいでカラズ=ア=カラクあたりまで攻め上ってるのは流石におかしいと思いますがw ブラデッド・ワンダラーもラストリア大陸中央を制覇せんばかりに攻めまくるし、コーン勢力が恐いですわ…。
ヴァンパイアコースト作成しました
>> 128 あれからまたちょっと投票増えて、現時点で[記載しない9票、記載する6票]ですね このぐらいの差であれば、まあ記載してもいいのかな… ということで種族限定MODを記載する方向でページ改修しておきます
>> 185 とくに無さそうなので追記しておきましたー
悲惨すぎる…ww やっぱりTWWH1のコンテンツはテコ入れが必要なんだなー フォーラムで話題にするのもあながち間違いじゃないというか、開発になにかしらの影響与える可能性もあるし、普通にありだと思います…!
バニラのクリア条件に関してはいまいちなものも多いので、もうVictory Conditions Overhaul MODを使っちゃってます 改善されるといいけど、まあ無理なんだろうな…
狩猟団遠征隊はそんなに不満ないんですが、シグマー教団は色んな部分が不満まみれですね…。 ナガッシュの書が死んでる(回収させる気なさそう)、それに巻き込まれて州軍ユニットも死んでる、 ロングキャンペーンのクリア条件もエンパイア本土まで走らされるとか意味不明な…。 いつまでも改善されない財政事情もそうですし、何とかしてほしいですね。 公式の掲示板に文句書いてやろうかな…?
ガイド更新おつかれさまです!(リザードマンのガイド読んでたらやりたくなってきた…🦖🦖🦖) ひとつ前のDLCのときにエンパイアがリワークされたけど、ヴォルクマールとマルクスはなんか取り残されてる感がありますよね… でも前向きに考えればまだエンパイアのDLCを出す予定があって、そのときにリワークするってことかな…?
ライフ・リーチングが生命の吸啜(きゅうせつ)に変名していたとは…更新ありがとうございます。
攻略例更新のため、ブラッディハンドがご近所さんになったシグマー教団も遊んできましたが、 ブラッディハンドどうこう以前に、前は五分ぐらいだった隣のドラッケンホフ・コンクラーヴェに勝てなくなってました。 ヴァンパイアやトゥームキングのユニットがパッチの5.xで色々強化された影響があるのかもしれません。 そのせいで初期州の東側にある宝石鉱山を取れず、交易相手も皆無でド貧乏勢力に…。 専用ギミックのナガッシュの書も全然活用できないし、リワークしてもらえんのでしょうかねえ。
ですね~ 単純に投射性能だけみたら下位互換になっちゃう… てかアウトライダーが優秀過ぎる…!
エンパイアは同じ徹甲投射騎兵のアウトライダーが役割被ってる(ウォーワゴンはチャリだし仕様は細々違うけど)ので、 じゃあ瞬間火力のあるアウトライダーでいいじゃん、ってなりがちなのが辛いですね。 キスレフは弓騎兵しかいないからウォースレッドは立場あるんですが…。
なるほど~
そりゃなにかしらのヒントが無いとキツいですね…
キャンペーンの目的なのでけっこう大事なポイントだと思うんですけど、こういうところがテキトーなのはちょっと残念ですね…
それです。永遠の命の泉はちょっと北の方、ストームヘンジなんか南バッドランドにあるんで、
自発的に北伐に行かないと見えもしないんですよ。都市が見えればランドマークの印があるんで分かるんですが。
タチ悪いのが、クェショトル付近は南側以外全部敵で、そいつらと戦ってる間はどっちの都市も視界に入らないっていう…。
クリアまでの道筋が分からないまま戦わされ続けるのも辛いものがありますよ。
でもまあ、不満はそこぐらいでした。最高ランクユニットのローグアイドルが早期雇用できるし、楽しいですよ。
3つのランドマークって書いてあるからこれのことですかね
クリックで飛べないのは不便だなー
事前知識無しで探し求めるのはさすがに結構大変そう…
