クリア難易度ならさいたま>KAGEKIYO>メカデスと感じる
[1245]の者ですが、旧バージョンのみ削除の思い当たる曲のうち、モンスターハンターメドレー(Wii4譜面)とリンダリンダは、無印からの正確な削除日が不明であるのと、[1246][1250]の人が反対を挙げていたので、一部の曲の「20XX年XX月XX日をもってサヨナラとなった」の記述削除の件は取り下げます
一度難易度定数がどのようにして決められているのか調べてください。反対です。
あっぱれ3代目の最難関曲って当時のドンだー視点からなら、メカデス>KAGEKIYO>さいたま2000の順だったのかな… 個人的にはメカデス>さいたま>KAGEKIYOだけど
1246と同じく反対かなぁ
自分は木主の意見に概ね賛成します。 現在の記述では情報が冗長化しているためです。 ただし、ACの一部旧バージョンでのみサヨナラしている楽曲に関しては現在の記述のままで問題無いと思います。(冗長化している訳では無いので) また、一部バージョンでサヨナラしている楽曲と全バージョンでサヨナラしている楽曲での記述の統一に関しては、情報の冗長化を許してまで前者と後者の記述を統一する必要性は無いと個人的に感じます。
反対です。理由は旧バージョンのみの削除の確認ができないためです。そこはACでのサヨナラ曲全体で統一したいと考えているため、全バージョンでサヨナラとなった楽曲でも残しています。
未来猿人
AC15以降、ACでサヨナラとなった曲のその他にある「20XX年XX月XX日をもってサヨナラとなった」の記述は、「以下の日に配信された」の一覧表がある曲については削除しようと思っていますが、いかがでしょうか。NS2限定のStarry Heavens ver.2013も当初は同様の記述がありましたが、今は「以下の日に配信された」の一覧表があるので既に無いから...
1.23時54分、陽の旅路へのプレリュード(裏) 2.Destination 2F29 3.幽玄ノ乱(裏)
ありがとうございます! 早速やってみます
何やこれwwwwwww削除案件
1.憎悪と醜悪の花束(裏) 2.Destination 2F29 3.閃光ヴァルキュリア(裏)←願望
彁裏でしかない
リズコネの払戻申出の受付が終了しました
運手を変えることで減る不可や可の数は一箇所あたりせいぜい数個だと思うので、110小節からの運手を考える必要性があるのか疑問に思います。どちらかというと体力を増やすことを優先すべきじゃないですかね?(その方が対応できる幅が広がるし) その上でどうやって体力を上げるかについてですが、おすすめの練習曲はchronomiaとかだけどぶっちゃけほどよい難易度で似た傾向の譜面なら何でも良いと思います。それよりも練習方法の方が大事で、継続して練習しましょう。
彁裏以外になんかある?
アンケート所の10858の続きの大喜利 もし達人よりも上の段位が収録されたら、課題曲は何になると思う?
自分も一瞬そう思ったんです… 段位予想でも聞いてみます
いやでも2024のやつ受かりたいんですよ
語弊がある言い方だったので訂正します。次の十段が体力要素少なめなのを願って地力上げしておくのも一手ですよと言いたかったんです…
今月後半のドンフェス楽曲追加で来そうな電音部の楽曲達
次点でドンカマ2000
彁裏の次は2F29かな、正規ラス殺しの破壊力半端なさそう
ノ段
スコア基準だとすると11.6族でDestinationだけ場違いすぎる気がする
三兄弟以外はそのうち普通に入るやろ
力士っぽいな
ルマのみオンライン使用不可。電音部楽曲は今回使用可能になっています。
塊DJ魂、二曲ともすごい譜面してる
てか段位予想案件ー
ルマ1/2/4/7 オトノケ2/4/6/8 月と王子4/6/7/9 LONELY ROLLING STAR3/4/5/9
次の十段が体力要素少なめなのを狙って地力上げするのも一手ですよ
それだ…ありがとうございます!
なるほど、これか 弐寺のTHE SAFARIをネタにしてるやつね
はやさいたまのページ?
