育成例の中の性格か実数値どちらか間違ってますね。性格がおだやかなら実数値の数字になります
勝手ながらコノヨザルとマホイップで参考動画を録って掲載しました。差し支えございませんでしょうか。
更新いたしました。ご指摘ありがとうございました。
トップページのテラレイドサーバーがリンク切れなのですが、更新できますかね
打点がテラバーストと炎タイプしかないのでバウッツェルに限らすもらいび族に適性があります.もらいび族は炎アタッカーが多く,HP90%のにほんばれにただ乗りしやすいのもうまあじです.
攻撃ターゲットがステータス確認したポケモンに変更されるのは味方を選択できない複数攻撃技、バフや自己回復技、げきりんなどの自分を選択する技だと発生しないので覚えておくといいかも
反映しました。
SVで入手できるおやつ(通常)レックウザはテラスタイプが飛行です。
入手難度が高すぎるけどマギアナが優秀でした。ひかえめHC252@隠密 ドレキ/フルール/自由枠2 地震抜群ですが急所なしなら乱4確5?ぐらいでしょうか。いけドン積めばソウルハート2~3からフルールで50%近く飛ぶので逆転出来なくもない感じでした。
サポーターはアシボできるフェアリーとしてガラルマタドガスとかかな。バリア時も特防下げられるのは被りにくい。入手がガラルで準伝伝説幻よりはマシだけどちょっと面倒なのに特殊耐久もそんなにないのがネック。技はアシボ/シャイン/蓄える
アタッカーは大抵の妖ポケで行けるものの、サポーターを使おうとするとホウエン特有の種族値とじしんぼうふうのサブウェポンが地味に厳しいと感じる。野良は何も考えず吸収ニンフィアとかの方がよさそう。ソロの方が効率がいいのは言わずもがな。
アローラキュウコンよかったです。おんみつマント持たせてS8(龍舞後に抜くため)C252B248のドレインキッス、わるだくみ、ひやみずが安定します
特殊型ヒスイジュナイパーかテラパゴスかな。まあ防御252振ったハラバリーに弱点保険持たせてパラボラチャージ連発してても勝てると思います
エスパー、悪、鋼テラスタイプの原種ゴローニャのテラレイドは誰で挑めばいいですか
対カラマネロ用ピッピのリフレクターですが、すりぬけには無意味なので他の技のほうがいいのでは
ミミズズの守るは案外地面技打たれないので確かに必須かというと怪しい気はちょっとしてました。他に使うべき技が特にないので念の為まもってます
ミミズズはテラスタイプくさでメイン技テラバーストもよかったですよ。あと打ち消し後に地面技来る確率はかなり低いのでまもるいらないのではと思いました。使わないと希に落ちますが
炎半減の時を想定して ヒスイウインディ石頭慎重A184-D252-S72@隠密マント バークアウト/とおぼえ/両刃の頭突き/朝の日差し を使ってみたのですが、火力も耐久補助も不安定かつ中途半端でした 等倍で殴り飛ばせるほど火力を出せるわけでもなく、C135から味方を守りきれるわけでもなく… 勝てるには勝てるものの、禁忌技を使えて楽しいね程度です
ドラゴンエール、アシッドボムをどれくらい重要視するか次第な印象ですね。同じ構成にすると急所を受けない代わりに耐性の悪いアシレーヌにしかならないので。 特殊アタッカーが多ければ輝くタイミングはありそうです。
Hヌメルゴンはサポートとしても良いと思います。こちらのページのアシレーヌと同じ事ができますが、アシボが可能なのとシェルアーマーでまた違った役割や動きやすさが出せるかと。ただタイプ相性の関係で、技演出の短いサイコファングが打たれるアシレーヌと違って、元タイプのままでは受ける技の演出上毎回のターン終了が長くなるかもしれません。
記載しました。
ガラルヤドランは対物理の毒サブアタッカーとしてどうなのでしょうか。冷水による味方への耐久寄与と、悪巧みアシッドボムによる展開、回復をなまける(あるいは自分か味方のエール)に置換することによって可能なアッキゲップによる超火力などポテンシャルはありそうだと思います。
サポーターではウガツホムラもいいと思います。ドーブルには技で劣るものの素の耐久が段違いで運用しやすいのが利点
こちら反映しました。
数の多い「てっぺき」+「ボディプレス」型の中での判断材料となるよう、記載を改めました。ご指摘ありがとうございました。
アローラキュウコンはロコン時点では氷単だから基本的にレイドで妖テラス引く以外はテラス変更必要じゃないですか?