ブラッディハンドはレジェンダリー勢力とばかり戦うのに、割と難易度低いなあと思いました。押せ押せのサベージは強い。
唯一の問題は、クリア条件の"特定のユニーク建築物3つ建築"の対象都市がゲーム内だと分かんないことですね…。
1つは首都なんでいいとして、残り2つがどこに建てられるか分からず、都市名書いてないからかクリックしても跳ばない。
対象都市を知るにはパッチノート6.0を見ないといけないのはダメでしょうや…。
代表勢力だし強くていいんですが、それにしても相手にするとこんな強いんだって驚きましたねえ。
でもカラズ=ア=カラク側からすると周囲に敵しかいないし、早期滅亡も仕方ないのかも…。
ずいぶん励ましの言葉が多いな~と思ってましたw
そんなに難しくなってるとは…
でも至高王にはそれぐらい強力であってほしいです
やっとクロケッド・ムーンの更新が終わりました…。
ドワーフとグリーンスキンのリワークの影響か、最序盤の難易度が跳ね上がってますよコレ。
NPCの至高王いつも滅んでるけど、何で毎回滅んでるんだってぐらい手強くなってました。リワークは偉大だ…。
まだ修正されてないってことは意外と根深い問題なのか…
脳内補完によりバグすら楽しむ…!模範的warhammerプレイヤーですね🫡
なるほど~担当ユニットを絞って個性を出したい感じか~
方向性としてはGoodだと思うけど、たしかに何か代わりとなる要素を追加してくれると嬉しいですね
6.1アプデに期待かな…
グリムゴールにはできるだけ関わらないようにします…w
すっかり忘れてましたが、確認取れました。
いただいた情報通り、ウゥォオオォー!を招集すると行動力が100(強行軍なら150)に固定されました。
バグでしょうが、急ごしらえのメンバーが増えて統制が取り難くなったと脳内補完して無理矢理納得…。
NPCが自分と相性の良いユニットを集中雇用する思考ならば…確実に凶悪になってますねえ。
盾斧版ブラックオークは鎧ガチガチに加えて銀盾(55%)装備だから、鉄砲の効きもイマイチで…。
早いうちからあんなので固められた軍団の相手なんてしたくないですねw
ナイトゴブリン・ウォーボスのスキル剥奪に関しては、個性を出そうとしたのではないかと思います。
強いゴブリン軍団作るならゴブリン・グレートシャーマンとかグロムを使え、
ナイトゴブリン・ウォーボスを雇うならナイトゴブリンとスクィグで軍団を作れ、って感じで。
まあ元が強いにしろ弱いにしろ、要素がなくなるだけって面白くないですよね…。
せめてナイトゴブリン・ビッグボス(追加一般ヒーロー)みたいなスクィグ用アビリティが欲しかった。
かわいそうに…
なにか意図があるのか…強いロードと弱いロードの差を強調したかったのか…?
やっぱりリワーク入ると全体的に難易度変わるんですねー
ん、てことはNPCグリムゴールはますます凶悪になってる…!?
ざっとレジェンダリーロード以外はグリーンスキンのユニット紹介の追記と更新できたんですが、調べると弱体化してる部分ありました。
元々全然強くなくて人気がなかった一般ロードのナイトゴブリン・ウォーボス、ゴブリン強化する半固有スキルを剥奪されてますw
代わりに得た物もなくて奪われただけ、せめて代わりに何か加えてやってよ…。
追加ユニットは評価様々ですが、蜘蛛ユニット特化の新レジェンダリーヒーローだけは超強いです。
グリムゴール軍はブラックオーク周りの追加と変更の相乗効果で、グッと難易度下がった気がします。
外交ページ、いったんここで完成とします
まだ調べきれてないところもあるけど、これ以上はかなり時間かかっちゃいそうなので…
おいおい追記していきたいと思います
次は内政と気候ページ作成します~
なるほどーそういう調整があったんですか
たしかに戦闘や襲撃で稼ぐほうがグリーンスキンらしいですね
あれだけの量を更新するのはなかなか大変だと思いますが、まあ次のDLCは当分先だと思うので、あまり無理なさらずに…!
