配信者ではないですが僕も正式にPCで太鼓の達人が出来ると聞いて即買いでした。シミュレーターとかはいつ潰されるかわからないですからね
会議室見たけど、その略称を推す理由までちゃんと書いてるのPXS派だけじゃないか……なんでDFに決まったんだ……
全良難易度表による難易度表記
中の板の素材を丈夫にしてくれるのはありがたいね。メンテ格差が少なくなるのはよきこと。消耗品だからある程度は仕方ないとしても細かくメンテできない店でも無反応問題が減りそう(リミット値の問題はあるけど)
ハウスバチをバナパスかざすところに置いただけでカッって反応したりはあったな。感度を上げてある台だと結構深刻。
↑立つドン
書き下ろし(ジャンル:ナムコオリジナル)とか来たらアツい
これ全部ハズレで草
なんや地力Bって
頑張った
アクスタ全10種のうち9種どんかつで1種まきななの存在感がすごい
どんまい
ちなみに地味にまきなちゃん初グッツ化だそうです(アクスタ)
従来のプレイ感覚を損なわないことを第一にしてくれてるので、全然わからないのはむしろ成功と言って良いでしょう
新打面体験会について 1Pと2Pの一方のみに新打面がついてて、1Pと2Pで1回ずつプレイするという形式でした。 公式マイバチは貸出ありで、持参の公式マイバチも使える。 感想としてはどっちがどっちなのか全然わからないですね
グッズキャンペーンやりてえけど、近くの店舗でやってくれるかな…
私も同じ意見です。変更後の文章のうち明らかに違和感があるものは差し戻していますがまた変更されてしまいます。 また、編集している理由が聞きたいです。「〜注意」の記述は不必要ではないどころか攻略Wikiとしてはあったほうが良い記述だと思うので。
TDM表裏両方入ってるやんって思ったら練習曲とラパス以外全部そうだった
知恵袋で聞いた時にロール処理の動画を見た方が良いと言われたのですがどれを見て参考にしたら良いか分からず結局全然見れていません。最近は週5で1日大体2クレ(1クレの日もあり。稀に5クレぐらい)で1クレ目はウォーミングアップ、2クレ目は感覚を忘れないように前座2曲のうちどっちかをプレイして2,3曲目でなんとなくオペレートミーを詰めるといった感じです。このままオペレートミーを詰め続けるより他の曲でシングル・体力・ロール処理を鍛えた方が良いのでしょうか?また、これらを鍛える方法(楽曲プレイ以外で、軽い筋トレのような隙間時間に出来る日々の習慣などがあれば助かります)はありますか?
玄人 1st Vixtory(表譜面) 2nd KAGEKIYO(裏譜面)(達人譜面) 999COMBO 3rd MEGALOVANIA(裏譜面) 1072COMBO 名人 1st チルノのパーフェクトさんすう教室⑨周年バージョン(裏譜面) 909COMBO 2nd Taiko Drum Monster(表譜面) 3rd そして勇者は眠りにつく(裏譜面) 1316COMBO 超人 1st 氷竜 〜Kooryu〜(裏譜面) 2nd 初音ミクの消失-劇場版-(裏譜面) 999COMBO 3rd LΔchesis(裏譜面) 1024COMBO 達人 1st モノクロボイス(裏譜面) 1305COMBO 2nd Taiko Drum Monster(裏譜面) 1044COMBO 3rd Vixtory(裏譜面) 1240COMBO
六段 1st 冬竜 ~Toryu~(表譜面) 541COMBO 2nd DON'T CUT(裏譜面) 754COMBO 3rd Grip & Break down !! -達人Edit.-(裏譜面) 777COMBO 七段 1st ルカルカ★ナイトフィーバー(裏譜面) 636COMBO 2nd THE IDOLM@STER(表譜面)(達人譜面) 765COMBO 3rd 風魔モジュール6768(裏譜面) 八段 1st 氷竜 〜Kooryu〜(表譜面) 2nd LΔchesis(表譜面) 3rd MEGALOVANIA(表譜面) 664COMBO 九段 1st who are you? who are you?(裏譜面) 949COMBO 2nd 希望へのメロディー(裏譜面) 931COMBO 3rd そして勇者は眠りにつく(表譜面) 十段 1st 初音ミクの消失-劇場版-(表譜面) 765COMBO 2nd 冬竜 ~Toryu~(裏譜面) 687COMBO 3rd モノクロボイス(表譜面) 961COMBO
