「じしんかじょう」を活用するなら2~3ターン経過後にHPの残り少ないサポートNPCを狙って攻撃する手は使えるかと
野良だとたまにグラードン、コライドンで来る人がいるのでサポーターにはあまごいいれておきたいなと感じました グラードンはひでり以外は理想的なアタッカーなので天候ケアさえできれば仕事してくれるので蹴るのもちょっと惜しいものがありますし
いやしのエール回復量って小数点以下切捨てになるんですよね?HP4振りなら回復量が最大になると思います
水・地面タイプということでサポーターナマズンを使ってみました。 特性:うるおいボディ B↑補正 H252 B252 技:くすぐる、冷や水、のろい、雨 持ち物:混乱実 「くすぐる」が一番のポイントで、バリア破壊後はナマズンの一回の行動でAとBを同時に下げていけます。勿論バリア位置のズレを誘発しないように、序盤での火力デバフは冷や水のみ。
どろかけもできますが、デバフリセットが多め+ビルドアップ対策の関係で、冷や水・くすぐる優先だと、どろかけまでしている余裕がないように感じました。
>> 4 詳細記載ありがとうございました! とても分かりやすかったので上手く短期決戦ルート行けました!
ガチグマページに短期決戦ルートの参考動画を追加したので動きや状況はそちらを参考にしてください。大体4分付近からルートに入ります
ガチグマの攻略ルートを更新しました。コツは「バリア前に地震を使わない」「HP50%の弱体解除が来た時にバリアが残っていれば短期決戦ルートにはいる」の2点です。火傷になっていれば弱体解除前にイケドンしても安定すると思います。
こちらのガチグマのところを参考に挑んでいるのですがどうしても短期決戦ルートの「バリア破壊後に相手が動けないターンを利用して相手が動かない間に撃破する」が再現できず困っています。 バリア破壊後にも攻撃続いて倒されます。
注意書きはあるもののリスクのある戦法、有効な相手が明確になっていない、攻略手順が不鮮明などの理由で一旦コメントアウトしました
ラグラージもステラテラスありだと思います。じしんひやみずビルドアップいやなおとで勝てました
作成しました。
誤字報告 最強インテレオンのポットデスの項目、「活用な試合も→勝つような試合」
ウガツホムラとはバリア破壊後の動きなどに違いがあるので良ければサポーターカビゴンの記載をお願いします。一応野良で他サポートがない状態でクリアはできました ・B補正 H40 B252 S216@火炎玉 なげつける.ひやみず.リサイクル.いやなおと. テラスタイプ:地面 とくせい:あついしぼう
野良マルチサポートだと弱点フォローはほぼ必須ではないかと思いました。テラスタイプに釣られるのか地面タイプがやたらと来ます。開幕だくりゅうで出落ちするドサイドンとかいうギャグみたいな光景すらありました。
努力値配分に穴があったようですね。HPはすべての攻撃に対して用いられるから極振りしとけば一番耐久高くなるかと思ってたけど違うのか…… 何度か友人とやってみたところ、ほぼ常にグラスフィールド張ってるため、相手の攻撃が(少なくとも自分には)ヘドロウェーブばかりになるため、D寄りの耐久振りでも良さそうな感じはありました。努力値の添削などありがとうございました。
ごめんなさいアシボ覚えませんでしたね…… その配分だと防御に上昇補正をかけたほうが努力値効率が良くなるのと、HをBDに振り分けた方が総合耐久が良くなりますね。耐久はそれなりに十分で、回復を怠りがちなヤドランたちのサポートには良いと思います。地震以外の火力も下げられれば花粉団子,癒やしのエールの価値が上げられるのでちょっと勿体なく感じますが…
H252B100D24S132↑持ち物くろいヘドロ 光合成/花粉団子/グラスフィールド/のしかかり の構成です。先手を取ってグラスフィールド展開して地震の火力下げ、味方のHP管理しつつのしかかりでシールド展開中の麻痺入れ狙いって感じですね。アシボ覚えられましたっけ?覚えられるならそっちのほうが良さそうですが……
ラグラージ用物理ヌオーは努力値など未入力箇所が多いため未完成と判断してコメントアウトしました
H252B136↑D120日本晴/花粉団子/アシボ/甘い香りとかでしょうか、HP管理に主軸を置くならHB原種ヌメルゴン(涙目/冷水/這い寄る一撃/生命の雫/アシボ/日本晴から選択)もありだと思います
HP管理サポート専門のモロバレル作ったけど、やっぱり野良マルチだとバフ使えないからやめた方がいいかな?良さそうなら第2回でオンラインやってみようかと思うんだけど
ありがとうございます。余った努力値はぼうぎょに振りました。
ズルズキンの性格.努力値配分がずぶといのHP252・とくぼう252・ぼうぎょ4となっていますが、性格穏やかのHP252・とくぼう136・ぼうぎょ108とすると実数値が同じにできる上努力値が12余るのでこちらの方が効率が良いと思われます
掲載ありがとうございます!