経済面…ああ、襲撃とかの収入増やす建物と毎ターン収入が得られる建物が、1つの都市に併存不可になった影響ですかね。
元々毎ターン収入得られるタイプは少額で、主に戦うか襲撃で財を得るのがグリーンスキンの基本なんです。
以前は収入施設を両方作っていた人からしたら、確かに弱体化ですね。
ゴルバッドは最後に触ることになるかな…?少し見た感じチームプレイ型のように思いました。強すぎないぐらいが丁度良い!
バグ報告ありがとうございます。公式コミュは全然見ないもので…。ウゥオォォー呼んだら確認してみます。
現在、ユニット紹介更新に努めていますが、完成まではまだまだかかりそうです。なんせ勢力が多い。
グリーンスキン以外は終わった(はず)なので、次の長期PC触れない期間までには終わらせたいところ…!
画像追加しておきましたー
そういやGSの↓このバグはもしかしたらまだ修正されてないかもです!念のため…!
グリーンスキンのロードはWaaaghの軍勢がいると行動力が100に固定される。
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/bugs/5821-gs-movement-range-bonus-does-not-work
リワークでバランス調整された部分への不満がレビューにあふれてる感じですね
経済面で弱体化したって言ってる人がちらほらいるけど、収入施設の効率が下がったのかな…?
しかしredditでは結構好評な意見が多かったんですけどねー
ほかの二人のLLが独特なキャンペーンだからっていうのもあるかもですが、「ゴルバッドは強力過ぎないからそこそこ難易度が高くてクラシックなキャンペーン」みたいな書き込みが多かった印象
やはりプレイヤー層によって受け取り方がだいぶ違うんでしょうね…
まあ自分はグリーンスキンはさっぱりわからんので、ガイド&レビュー楽しみにしてます(他力本願)
ほんとだ、DLCのsteamレビュー見ると弱体化したって書いてる人いますね。
以前の細かいステータスは覚えていませんが、プレイしていて特に弱体化したとは思いませんでした。
既存の勢力の特性や指導者の特性はあまり変わってない(初期配備が変わるなどはありました)ですし、
雇用建築物もドワーフ同様に改修されて色々雇用ランクが下がったし…。ジャイアントもランク3に下がってます。
例えばコストが上がったとか、スクラップシステムや技術研究の改修が気に入らなかったとか、
そういう部分を指して弱体化したという話なんでしょうかね…?そういった部分はDLC関係ないですけど。
マジすか…
レビュー見ると今回のリワークでグリーンスキンが弱体化されたっていう意見が多いみたいですけど、ちゃんと強化されてる部分もあるんですね
てか強化なのか…?バランス崩壊してる気が…w
おーじゃあまだ初心者におすすめしても問題ない感じですね
参考になります…!
いよいよグリーンスキンに手を付けるかってプレイし始めたんですが、
ブラックオークがランク3の兵舎から雇用できるようになってて戦慄しております…。
えっドワーフで言うロングベアードだと思ってらっしゃる?アイアンブレーカー相当の精鋭だよ?
ラストリアは混沌側だろうが秩序側だろうが気分次第で取っ組み合い始めますから、
難易度は他の勢力の出方次第なところも多分にあるとは思いますが…
今はラスト・ディフェンダー(リザードマンで二番目に初心者向け)と同じぐらいに難易度上がったかなと思ってます。
それでもサウルス達が強いし、ロード・クロアクが最初からいるし、相変わらず遊びやすくはありますよ。
なるほど〜
イツァはリザードマンの中でもわりと初心者向けだった印象でしたが、そうでもなくなった感じですかね
イツァは…以前は北側がそんなに好戦的じゃなかったので東進する余裕もあったかなと思いますが、
今はすぐ北側にバイクぶん回す狂犬がいるので待つ余裕がなくなった…って感じです。
じゃあブラデッド・ワンダラーを速攻するかと思っても戦力が不安なのと、
急いで北進しちゃうとサウザンド・マウに西から襲われる場合が多かったので、攻略例はあんな風になった次第です。
難易度的には…敵対するプレイアブル勢力が増えたので、少し上がってはいると思います。
狂犬すぎる…w
ちなみにイッツァの難易度ってどうですか?難しくなりました?