初段 1st Grip & Break down !! -達人Edit.-(表譜面) 495COMBO 2nd who are you? who are you?(表譜面) 575COMBO 3rd 春遊 ~happy excursion~(表譜面) 572COMBO 二段 1st 1・2・さんしのでドンドカッカッ!(表譜面) 511COMBO 2nd ルカルカ★ナイトフィーバー(表譜面) 485COMBO 3rd DON'T CUT(表譜面) 704COMBO 三段 1st 風魔モジュール6768(表譜面) 2nd めざせポケモンマスター -20th Anniversary-(表譜面) 306COMBO 3rd 希望へのメロディー(表譜面) 672COMBO 四段 1st KAGEKIYO(表譜面) 765COMBO 2nd THE IDOLM@STER(裏譜面)(達人譜面) 555COMBO 3rd 春遊 ~happy excursion~(裏譜面) 700COMBO 五段 1st めざせポケモンマスター -20th Anniversary-(裏譜面) 416COMBO 2nd チルノのパーフェクトさんすう教室⑨周年バージョン(表譜面) 3rd 1・2・さんしのでドンドカッカッ!(裏譜面) 715COMBO
暇だったんで作ってみたんですがどうですか 意見ください(文字数上省略変更あり)
攻略ページの「注意」「要注意」という記述(強めなので注意、など)が片っ端から消されてますが変更後の文章の方が違和感あるので戻して欲しいです
・シングル→元々オペレートミーの最初の16分面ラッシュは全良で通ることもあったものの今では何故か3・4本目が超ギリギリになります。激昂の24分も7打目が追いつかないことが6割ぐらいあるため瞬間的なシングルも遅いです。 ・体力→オペレートミーの大音符地帯直後の長複合が体力切れで繋がらないです。たまーに繋がるのですが本当に稀です。もしかしたらシングルの遅さもあるのかもしれません。 ・ロール処理→先述した通り最初の16分面ラッシュが追いつかなくなったためロール処理に変えたのですが元々遅いロール処理が苦手なので可を量産or不可が出ます。体力節約のために低速地帯も縁ロールを取り入れようと頑張っているのですが全く上手くいきません。抜けることもあれば可を量産します。低速の16分を縁ロールで全良通過したことは1回もありません。
前作、今作共に名人で現在超人を詰めている者です。今理論値が5-6-58(4)なのですがオペレートミーが中々上手くいきません。58(4)も元々62(1)からずっと可80〜3桁をさまよっていた中偶然出たものです。時間もお金も思うように取れず3曲ともプレイ回数が60回ほどです。出来ない理由は明確で、シングル・体力・ロール処理全てが圧倒的に足りていません。それとプレイ回数不足です。プレイ回数はもうどうしようもないのですが長くなると思うのでとりあえずこれらの現状と聞きたいことをを下に書いていきます。
今の時代シングルよりロール処理の方が得意な人多いと思う。
爆食祭って地力Bやったんや
なんでロール処理必須譜面が簡単っていう人いるんだろう
ステージで発表された内容の一部セパレーター結構嬉しいかも
誤反が起きる 冬はまともに叩けないところ結構あるぞ
静電気防止って、静電気による影響ってどんなのがあるん?誤反応とか?
オリジナルハンドタオル可愛いな
新打面の詳細
↑3 お尻はマジで来て欲しい。
(Switch版限定) って...新発売のクロスぷラットフォームのタイトルが主力になるんじゃないのかよ。アプリ勢でPC版買ったから悲しい
吉原ラメントあたりも…
圧倒的っていうほど多いか?って思ったけどTwitter検索したら結構いますね でも名人まで取れる地力があるのに、forQ本気で詰めてそこまで減らない人っているんでしょうか 前座可1桁ずつ、forQ可30で通過できちゃったからもう放置してるっていう人は多そうですが
可不のフォニイときゅうくらりんがポップスなら、テト単騎曲もポップスかな?