Tweetを元にシャワーズを掲載しました
シャワーズソロで安定したチャート出来たのでまとめツイートリンク貼ります、もし良かったら掲載お願いしますリンク
対★6ジャラランガ型についてです。 1ターン目の怖い顔で白いハーブと素早さダウンがなくなり、2ターン目に先制され被弾して防御が下がった状態になってしまうので、0被弾でトリル→スキスワまでできる光の粘土の方が安定しました。 1ターン目に被弾すると目も当てられませんが…
HABCDS表記を排するとともに表を整理しました
迅速かつ丁寧なご対応、ありがとうございました。
「頼もしいNPC」を「NPCの影響」として再構築、およびNPCの備考欄に情報を追加しました。
NPCはレイドボスとこちらの対策により一長一短なので「頼もしいNPC」のように括るのは微妙な気がします。 「こちらの対策を破綻させたり、不慮の利敵をしない」点でどんなレイドでも安心できるサーナイトとヘラクロス、いかく持ちの中でもフェザーダンス+反動技で落ちやすい分対物理レイドでは頭一つ抜けるムクホーク、良くも悪くも全体に影響を及ぼすオリーヴァ…と言い出したらキリがないのは承知ですが。 「味方NPC」のページですが、確率の追加効果がところどころ抜けているので追記いただけるとありがたいです。
アシッドボム入れて汎用対特殊で使ってます
マルチだと退出バグのせいで使えませんが、ソロではくちばしキャノンで火傷付与しながら攻撃できるのでバリア中の耐久とHP管理がしやすい強みはあります ただ後攻になる分怯みに弱いなどの問題もあるため、マルチのサブアタッカーとしてのカラミンゴ、ソロでのドデカバシという形での使い分けになるかなーと
精鋭アタッカー飛行枠にドデカバシいますけど攻撃力以外のステータス微妙すぎて使いづらくないですか?飛行では高めの物理耐久で飛びかかるできるグライオン、素早さで上回り飛びかかる、ひやみずできるカラミンゴの方が良いと思う
ソロ対策にハラバリー、地面用にウツボット、マルチ用にフレガピッピを追加しました
☆5バルジーナ対策ってどうすればいいんですかね?ソロだとハラバリーである程度なんとかなりそうな気もしますが地面テラスには無力ですし、サポーターに至っては無効化タイプなしの両刀の上イカサマや毒毒もあって誰で行けばいいのか分かりません
ミュウツーの方がいいなってなるANSに対してDは鈴と相性の良い低体力高耐久、耐久系にしては高めの素早さと中々のポテンシャルを感じますね
白バドレックスでも弱点つかないと倒し損ねます
サポートのポケモンって中途半端に固いのでウェーニバルの火力で倒すのきつくないですか?