ガイド拝見した感じだと若干難しくなったのかな?って印象を受けたんですが
ラストリアとサウスランド~バッドランドはコーンの独壇場な感じしますね。
サウザンド・マウとかの混沌側にも殴りかかってるのをよく見ます。あの2勢力が暴れすぎ…w
近くから始まる勢力は早めに潰しておいた方がいいのかもしれませんね。
やっぱコーン元気になってますよね…!
ペスティレンズ氏族でプレイしてみたらスカルテイカーが暴れまわってて、リザードマンたちがボコられてました…
ラストリアは秩序側が押され気味…なのかな…?
おー!ありがとうございます!
後ほど画像追加しておきます!
DLC買ってない種族の情報更新助かります~。いつもよく分からんまま戦ってますので…。
6.0のコーンのリワークで、エグザイル・オブ・コーンがかなり活発化してますね。
50ターンぐらいでカラズ=ア=カラクあたりまで攻め上ってるのは流石におかしいと思いますがw
ブラデッド・ワンダラーもラストリア大陸中央を制覇せんばかりに攻めまくるし、コーン勢力が恐いですわ…。
ヴァンパイアコースト作成しました
>> 128
あれからまたちょっと投票増えて、現時点で[記載しない9票、記載する6票]ですね
このぐらいの差であれば、まあ記載してもいいのかな…
ということで種族限定MODを記載する方向でページ改修しておきます
>> 185
とくに無さそうなので追記しておきましたー
悲惨すぎる…ww
やっぱりTWWH1のコンテンツはテコ入れが必要なんだなー
フォーラムで話題にするのもあながち間違いじゃないというか、開発になにかしらの影響与える可能性もあるし、普通にありだと思います…!
バニラのクリア条件に関してはいまいちなものも多いので、もうVictory Conditions Overhaul MODを使っちゃってます
改善されるといいけど、まあ無理なんだろうな…
狩猟団遠征隊はそんなに不満ないんですが、シグマー教団は色んな部分が不満まみれですね…。
ナガッシュの書が死んでる(回収させる気なさそう)、それに巻き込まれて州軍ユニットも死んでる、
ロングキャンペーンのクリア条件もエンパイア本土まで走らされるとか意味不明な…。
いつまでも改善されない財政事情もそうですし、何とかしてほしいですね。
公式の掲示板に文句書いてやろうかな…?
ガイド更新おつかれさまです!(リザードマンのガイド読んでたらやりたくなってきた…🦖🦖🦖)
ひとつ前のDLCのときにエンパイアがリワークされたけど、ヴォルクマールとマルクスはなんか取り残されてる感がありますよね…
でも前向きに考えればまだエンパイアのDLCを出す予定があって、そのときにリワークするってことかな…?
ライフ・リーチングが生命の吸啜(きゅうせつ)に変名していたとは…更新ありがとうございます。
攻略例更新のため、ブラッディハンドがご近所さんになったシグマー教団も遊んできましたが、
ブラッディハンドどうこう以前に、前は五分ぐらいだった隣のドラッケンホフ・コンクラーヴェに勝てなくなってました。
ヴァンパイアやトゥームキングのユニットがパッチの5.xで色々強化された影響があるのかもしれません。
そのせいで初期州の東側にある宝石鉱山を取れず、交易相手も皆無でド貧乏勢力に…。
専用ギミックのナガッシュの書も全然活用できないし、リワークしてもらえんのでしょうかねえ。
ですね~
単純に投射性能だけみたら下位互換になっちゃう…
てかアウトライダーが優秀過ぎる…!
エンパイアは同じ徹甲投射騎兵のアウトライダーが役割被ってる(ウォーワゴンはチャリだし仕様は細々違うけど)ので、
じゃあ瞬間火力のあるアウトライダーでいいじゃん、ってなりがちなのが辛いですね。
キスレフは弓騎兵しかいないからウォースレッドは立場あるんですが…。