確かに、ピントがズレていたかも。ありがとうございます。
正直、このツイ主の考え方も同意できん。他のツイートを見ると、単に「高難易度に本気で取り組むプレイヤー」に冷ややかな目線を送っている、狭量なリアリスト思想に思える。
カレクッタはインドだからじめんタイプで「すながくれ」、よもぎまるは戦国時代だからかくとうタイプで「ふくつのこころ」…みたいな?
サンバアレグリーアのゴーゴーの終わり際、「異議あり」って聴こえる
誰にも伝わらないちょっとしたネタを言っていくツリー
エスケープでwiki内検索したら「ESCAPE FROM CRISIS」なる曲が出たのでこれかな?NS2限定らしいけど
何の曲か分からない
カレクッタやよもぎまるは姿違い扱いだとして、種族値や特性若干違うのだろうか
それ。皆初心者の道を歩んできたはずなのにどこからか差別の発言見かけると悲しくなる。わざわざメンテのいい台で低難易度プレイするのは…とか。こっちはそんなの知らないのに
アタリメさんの曲でロケットモードが新譜に収録
Switch版やってるけどマジでグルコス良いと思う。太鼓と同じく「見るべき場所が一つで良い」っていうのは太鼓に慣れた身としてはかなり助かるし、何気に収録曲の傾向も比較的近いのも嬉しい
only my railgun(裏譜面追加)、トゥッティ!、Let's貢献! ~恋の懲役は1,000,000年~、YONA YONA DANCE、RYDEEN、TRUTH、RHYTHM AND POLICE、初音ミクの激唱 他機種版出る月だから少しは豪華であってほしい
達人未満の課題曲はそれより段位の下の人でも地力である程度殴れるけど、達人の課題曲は複雑なロール処理とか求められて超人未満で培った地力でも通用しないことがあって、指標にならないからなのかも
どう調整したらいいか分からないからじゃないかな グリーン超人への道も強すぎるところあったし
対象の音ゲーそのものにとりかかり始めるフェーズと既に対象の音ゲーをやってる人が新しい譜面・段位に取りかかるフェーズは根本的に違うでしょうよ 導入部分での敷居の高さがどうこうの話だと思うんだけど
間違ってたら申し訳ないですがLΔchesisがあったような気がします
自分の環境だけかもしれないけどひまわりの約束がTwitterのおすすめの方のトレンドにずっと入ってる。9年近く収録されてたし、有名曲かつ特徴的な譜面だったから思い入れに残ってる人もかなり多かったんだろうね
外伝の「○○玄人への道」みたいなのって玄人名人超人はあるのに達人ないのなんでだろう
合成音声はボーカロイドじゃナイロンはともかく、明らかにアニソンなのにJPOPに分類されていることが多々あるのはなんででょうか?
裏追加可愛くてごめん、サヨナラ曲、Soup、BLAZING、デジタルモグラ、カゲロウ、crossing field、Vita初収録とACサヨナラサブスク限定曲RC未収録が選ばれやすいから
ラップバトルへの挑戦 1st ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- おに☆8 1583コンボ 2nd ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem- おに☆9 1608コンボ 3rd ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle- おに☆9 1609コンボ 条件:魂ゲージ99%以上(100%)/良4600以上(4798以上)/不可5未満(1未満) ()内は金合格
↑女性が1人でも歌ってる曲は女性ボーカルではあると思う
↑そんなにアホが多いのか
↑2 Nosfの最初の方だったらギリギリセーフ
オレンジが来て買い切り販売でハイキューパックとか来そう
新曲枠I wonder、すきっちゅーの!、ANTENNA、Magic 、シカ色デイズ 、my dream girl 、LOVE & JUSTICE、リズム、
むしろ結構言われてると思うしこれベースの予想もよく見るけど
はいよろこんで、ファタール、思春期を56した少年の翼、メズマライザー、殻をつけた雛鳥の踊り、スタートリゴンのテーマ、転生〈TENSEI〉-喜与志が待つ強者-、RAINBOW★SKY、ナムオリ新曲、裏譜面追加第ゼロ感
ここで言われてるのは「高難易度から低難易度まで幅広い難易度層をカバーすることが大事」って事であって、最難関レベルのインフレの話とはまたちょっと別のような気もするんだけど、どうなんだろう...
iidxの皆伝、SEGA機種の虹レ、難しいには難しいけど、「ゲームを完全クリアできる」腕前を要求してこないのはありがたい。 太鼓も現十段が達人として出るくらいが丁度よかったのかもな
鬼滅曲削除ってこれが初?
踊やちょっと前に別音ゲーから消えて話題になったシルブレも残留か しかしうっせぇわといいAdo曲はなんやかんや残留するよね
別に初心者に限った話ではないという解釈もできるかと(無闇なインフレが続けば中級者だって呆れて離れていくのは同じこと)
1.Vertexは細かい16分がひっきりなしにくるけど、for Qは割と緩急あるから、プレイ感はいうほど近くない。細かく見れば、for Qの67〜70小節あたりはVertexの強化版って感じがする。 2.シングル中心で運手組んでる自分の場合、意外と体力切れで可が出てる感覚。リズム把握と同じくらい体力に気を配るのも大事かも。
初心者が双竜幽玄できると思ってるのかもしれない
初心者がやるにあたってどうのこうのって話だから達人はまた別じゃない?
自分の上達スピードより達人のインフレ速度の方が速いからマリオ64の無限階段を登ってる気分になる
https://x.com/100create/status/1848648538194120745?s=46 これを見て思うのは達人2は双竜、達人3は幽玄固定であって欲しかったなと。
ひまわりの約束と入れ替わりでドラえもん入るフラグ?