☆5ヨノワールは強化解除なしアイコンが出ていますが、正しくはHP依存の強化解除があります 対策ポケモンはガチグマを考えています 弱体化解除が大分遅いので甘えるでシャドボ以外の火力を落とせる上、解除されたら腹太鼓から攻撃で行けます
スパイスレイドでまだ完封レイドが書かれていないのだと☆5モロバレルが草無効+鋼(ヒスイヌメルゴンとか)☆6イダイトウ(メス)と☆5イダイトウが水無効+ノーマルタイプ ☆5ゲンガーが防弾+怪しい光&催眠術対策あたりか
「じしんかじょう」を活用するなら2~3ターン経過後にHPの残り少ないサポートNPCを狙って攻撃する手は使えるかと
野良だとたまにグラードン、コライドンで来る人がいるのでサポーターにはあまごいいれておきたいなと感じました
グラードンはひでり以外は理想的なアタッカーなので天候ケアさえできれば仕事してくれるので蹴るのもちょっと惜しいものがありますし
いやしのエール回復量って小数点以下切捨てになるんですよね?HP4振りなら回復量が最大になると思います
水・地面タイプということでサポーターナマズンを使ってみました。
特性:うるおいボディ B↑補正 H252 B252 技:くすぐる、冷や水、のろい、雨 持ち物:混乱実
「くすぐる」が一番のポイントで、バリア破壊後はナマズンの一回の行動でAとBを同時に下げていけます。勿論バリア位置のズレを誘発しないように、序盤での火力デバフは冷や水のみ。
どろかけもできますが、デバフリセットが多め+ビルドアップ対策の関係で、冷や水・くすぐる優先だと、どろかけまでしている余裕がないように感じました。
>> 4
詳細記載ありがとうございました!
とても分かりやすかったので上手く短期決戦ルート行けました!
ガチグマページに短期決戦ルートの参考動画を追加したので動きや状況はそちらを参考にしてください。大体4分付近からルートに入ります
ガチグマの攻略ルートを更新しました。コツは「バリア前に地震を使わない」「HP50%の弱体解除が来た時にバリアが残っていれば短期決戦ルートにはいる」の2点です。火傷になっていれば弱体解除前にイケドンしても安定すると思います。
こちらのガチグマのところを参考に挑んでいるのですがどうしても短期決戦ルートの「バリア破壊後に相手が動けないターンを利用して相手が動かない間に撃破する」が再現できず困っています。
バリア破壊後にも攻撃続いて倒されます。
注意書きはあるもののリスクのある戦法、有効な相手が明確になっていない、攻略手順が不鮮明などの理由で一旦コメントアウトしました
ラグラージもステラテラスありだと思います。じしんひやみずビルドアップいやなおとで勝てました
作成しました。
誤字報告 最強インテレオンのポットデスの項目、「活用な試合も→勝つような試合」
ウガツホムラとはバリア破壊後の動きなどに違いがあるので良ければサポーターカビゴンの記載をお願いします。一応野良で他サポートがない状態でクリアはできました ・B補正 H40 B252 S216@火炎玉 なげつける.ひやみず.リサイクル.いやなおと. テラスタイプ:地面 とくせい:あついしぼう
野良マルチサポートだと弱点フォローはほぼ必須ではないかと思いました。テラスタイプに釣られるのか地面タイプがやたらと来ます。開幕だくりゅうで出落ちするドサイドンとかいうギャグみたいな光景すらありました。
努力値配分に穴があったようですね。HPはすべての攻撃に対して用いられるから極振りしとけば一番耐久高くなるかと思ってたけど違うのか…… 何度か友人とやってみたところ、ほぼ常にグラスフィールド張ってるため、相手の攻撃が(少なくとも自分には)ヘドロウェーブばかりになるため、D寄りの耐久振りでも良さそうな感じはありました。努力値の添削などありがとうございました。
ごめんなさいアシボ覚えませんでしたね……
その配分だと防御に上昇補正をかけたほうが努力値効率が良くなるのと、HをBDに振り分けた方が総合耐久が良くなりますね。耐久はそれなりに十分で、回復を怠りがちなヤドランたちのサポートには良いと思います。地震以外の火力も下げられれば花粉団子,癒やしのエールの価値が上げられるのでちょっと勿体なく感じますが…
H252B100D24S132↑持ち物くろいヘドロ 光合成/花粉団子/グラスフィールド/のしかかり の構成です。先手を取ってグラスフィールド展開して地震の火力下げ、味方のHP管理しつつのしかかりでシールド展開中の麻痺入れ狙いって感じですね。アシボ覚えられましたっけ?覚えられるならそっちのほうが良さそうですが……
ラグラージ用物理ヌオーは努力値など未入力箇所が多いため未完成と判断してコメントアウトしました
H252B136↑D120日本晴/花粉団子/アシボ/甘い香りとかでしょうか、HP管理に主軸を置くならHB原種ヌメルゴン(涙目/冷水/這い寄る一撃/生命の雫/アシボ/日本晴から選択)もありだと思います
HP管理サポート専門のモロバレル作ったけど、やっぱり野良マルチだとバフ使えないからやめた方がいいかな?良さそうなら第2回でオンラインやってみようかと思うんだけど
ありがとうございます。余った努力値はぼうぎょに振りました。
ズルズキンの性格.努力値配分がずぶといのHP252・とくぼう252・ぼうぎょ4となっていますが、性格穏やかのHP252・とくぼう136・ぼうぎょ108とすると実数値が同じにできる上努力値が12余るのでこちらの方が効率が良いと思われます
掲載ありがとうございます!
