強(やや難関寄り) 気焔万丈神楽とイメージとしては似ていて、物量面に力を入れ過ぎた分、難関に行くには技術面がどうも足りないかなって感じがした。確かに9打/秒以上ある高密度は厄介で、前半部分にある偶数連打や、24分から入る長複合地帯、それにラストの24分ラッシュなど難所はあるにはあるが、それ以外の配置は単純なものが多く、体力が維持出来れば稼ぎにし易いものばかり。その体力面はノンストップではあるので難関並み必要ではあるが、それはあちらも同じで、総合的にもあちらと変わらないやや難関寄りの強くらいに感じた。
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