最強レイドの難易度表記について、客観性を重視した「三行概説」という形で統一することとしました。
ご指摘ありがとうございます。アイコンを外しました。
ブリジュラスにテラピース消費必須アイコンがありますが、ポーラエリアに格闘テラスジュラルドンが野生でいるのでテラピース消費不要なのでは?
そろそろコライドン、エクスレッグ、ジャラランガ辺りは野良アタッカーの中でもでフルアタPTである程度の練度のプレイヤー同士が揃えばちゃんと戦える部類なので拡散目的で野良アタッカーとして載せていいですかねぇ。
また、不要な記載が見られるのでその部分の削除も提案します。『攻撃3段階上昇(つるぎのまい+りゅうのまい)急所「サイコファング」でもギリギリ耐えて』に関してはテラスチャージで飛びかかるをしているのでA+3に絶対になりません。『また、優秀な複合タイプで、オーダイルのメイン技の2つである「サイコファング」と「れいとうパンチ」を半減で受けることができるのが強み。』に関しては、技威力の関係で半減前から「アクアブレイク」と「かみくだく」が優先して使われるので「サイコファング」と「れいとうパンチ」を半減する利点はありません。「オーダイルから弱点を付かれない」程度の記載に留めるのが良いかと思います
『他にもタイレーツとの差別点として』以降の部分に関しても、あくまでオーダイル対策アタッカーとしての鉄壁ボディプレス型同士で比較をするべきだと思います。フォレトスの別の型として分離させるなどの方法を取って、ボディプレス型の育成論内で無理にタイレーツと比較する必要はないのではないでしょうか?
『だが、フォレトスはタイレーツよりも防御種族値が高いため、強化解除後の立て直しはフォレトスに分があるといえる。』に関しては事実と異なる記載がされているように思うので該当部分の削除を提案します。タイレーツは強化解除後に先制して鉄壁を使えるので被ダメージではタイレーツのほうが少なくなります。そのため、その瞬間に急所に当たらない限りは立て直しの場合でもタイレーツに分があります。
ジャラランガのソロが既存の攻略法から動画などを削除したうえで気合いパンチ型に上書きされているとの指摘があったため、バックアップより既存のものに戻しました。
「wikiページに対し無断で既存の情報を削除する形での上書き、及び大幅な変更を加える行為」のガイドラインにおける禁止事項の違反となります。
意見としてコメントに残したり「別の攻略法として追加」をする分には構いませんが「既存の文章やリンクなどを削除しての完全な上書き」はガイドライン違反に該当するので以後注意していただければと思います。
記事内容の大幅な変更によって生じる閲覧者および編集者の混乱を避けるため、編集の際はガイドラインを遵守していただけますようご協力をお願いいたします。
余談ですが、きあいパンチ型の有用性が確認できた場合は既存の型を上書きするのではなく別の型として新規の育成論を記載することはガイドラインによるルール上問題ありません。
きあいパンチへ型への記事の修正はガイドラインの『作成、編集の行ったのが自身ではない記事や他人が加筆した箇所に対してコメント等を通して議論を行う事なく無断で内容を削除する行為、文章の校正や正しい情報への修正という範疇に留まらない大幅な変更を加える行為』に該当するため元の状態に戻されました。内容が有力である可能性がある場合でもガイドラインに違反することはできません。もし内容を確認するのであれば記事上部のバックアップから確認できますのでそちらから確認をお願いいたします。
きあいパンチでゴウカザルのきあいだめによる急所事故を防げると書いてあったので参考にしようと思ってたので残念です……
ジャラランガのページのコメント欄に書いてあります。
ジャラランガが「きあいパンチ」で楽に攻略できると書いてあったのに、もしかしていつの間にか書き変わってたりする?