かと言ってパカパカパッションの権利は別にSEGAが持ってるって訳でもないので何かナムコと複雑な事情があるのかなぁと
何かあったかもしれない→2023七段→2024八段
配信者ではないですが僕も正式にPCで太鼓の達人が出来ると聞いて即買いでした。シミュレーターとかはいつ潰されるかわからないですからね
会議室見たけど、その略称を推す理由までちゃんと書いてるのPXS派だけじゃないか……なんでDFに決まったんだ……
全良難易度表による難易度表記
中の板の素材を丈夫にしてくれるのはありがたいね。メンテ格差が少なくなるのはよきこと。消耗品だからある程度は仕方ないとしても細かくメンテできない店でも無反応問題が減りそう(リミット値の問題はあるけど)
ハウスバチをバナパスかざすところに置いただけでカッって反応したりはあったな。感度を上げてある台だと結構深刻。
↑立つドン
書き下ろし(ジャンル:ナムコオリジナル)とか来たらアツい
これ全部ハズレで草
なんや地力Bって
頑張った
アクスタ全10種のうち9種どんかつで1種まきななの存在感がすごい
どんまい
ちなみに地味にまきなちゃん初グッツ化だそうです(アクスタ)
従来のプレイ感覚を損なわないことを第一にしてくれてるので、全然わからないのはむしろ成功と言って良いでしょう
新打面体験会について
1Pと2Pの一方のみに新打面がついてて、1Pと2Pで1回ずつプレイするという形式でした。
公式マイバチは貸出ありで、持参の公式マイバチも使える。
感想としてはどっちがどっちなのか全然わからないですね
グッズキャンペーンやりてえけど、近くの店舗でやってくれるかな…
私も同じ意見です。変更後の文章のうち明らかに違和感があるものは差し戻していますがまた変更されてしまいます。
また、編集している理由が聞きたいです。「〜注意」の記述は不必要ではないどころか攻略Wikiとしてはあったほうが良い記述だと思うので。
TDM表裏両方入ってるやんって思ったら練習曲とラパス以外全部そうだった
知恵袋で聞いた時にロール処理の動画を見た方が良いと言われたのですがどれを見て参考にしたら良いか分からず結局全然見れていません。最近は週5で1日大体2クレ(1クレの日もあり。稀に5クレぐらい)で1クレ目はウォーミングアップ、2クレ目は感覚を忘れないように前座2曲のうちどっちかをプレイして2,3曲目でなんとなくオペレートミーを詰めるといった感じです。このままオペレートミーを詰め続けるより他の曲でシングル・体力・ロール処理を鍛えた方が良いのでしょうか?また、これらを鍛える方法(楽曲プレイ以外で、軽い筋トレのような隙間時間に出来る日々の習慣などがあれば助かります)はありますか?
玄人
1st Vixtory(表譜面)
2nd KAGEKIYO(裏譜面)(達人譜面) 999COMBO
3rd MEGALOVANIA(裏譜面) 1072COMBO
名人
1st チルノのパーフェクトさんすう教室⑨周年バージョン(裏譜面) 909COMBO
2nd Taiko Drum Monster(表譜面)
3rd そして勇者は眠りにつく(裏譜面) 1316COMBO
超人
1st 氷竜 〜Kooryu〜(裏譜面)
2nd 初音ミクの消失-劇場版-(裏譜面) 999COMBO
3rd LΔchesis(裏譜面) 1024COMBO
達人
1st モノクロボイス(裏譜面) 1305COMBO
2nd Taiko Drum Monster(裏譜面) 1044COMBO
3rd Vixtory(裏譜面) 1240COMBO
六段 1st 冬竜 ~Toryu~(表譜面) 541COMBO
2nd DON'T CUT(裏譜面) 754COMBO
3rd Grip & Break down !! -達人Edit.-(裏譜面) 777COMBO
七段 1st ルカルカ★ナイトフィーバー(裏譜面) 636COMBO
2nd THE IDOLM@STER(表譜面)(達人譜面) 765COMBO
3rd 風魔モジュール6768(裏譜面)
八段 1st 氷竜 〜Kooryu〜(表譜面)
2nd LΔchesis(表譜面)
3rd MEGALOVANIA(表譜面) 664COMBO
九段 1st who are you? who are you?(裏譜面) 949COMBO
2nd 希望へのメロディー(裏譜面) 931COMBO
3rd そして勇者は眠りにつく(表譜面)
