23時54分、陽の旅路へのプレリュード(表)
強(上位) 第2低速後の高速地帯は、懐中庭園の密度が高い部分を超える物量となっている。ただし、懐中庭園は配色や12分等の絡みもやや厄介なため、ゲージの伸びづらさは、同程度~こちらがやや上程度に収まるか。それ以外の高速地帯は、懐中庭園の高密度部分と同レベル以下の難易度。また、低速地帯は密度も低く稼ぎに出来る地帯。第2低速でやや密度が高い地帯もあるが、大きくゲージに影響するほどではない。懐中庭園の前半も稼ぎだが、あちらは見た目が速い上に、12分などの叩きづらい要素もあるため、より稼げるのはこちらの低速地帯か。難所は懐中庭園以上のレベルだが、総じてみると懐中庭園には少し及ばず、強のやや上位~上位といった印象。
難関(やや下位~下位) 流石に16分の割合がそれほど高くない懐中庭園よりは断然強い。確かにあちらは12分の崩しはあるものの終盤の12分が厄介なだけでそれ以外はそこまで難しくない。それに対してこちらは12分による崩しはないもののこの速度にしては16分5連打が多くそれだけでもだいぶ脅威。低速地帯は稼ぎだが、低速抜けた後が長くずっとBPM300の16分を数多く叩かせるのできつい。終盤の複合5連打は言わずもがな、個人的には難関下位妥当の束ね糸と大差ないか若干こっちが難しいかなくらい。
難関(下位) 歴代達人三曲目表譜面の中ではぶっちぎりで難しい。BPM200地帯は確かに簡単めではあるがそれ以上に高速地帯の切れ味が凄まじく16分の割合が高くて運手が組みづらいのが一番の難点であり上にもあるように二回目のBPM200地帯を抜けたらその先はずっと高速地帯でありこれまでと同じセオリーなら露骨に8分が増えてもおかしくはないがそんな甘い話は一切なくddkのみではあるが複合が現れる。これがまた曲者でこういった高速譜面は一部を除き16分の大半が3~5連打単色であることが多くBPM270超だとどんな配色であれ複合がクリアゲージに大きく関わるほど複雑に絡む譜面というのは漏れなく難関以上に収まっておりこいつは後半に集中しているためクリアにおいては致命的な難所であり、BPMの面から束ね糸と同格或いはそれ以上かなと思う。とはいえ難関中位以上の高速譜面と比べるともう一要素欲しいところ。
強(やや上位) 概ねレス番14766の方と同じ意見 難所は強の範疇を超えてるけど低速の稼ぎが結構あるのと高速地帯も配色自体は比較的単純でゴリ押しもある程度できるかなと 昔と違って星10中辺りにBPM270以上の超高速譜面も増えてきたしそいつらを超えてきたなら完璧には捌けずとも多少は高速地帯にも太刀打ち出来るんじゃないかなと思った 個人的には中やや上位に居る憎悪表、神竜表、太鼓ドラム表を1段階強くした感じ
強 難所はかなりの難易度だがその他の部分は安定してコンボをつなげやすい印象を受ける。懐中庭園しかり他の高速譜面も簡単な箇所は多いが基本等速で流れてくるので高速譜面が苦手だと本来稼ぎとなる部分でも稼ぐことができない可能性があるがこちらは低速部分が割とあるし高速地帯も物量こそあるが配置は単純なのでこの手の譜面に慣れてなくてもある程度チャンスはあるように思える。後は大部分を安定させられたら難所を耐えられる譜面なのも大きいと感じる。
終了(結果:強 高レベル表記)強にやや上位あるいは中堅派もいるので最強レベルは保留
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強(上位)
第2低速後の高速地帯は、懐中庭園の密度が高い部分を超える物量となっている。ただし、懐中庭園は配色や12分等の絡みもやや厄介なため、ゲージの伸びづらさは、同程度~こちらがやや上程度に収まるか。それ以外の高速地帯は、懐中庭園の高密度部分と同レベル以下の難易度。また、低速地帯は密度も低く稼ぎに出来る地帯。第2低速でやや密度が高い地帯もあるが、大きくゲージに影響するほどではない。懐中庭園の前半も稼ぎだが、あちらは見た目が速い上に、12分などの叩きづらい要素もあるため、より稼げるのはこちらの低速地帯か。難所は懐中庭園以上のレベルだが、総じてみると懐中庭園には少し及ばず、強のやや上位~上位といった印象。
難関(やや下位~下位) 流石に16分の割合がそれほど高くない懐中庭園よりは断然強い。確かにあちらは12分の崩しはあるものの終盤の12分が厄介なだけでそれ以外はそこまで難しくない。それに対してこちらは12分による崩しはないもののこの速度にしては16分5連打が多くそれだけでもだいぶ脅威。低速地帯は稼ぎだが、低速抜けた後が長くずっとBPM300の16分を数多く叩かせるのできつい。終盤の複合5連打は言わずもがな、個人的には難関下位妥当の束ね糸と大差ないか若干こっちが難しいかなくらい。
難関(下位) 歴代達人三曲目表譜面の中ではぶっちぎりで難しい。BPM200地帯は確かに簡単めではあるがそれ以上に高速地帯の切れ味が凄まじく16分の割合が高くて運手が組みづらいのが一番の難点であり上にもあるように二回目のBPM200地帯を抜けたらその先はずっと高速地帯でありこれまでと同じセオリーなら露骨に8分が増えてもおかしくはないがそんな甘い話は一切なくddkのみではあるが複合が現れる。これがまた曲者でこういった高速譜面は一部を除き16分の大半が3~5連打単色であることが多くBPM270超だとどんな配色であれ複合がクリアゲージに大きく関わるほど複雑に絡む譜面というのは漏れなく難関以上に収まっておりこいつは後半に集中しているためクリアにおいては致命的な難所であり、BPMの面から束ね糸と同格或いはそれ以上かなと思う。とはいえ難関中位以上の高速譜面と比べるともう一要素欲しいところ。
強(やや上位) 概ねレス番14766の方と同じ意見 難所は強の範疇を超えてるけど低速の稼ぎが結構あるのと高速地帯も配色自体は比較的単純でゴリ押しもある程度できるかなと 昔と違って星10中辺りにBPM270以上の超高速譜面も増えてきたしそいつらを超えてきたなら完璧には捌けずとも多少は高速地帯にも太刀打ち出来るんじゃないかなと思った 個人的には中やや上位に居る憎悪表、神竜表、太鼓ドラム表を1段階強くした感じ
強 難所はかなりの難易度だがその他の部分は安定してコンボをつなげやすい印象を受ける。懐中庭園しかり他の高速譜面も簡単な箇所は多いが基本等速で流れてくるので高速譜面が苦手だと本来稼ぎとなる部分でも稼ぐことができない可能性があるがこちらは低速部分が割とあるし高速地帯も物量こそあるが配置は単純なのでこの手の譜面に慣れてなくてもある程度チャンスはあるように思える。後は大部分を安定させられたら難所を耐えられる譜面なのも大きいと感じる。
終了(結果:強 高レベル表記)強にやや上位あるいは中堅派もいるので最強レベルは保留