ソロ用ジャラランガに元の構成を利点を無視した技構成の変更や参考動画の削除など、相談なしに破壊的な変更が加えられていたためバックアップから復旧しました。
育成例の中の性格か実数値どちらか間違ってますね。性格がおだやかなら実数値の数字になります
勝手ながらコノヨザルとマホイップで参考動画を録って掲載しました。差し支えございませんでしょうか。
更新いたしました。ご指摘ありがとうございました。
トップページのテラレイドサーバーがリンク切れなのですが、更新できますかね
打点がテラバーストと炎タイプしかないのでバウッツェルに限らすもらいび族に適性があります.もらいび族は炎アタッカーが多く,HP90%のにほんばれにただ乗りしやすいのもうまあじです.
攻撃ターゲットがステータス確認したポケモンに変更されるのは味方を選択できない複数攻撃技、バフや自己回復技、げきりんなどの自分を選択する技だと発生しないので覚えておくといいかも
反映しました。
SVで入手できるおやつ(通常)レックウザはテラスタイプが飛行です。
入手難度が高すぎるけどマギアナが優秀でした。ひかえめHC252@隠密 ドレキ/フルール/自由枠2 地震抜群ですが急所なしなら乱4確5?ぐらいでしょうか。いけドン積めばソウルハート2~3からフルールで50%近く飛ぶので逆転出来なくもない感じでした。
サポーターはアシボできるフェアリーとしてガラルマタドガスとかかな。バリア時も特防下げられるのは被りにくい。入手がガラルで準伝伝説幻よりはマシだけどちょっと面倒なのに特殊耐久もそんなにないのがネック。技はアシボ/シャイン/蓄える
アタッカーは大抵の妖ポケで行けるものの、サポーターを使おうとするとホウエン特有の種族値とじしんぼうふうのサブウェポンが地味に厳しいと感じる。野良は何も考えず吸収ニンフィアとかの方がよさそう。ソロの方が効率がいいのは言わずもがな。
アローラキュウコンよかったです。おんみつマント持たせてS8(龍舞後に抜くため)C252B248のドレインキッス、わるだくみ、ひやみずが安定します
特殊型ヒスイジュナイパーかテラパゴスかな。まあ防御252振ったハラバリーに弱点保険持たせてパラボラチャージ連発してても勝てると思います
エスパー、悪、鋼テラスタイプの原種ゴローニャのテラレイドは誰で挑めばいいですか
対カラマネロ用ピッピのリフレクターですが、すりぬけには無意味なので他の技のほうがいいのでは
ミミズズの守るは案外地面技打たれないので確かに必須かというと怪しい気はちょっとしてました。他に使うべき技が特にないので念の為まもってます
ミミズズはテラスタイプくさでメイン技テラバーストもよかったですよ。あと打ち消し後に地面技来る確率はかなり低いのでまもるいらないのではと思いました。使わないと希に落ちますが
炎半減の時を想定して
ヒスイウインディ石頭慎重A184-D252-S72@隠密マント
バークアウト/とおぼえ/両刃の頭突き/朝の日差し
を使ってみたのですが、火力も耐久補助も不安定かつ中途半端でした
等倍で殴り飛ばせるほど火力を出せるわけでもなく、C135から味方を守りきれるわけでもなく…
勝てるには勝てるものの、禁忌技を使えて楽しいね程度です
ドラゴンエール、アシッドボムをどれくらい重要視するか次第な印象ですね。同じ構成にすると急所を受けない代わりに耐性の悪いアシレーヌにしかならないので。
特殊アタッカーが多ければ輝くタイミングはありそうです。
Hヌメルゴンはサポートとしても良いと思います。こちらのページのアシレーヌと同じ事ができますが、アシボが可能なのとシェルアーマーでまた違った役割や動きやすさが出せるかと。ただタイプ相性の関係で、技演出の短いサイコファングが打たれるアシレーヌと違って、元タイプのままでは受ける技の演出上毎回のターン終了が長くなるかもしれません。
記載しました。
ガラルヤドランは対物理の毒サブアタッカーとしてどうなのでしょうか。冷水による味方への耐久寄与と、悪巧みアシッドボムによる展開、回復をなまける(あるいは自分か味方のエール)に置換することによって可能なアッキゲップによる超火力などポテンシャルはありそうだと思います。
サポーターではウガツホムラもいいと思います。ドーブルには技で劣るものの素の耐久が段違いで運用しやすいのが利点
こちら反映しました。
数の多い「てっぺき」+「ボディプレス」型の中での判断材料となるよう、記載を改めました。ご指摘ありがとうございました。
アローラキュウコンはロコン時点では氷単だから基本的にレイドで妖テラス引く以外はテラス変更必要じゃないですか?