十段 1st 初音ミクの消失-劇場版-(表譜面) 765COMBO
2nd 冬竜 ~Toryu~(裏譜面) 687COMBO
3rd モノクロボイス(表譜面) 961COMBO
初段 1st Grip & Break down !! -達人Edit.-(表譜面) 495COMBO
2nd who are you? who are you?(表譜面) 575COMBO
3rd 春遊 ~happy excursion~(表譜面) 572COMBO
二段 1st 1・2・さんしのでドンドカッカッ!(表譜面) 511COMBO
2nd ルカルカ★ナイトフィーバー(表譜面) 485COMBO
3rd DON'T CUT(表譜面) 704COMBO
三段 1st 風魔モジュール6768(表譜面)
2nd めざせポケモンマスター -20th Anniversary-(表譜面) 306COMBO
3rd 希望へのメロディー(表譜面) 672COMBO
四段 1st KAGEKIYO(表譜面) 765COMBO
2nd THE IDOLM@STER(裏譜面)(達人譜面) 555COMBO
3rd 春遊 ~happy excursion~(裏譜面) 700COMBO
五段 1st めざせポケモンマスター -20th Anniversary-(裏譜面) 416COMBO
2nd チルノのパーフェクトさんすう教室⑨周年バージョン(表譜面)
3rd 1・2・さんしのでドンドカッカッ!(裏譜面) 715COMBO
暇だったんで作ってみたんですがどうですか
意見ください(文字数上省略変更あり)
攻略ページの「注意」「要注意」という記述(強めなので注意、など)が片っ端から消されてますが変更後の文章の方が違和感あるので戻して欲しいです
・シングル→元々オペレートミーの最初の16分面ラッシュは全良で通ることもあったものの今では何故か3・4本目が超ギリギリになります。激昂の24分も7打目が追いつかないことが6割ぐらいあるため瞬間的なシングルも遅いです。
・体力→オペレートミーの大音符地帯直後の長複合が体力切れで繋がらないです。たまーに繋がるのですが本当に稀です。もしかしたらシングルの遅さもあるのかもしれません。
・ロール処理→先述した通り最初の16分面ラッシュが追いつかなくなったためロール処理に変えたのですが元々遅いロール処理が苦手なので可を量産or不可が出ます。体力節約のために低速地帯も縁ロールを取り入れようと頑張っているのですが全く上手くいきません。抜けることもあれば可を量産します。低速の16分を縁ロールで全良通過したことは1回もありません。
前作、今作共に名人で現在超人を詰めている者です。今理論値が5-6-58(4)なのですがオペレートミーが中々上手くいきません。58(4)も元々62(1)からずっと可80〜3桁をさまよっていた中偶然出たものです。時間もお金も思うように取れず3曲ともプレイ回数が60回ほどです。出来ない理由は明確で、シングル・体力・ロール処理全てが圧倒的に足りていません。それとプレイ回数不足です。プレイ回数はもうどうしようもないのですが長くなると思うのでとりあえずこれらの現状と聞きたいことをを下に書いていきます。
今の時代シングルよりロール処理の方が得意な人多いと思う。
爆食祭って地力Bやったんや
なんでロール処理必須譜面が簡単っていう人いるんだろう
ステージで発表された内容の一部セパレーター結構嬉しいかも
誤反が起きる 冬はまともに叩けないところ結構あるぞ
静電気防止って、静電気による影響ってどんなのがあるん?誤反応とか?
オリジナルハンドタオル可愛いな
新打面の詳細
↑3 お尻はマジで来て欲しい。
(Switch版限定) って...新発売のクロスぷラットフォームのタイトルが主力になるんじゃないのかよ。アプリ勢でPC版買ったから悲しい
吉原ラメントあたりも…
圧倒的っていうほど多いか?って思ったけどTwitter検索したら結構いますね
でも名人まで取れる地力があるのに、forQ本気で詰めてそこまで減らない人っているんでしょうか
前座可1桁ずつ、forQ可30で通過できちゃったからもう放置してるっていう人は多そうですが
可不のフォニイときゅうくらりんがポップスなら、テト単騎曲もポップスかな?
かと言ってパカパカパッションの権利は別にSEGAが持ってるって訳でもないので何かナムコと複雑な事情があるのかなぁと
何かあったかもしれない→2023七段→2024八段