週末のM3秋での新譜で新しいナムオリフルバージョンの情報があれば共有していただきたいです。
確かに、ピントがズレていたかも。ありがとうございます。
正直、このツイ主の考え方も同意できん。他のツイートを見ると、単に「高難易度に本気で取り組むプレイヤー」に冷ややかな目線を送っている、狭量なリアリスト思想に思える。
カレクッタはインドだからじめんタイプで「すながくれ」、よもぎまるは戦国時代だからかくとうタイプで「ふくつのこころ」…みたいな?
サンバアレグリーアのゴーゴーの終わり際、「異議あり」って聴こえる
誰にも伝わらないちょっとしたネタを言っていくツリー
エスケープでwiki内検索したら「ESCAPE FROM CRISIS」なる曲が出たのでこれかな?NS2限定らしいけど
何の曲か分からない
カレクッタやよもぎまるは姿違い扱いだとして、種族値や特性若干違うのだろうか
それ。皆初心者の道を歩んできたはずなのにどこからか差別の発言見かけると悲しくなる。わざわざメンテのいい台で低難易度プレイするのは…とか。こっちはそんなの知らないのに
アタリメさんの曲でロケットモードが新譜に収録
Switch版やってるけどマジでグルコス良いと思う。太鼓と同じく「見るべき場所が一つで良い」っていうのは太鼓に慣れた身としてはかなり助かるし、何気に収録曲の傾向も比較的近いのも嬉しい
only my railgun(裏譜面追加)、トゥッティ!、Let's貢献! ~恋の懲役は1,000,000年~、YONA YONA DANCE、RYDEEN、TRUTH、RHYTHM AND POLICE、初音ミクの激唱
他機種版出る月だから少しは豪華であってほしい
達人未満の課題曲はそれより段位の下の人でも地力である程度殴れるけど、達人の課題曲は複雑なロール処理とか求められて超人未満で培った地力でも通用しないことがあって、指標にならないからなのかも
どう調整したらいいか分からないからじゃないかな グリーン超人への道も強すぎるところあったし
対象の音ゲーそのものにとりかかり始めるフェーズと既に対象の音ゲーをやってる人が新しい譜面・段位に取りかかるフェーズは根本的に違うでしょうよ
導入部分での敷居の高さがどうこうの話だと思うんだけど
間違ってたら申し訳ないですがLΔchesisがあったような気がします
自分の環境だけかもしれないけどひまわりの約束がTwitterのおすすめの方のトレンドにずっと入ってる。9年近く収録されてたし、有名曲かつ特徴的な譜面だったから思い入れに残ってる人もかなり多かったんだろうね
外伝の「○○玄人への道」みたいなのって玄人名人超人はあるのに達人ないのなんでだろう
合成音声はボーカロイドじゃナイロンはともかく、明らかにアニソンなのにJPOPに分類されていることが多々あるのはなんででょうか?
裏追加可愛くてごめん、サヨナラ曲、Soup、BLAZING、デジタルモグラ、カゲロウ、crossing field、Vita初収録とACサヨナラサブスク限定曲RC未収録が選ばれやすいから
ラップバトルへの挑戦 1st ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- おに☆8 1583コンボ 2nd ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem- おに☆9 1608コンボ 3rd ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle- おに☆9 1609コンボ 条件:魂ゲージ99%以上(100%)/良4600以上(4798以上)/不可5未満(1未満) ()内は金合格
↑女性が1人でも歌ってる曲は女性ボーカルではあると思う
↑そんなにアホが多いのか
↑2 Nosfの最初の方だったらギリギリセーフ
オレンジが来て買い切り販売でハイキューパックとか来そう
新曲枠I wonder、すきっちゅーの!、ANTENNA、Magic 、シカ色デイズ 、my dream girl 、LOVE & JUSTICE、リズム、
むしろ結構言われてると思うしこれベースの予想もよく見るけど
はいよろこんで、ファタール、思春期を56した少年の翼、メズマライザー、殻をつけた雛鳥の踊り、スタートリゴンのテーマ、転生〈TENSEI〉-喜与志が待つ強者-、RAINBOW★SKY、ナムオリ新曲、裏譜面追加第ゼロ感
ここで言われてるのは「高難易度から低難易度まで幅広い難易度層をカバーすることが大事」って事であって、最難関レベルのインフレの話とはまたちょっと別のような気もするんだけど、どうなんだろう...
iidxの皆伝、SEGA機種の虹レ、難しいには難しいけど、「ゲームを完全クリアできる」腕前を要求してこないのはありがたい。
太鼓も現十段が達人として出るくらいが丁度よかったのかもな
鬼滅曲削除ってこれが初?
踊やちょっと前に別音ゲーから消えて話題になったシルブレも残留か しかしうっせぇわといいAdo曲はなんやかんや残留するよね
別に初心者に限った話ではないという解釈もできるかと(無闇なインフレが続けば中級者だって呆れて離れていくのは同じこと)
1.Vertexは細かい16分がひっきりなしにくるけど、for Qは割と緩急あるから、プレイ感はいうほど近くない。細かく見れば、for Qの67〜70小節あたりはVertexの強化版って感じがする。 2.シングル中心で運手組んでる自分の場合、意外と体力切れで可が出てる感覚。リズム把握と同じくらい体力に気を配るのも大事かも。
初心者が双竜幽玄できると思ってるのかもしれない
初心者がやるにあたってどうのこうのって話だから達人はまた別じゃない?
自分の上達スピードより達人のインフレ速度の方が速いからマリオ64の無限階段を登ってる気分になる
https://x.com/100create/status/1848648538194120745?s=46
これを見て思うのは達人2は双竜、達人3は幽玄固定であって欲しかったなと。
ひまわりの約束と入れ替わりでドラえもん入るフラグ?
週末のM3秋での新譜で新しいナムオリフルバージョンの情報があれば共有していただきたいです。