オペレート・ミーの処理に関してですが、部分的にシングルを使うのが良いというのが自分の意見です。僕も超人やってるのですが、波状ソフランと24分3連、最後以外全てシングルで解決できたので、自分のシングルや体力と相談しながら、運手を組んでいくと良いと思います。遅めのロール処理の練習ならカラフルボイス裏とか勇者裏がおすすめです。道中で可が出るのに関しては、下位曲の全良を増やすのが一番かなと思います。あと其方の可が絶対出る場所ってどこですか? 教えてくれれば運手とか教えるので是非言ってください
クリア難易度ならさいたま>KAGEKIYO>メカデスと感じる
[1245]の者ですが、旧バージョンのみ削除の思い当たる曲のうち、モンスターハンターメドレー(Wii4譜面)とリンダリンダは、無印からの正確な削除日が不明であるのと、[1246][1250]の人が反対を挙げていたので、一部の曲の「20XX年XX月XX日をもってサヨナラとなった」の記述削除の件は取り下げます
一度難易度定数がどのようにして決められているのか調べてください。反対です。
あっぱれ3代目の最難関曲って当時のドンだー視点からなら、メカデス>KAGEKIYO>さいたま2000の順だったのかな…
個人的にはメカデス>さいたま>KAGEKIYOだけど
1246と同じく反対かなぁ
自分は木主の意見に概ね賛成します。
現在の記述では情報が冗長化しているためです。
ただし、ACの一部旧バージョンでのみサヨナラしている楽曲に関しては現在の記述のままで問題無いと思います。(冗長化している訳では無いので)
また、一部バージョンでサヨナラしている楽曲と全バージョンでサヨナラしている楽曲での記述の統一に関しては、情報の冗長化を許してまで前者と後者の記述を統一する必要性は無いと個人的に感じます。
反対です。理由は旧バージョンのみの削除の確認ができないためです。そこはACでのサヨナラ曲全体で統一したいと考えているため、全バージョンでサヨナラとなった楽曲でも残しています。
未来猿人
AC15以降、ACでサヨナラとなった曲のその他にある「20XX年XX月XX日をもってサヨナラとなった」の記述は、「以下の日に配信された」の一覧表がある曲については削除しようと思っていますが、いかがでしょうか。NS2限定のStarry Heavens ver.2013も当初は同様の記述がありましたが、今は「以下の日に配信された」の一覧表があるので既に無いから...
1.23時54分、陽の旅路へのプレリュード(裏)
2.Destination 2F29
3.幽玄ノ乱(裏)
ありがとうございます!
早速やってみます
何やこれwwwwwww削除案件
1.憎悪と醜悪の花束(裏)
2.Destination 2F29
3.閃光ヴァルキュリア(裏)←願望
彁裏でしかない
リズコネの払戻申出の受付が終了しました
運手を変えることで減る不可や可の数は一箇所あたりせいぜい数個だと思うので、110小節からの運手を考える必要性があるのか疑問に思います。どちらかというと体力を増やすことを優先すべきじゃないですかね?(その方が対応できる幅が広がるし)
その上でどうやって体力を上げるかについてですが、おすすめの練習曲はchronomiaとかだけどぶっちゃけほどよい難易度で似た傾向の譜面なら何でも良いと思います。それよりも練習方法の方が大事で、継続して練習しましょう。
彁裏以外になんかある?
アンケート所の10858の続きの大喜利
もし達人よりも上の段位が収録されたら、課題曲は何になると思う?
自分も一瞬そう思ったんです…
段位予想でも聞いてみます
いやでも2024のやつ受かりたいんですよ
語弊がある言い方だったので訂正します。次の十段が体力要素少なめなのを願って地力上げしておくのも一手ですよと言いたかったんです…
今月後半のドンフェス楽曲追加で来そうな電音部の楽曲達
次点でドンカマ2000
彁裏の次は2F29かな、正規ラス殺しの破壊力半端なさそう
彁裏でしかない
ノ段
スコア基準だとすると11.6族でDestinationだけ場違いすぎる気がする
三兄弟以外はそのうち普通に入るやろ
力士っぽいな
ルマのみオンライン使用不可。電音部楽曲は今回使用可能になっています。
彁裏でしかない
塊DJ魂、二曲ともすごい譜面してる
てか段位予想案件ー
ルマ1/2/4/7 オトノケ2/4/6/8 月と王子4/6/7/9 LONELY ROLLING STAR3/4/5/9
1.憎悪と醜悪の花束(裏)
2.Destination 2F29
3.閃光ヴァルキュリア(裏)←願望
次の十段が体力要素少なめなのを狙って地力上げするのも一手ですよ
それだ…ありがとうございます!
なるほど、これか 弐寺のTHE SAFARIをネタにしてるやつね
はやさいたまのページ?
オペレート・ミーの処理に関してですが、部分的にシングルを使うのが良いというのが自分の意見です。僕も超人やってるのですが、波状ソフランと24分3連、最後以外全てシングルで解決できたので、自分のシングルや体力と相談しながら、運手を組んでいくと良いと思います。遅めのロール処理の練習ならカラフルボイス裏とか勇者裏がおすすめです。道中で可が出るのに関しては、下位曲の全良を増やすのが一番かなと思います。あと其方の可が絶対出る場所ってどこですか? 教えてくれれば運手とか教えるので是非言ってください