Tweetを元にシャワーズを掲載しました
シャワーズソロで安定したチャート出来たのでまとめツイートリンク貼ります、もし良かったら掲載お願いしますリンク
対★6ジャラランガ型についてです。
1ターン目の怖い顔で白いハーブと素早さダウンがなくなり、2ターン目に先制され被弾して防御が下がった状態になってしまうので、0被弾でトリル→スキスワまでできる光の粘土の方が安定しました。
1ターン目に被弾すると目も当てられませんが…
HABCDS表記を排するとともに表を整理しました
迅速かつ丁寧なご対応、ありがとうございました。
「頼もしいNPC」を「NPCの影響」として再構築、およびNPCの備考欄に情報を追加しました。
NPCはレイドボスとこちらの対策により一長一短なので「頼もしいNPC」のように括るのは微妙な気がします。
「こちらの対策を破綻させたり、不慮の利敵をしない」点でどんなレイドでも安心できるサーナイトとヘラクロス、いかく持ちの中でもフェザーダンス+反動技で落ちやすい分対物理レイドでは頭一つ抜けるムクホーク、良くも悪くも全体に影響を及ぼすオリーヴァ…と言い出したらキリがないのは承知ですが。
「味方NPC」のページですが、確率の追加効果がところどころ抜けているので追記いただけるとありがたいです。
アシッドボム入れて汎用対特殊で使ってます
マルチだと退出バグのせいで使えませんが、ソロではくちばしキャノンで火傷付与しながら攻撃できるのでバリア中の耐久とHP管理がしやすい強みはあります
ただ後攻になる分怯みに弱いなどの問題もあるため、マルチのサブアタッカーとしてのカラミンゴ、ソロでのドデカバシという形での使い分けになるかなーと
精鋭アタッカー飛行枠にドデカバシいますけど攻撃力以外のステータス微妙すぎて使いづらくないですか?飛行では高めの物理耐久で飛びかかるできるグライオン、素早さで上回り飛びかかる、ひやみずできるカラミンゴの方が良いと思う
ソロ対策にハラバリー、地面用にウツボット、マルチ用にフレガピッピを追加しました
☆5バルジーナ対策ってどうすればいいんですかね?ソロだとハラバリーである程度なんとかなりそうな気もしますが地面テラスには無力ですし、サポーターに至っては無効化タイプなしの両刀の上イカサマや毒毒もあって誰で行けばいいのか分かりません
ミュウツーの方がいいなってなるANSに対してDは鈴と相性の良い低体力高耐久、耐久系にしては高めの素早さと中々のポテンシャルを感じますね
白バドレックスでも弱点つかないと倒し損ねます
サポートのポケモンって中途半端に固いのでウェーニバルの火力で倒すのきつくないですか?
☆5ヨノワールは強化解除なしアイコンが出ていますが、正しくはHP依存の強化解除があります 対策ポケモンはガチグマを考えています 弱体化解除が大分遅いので甘えるでシャドボ以外の火力を落とせる上、解除されたら腹太鼓から攻撃で行けます
スパイスレイドでまだ完封レイドが書かれていないのだと☆5モロバレルが草無効+鋼(ヒスイヌメルゴンとか)☆6イダイトウ(メス)と☆5イダイトウが水無効+ノーマルタイプ ☆5ゲンガーが防弾+怪しい光&催眠術対策あたりか