魑魅魍魎
超難関中堅 端的に言えばMMをベースに双竜とXaを盛り合わせたような譜面。 BPM200と今の御時世そこまで速くないBPMであるが、複雑に絡み合った121624分が嫌らしい。そこを過ぎると(見た目)BPMは130と下がるが今度はBPMこそ多少低いが双竜の用な32がわんさかと襲いかかってくる。 それを2度繰り返すような譜面であり、雑に言えば双竜疾風≧こいつ≧カラミティモノクロ>MMが妥当であると思う。 どうしてこんなのがUFOと一緒に超人に居るんだよ
難関 クリアならギリギリこっちだと思う。正直言うと、クリアだけが目的なら譜面研究で結構ザルになる印象。第一発狂は逆餡蜜使えば前半はフルコンで繋がるし、第二もまあまあ分かりやすい配置なので大きく崩れることはないはず。260の二か所も、ちゃんと研究すれば長複合以外は繋がる。そして何より発狂の間が☆8~☆10弱レベルの稼ぎなので、そこでゲージを稼ぎまくればクリアは行ける。総じて消失裏<これ<<<<Calamity裏という印象で、少なくとも双竜とかよりは圧倒的に弱く、超難関には足りてない。
難関(最強ではないけどやや近い) まず超難関は違うと思う。この曲のノルマを狙う人でBPM200の例の2箇所とBPM260の長複合が通らないって人は多いと思うが難関らしい難所はそこだけでやや局所難寄り。少なくとも上述の部分以外が良い精度で全部接続できるならノルマは大丈夫だろう。カラミ裏の局所難版。
難関(超難関寄り) 難関上位(の中では1番易しいと思っている)のCoquetteと同じく、難しい所はとことん難しく、簡単な所はとことん簡単という局所難譜面。ただ、発狂の長さが結構長いかつあんまりないタイプの物なので難易度としてはこっちの方が上。逆餡蜜を使おうにも中々複雑な譜面をしているので相当研究し込まないとあそこには太刀打ち出来ないと思う。BPM260地帯も偶数奇数連打が複雑に入り込んでおりリズムの取りにくさも相まって見た目以上に叩きにくい。個人的には星屑裏やUFOより苦戦したが、発狂以外の個所が極端に弱いため、超難関に行くには少し物足りないかなと感じる。
最難関中位 カラミティ裏やコケットの強化版な譜面で、リズムのややこしい箇所に関しては、クリア狙いの人はほとんど何も捌けないまま通り過ぎかねなく、簡単なところで稼いでもゲージが大きく削がれる。BPM260の地帯もまださいたまの低速よりかは捌きづらい。こいつが難関に行くならコケットは上位寄り表記消していいと思ってる
難関 2回ある発狂は超難関に相応しい難易度だが、逆餡蜜がある程度有効なうえ、チャーリーなどと違い全体に対する発狂地帯の割合は高くなく、仮に発狂でボロボロになっても他を上手く叩けばある程度挽回がきくようになっている。発狂以外の箇所には260の長複合くらいしか強烈な配置はなく、難関上位がクリアできるならほぼ全域でゲージを伸ばせるだろう。発狂の研究度合いにもよるが、難関最強クラスが1曲でもクリアできるならクリア圏内だと思う。
難関(最強クラス) 2回ある発狂や低速地帯は初見殺し度がかなり高くそれ抜きでも最難関相応の難易度だがゲージの維持や接続だけなら研究と逆餡蜜でまだどうにかなる。問題なのはそれが譜面の始まりから終わりまで全体的にあるということ。ただ合間合間が稼ぎにできるレベルでここでしっかり精度を取るとかなり楽になる。とはいえ割合が高いわけではないので発狂でもある程度稼がないといけなく稼ぎ割合的に難易度的は星屑裏やUFOあたりと近い。とはいえほぼ超難関みたいなものなので最強クラスは欲しい。
難関(最強) この譜面の難所は何と言っても2回の発狂ゾーンで、ここだけ見たら間違いなく超難関。偶数や24分も大量に出てきて、初見だと人によっては花束以上にどうしようもないが、何回かプレーして譜面の特徴を掴めば、逆餡蜜などを駆使することで接続だけなら可能。局所難気味の譜面で、稼ぎゾーンの割合はそこそこ。その稼ぎゾーンでゲージを上げられれば、クリア圏内に入ってくる。ギリギリ最難関にはいかないと感じた。
難関(超難関寄り)上でも散々言われている通りBPM200の発狂は超難関クラス。その一方でBPM260の半速地帯は配色が面に偏っているので不可を大量に出すことはない。それ以外の地帯は難関適正者にとっては稼ぎと言っていいだろう。クリアを目指す上では発狂と半速地帯をどれだけ誤魔化せるかが重要だが、超難関に求められる程のシングル力や技術は必要ないと感じた。ただ、カラミティ裏と難易度にそこまで大きな差があるとは感じられ無いので超難関でも違和感はない。(この譜面が超難関に入らなければカラミティ裏も難関に格下げされるとも思っている)
終了(結果:難関、最強レベル表記)