最強レイドの難易度表記について、客観性を重視した「三行概説」という形で統一することとしました。
ご指摘ありがとうございます。アイコンを外しました。
ブリジュラスにテラピース消費必須アイコンがありますが、ポーラエリアに格闘テラスジュラルドンが野生でいるのでテラピース消費不要なのでは?
そろそろコライドン、エクスレッグ、ジャラランガ辺りは野良アタッカーの中でもでフルアタPTである程度の練度のプレイヤー同士が揃えばちゃんと戦える部類なので拡散目的で野良アタッカーとして載せていいですかねぇ。
また、不要な記載が見られるのでその部分の削除も提案します。『攻撃3段階上昇(つるぎのまい+りゅうのまい)急所「サイコファング」でもギリギリ耐えて』に関してはテラスチャージで飛びかかるをしているのでA+3に絶対になりません。『また、優秀な複合タイプで、オーダイルのメイン技の2つである「サイコファング」と「れいとうパンチ」を半減で受けることができるのが強み。』に関しては、技威力の関係で半減前から「アクアブレイク」と「かみくだく」が優先して使われるので「サイコファング」と「れいとうパンチ」を半減する利点はありません。「オーダイルから弱点を付かれない」程度の記載に留めるのが良いかと思います
『他にもタイレーツとの差別点として』以降の部分に関しても、あくまでオーダイル対策アタッカーとしての鉄壁ボディプレス型同士で比較をするべきだと思います。フォレトスの別の型として分離させるなどの方法を取って、ボディプレス型の育成論内で無理にタイレーツと比較する必要はないのではないでしょうか?
『だが、フォレトスはタイレーツよりも防御種族値が高いため、強化解除後の立て直しはフォレトスに分があるといえる。』に関しては事実と異なる記載がされているように思うので該当部分の削除を提案します。タイレーツは強化解除後に先制して鉄壁を使えるので被ダメージではタイレーツのほうが少なくなります。そのため、その瞬間に急所に当たらない限りは立て直しの場合でもタイレーツに分があります。
ジャラランガのソロが既存の攻略法から動画などを削除したうえで気合いパンチ型に上書きされているとの指摘があったため、バックアップより既存のものに戻しました。
「wikiページに対し無断で既存の情報を削除する形での上書き、及び大幅な変更を加える行為」のガイドラインにおける禁止事項の違反となります。
意見としてコメントに残したり「別の攻略法として追加」をする分には構いませんが「既存の文章やリンクなどを削除しての完全な上書き」はガイドライン違反に該当するので以後注意していただければと思います。
記事内容の大幅な変更によって生じる閲覧者および編集者の混乱を避けるため、編集の際はガイドラインを遵守していただけますようご協力をお願いいたします。
余談ですが、きあいパンチ型の有用性が確認できた場合は既存の型を上書きするのではなく別の型として新規の育成論を記載することはガイドラインによるルール上問題ありません。
きあいパンチへ型への記事の修正はガイドラインの『作成、編集の行ったのが自身ではない記事や他人が加筆した箇所に対してコメント等を通して議論を行う事なく無断で内容を削除する行為、文章の校正や正しい情報への修正という範疇に留まらない大幅な変更を加える行為』に該当するため元の状態に戻されました。内容が有力である可能性がある場合でもガイドラインに違反することはできません。もし内容を確認するのであれば記事上部のバックアップから確認できますのでそちらから確認をお願いいたします。
きあいパンチでゴウカザルのきあいだめによる急所事故を防げると書いてあったので参考にしようと思ってたので残念です……
ジャラランガのページのコメント欄に書いてあります。
ジャラランガが「きあいパンチ」で楽に攻略できると書いてあったのに、もしかしていつの間にか書き変わってたりする?
ソロ用ジャラランガに元の構成を利点を無視した技構成の変更や参考動画の削除など、相談なしに破壊的な変更が加えられていたためバックアップから復旧しました。