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超難関中堅 端的に言えばMMをベースに双竜とXaを盛り合わせたような譜面。 BPM200と今の御時世そこまで速くないBPMであるが、複雑に絡み合った121624分が嫌らしい。そこを過ぎると(見た目)BPMは130と下がるが今度はBPMこそ多少低いが双竜の用な32がわんさかと襲いかかってくる。 それを2度繰り返すような譜面であり、雑に言えば双竜疾風≧こいつ≧カラミティモノクロ>MMが妥当であると思う。
どうしてこんなのがUFOと一緒に超人に居るんだよ難関 クリアならギリギリこっちだと思う。正直言うと、クリアだけが目的なら譜面研究で結構ザルになる印象。第一発狂は逆餡蜜使えば前半はフルコンで繋がるし、第二もまあまあ分かりやすい配置なので大きく崩れることはないはず。260の二か所も、ちゃんと研究すれば長複合以外は繋がる。そして何より発狂の間が☆8~☆10弱レベルの稼ぎなので、そこでゲージを稼ぎまくればクリアは行ける。総じて消失裏<これ<<<<Calamity裏という印象で、少なくとも双竜とかよりは圧倒的に弱く、超難関には足りてない。
難関(最強ではないけどやや近い) まず超難関は違うと思う。この曲のノルマを狙う人でBPM200の例の2箇所とBPM260の長複合が通らないって人は多いと思うが難関らしい難所はそこだけでやや局所難寄り。少なくとも上述の部分以外が良い精度で全部接続できるならノルマは大丈夫だろう。カラミ裏の局所難版。
難関(超難関寄り) 難関上位(の中では1番易しいと思っている)のCoquetteと同じく、難しい所はとことん難しく、簡単な所はとことん簡単という局所難譜面。ただ、発狂の長さが結構長いかつあんまりないタイプの物なので難易度としてはこっちの方が上。逆餡蜜を使おうにも中々複雑な譜面をしているので相当研究し込まないとあそこには太刀打ち出来ないと思う。BPM260地帯も偶数奇数連打が複雑に入り込んでおりリズムの取りにくさも相まって見た目以上に叩きにくい。個人的には星屑裏やUFOより苦戦したが、発狂以外の個所が極端に弱いため、超難関に行くには少し物足りないかなと感じる。
最難関中位 カラミティ裏やコケットの強化版な譜面で、リズムのややこしい箇所に関しては、クリア狙いの人はほとんど何も捌けないまま通り過ぎかねなく、簡単なところで稼いでもゲージが大きく削がれる。BPM260の地帯もまださいたまの低速よりかは捌きづらい。
こいつが難関に行くならコケットは上位寄り表記消していいと思ってる難関 2回ある発狂は超難関に相応しい難易度だが、逆餡蜜がある程度有効なうえ、チャーリーなどと違い全体に対する発狂地帯の割合は高くなく、仮に発狂でボロボロになっても他を上手く叩けばある程度挽回がきくようになっている。発狂以外の箇所には260の長複合くらいしか強烈な配置はなく、難関上位がクリアできるならほぼ全域でゲージを伸ばせるだろう。発狂の研究度合いにもよるが、難関最強クラスが1曲でもクリアできるならクリア圏内だと思う。
難関(最強クラス) 2回ある発狂や低速地帯は初見殺し度がかなり高くそれ抜きでも最難関相応の難易度だがゲージの維持や接続だけなら研究と逆餡蜜でまだどうにかなる。問題なのはそれが譜面の始まりから終わりまで全体的にあるということ。ただ合間合間が稼ぎにできるレベルでここでしっかり精度を取るとかなり楽になる。とはいえ割合が高いわけではないので発狂でもある程度稼がないといけなく稼ぎ割合的に難易度的は星屑裏やUFOあたりと近い。とはいえほぼ超難関みたいなものなので最強クラスは欲しい。
難関(最強) この譜面の難所は何と言っても2回の発狂ゾーンで、ここだけ見たら間違いなく超難関。偶数や24分も大量に出てきて、初見だと人によっては花束以上にどうしようもないが、何回かプレーして譜面の特徴を掴めば、逆餡蜜などを駆使することで接続だけなら可能。局所難気味の譜面で、稼ぎゾーンの割合はそこそこ。その稼ぎゾーンでゲージを上げられれば、クリア圏内に入ってくる。ギリギリ最難関にはいかないと感じた。
難関(超難関寄り)上でも散々言われている通りBPM200の発狂は超難関クラス。その一方でBPM260の半速地帯は配色が面に偏っているので不可を大量に出すことはない。それ以外の地帯は難関適正者にとっては稼ぎと言っていいだろう。クリアを目指す上では発狂と半速地帯をどれだけ誤魔化せるかが重要だが、超難関に求められる程のシングル力や技術は必要ないと感じた。ただ、カラミティ裏と難易度にそこまで大きな差があるとは感じられ無いので超難関でも違和感はない。(この譜面が超難関に入らなければカラミティ裏も難関に格下げされるとも思っている)
終了(結果:難関、最強レベル表記)